Diese Anleitung erklärt, wie man bessere Elektronik baut:Steuerungen, Kolben, Hybridkolben, Logikgatter und Sensoren.
RAM
Um die meisten elektrischen Kreationen zu bauen, benötigen Sie also zunächst eine Art RAM. RAM wird möglicherweise nicht einmal für die Verarbeitung von Anwendungen benötigt. In meinem „Sky Lift“-Build werden 2 Spud&Switch-RAM-Module verwendet, um Tasten mit derselben Aktion zu verbinden, während sie als Schalter fungieren. Ich hätte Solid State RAM verwendet, aber es ist wirklich groß und leicht.
Es gibt 2 Hauptarten von RAM in Scrap Mechanic.
Spud &Schalter
Spud &Switch RAM wird hergestellt, indem ein Block mit einem Hebel vor eine Spud-Pistole gestellt wird, die mit einem ODER-Gatter verbunden ist. Hier sind die Vor- und Nachteile.
Vorteile
- Sehr kompakt, sodass es in viele kleine Räume passt, in denen es benötigt wird.
- Sehr einfach zu machen.
- Sehr einfach in großen Mengen zu verbinden.
- Schwer, was bei hohen Strukturen hilft, wenn es unten platziert wird.
- Sehr schnell (2 Ticks!).
Nachteile
- Laut.
- Schiebt den Build ein wenig, wenn er abgefeuert wird.
- Kann die Kreation kopflastig machen, wenn zu viele oben drauf gelegt werden.
Daher empfehle ich Spud&Switch RAM für Aufzüge, große Gebäude und Dinge, die RAM benötigen, aber nicht viel Platz haben.
Größe: 6x1x1
Festkörper
Solid-State-RAM hat keine eindeutige Möglichkeit, dies herzustellen. Es gibt so viele Designs dafür, dass es fast unmöglich ist, sie alle aufzulisten.
Vorteile
- Schweig.
- Sehr leicht (gut für Computergeräte).
- Verstreut in der Dampfwerkstatt, was es einfach macht, welche zu bekommen. Wenn Sie dies in einer Kreation tun, die Sie teilen, stellen Sie sicher, dass Sie den Ersteller erwähnen!
- Es gibt viele Formen und Größen, die es ermöglichen, an ungewöhnlichen Orten (z. B. einer Ecke) zu passen.
- Benötigt nur wenige Logikgatter.
Nachteile
- Die durchschnittliche Geschwindigkeit beträgt 3 Ticks, was langsamer ist als der Spud &Switch-RAM.
- Ein geringes Gewicht macht es für Stabilisierungszwecke in großen Körpern irrelevant.
- Passt möglicherweise nicht so gut in kleine Räume wie Spud&Switch RAM.
- Für Anfänger schwer zu erlernen.
- Kann bei der Verdrahtung verwirrend sein, da es aus 4 oder mehr Logikgattern besteht.
Durchschnittliche Größe: 3x1x2
Wenn Sie also einen hohen Build erstellen, empfehle ich Spud&Switch RAM. Wenn Sie in der Werkstatt Solid-State-RAM finden und einen Computing-Build erstellen, verwenden Sie Solid-State-RAM.
ROM
ROM ist ganz einfach. Grundsätzlich sollte es geladen werden, da es auf der Hebebühne geladen wird. Es ist sehr einfach zu bauen und extrem kompakt. Es ist viel einfacher zu verwenden und zu bauen als RAM. Es ist auch extrem einfach einzurichten.
Die gebräuchlichste Konfiguration für ROM ist das doppelte NICHT-Gatter (mit einer Größe von 2x1x1). Es sind zwei NOR-Gatter, die ineinander gehakt sind. Das ausgeschaltete NICHT-Gatter kann für eine 0 und das eingeschaltete für eine 1 verwendet werden. Diese einfache Elektronik ist sehr praktisch. Sie können auch als permanente Stromquelle dienen (eine, die nicht jedes Mal aktiviert werden muss, wenn sie auf eine Hebebühne gelegt oder geladen wird).