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Ratropolis – Geskripteter Event-Leitfaden (für Wellen 4, 9, 14, 20, 23, 27 und Extra)

In diesem Leitfaden erfahren Sie, welche Auswahl zu welchem ​​Ereignis geführt hat.

Skriptereignisse

Diese Ereignisse geschehen automatisch, nachdem Sie alle Hauptfeinde in Welle 4, 9, 14, 20, 23, 27 besiegt haben.

Welle 4

Schrei der Witwen

  • Entferne 1 Karte (Die Forderung des Scouts 1)
  • +100 Gold (The Scout’s Demand 2)
  • +1 Leader-Level, Verliere die Hälfte des Goldes (The Scout’s Demand 3)

Welle 9

Die Forderung des Scouts 1

  • 50 % Chance +1 Berater (Eine verschuldete Ratte)
  • ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten (Heiliger Treibstoff)
  • +1 Berater, Verliere das halbe Gold (Ein neuer Befehl)

Die Forderung des Scouts 2

  • 50 % Chance +1 Berater (Ein neuer Befehl)
  • +1 Berater, Fertigkeitskartenkosten +10 (Die Vision)
  • +100 Gold (Eine Zentralarmee)

Die Forderung des Scouts 3

  • +1 Berater, ATK -1 auf alle Militärkarten (Heiliger Brennstoff)
  • ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten (Die Forderung des Soldaten)
  • +100 Gold (Die Vision)

Welle 14

Eine verschuldete Ratte

  • +150 Gold, 1 Karte entfernen (The Triumph 1)
  • +1 Berater, Verliere das halbe Gold (The Triumph 5)

Heiliger Brennstoff

  • +1 Leader-Level, +10 Kosten für alle Gebäudekarten (The Triumph 4)
  • Erhalte eine zufällige epische Gebäudekarte (The Triumph 1)

Ein neuer Auftrag

  • Abklingzeit für erneutes Zeichnen -2 Sekunden, -6 Steuern (The Triumph 5)
  • +1 Berater, +10 Kosten für alle Wirtschaftskarten (The Triumph 2)

Die Vision

  • +1 Anführerstufe, +1 Rebellenkarte (The Triumph 3)
  • Abklingzeit der Anführerfähigkeiten -10 Sek. (The Triumph 6)

Eine zentrale Armee

  • Ausgewählte Militärkarte upgraden (The Triumph 2)
  • +300 Gold (The Triumph 6)

Die Forderung des Soldaten

  • +5 Kopfgeld, halbes Gold verlieren (The Triumph 3)
  • ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten, +1 Rebellenkarte (The Triumph 4)

Welle 20

Der Triumph 1

  • +20 Ratizen, Re-Draw Cooldown +3s (Civic Demands 1)
  • 10 Kopfgeld, -5 Steuern (Eine seltsame Begegnung 1)

Der Triumph 2

  • +20 Steuern, Abklingzeit für erneutes Zeichnen +3 Sekunden (Auserwählter 1)
  • +2 Berater, Verliere die Hälfte Gold (Civic Demands 2)

Der Triumph 3

  • +2 Leader Level, +2 Rebellenkarten (A Strange Encounter 2)
  • +1000 Gold, alle Berater verlieren (Auserwählter 2)

Der Triumph 4

  • +2 Leader Level, +2 Rebellenkarten (A Strange Encounter 2)
  • +10 Kopfgeld, -5 Steuern (Eine seltsame Begegnung 1)

Der Triumph 5

  • +20 Ratizen, Re-Draw Cooldown +3s (Civic Demands 1)
  • +2 Berater, Verliere die Hälfte Gold (Civic Demands 2)

Der Triumph 6

  • +20 Steuern, Abklingzeit für erneutes Zeichnen +3 Sekunden (Auserwählter 1)
  • +1000 Gold, alle Berater verlieren (Auserwählter 2)

Welle 23

Eine seltsame Begegnung 1

  • +1 zufällige legendäre Gebäudekarte (Rules of Rats)
  • Feindliche Wellenzeit +10 Sek., du kannst nicht mehr expandieren (sei treu)

Eine seltsame Begegnung 2

  • +300 Gold (Heil dir!)
  • Feindliche Wellenzeit +10 Sek., du kannst nicht mehr expandieren (sei treu)

Bürgerforderungen 1

  • Verbessere 1 Karte (Rattenregeln)
  • Verwandle 1 Karte in eine legendäre Karte (eine neue Rolle)

Bürgerforderungen 2

  • Erhalte 1 von 3 Fähigkeitskarten (LV2), Ratizen -5 (Rat der Oligarchen)
  • Verwandle 1 Karte in eine legendäre Karte (eine neue Rolle)

Auserwählter 1

  • +10 Steuern (Krönung)
  • +1 Berater (Oligarchenrat)

Auserwählter 2

  • +10 Steuern (Krönung)
  • +1 Leader-Level (All Hail!)

Welle 27 (Endgültig)

Rattenregeln

  • +20 Ratizen
  • Erhalte 1 von 3 Gebäudekarten (LV2)

Heil dir!

  • Abklingzeit der Anführerfähigkeiten -30 Sek.
  • Neuzeichnungszeit -3s

Sei treu

  • Gegnerische Wellenzeit +15 s
  • 3 zufällige Karten in deinem Besitz werden aufgewertet

Eine neue Rolle

  • +3 zufällige Militärkarten, Anführerfähigkeit nicht verfügbar
  • +2 Karten ziehen, Anführer-Fähigkeit nicht verfügbar

Rat der Oligarchen

  • +2 Fähigkeitsberater
  • +2 Militärberater

Krönung

  • +25 Steuern
  • Verdopple HP aller eingesetzten Einheiten

Extra

1. Erweiterung der Mauer – Baumversteck

  • +1 Berater
  • +2 Haus

5. Ausbau der Mauer – Ansprechender Bereich

  • -10 Ratizen
  • Alles Gold verlieren
  • Gegnerwellenzeit – 5s


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