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Steuerelemente
Aufschlussreich :Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine versteckte Zelle, um sie aufzudecken. (Der erste Klick auf ein brandneues Puzzle ist immer sicher, also klicken Sie einfach in die Mitte des Rasters)
- Die aufgedeckte Zelle verwandelt sich in eine Zahl, um anzuzeigen, wie viele der 8 Nachbarn (oben, unten, links, rechts oder diagonal) ein Monster enthalten.
- Wenn die Zelle null benachbarte Monster hat, wird die Zelle geleert und das Spiel löscht automatisch Nachbarn, bis es Zellen mit 1 oder mehr Nachbarn erreicht. Dies könnte einen ganzen Teil des Boards löschen. Hurra!
- Wenn Sie einen Fehler gemacht haben und die Zelle ein Monster enthält, wird das Monster aufgedeckt! Dies führt im Allgemeinen dazu, dass Sie Leben verlieren (und wenn Sie alle Ihre Lebenspunkte verlieren, verlieren Sie die Quest). Oh nein!
Unterwegs können Sie auch andere Dinge enthüllen – Beute (wie Münzen), Fremde (wie Söldner) oder andere Objekte (wie Wegweiser).
Markierung :Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine ausgeblendete Zelle, um sie als Monster zu kennzeichnen. Das Ziel jedes Levels ist es, alle Zellen mit Monstern korrekt zu kennzeichnen. Sobald alle Monster markiert oder aufgedeckt wurden und keine zusätzlichen Flaggen platziert wurden, ist das Level abgeschlossen. Wenn Sie bemerken, dass Sie eine Zelle versehentlich markiert haben, klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste darauf, um die Markierung aufzuheben.
Akkordierung :Wenn Sie auf eine Zahl (eine aufgedeckte Zelle) klicken und bereits genügend Nachbarn markiert haben, zeigt das Spiel automatisch die Nachbarn dieser Zahl an. Wenn Sie beispielsweise auf eine 1 klicken, nachdem Sie einen ihrer Nachbarn markiert haben, werden durch erneutes Klicken auf die 1 alle ausgeblendeten Nachbarn außer dieser markierten Zelle angezeigt. Diese Art von Klick wird als Chording bezeichnet.
Strategie :Im Allgemeinen möchten Sie vermeiden, dass Sie raten müssen, indem Sie eine Zelle aufdecken, von der Sie nicht sicher sind, ob sie sicher ist. Räumen Sie so viel wie möglich vom Brett ab, ohne zu raten – verwenden Sie dann, wenn Sie können, Gegenstände, um Vermutungen zu vermeiden oder um zu verhindern, dass Sie durch eine falsche Vermutung Schaden erleiden. Unter „Grundlegende Flags“ und „Tricky Flags“ finden Sie Beispiele dafür, wie Sie herausfinden, welche Zellen markiert werden müssen.
Basis-Flags
Hier sind einige Diagramme, die Situationen zeigen, in denen Sie eine Zelle markieren können. Im Diagramm zeigt ein Fragezeichen eine ausgeblendete Zelle an. Ein Strich zeigt den Rand des Bretts an. Eine Zahl zeigt eine aufgedeckte Zelle mit dieser Nummer an, und ein Punkt (Punkt) zeigt eine andere aufgedeckte Zelle an.
- ??..
- ..1.
- ….
Markieren Sie die eine versteckte Zelle neben der 1 (einen Schritt nach oben und einen Schritt nach links).
- ??.. —- ??.. ??..
- ??2. oder ??2. oder ??2. ?.2.
- …. ??.. —- ??..
Kennzeichnen Sie beide ausgeblendeten Zellen neben der 2.
- ??.. ..??
- ??3. oder ..3?
- ??.. ….
Kennzeichnen Sie alle drei ausgeblendeten Zellen neben der 3.
Wenn die Anzahl der verborgenen Nachbarn der Zahl in einer Zelle entspricht, markieren Sie im Allgemeinen die verborgenen Nachbarn.
Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine Zahl (eine aufgedeckte Zelle) klicken und sie gedrückt halten, hebt das Spiel alle benachbarten Zellen hervor, die noch nicht aufgedeckt wurden.
Knifflige Flaggen
Hier ist eine Situation, die an den Rändern des Bretts liegt.
- —- —-
- ??1. ?A1.
- ??1. ?B1.
- ??.. ?C..
Auf der rechten Seite hat das Diagramm Buchstaben, um die Bezugnahme auf Zellen zu erleichtern. Wir wissen von der Top 1, dass es von A und B genau ein Monster gibt. Wir wissen von den anderen 1, dass es von A, B und C genau ein Monster gibt. Wenn wir das zusammenfassen, wissen wir, dass C kein Monster haben kann, also können wir mit der linken Maustaste auf C klicken, um es aufzudecken.
- —- —-
- ??1. ?A1.
- ??2. ?B2.
- ??.. ?C..
Wir wissen von der 1, dass es von A und B genau ein Monster gibt. Die 2 steht neben zwei Monstern. Wir wissen also, dass wir mit der rechten Maustaste auf C klicken können, um es zu markieren.
- ..?? ..AX
- .11? .11J
- ..?? ..BZ
Die linke 1 hat genau einen Nachbarn in A und B. Die rechte 1 hat denselben Nachbarn … also können wir mit der linken Maustaste auf X, Y und Z klicken, um sie anzuzeigen.
Andere Tricks
Wenn Sie eine Zahl (eine aufgedeckte Zelle) anklicken und gedrückt halten, zeigt das Spiel alle benachbarten Zellen an, die noch nicht aufgedeckt wurden. Dadurch können Sie leichter Orte erkennen, an denen Sie Zellen leicht kennzeichnen können. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf die aufgedeckte Zelle klicken und bereits genügend Nachbarn markiert sind, werden die verbleibenden Nachbarn schnell aufgedeckt. Klicken Sie im Zweifelsfall mit der linken Maustaste auf die angezeigten Zahlen!
Oben links wird angezeigt, wie viele Monster noch markiert werden müssen. Wenn Sie nur noch die letzten paar Monster haben, können Sie manchmal durch Überprüfen dieser Anzahl eine Möglichkeit ausschließen und eine Vermutung vermeiden.