In diesem Leitfaden erfahren Sie, welche Auswahl zu welchem Ereignis geführt hat.
Skriptereignisse
Diese Ereignisse geschehen automatisch, nachdem Sie alle Hauptfeinde in Welle 4, 9, 14, 20, 23, 27 besiegt haben.
Welle 4
Schrei der Witwen
- Entferne 1 Karte (Die Forderung des Scouts 1)
- +100 Gold (The Scout’s Demand 2)
- +1 Leader-Level, Verliere die Hälfte des Goldes (The Scout’s Demand 3)
Welle 9
Die Forderung des Scouts 1
- 50 % Chance +1 Berater (Eine verschuldete Ratte)
- ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten (Heiliger Treibstoff)
- +1 Berater, Verliere das halbe Gold (Ein neuer Befehl)
Die Forderung des Scouts 2
- 50 % Chance +1 Berater (Ein neuer Befehl)
- +1 Berater, Fertigkeitskartenkosten +10 (Die Vision)
- +100 Gold (Eine Zentralarmee)
Die Forderung des Scouts 3
- +1 Berater, ATK -1 auf alle Militärkarten (Heiliger Brennstoff)
- ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten (Die Forderung des Soldaten)
- +100 Gold (Die Vision)
Welle 14
Eine verschuldete Ratte
- +150 Gold, 1 Karte entfernen (The Triumph 1)
- +1 Berater, Verliere das halbe Gold (The Triumph 5)
Heiliger Brennstoff
- +1 Leader-Level, +10 Kosten für alle Gebäudekarten (The Triumph 4)
- Erhalte eine zufällige epische Gebäudekarte (The Triumph 1)
Ein neuer Auftrag
- Abklingzeit für erneutes Zeichnen -2 Sekunden, -6 Steuern (The Triumph 5)
- +1 Berater, +10 Kosten für alle Wirtschaftskarten (The Triumph 2)
Die Vision
- +1 Anführerstufe, +1 Rebellenkarte (The Triumph 3)
- Abklingzeit der Anführerfähigkeiten -10 Sek. (The Triumph 6)
Eine zentrale Armee
- Ausgewählte Militärkarte upgraden (The Triumph 2)
- +300 Gold (The Triumph 6)
Die Forderung des Soldaten
- +5 Kopfgeld, halbes Gold verlieren (The Triumph 3)
- ATK +2 auf alle eingesetzten Einheiten, +1 Rebellenkarte (The Triumph 4)
Welle 20
Der Triumph 1
- +20 Ratizen, Re-Draw Cooldown +3s (Civic Demands 1)
- 10 Kopfgeld, -5 Steuern (Eine seltsame Begegnung 1)
Der Triumph 2
- +20 Steuern, Abklingzeit für erneutes Zeichnen +3 Sekunden (Auserwählter 1)
- +2 Berater, Verliere die Hälfte Gold (Civic Demands 2)
Der Triumph 3
- +2 Leader Level, +2 Rebellenkarten (A Strange Encounter 2)
- +1000 Gold, alle Berater verlieren (Auserwählter 2)
Der Triumph 4
- +2 Leader Level, +2 Rebellenkarten (A Strange Encounter 2)
- +10 Kopfgeld, -5 Steuern (Eine seltsame Begegnung 1)
Der Triumph 5
- +20 Ratizen, Re-Draw Cooldown +3s (Civic Demands 1)
- +2 Berater, Verliere die Hälfte Gold (Civic Demands 2)
Der Triumph 6
- +20 Steuern, Abklingzeit für erneutes Zeichnen +3 Sekunden (Auserwählter 1)
- +1000 Gold, alle Berater verlieren (Auserwählter 2)
Welle 23
Eine seltsame Begegnung 1
- +1 zufällige legendäre Gebäudekarte (Rules of Rats)
- Feindliche Wellenzeit +10 Sek., du kannst nicht mehr expandieren (sei treu)
Eine seltsame Begegnung 2
- +300 Gold (Heil dir!)
- Feindliche Wellenzeit +10 Sek., du kannst nicht mehr expandieren (sei treu)
Bürgerforderungen 1
- Verbessere 1 Karte (Rattenregeln)
- Verwandle 1 Karte in eine legendäre Karte (eine neue Rolle)
Bürgerforderungen 2
- Erhalte 1 von 3 Fähigkeitskarten (LV2), Ratizen -5 (Rat der Oligarchen)
- Verwandle 1 Karte in eine legendäre Karte (eine neue Rolle)
Auserwählter 1
- +10 Steuern (Krönung)
- +1 Berater (Oligarchenrat)
Auserwählter 2
- +10 Steuern (Krönung)
- +1 Leader-Level (All Hail!)
Welle 27 (Endgültig)
Rattenregeln
- +20 Ratizen
- Erhalte 1 von 3 Gebäudekarten (LV2)
Heil dir!
- Abklingzeit der Anführerfähigkeiten -30 Sek.
- Neuzeichnungszeit -3s
Sei treu
- Gegnerische Wellenzeit +15 s
- 3 zufällige Karten in deinem Besitz werden aufgewertet
Eine neue Rolle
- +3 zufällige Militärkarten, Anführerfähigkeit nicht verfügbar
- +2 Karten ziehen, Anführer-Fähigkeit nicht verfügbar
Rat der Oligarchen
- +2 Fähigkeitsberater
- +2 Militärberater
Krönung
- +25 Steuern
- Verdopple HP aller eingesetzten Einheiten
Extra
1. Erweiterung der Mauer – Baumversteck
- +1 Berater
- +2 Haus
5. Ausbau der Mauer – Ansprechender Bereich
- -10 Ratizen
- Alles Gold verlieren
- Gegnerwellenzeit – 5s