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Baldur's Gate:Enhanced Edition – Leitfaden für Anfänger (zum Schwierigkeitsgrad Legacy of Bhaal)

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie diese Errungenschaft erhalten. Für diejenigen, die mit dem Spiel einigermaßen vertraut sind, aber LoB zum ersten Mal ausprobieren und von Feinden angegriffen werden.

Ultimativer Käseführer

Schlüsselstrategien

Vorladung

Feinde haben zusätzliche Stufen und einen beträchtlichen Thaco-Bonus, was bedeutet, dass sie ihre Angriffe fast jedes Mal landen. Sie haben auch einen großen AC-Bonus und verrückte HP. Wenn Sie also versuchen, sie mit einem Ihrer Charaktere zu tanken, werden sie Sie mit ziemlicher Sicherheit töten, bevor Sie sie töten. Ihre Beschwörungen haben jedoch viele der gleichen Boni wie Feinde und werden VIEL überleben länger gegen sie, was sie zu den besten Panzern für den LoB-Schwierigkeitsgrad macht. Ich beschreibe die verschiedenen Arten der Beschwörung in einem separaten Abschnitt.

Feinde deaktivieren

Damit sind im Wesentlichen die Magierzauber Web oder Emotion:Hopelessness gemeint, möglicherweise verstärkt durch Greater Malison und/oder den Klerikerzauber Doom. Beide Zauber deaktivieren Feinde, wenn sie keinen Rettungswurf machen, was bedeutet, dass sie dich nicht angreifen können und jeder Angriff gegen sie automatisch trifft. Dies macht das Töten von Feinden VIEL einfacher, da es mit ihrer hohen AC und HP eine Weile dauern kann, Dinge zu töten. Das macht auch Spider’s Bane und Ring of Free Action sehr nützlich, da sie einen Charakter vor dem Netz schützen und es dir erleichtern, Feinde zu töten, während sie deaktiviert sind.

Physischer Schaden ist König

Wegen der wahnsinnigen HP, die Feinde haben, sind Magierzauber, die direkten Schaden verursachen, fast nutzlos. Sie werden Ihr Zauberbuch leeren, bevor Sie einen einzelnen Feind töten. Sie werden Ihre Magier einsetzen wollen, um Feinde zu deaktivieren und Panzer für Sie zu beschwören, und dann Ihre schweren Schläger einsetzen, um ihre HP tatsächlich zu entfernen.

Weglaufen

Grundsätzlich solltest du Feinden so weit wie möglich ausweichen, es sei denn, du versuchst, ein wesentliches Ziel zu erreichen. Sie sind einfach zu schmerzhaft, um sie zu töten. Schalten Sie also die automatische Pause für gesichtete Feinde ein und rennen Sie sofort weg, wenn sie in Sicht kommen, es sei denn, Sie möchten/müssen sie ausdrücklich töten. Im Allgemeinen haben Feinde keine Chance, feindselig zu werden und sie nicht zu verfolgen, wenn Sie sofort weglaufen, wenn sie in Sicht kommen.

Möglichkeiten zur Beschwörung

Level-1-Optionen

Zauberstab der Monsterbeschwörung (Magier, Zauberer, Barden)

Dies ist die einfachste und allgegenwärtigste Art, Monster zu beschwören. Es kann sogar mit etwas Arbeit auf Level 1 erreicht werden und kann das Spiel praktisch von selbst schlagen. In meiner Liste „Frühe Gegenstände &Gold“ erfahren Sie, wie Sie dies erwerben können.

Algernons Umhang (Jeder)

Technisch gesehen ist dies keine Beschwörung, aber sie ist auf Stufe 1 leicht erhältlich und Sie können sie verwenden, um einen Feind zu „verzaubern“, damit er kämpft und für Sie als Panzer fungiert. Lesen Sie auch hier den Abschnitt „Frühe Gegenstände &Gold“, um zu erfahren, wie Sie dies erwerben können.

Schamanischer Tanz (Schamane)

Ohne Gegenstände ist dies eine der einzigen Möglichkeiten, Monster auf Stufe 1 zu beschwören. Sie können damit keine anderen Aktionen ausführen, was mühsam ist, aber Sie ersetzen Ihre Beschwörungen ständig, wenn sie sterben, also ist es sehr gut für LoB.

