Eine Volltext-Anleitung, eine kommentierte Video-Anleitung mit einem mehr als 9-minütigen Lauf, Empfehlungen zur Streckenauswahl, Kampfstrategien und allgemeine Tipps, die Ihnen helfen, das „I Hate Spiders!“-Spiel zu bekommen. Erfolg im Ring der Spinnen – Endlosmodus.
Wie bekomme ich I Hate Spiders! Leistung
Kommentierter Videoleitfaden
Nicht jeder ist ein Fan von Videos, daher wird unten alles aus dem Video in Textform behandelt.
Schaltungsauswahl
Dieser Leitfaden wurde für Lea im späten Spiel erstellt und die Schaltungsverteilung wird dies widerspiegeln. Sie sind nach Priorität geordnet; Wenn Sie also etwas ausschneiden müssen, beginnen Sie mit Ragnarok. Wir bauen unsere Schaltkreise ausschließlich um AoE-Schaden herum, denn die letzten paar Minuten von I Hate Spiders! Run ist sehr moblastig.
Wellenbaum
Karma-Schuppe (Level 3 Guard Art)
Dies ist die wichtigste Fähigkeit und könnte wirklich verwendet werden, um die gesamte Herausforderung zu meistern, wenn Sie sich mutig fühlen. Es wirft dich auf <1 % HP nieder, schafft aber eine Absorptionsbarriere, die basierend auf dem erlittenen Schaden heilt und Schaden verursacht.
Es ist Ihre Lebensader.
Eisbaum
Polarpirouette (Level 3 Nahkampfkunst)
Hochwirksam gegen die roten Spinnen und dient auch dazu, Ihnen Platz zu verschaffen, ohne zuerst die Feinde anzuziehen, wie bei Ragnarok. Du kannst dich auch während der Ausführung der Kampfkunst bewegen, was es einfacher macht, mehr Feinde mit ihrem AoE zu treffen.
Feuerbaum
Ragnarök (Nahkampfkunst Stufe 3)
Eine der coolsten Fähigkeiten im Spiel. Ist während dieser Herausforderung sehr effektiv gegen die grünen Spinnen und dient dazu, Ihnen etwas Platz zu verschaffen, wenn es etwas zu eng wird. Niedrigere Priorität als Eispirouette, da sie Feinde näher heranzieht, bevor sie weggestoßen werden, und Sie während der Ausführung stationär hält.
Andere Künste und der Shock Tree sind bevorzugt. Sie könnten wahrscheinlich min-max härter sein, aber ich finde, dass hier weniger mehr ist; Der übermäßige Einsatz von Künsten kann sich nachteilig auf die Langlebigkeit im Ring der Spinnen auswirken.
Feindliche Grundlagen
Grüne Spinnen
- Schwach gegen Feuer und Schock.
- Beständig gegen Eis und Wellen.
- Weniger HP und Verteidigung als bei Red Spiders.
- Von Ragnarok zu Fall gebracht, aber nicht getötet.
- Wave Scream und Homing Ice Dive Attacken.
- Wave Scream ist ein Nahkampfangriff aus nächster Nähe.
- Weiche spät beim Homing Ice Dive aus.
Rote Spinnen
- Schwach gegenüber Eis und Wellen.
- Beständig gegen Feuer und Schock.
- Beginnt erst nach ca. 1 Minute mit dem Spawnen.
- Stirbt normalerweise bei einer einzigen Polarpirouette.
- Flammenwerfer- und Homing Lightning-Angriffe.
- Gehe schnell aus der Reichweite des Flammenwerfers heraus.
- Weiche spät auf Homing Lightning aus.
- Kampfstrategie.
- Allgemeine Kampfübersicht.
- Halten Sie Ihre Überlastung unter 50 %.
- Halten Sie Ihre SP über 50 %, es sei denn, Sie verwenden die Karma-Skala.
- Verwende die Karma-Skala nur, wenn du wenig HP hast.
- Benutze Eispirouette, wenn die Mehrheit grüne Spinnen hat.
- Verwende Ragnarok, wenn die Mehrheit Rote Spinnen hat.
Detaillierte Kampfübersicht
0:00 – 1:30:Amateurstunde
Solange du guten Schaden anrichtest, werden die ersten 90 Sekunden sehr ruhig sein und du kannst etwas Zeit damit verbringen, Spaß zu haben, Künste und Elemente so oft einzusetzen, wie du willst, und dich im Allgemeinen nur für den Angriff aufzuwärmen.
