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Nach den Änderungen von Patch 0.128 wurde mein vorheriges Design für einen 52 House Hub veraltet, obwohl die neuen Shop/House-Mechaniken den Weg für ein ergonomischeres Design ebneten.
Vorwort
Factory Town begann ursprünglich mit einer ziemlich unkomplizierten Wirtschaft; Der Spieler könnte wählen, ob er Gegenstände direkt an ein Haus oder indirekt an ein Geschäft liefern möchte, und beide Methoden würden den gleichen Gewinn erzielen und das Glück der Stadt erhöhen. Darüber hinaus konnten Geschäfte jedes Haus innerhalb eines horizontalen Radius beliefern, sodass ein Markt auf Meereshöhe ein Haus hoch oben im Himmel beliefern konnte, solange das Haus seitlich relativ nah war.
Dies war bis Patch 0.108 der Fall; Jetzt belieferten Geschäfte nur noch Häuser, die durch Wegeplatten oder befahrbare Gerüste verbunden waren. Außerdem produzierten Häuser und Geschäfte viel weniger Glück und Häuser verbrauchten Gegenstände nicht mehr sofort. Diese Änderung brachte die Wirtschaft auf den Boden der Tatsachen und machte spezialisierte lokale Märkte für jede Art von Geschäft den zentralisierten Hauszentren vorzuziehen, wobei die Spieler die Geschäfte in vielen Argumenten vollständig umgingen. In einem älteren Ratgeber habe ich ein Design gezeigt, das noch viele Häuser mit allen 4 Geschäften verbinden könnte, um kompakt Waren zu verkaufen und eine moderate Menge Glück zu erzeugen.
Das Design, das seine Prototypenphase nie verlassen hat, wurde mit Patch 0.128, in dem die Spielmechanik erneut angepasst wurde, veraltet; a) Geschäfte hatten einen reduzierten vertikalen Zugang zu Häusern, und b) Häuser, die nicht in direktem Kontakt mit einem befahrbaren Weg zum begrenzenden Platz der Geschäfte standen, wurden nicht erkannt (zusätzliche Änderungen an den Interaktionen zwischen diesen Gebäuden bzw. Inventaren wurden ebenfalls geändert, hatten jedoch keine Auswirkung die Funktionalität des Entwurfs.) Der alte Entwurf konnte damals nur etwa die Hälfte der ursprünglichen 52 Häuser tragen.
Es gab jedoch einige positive Veränderungen; Das Glück wurde mit Häusern wiederbelebt, die in der Lage waren, erhebliche Mengen davon selbst zu erzeugen, und mehr Kategorien von Waren konnten gleichzeitig konsumiert werden, was die Menge der im Laufe der Zeit verdienten Münzen steigerte. Nachdem damit eines der Hauptanliegen der Spieler mit 0,108 angegangen war, musste nur noch ein vernünftiges Design für den ultimativen Haus-Hub gefunden werden. Sie können das Endprodukt unten noch einmal in seiner vollen Pracht (im Kreativmodus) sehen!
Das Design enthält alle 100 Häuser und alle 5 Ladentypen in Reichweite zueinander in möglichst geringem Umfang. Darüber hinaus kann jeder der Läden je nach Bedarf der Spieler verlegt werden, und die Einführung von Omni-Pipes bedeutet, dass man jeden Laden mit jedem Gut (wenn auch übertrieben und überflüssig) für das absolut maximal mögliche Einkommen und eine maximale Zufriedenheitserzeugung von 5000 versorgen kann (DBZ-Referenz einfügen.)
Der Aufbau
Ein Wort der Vorsicht, dieses Design soll mindestens Mid-Game sein, und der Umfang der Konstruktion ist sehr anspruchsvoll und erfordert große Sorgfalt. Wenn Sie versuchen, die Grundstruktur aus dem Weg zu räumen, benötigen Sie mehrere Plankenfabriken, um Schritt zu halten. Spielen Sie zumindest normal, bis Sie Scheunen und Förster freigeschaltet haben. Aufgrund der Größe der Struktur müssen Sie außerdem sehr sicher sein, dass sich Ihre Baustelle dort befindet, wo Sie Ihren Hub haben möchten. Auf der anderen Seite werden alle Häuser und Geschäfte nach Fertigstellung der Grundstruktur vom Boden aus über einen Weg zugänglich sein, sodass die Lieferung von Gegenständen im frühen Spiel logistisch immer noch machbar sein wird.
