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Zero-K – Erweiterungsanleitung

Eine kurze Anleitung, warum Sie expandieren und nicht in der Ecke sitzen sollten.

Wirtschaftliche Grundlagen

Zero-K hat zwei Ressourcen – Metall und Energie. Metall wird von Punkten extrahiert, die über die Karte verstreut sind, und Energie wird aus den fünf Energiestrukturen erzeugt. Stellen Sie sich Metall als den Fluss von Rohstoffen in Ihre Fabriken vor und Energie als, nun ja, Energie, die Ihre Gebäude benötigen, um zu funktionieren, einschließlich Ihrer Fabriken.

Bei Zero-K dreht sich alles um den Ressourcenfluss, nicht darum, wie viel davon Sie tatsächlich haben. Null Metall zu haben ist in Ordnung, solange der Metallfluss für Ihre Bedürfnisse ausreicht. Dass die Energie ausgeht, ist jedoch eine große Sache, da Energie für mehr als nur die Produktion benötigt wird.

Denken Sie an die Goldene Regel von Zero-K:Seien Sie niedrig an Metall und schwimmen Sie in Energie – niemals umgekehrt.

Warum sollte ich expandieren?

Metall ist die begrenztere der beiden Ressourcen und daher auch die umkämpfteste. Da Metal über die Karte verstreut ist, ist es direkt mit der territorialen Eroberung verbunden. Obwohl Sie Overdrive verwenden können, um Ihre Metal-Produktion zu steigern, leidet es unter sinkenden Erträgen und kann auf lange Sicht nicht mit der Expansion konkurrieren.

Je mehr Metal in einen Spieler fließt, desto mehr Produktionskapazität hat er. Wenn bei Spieler 1 mehr Metall einfließt als bei Spieler 2, dann kann Spieler 1 teurere und stärkere Einheiten schneller bauen als Spieler 2.

Korrekt verwaltet (sprich:ohne Metall zu verschwenden), ist der Metallfluss direkt mit der Fähigkeit des Spielers zu militärischen Aktionen und weiteren Eroberungen verbunden, und so mehr Metall und mehr Produktion. Es ist ein positiver Kreislauf.

Bei gleichem Geschick im Kampf- und Energiemanagement gewinnt am Ende derjenige, der das meiste Metall hat.

On Turtleling in a Corner („Porcing“)

Einige Spieler, die von den Vorzügen der statischen Verteidigung und ihrer höheren Effizienz überzeugt sind, entscheiden sich dafür, sich in eine Ecke zu setzen, Verteidigungen aufzubauen und sich eine Superwaffe zu besorgen. Dies verstößt gegen die Regeln der Expansion und des Metallflusses und ist eine Strategie zum Verlieren.

Auch hier gilt:Je mehr Metall ein Spieler hat, desto mächtiger ist seine Armee (vorausgesetzt, er hat sie nicht verschwendet). Schließlich wird die Macht seiner Armee die Stärke der Verteidigung ihres Gegners übersteigen und sie können die Verteidigung mit den zahlreichen Waffen überwältigen, die Zero-K ihm zur Verfügung stellt. Der verteidigende Spieler kann nicht angreifen, weil er all sein Metall in den Aufbau und die Aufrechterhaltung seiner Verteidigung gesteckt hat und daher nicht expandieren und sein Metall fließen lassen kann. Dies ist ein Teufelskreis – keine Armee bedeutet keine Expansion, was bedeutet, dass es keinen Metal und keine Armee gibt, mit der man expandieren kann.

Sei nicht dieser Typ.

Statische Verteidigung ist für sehr wichtige Dinge, wie Ihre Fabriken und Energiegeneratoren. Für einen Metallpunkt wird ein Lotus wahrscheinlich ausreichen. Ihre Verteidigung sollte Ihre Offensive sein – den Druck auf Ihren Gegner ausüben.


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