Geistertier beschwören (Totemischer Druide)

Dies ist zusammen mit dem Schamanen die einzige Klasse, die Monster auf Stufe 1 ohne Gegenstände beschwören kann, und sie skaliert sehr gut mit der Stufe und erlangt Immunität gegen normale Waffen bei der Stufenobergrenze.

Andere Optionen

Arkane Zauber (Magier, Zauberer, Barde)

  1. Monsterbeschwörung I – 3. Kreis (Magier – Stufe 5, Zauberer – Stufe 6, Barde – Stufe 7).
  2. Monsterbeschwörung II – 4. Kreis (Magier – Stufe 7, Zauberer – Stufe 8, Barde – Stufe 10).
  3. Monsterbeschwörung III – 5. Kreis (Magier – Level 9).
  4. Tote beleben – 5. Kreis (Magier – Level 9 – Kann nicht von Illusionisten gewirkt werden).

Göttliche Zauber (Druide, Schamane, Kleriker)

  1. Tote beleben – 3. Kreis (Kleriker – Level 5).
  2. Tierbeschwörung I – 4. Kreis (Kleriker, Druide – Stufe 7, Schamane – Stufe 8).
  3. Waldwesen nennen – 4. Kreis (Druide – Stufe 7, Schamane – Stufe 8).
  4. Tierbeschwörung II – 5. Kreis (Druide – Stufe 9).

Frühe Gegenstände &Gold

Dies soll eine Liste von Gold und Gegenständen sein, die Sie auf Stufe 1 erwerben und entweder verkaufen oder verwenden können, um den Rest Ihres Durchspielens zu vereinfachen. Wenn Sie Fragen dazu haben, folgen Sie bitte dem Leitfaden zu Dudleyville Baldur’s Gate 1 für diese Zone. Die ersten paar sind sehr bekannt.

  1. Diamant – In der Zone, in der du direkt nach dem Verlassen von Candlekeep startest, in einem Baum direkt neben der Straße nördlich von Xzan &Montaron.
  2. Schutzring +1 – Die Zone E deiner Startzone, NE von wo du eintrittst, in einem Felsen.
  3. Ring der Zauberei – In der Zone des Friendly Arm Inn, am Fuße einer Kiefer.
  4. Rote und blaue Tränke – Kann beim Karneval in Nashkel im Zelt im äußersten Süden für jeweils 50 g gekauft und nach Identifizierung für insgesamt 450 g verkauft werden.
  5. Angkheg-Platte – Über die Brücke auf der anderen Seite der Felder in Nashkel. Dies ist eine hervorragende Startrüstung für eine Kriegerklasse oder kann für 4k+ Gold verkauft werden. (Es gibt auch eine Perle an derselben Stelle)
  6. Trank des Meisterdiebstahls – Im äußersten Westen des Nashkel-Karnevals wird ein Dieb namens Vitiare auf dich zukommen. Greifen Sie ihn aus der Entfernung an, bevor er mit Ihnen sprechen kann, oder er wird entkommen. Lässt den Trank fallen, wenn er stirbt. Wenn du einen Dieb oder Barden hast, kannst du diesen Trank verwenden, um Algernons Umhang zu stehlen.
  7. Algernons Umhang – Das können Sie bei Algernon im zweiten Stock des Gasthauses Feldepost stehlen. Ansonsten töte ihn einfach und plündere es von seiner Leiche. Du verlierst 5 Ruf (wenn du mindestens 12 Ruf hast), der durch 2050g Spenden an einen Tempel wiedererlangt werden kann.
  8. Schriftrolle des Schutzes vor Untoten – Dryade fällt, NPC-Reaktion von 15+. Sprich mit dem Mädchen in der Nähe des Wasserfalls, nimm dann ihre Katze vom Fuß des Wasserfalls und bringe sie zu ihr zurück.
  9. Zauberstab der Monsterbeschwörung – In der Zone östlich des Nashkel-Karnevals gibt es ein Grab am östlichen Rand, etwas südlich des Zentrums, das außen von einigen Skeletten und innen von einigen Ghasten bewacht wird. Sie müssen entweder an ihnen vorbeischleichen (Sanctuary für einen Kleriker oder eine Schriftrolle zum Schutz vor Untoten für alle anderen) oder sie wegködern oder töten, damit Sie den Sarkophag für den Zauberstab plündern können. Diese Höhle hat auch ein Kettenhemd +1, einen Trank der Frostriesenstärke, eine Perlenkette und ein paar andere kleinere Dinge.
  10. Ring der freien Aktion – Taschendiebstahl von Dushai in Ulgoths Bart (60 Taschendieb-Skill erforderlich. Kann mit 20 Basis-Skill und einem Trank des Meisterdiebstahls erhalten werden. Ein weiterer Trank kann von Erdane außerhalb von Durlags Turm gekauft werden) oder von ihrer Leiche geplündert (mit der gleichen Strafe wie Tötung von Algernon). Sie ist nicht unbedingt erforderlich, bietet aber einige zusätzliche Dialoge für eine Quest, also solltest du vielleicht zumindest so weit kommen, bevor du sie tötest, wenn du diesen Weg gehst.
  11. Die Geschichte von Captain Brage Quest – Kann ohne Kampf ausgeführt werden und bringt nette 1000 g ein.
  12. Basilus-Quest – Wenn Sie die richtigen Dialogoptionen wählen, werden alle seine Skelette sterben, damit Sie ihn alleine bekämpfen können. Mit dem Zauberstab der Monsterbeschwörung ist er auf Stufe eins ziemlich einfach und streicht eine Belohnung von 5000 g ein. Du kannst auch mehrere Hundert machen, indem du alle Waffen seiner Skelette verkaufst.
  13. Schriftrolle des magischen Schutzes – Gibberlingberge
  14. Ring des Feuerschutzes, Sternsaphir – Gibberlingberge

