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Devil Slayer – Raksasi – Leitfaden für alle Charaktere (Infos und Upgrades)

In diesem Handbuch finden Sie vollständige Informationen und Upgrades aller Charaktere in Devil Slayer – Raksasi. Warnung! Der Leitfaden enthält viele Spoiler.

Einführung

Alle Statistiken werden im Format Waffe – Hauptwaffe des Charakters angezeigt. Zum Beispiel:Geisterrüstung – 100. Ich hoffe, du verstehst, was das bedeutet 🙂

Byleth

Statistiken

Waffe / Langschwert

  • HP 160
  • Geisterrüstung 100
  • ST 130
  • ST-Wiederherstellung 20
  • MP100
  • MP-Wiederherstellung 10

  • ATK 30
  • MS 38
  • Ausweichen 18
  • Schild 0
  • DR 0

Fähigkeit

Berserker

  • Verbraucht 50 MP, um 30 Sekunden lang in einen Berserkerzustand zu geraten (Moloch, ATK +50 %, ST-Erholung +50 %, MS +50 %).

Upgrades

  • Beginnen Sie mit HP-Trank
  • Max. HP +30
  • Max. HP +30

  • Beginne bei jedem Lauf mit dem Jade-Anhänger
  • Max ST +30
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial (+1 max. von jedem Gegenstand)

  • Trage 2 Waffen
  • Extra-Langschwert-Wahl beim Start
  • Langschwert-ANG +20 %

Ajiela

Statistiken

Waffe / Stangenwaffe

  • HP 100
  • Geisterrüstung 100
  • ST 100
  • ST-Wiederherstellung 20
  • MP130
  • MP-Regeneration 15

  • ATK 40
  • MS 38
  • Ausweichen 18
  • Schild 0
  • DR 0

Fähigkeit

Blutegel-Leben

  • Verbraucht 40 MP und gewährt Blutegel 30 Sekunden lang Leben. Gewährt 10 % Lebensraub und verursacht Blutungen.

Upgrades

  • Beginne mit MP-Trank
  • -50 % Verbrennung, Gift, langsame Reduktion
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial (+1 max. von jedem Gegenstand)

  • Immun gegen Besitz
  • Maximale MP +30
  • Maximale MP +30

  • Trage 2 Waffen
  • Zusätzliche Stangenwaffenauswahl beim Start
  • Stangenwaffen-ANG +20 %

Kharum

Statistiken

Waffe / Vorschlaghammer

  • HP 100
  • Geisterrüstung 100
  • ST 100
  • ST-Wiederherstellung 20
  • MP80
  • MP-Wiederherstellung 10

  • ATK 56
  • MS 38
  • Ausweichen 18
  • Schild 0
  • DR 0

Fähigkeit

Attraktion

  • Verbraucht 30 MP, zieht Feinde in einen kleinen Bereich und betäubt sie 2 Sekunden lang.

Upgrades

  • Beginnen Sie mit 20 Gold
  • Max. HP +30
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial (+1 max. von jedem Gegenstand)

  • 30 % zusätzlicher Elite-Schaden
  • Max ST +20
  • Töten erfrischt die Ausdauer

  • Trage 2 Waffen
  • Zusätzliche Vorschlaghammerauswahl beim Start
  • Vorschlaghammer-ANG +20 %

Ralciel

Statistiken

Waffe / Schwert &Schild

  • HP 160
  • Geisterrüstung 100
  • ST 100
  • ST-Wiederherstellung 20
  • MP80
  • MP-Wiederherstellung 10

  • ATK 30
  • MS 38
  • Ausweichen 18
  • Schild 5
  • DR 0

Fähigkeit

Erhöhen

  • Verbraucht 70 MP und gewährt +5 HP/s für 30 Sekunden (insgesamt 150 HP).

Upgrades

  • Beginnen Sie mit 20 Gold
  • Max. HP +30
  • Max. HP +30

  • +30 % Schaden für 2 s nach erfolgreichem Schildblock
  • Max ST +20
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial (+1 max. von jedem Gegenstand)

  • Trage 2 Waffen
  • Zusätzliche Auswahl an Schwert &Schild beim Start
  • Schwert &Schild ATK +20 %

Xilvaron

Statistiken

Waffe / Zwillingsdolche

  • HP 100
  • Geisterrüstung 100
  • ST 100
  • ST-Wiederherstellung 30
  • MP100
  • MP-Wiederherstellung 10

  • ATK 30
  • MS 44
  • Ausweichen 25
  • Schild 0
  • DR 0

Fähigkeit

Massenbetäubung

  • Verbraucht 50 MP, um Feinde in einem großen Radius 5 Sekunden lang zu betäuben.