Für den Anfang müssen Sie ein Grundstück mit einer Grundfläche von 19 × 19 finden oder erstellen. Sie können dieses Design direkt auf Ihrer Basis zentrieren, wenn Sie möchten, obwohl dies Ihre Basis ohne besondere Änderungen am Design weitgehend unzugänglich macht, daher wird empfohlen, es stattdessen darüber zu bauen. So sollte Ihr Plot aussehen:
Finden Sie zuerst die Mitte Ihres Grundstücks und platzieren Sie Gerüste 5 hoch an den Ecken eines 9 × 9-Quadrats, das um diesen Punkt zentriert ist, wie folgt:
Technisch gesehen können Sie Ihre 4 Säulen entweder an den Ecken oder in der Mitte der Kanten dieses Begrenzungsquadrats platzieren, aber für dieses Beispiel verwende ich die Ecken. Es gibt keinen intrinsischen Vorteil für das eine oder andere, aber einige Ladenstandorte werden mit unterschiedlichen Layouts besser zugänglich sein.
Wenn Sie meinen vorherigen Leitfaden gesehen haben, wird dieser nächste Schritt sehr vertraut sein; Bauen Sie mithilfe von Rampenrahmen und Bögen eine spiralförmige Rampe um jede Säule und legen Sie Pfadplättchen auf alle aufsteigenden Plättchen. Hinweis:Sie können Straßen anstelle von Pfaden verwenden. Bauen Sie eine weitere Spirale gegenüber der, die Sie an jeder Säule gebaut haben, so dass es insgesamt 8 Rampen gibt. Unter Verwendung von Einbahn-Logikplättchen auf dem ersten und letzten Rampenplättchen können Sie 4 Aufwärts- und 4 Abwärtsrampen bauen, sodass es genügend Fahrspuren für Arbeiter und Waggons gibt, die für Lieferungen fahren können (hier nicht gezeigt):
Umgeben Sie die 4 Säulen mit einem Ring aus Gerüsten, dann umgeben Sie diesen Ring mit einem weiteren mit einem Plättchen dazwischen. Füllen Sie den inneren Ring mit einem Raster aus Gerüsten ähnlich einem Rautensymbol (#) und füllen Sie die 5 leeren Quadrate mit Gerüsten, sodass Ihre fertige Ebene die darunter liegende widerspiegelt:
Bedecken Sie den ersten Ring und das innere Gitter mit Wegen (oder Straßen). Dies ist das Pfadlayout für jede Ebene, sodass sie nicht erneut abgedeckt wird. Ich empfehle die Verwendung von Einbahnfliesen, um den äußeren Ring zu einem Einbahnweg zu machen, um Staus zu vermeiden (hier nicht gezeigt). Jede aufeinanderfolgende Rampe beginnt dort, wo die letzte aufgehört hat. Hinweis:Wenn Sie das Erdgeschoss für Häuser nutzen, stellen Sie sicher, dass Ihre Arbeiter/Wagen einen zuverlässigen Weg in und aus dem Gebäude haben; Sie können 2 Häuser auf der obersten Ebene platzieren, um einen geeigneten Eingang und Ausgang zu hinterlassen. Diese Anleitung geht jedoch vom einfachsten Bau aus und lässt das Erdgeschoss leer, wobei die ersten Häuser auf dieser ersten Ebene über dem Boden platziert werden:
Führen Sie diese Schritte erneut aus, um 2 zusätzliche Ebenen aufzubauen, sodass Sie 2 Ebenen zum Wohnen haben, wobei die obere leer bleibt. Ich empfehle, die mittleren 5 Häuser zu platzieren, da diese von außen am schwierigsten zu platzieren sind, obwohl sie später für Upgrades zugänglich sind, indem einige der äußeren Häuser entfernt werden. Die äußeren Häuser können Sie später ausfüllen. Hinweis:Sie sollten Level 1-Häuser vor dem Upgrade platzieren, da die Hitboxen von Level 3+-Häusern manchmal das Platzieren verhindern.