Charakter- und Gruppenleitfaden

Bogenschütze

Archer ist der König der Damage Dealer in BG1, auch außerhalb der LoB-Schwierigkeit. Ein Elb zu sein, gibt ihnen 2 zusätzliche Thaco; eine von ihrem Rassenmerkmal und eine von 19 dex. Dann haben sie 2 weitere nach Level-Cap aus dem Bogenschützen-Bonus. Dann haben sie den Thaco-Bonus von Pfeil und Bogen und das gleiche Basis-Thaco wie Kämpfer. All dies zusammengenommen bedeutet, dass sie das beste Thaco und den besten Schaden im Spiel haben. Ich empfehle buchstäblich, 3-4 von ihnen in Ihrer Gruppe zu haben, es wird das Töten von Dingen so viel schneller machen. Empfohlener Build:Elf Archer S:18/00, D-19, C-17, I-11, W-14, Ch-8 (18/00 Str ist nicht unbedingt erforderlich, aber nützlich, wenn Sie auf diese immunisierten Feinde stoßen zu Fernkampfangriffen und Sie müssen Nahkampf).

Kensai

Ich empfehle Kensai nur, wenn Sie sie mit zusätzlichen Statistiken von BG1 nach BG2 importieren möchten. In BG1 verursachen sie weniger Schaden als Bogenschützen, kosten mehr Fernkampfmunition und sind schwerer am Leben zu erhalten. Die einzige magische, zurückkehrende Waffe in BG1 ist eine Axt, die auch die beste magische, zurückkehrende Waffe in BG2 ist, also empfehle ich sie sehr. Einzelwaffenfähigkeit, 18 Dex, das Schildamulett aus dem Nashkel-Karneval und Tränke der Verteidigung/Unverwundbarkeit werden empfohlen, um sie am Leben zu erhalten. Verbesserte Unsichtbarkeit und andere Buffs können ebenfalls helfen. Empfohlener Build:Hängt wirklich davon ab, ob Sie vorhaben, zu dualisieren, und was Sie tun werden.

Geistlicher

Empfohlen wegen ihrer Buffs und Level-5-Zugriff auf einen großartigen Beschwörungszauber, Animate Dead. Sie sind auch auf Stufe 1 sehr nützlich für ihren Zufluchtszauber, mit dem sie sich durch Gebiete schleichen und frühe Gegenstände erwerben können. Siehe Empfohlener Build unter Kleriker / Magier.