Gewöhnen Sie sich nicht daran.
1:30 – 2:30:Bereiten Sie Ihren Körper vor
Reduzieren Sie an diesem Punkt Ihren Kunstverbrauch ein wenig, um einen SP-Pool aufzubauen (> 50%), aber haben Sie keine Angst, gelegentliche Künste zu verwenden, wenn Sie maximale SP haben. Inzwischen werden Spinnen wahrscheinlich schneller spawnen, als Sie sie mit neutralen Nahkampfangriffen töten können. Wechseln Sie regelmäßig zu Elementen, um diesen Prozess zu beschleunigen, aber stellen Sie sicher, dass Sie immer noch neutrale Angriffe verwenden, um Ihre Überlastung niedrig zu halten (nicht höher als 50–75 %).
Wenn Sie an diesem Abschnitt nicht vorbeikommen, favorisieren Sie den Leitfaden, trainieren Sie weiter und kommen Sie später wieder.
2:30 – 3:30:Dem Rand einen Schritt näher
Im Idealfall musstest du keine deiner Lvl. 3 Kampfkünste bis jetzt. Sie werden froh sein, dass Sie im letzten Abschnitt einen hohen SP und eine niedrige Überlastung beibehalten haben, da Sie um diese Zeit herum beides benötigen werden.
Beginne während des Kampfes mit diesen Schritten:
- Entscheiden Sie, welche Spinnenfarbe eine größere Bedrohung darstellt
- Wenn Rot:Wirke Eispirouette
Wenn Grün:Wirke Ragnarok - Überprüfe Leas HP-Level
- Wenn Rot:Wirke Karma-Skala
Wenn Grün:Fahre mit dem nächsten Schritt fort - Verwende neutrale Angriffe, um SP vollständig zu regenerieren
- Überprüfe Leas HP
- Bei Rot:Wirke Karma-Schuppe und kehre zu Schritt 5 zurück
Bei Grün:Gehe zu Schritt 1 zurück
Die Verwendung der Karma-Skala muss zeitlich gut geplant und platziert werden. Wenn keine nennenswerte Anzahl von Spinnen auf dem Bildschirm zu sehen ist, warten Sie, bis dies der Fall ist, bevor Sie wirken. Diese Fertigkeit verbraucht bei Aktivierung deine gesamte Gesundheit und ist darauf angewiesen, dass du während ihrer Dauer Schaden erleidest, um zu funktionieren, also stelle sicher, dass Spinnen in der Nähe sind, die dich treffen können. Wenn Sie es aktivieren und überhaupt nicht getroffen werden, verlassen Sie die Kunst ohne HP und haben den Spinnen um Sie herum nur minimalen Schaden zugefügt.
3:30 – 5:00+:Boogaloo
Befolgen Sie weiterhin die Schritte aus dem vorherigen Abschnitt, während Sie immer neutralen Angriffen ausweichen oder diese verwenden, aber beginnen Sie, bewusst fortgeschrittenere Strategien anzuwenden.
Achten Sie auf Wurfmuster der Spinnen. Wenn Sie wenig HP haben und sich auf die Verwendung von Karma Scale vorbereiten, warten Sie, bis Sie sehen, dass eine Spinne beginnt, eine Fertigkeit zu wirken, bevor Sie Ihre Kunst aktivieren. Dies stellt sicher, dass Schaden absorbiert wird und unter den richtigen Umständen den Bildschirm vollständig löschen kann, während Sie zu 100 % geheilt werden, wenn Sie hart genug getroffen werden.
Dash Cancelling großer Gruppen von Spinnen ist in dieser Phase entscheidend, um einen stetigen Fluss von Lvl aufrechtzuerhalten. 3 Künste. Jede Sekunde, die Sie nicht angreifen, bleiben SP auf dem Tisch. Wenn du dir nicht sicher bist, wie man Dash Cancel macht, besuche Meister Splinter im Keller-Dojo des Info-Centers.
Weiche oft aus und lass dich nicht in die Enge treiben. Wenn Sie von einem Elementarangriff einer Spinne getroffen werden, werden Sie möglicherweise proc’d. Der Proc wird weiterhin das Wirken von Kunst für seine Dauer unterbrechen; Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nur noch wenige HP haben, empfehle ich Ihnen, loszurennen und ein Verbrauchsmaterial zu verwenden, wenn Sie eine Gelegenheit dazu finden.