Sie sollten jetzt Platz für 50 Häuser haben, während diese dritte Schicht für Geschäfte reserviert ist. Um Häuser zu platzieren, beginne mit einem Haus auf dem äußeren Ring, so dass sein linkes oder rechtes Plättchen am Rand des Rings liegt (so dass ein Weg für das Haus zugänglich ist) und platziere 4 weitere Häuser daneben. Wiederholen Sie für alle 4 Seiten. Hinweis:Das Platzieren von Häusern mit installierten Shops verursacht viele Updates, daher empfehle ich für diejenigen mit PCs der unteren Preisklasse, Shops vorübergehend zu entfernen, bevor viele zusätzliche Häuser hinzugefügt werden. Für jede Schicht können Sie die Seite des Rings wechseln, auf der Sie Häuser beginnen, um das Äußere aufzubrechen, aber das liegt an Ihnen. Das habe ich für dieses Beispiel getan.
Solange sich die Geschäfte innerhalb der Grenzen der Häuser befinden und durch Pfade mit den inneren Säulen verbunden sind, können Sie die Geschäfte überall auf dieser Ebene platzieren. Die Platzierung entlang der Außenkante ist für die Barrierefreiheit am besten, und die Geschäfte können auf diese Weise leicht verschoben werden. Nachfolgend finden Sie eine Beispielkonfiguration. Hinweis:Wenn Sie eine Wagen-/Wohnwagenlieferung verwenden, wird dringend empfohlen, dass Sie die oben erwähnten Einbahnfliesen haben, die den Verkehrsfluss lenken, um ein Steckenbleiben zu vermeiden, da die Fahrzeug-KI nach dem Einklemmen sonst Schwierigkeiten haben wird, den Weg aus der Struktur zu finden . Eine Lösung besteht darin, jede Säule auf den Zugang zu 1 oder 2 Geschäften zu beschränken und einen Wohnwagen zu verwenden, um viele Waren an ein einzelnes Geschäft zu liefern.
Alles, was bleibt, ist, den Vorgang für die nächsten 2 Ebenen zu wiederholen. Wenn Sie sich entschieden haben, 1 oder 2 Häuser am Boden für Ein- und Ausgänge aufzugeben, verlieren Sie 1 oder 2 der oberen Rampen und platzieren Sie stattdessen Häuser an ihrer Stelle. Da dies hoch oben ist, haben alle Lieferungen, die nicht an die Geschäfte gerichtet sind, hier eine niedrige Priorität, sodass der Datenverkehr kein Problem darstellen sollte (obwohl Doppelhelices das Problem weiter verringern werden). Dies sollte Ihr Endergebnis sein:
Schlussbemerkungen
Dies ist wahrscheinlich das kompakteste Hub-Design für seine Vielseitigkeit und vollständige Shop-Abdeckung. Dies liegt daran, dass jede Schicht 20 Häuser in einem engen Ring verbindet und dennoch Platz für 5 zusätzliche Häuser und 4-8 voll befahrbare Rampen bietet. Dies kann auf 4 Schichten verdichtet werden, indem 6 zusätzliche Häuser auf die 1., 2. und 4. Schicht und die restlichen 7 auf die Shop-Schicht mit den 5 Shops auf Kosten der inneren Lieferkapazität gestellt werden, was jedoch aus naheliegenden Gründen nicht empfohlen wird . Darüber hinaus ist jedes andere Design einfach ein Block miteinander verbundener Häuser, die außen mit jedem der Geschäfte verbunden sind (was ehrlich gesagt nicht so cool ist.)
Eine wichtige Mechanik, die dieses Design ermöglicht, ist die folgende:Jede Reihe von Pfaden, die mit einem Geschäft verbunden sind, verbindet benachbarte Häuser mit diesem Geschäft, solange sie innerhalb des Begrenzungszylinders bleiben, eine Änderung gegenüber vor 0,128, wo Pfade schließlich ein oberes erreichen würden Begrenzung ihrer nutzbaren Länge. Aufgrund dieser Mechanik hätte das 0.108-Modell zwar wie das verbesserte 0.128+-Modell konstruiert werden können, aber die Entfernung entlang eines Pfades zu einigen Häusern würde diese Grenze überschreiten, was dazu führen würde, dass das Design höher als das stämmigere ist.