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Ein Hut in der Zeit – Ultimativer Leistungsleitfaden

Diese Anleitung behandelt Leistungsoptionen und Einstellungen, die im Spielmenü nicht verfügbar sind. Hilft, dieses Spiel selbst auf den leistungsstärksten PCs auszuführen.

Einführung

Willkommen beim ultimativen Performance-Guide. Diese Anleitung behandelt verfügbare Optionen, um die visuelle Wiedergabetreue weiter zu verringern, als es im Spielmenü erlaubt ist, um die FPS zu erhöhen.

Zuerst müssen Sie Ihre Hat in Time-Konfigurationsdateien finden. Diese befinden sich in:

C:Programmdateien (x86)SteamsteamappscommonHatinTimeHatinTimeGameConfig

Sie müssen die Hatintime.ini bearbeiten; die default.ini sind genau die Standardeinstellungen des Spiels nach einem großen Update. Sie können alle Änderungen, die Sie an der normalen .ini vorgenommen haben, in die Standard-.ini kopieren, wenn Sie möchten.

Vor jeder Bearbeitung sollten Sie diese Dateien jedoch in einem separaten Ordner sichern, falls Sie zu den normalen Einstellungen zurückkehren möchten, ohne sie erneut herunterladen zu müssen.

Diese Anleitung geht davon aus, dass alle Konfigurationsdateien bereits auf ihr Minimum im Spiel eingestellt sind.

HatinTimeGame.ini

Öffnen Sie diese INI-Datei, um die unten stehenden Einstellungen zu bearbeiten.

Sichtfeld (FOV)

Suchen Sie nach dieser Zeile:

StandardFOV=

Dies ist die Gradzahl, die Sie um sich herum sehen können. Dies war früher eine Option in den Menüs, wurde aber in einem späteren Patch auf mysteriöse Weise entfernt. Wenn Sie dies verringern, wird die Kamera näher und weniger hilfreich, aber alles, was sich außerhalb des Bildschirms befindet, muss nicht gerendert werden, sodass die fps steigen. Dies kann im Spiel über die Konsole eingestellt werden, aber wenn Sie in einen anderen Bereich wechseln, wird es auf die Standardeinstellung 90 zurückgesetzt

Minimal spielbar:

StandardFOV=60

Dies ist nur für die beschissensten PCs da draußen. Alles unter 60 ist meiner Meinung nach einfach nicht spielbar.

Empfohlen:

StandardFOV=75

Ein Sichtfeld von 75 gibt Ihnen genug Platz, um sich umzusehen, und steigert gleichzeitig die Leistung. In Kombination mit einem Seitenverhältnis von 4:3 fühlt sich das natürlicher an.

Sichtfeld 60:

Sichtfeld 75:

Lebensdauer der Aufkleber

Suchen Sie nach dieser Zeile:

DecalLifeSpan=

Ich bin mir nicht sicher, ob Abziehbilder spawnen können, wenn Sie das Kästchen im Menü deaktiviert haben. Dennoch könnte diese Zeile auf temporäre Abziehbilder verweisen, die unabhängig von der Option immer erscheinen.

Minimal spielbar und empfohlen:

DecalLifeSpan=0.0

Wenn Sie dies auf 0 setzen, wird sichergestellt, dass kein temporäres Abziehbild erscheinen kann (falls das überhaupt eine Sache ist).

HatinTimeSystemSettings.ini

Öffnen Sie diese INI-Datei, um die Einstellungen unten zu ändern.

Auflösung

Suchen Sie nach diesen Zeilen:

  • ResX=
  • ResY=

Diese enthalten Ihre aktuellen Auflösungseinstellungen. Sie können diese beliebig ändern, aber nicht alles wird funktionieren. Wenn die eingegebene Auflösung nicht kompatibel ist, passt das Spiel sie beim Start automatisch an die am besten kompatible Auflösung an. Denken Sie nur daran, dass alles andere als ein 16:9-Verhältnis das Hud und einige Elemente der Benutzeroberfläche durcheinander bringt.

Minimal spielbar:

  • ResX=640
  • ResY=480

Dadurch erhalten Sie ein Verhältnis von 4:3. Wenn Sie versuchen, es auf einen niedrigeren Wert einzustellen, wird es einfach auf diesen Wert zurückgesetzt. Einige Texte werden jedoch vom Bildschirm verschwinden.

Empfohlen:

  • ResX=800
  • ResY=600

Alles wird ein bisschen schärfer und der Text wird viel einfacher zu lesen sein. Es gibt immer noch einen großen Leistungsgewinn von 4:3.

Auflösung 640 x 480:

Schatten

Suchen Sie nach diesen Zeilen:

  • DynamicShadows=
  • LightEnvironmentShadows=
  • CompositeDynamicLights=
  • SHSecondaryLighting=
  • DirectionalLightmaps=

All dies wirkt sich auf die Schatten aus, die Sie nicht ausschalten können, insbesondere auf den Schatten des Hutkindes. Entfernt auch einige zusätzliche Lichteffekte.

Minimal spielbar:

  • DynamicShadows=False
  • LightEnvironmentShadows=Falsch
  • CompositeDynamicLights=Falsch
  • SHSecondaryLighting=Falsch
  • DirectionalLightmaps=True

Diese Einstellungen deaktivieren die meisten nicht benötigten Schatten und Lichteffekte. Beachten Sie, dass DirectionalLightmaps auf true belassen werden müssen, da sonst wichtige Lichteffekte wie die Beleuchtung von Böden und Wänden nicht funktionieren. Versuchen Sie es zu deaktivieren, wenn Sie einige Bereiche im Dunkeln spielen möchten.

Empfohlen:

  • DynamicShadows=True
  • LightEnvironmentShadows=True
  • CompositeDynamicLights=Falsch
  • SHSecondaryLighting=Falsch
  • DirectionalLightmaps=True

Dadurch wird der Schatten des Hutkindes wieder aktiviert, aber zusätzliche Lichteffekte werden weiterhin entfernt.

Schattenloser Hutjunge:

Entfernung zeichnen

Suchen Sie nach dieser Zeile:

MaxDrawDistanceScale=

Dies kann bereits im Spiel geändert werden, nur nicht in dem Extrem, das hier durchgesetzt werden kann. Die Zugentfernung wirkt sich auf interaktive Objekte und einige Landschaften aus.

Minimal spielbar:

MaxDrawDistanceScale=0.300000

Scheint, als wäre das Hutkind jetzt stark kurzsichtig. Objekte spawnen nicht, es sei denn, Sie sind ihnen ziemlich nahe. Um ehrlich zu sein, sieht es irgendwie aus wie das wilde Gebiet von Pokemon Sword and Shield.

Empfohlen:

MaxDrawDistanceScale=0.600000

Dies ist viel besser zu handhaben, während es immer noch niedriger ist als die niedrigste Option im Spiel.

MaxDrawDistanceScale=0.3:


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