Upgrades

  • +100 % ATK beim Angriff von der Seite oder von hinten
  • +100 % ATK beim Angriff auf einen betäubten Feind
  • Erhalte 3 Sekunden lang „No Equal“, nachdem du einen Feind getötet hast. MS +15 % und ATK +30 % für 3 Sekunden.

  • Maximale MP +30
  • Max. HP +30
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial

  • Trage 2 Waffen
  • Zusätzliche Zwillingsdolche-Wahl zu Beginn
  • Zwillingsdolche ATK +20 %

Japhriel

Statistiken

Waffe / Sichel &Kette

  • HP 80
  • Geisterrüstung 100
  • ST80
  • ST-Wiederherstellung 20
  • MP100
  • MP-Wiederherstellung 10

  • ATK 39
  • MS 44
  • Ausweichen 18
  • Schild 0
  • DR 0

Fähigkeit

Langsam

  • Verbraucht 30 MP, um alle Feinde in einem Bereich deutlich zu verlangsamen und Ausweichmanöver zu deaktivieren.

Upgrades

  • +30 % ATK gegen Bosse
  • Maximale MP +30
  • Maximale MP +30

  • Max. HP +30
  • Verlangsamen bewirkt, dass Feinde +20 % Schaden erleiden
  • Zusätzliches Verbrauchsmaterial

  • Trage 2 Waffen
  • Zusätzliche Auswahl an Sichel und Kette beim Start
  • Sichel &Kette ATK +20 %

Notizen

Einige Charaktere eignen sich besser für unterschiedliche Spielstile, insbesondere in Anbetracht ihrer Fähigkeiten:

Byleth

  • Hoher Gesundheitspool.
  • Anständige Ausdauer.
  • Große Fähigkeit.

Ajiela

  • Anständiger Allrounder.
  • Anständige Fähigkeit mit skalierendem Lebensraub und Bluten.
  • Die meisten ihrer Upgrades sind nicht so gut. Die Reduzierung der Statusdauer ist schlecht, da es viele Gegenstände gibt, die den Status vollständig aufheben, und ein relativ leicht zu beschaffendes Set (Wundermittel), das alles zunichte macht, was bedeutet, dass ihre besten Freischaltungen nur zusätzliche Verbrauchsmaterialien und +60 MP sind.

Kharum

  • Heavy Hitter.
  • Sehr abhängig von der Fähigkeit, mit schnellen Mobs und Rudeln fertig zu werden.
  • Ihre Vergünstigungen sind in Ordnung. Ich glaube nicht, dass zusätzlicher Schaden an Elite-Mobs Bosse beeinflusst.

Ralciel

  • Hoher Gesundheitspool.
  • Große Selbstheilungsfähigkeit auf Kosten riesiger MP-Mengen, nur 1 Einsatz im Kampf, 2 mit einem Manatrank und 3 mit zwei Manatränken und einem Beutel-Perk für ein Potenzial von bis zu 450 geheilten Schäden ohne zusätzliche MP+-Gegenstände.

Xilvaron

  • Schnell.
  • Enormes Schadenspotenzial.
  • Wahrscheinlich die besten Perks im Spiel, die doppelten Schaden an betäubten oder flankierten Gegnern verursachen, was für alle Waffen gilt (d. h. ein Vorschlaghammer auf dem Rücken eines betäubten Gegners wird ihnen den Tag verderben).
  • Gut abgerundet mit zusätzlichen HP und MP.
  • Große Fähigkeit.

Japhriel

  • Wahrscheinlich der am sichersten zu spielende Charakter, aufgrund ihrer anfänglichen Sichel- und Kettenwaffe und -fähigkeit.
  • Großartige Fähigkeit, die im Grunde alle Feinde aufhält, den gesamten Raum betrifft und lange anhält.
  • Geringe Gesundheit und Ausdauer.


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