Magier

Wenn Sie keinen Magier oder Barden in Ihrer Gruppe haben, machen Sie es nicht richtig. Ohne dies können Sie den Zauberstab der Monsterbeschwörung nicht verwenden oder Feinde mit Web deaktivieren und Ihr Spiel wird immens schwieriger. Siehe Empfohlener Build unter Kleriker/Magier.

Kleriker / Magier

Das Beste aus beiden Welten. Bietet alle Vorteile von Kleriker und Magier und da es beide Rollen in einer kombiniert, bleiben mehr Slots für physische Schadensverursacher. (Habe ich erwähnt, dass Feinde wahnsinnige HP haben und ewig brauchen, um sie zu töten?) Meiner Meinung nach ist dies wahrscheinlich die beste Charname-Klasse für den LoB-Schwierigkeitsgrad. Empfohlener Build:Gnome Cleric / Illusionist S-18, D-18, C-17, I-18, W-17, Ch-3 (Es kann eine Weile dauern, das zu würfeln. Opfere etwas Kraft, wenn du die nicht hast Geduld dafür. 17 Con ist, damit Sie die Klaue von Kasgaroth verwenden können, ohne einen HP-Bonus zu verlieren, sobald Sie den Wälzer der körperlichen Gesundheit haben).

Skalde

Wenn Sie viele physische Schadensverursacher und mehrere Beschwörungen haben, gibt es nicht viel, was einen Skalden schlagen kann, der all Ihren Verbündeten mit Bardenlied einen Thaco-, Schadens- und RK-Bonus von 2 verleiht. Außerdem können sie Ihr Taschendieb für Algernons Umhang und Ring der freien Aktion sein. Außerdem geben sie dir zusätzliche Netz- und Beschwörungszauber. Außerdem können sie mit ihrem hohen minimalen Charisma und der Fähigkeit, Freunde zu wirken, dein Gesichtscharakter sein (bewege sie auf die erste Position in deiner Partyliste). Außerdem können sie mit ihrem hohen Wissenswert die meisten Gegenstände anhand des Endspiels identifizieren. Außerdem können sie Zauberstäbe und Schriftrollen verwenden. Was ist nicht zu mögen? Empfohlener Build:Half-Elf Skald S-18, D-18, C-16, I-18, W-10, Ch-16 (Opfere Str und/oder Cha, wenn du nicht die Geduld hast, das zu würfeln).

Empfohlene maximale Käseparty

  • Charname – Gnomischer Kleriker / Illusionist.
  • Halbelfen-Skalde.
  • Elfenbogenschütze x4 (3 Langbögen, 1 Kurzbogen).

Basilisk-Exp-Trick

Grundlegender Trick

Östlich von Beregost ist ein Tempel. Östlich des Tempels befindet sich eine Zone namens Mutamin’s Garden, die eine große Anzahl von Basilisken sowie den Magier Mutamin und mehrere kleinere Feinde beherbergt. Gleich nordöstlich von der Stelle, an der Sie die Zone betreten, werden Sie von einem Ghul namens Korax angesprochen, der sich Ihnen vorübergehend als Verbündeter anschließen wird, wenn Sie ihn lassen. Er ist immun gegen Versteinerung und kann Feinde bei einem erfolgreichen Angriff kampfunfähig machen, was es einfach macht, sie zu töten. Das macht ihn zum idealen Panzer, um alle Basilisken und Mutamin anzugreifen. Vermeiden Sie die anderen kleineren Feinde, wenn Sie können. Die Kleinen Basilisken geben Ihnen 1400 EXP und die Großen Basilisken 7000. Durch das Räumen der Zone können Sie im Grunde alle Ihre Charaktere auf Level 3 oder 4 bringen, was den Beginn des Spiels viel einfacher macht. Wenn du zu lange brauchst, wird sich Korax irgendwann umdrehen und dich angreifen, aber er ist leicht zu töten.

Fortgeschrittener Trick

Eine nützliche Mechanik von Baldur’s Gate ist, dass Sie, wenn Sie einen Feind versteinern, sofort die Exp für das Töten erhalten. Wenn Sie dann eine Schriftrolle von Stone to Flesh verwenden, können Sie sie wieder zum Leben erwecken und sie erneut töten, um mehr Erfahrung zu erhalten. Wie man damit Exp in Mutamins Garten farmt:

  1. Erlange Algernons Umhang entweder durch Taschendiebstahl oder durch Töten.
  2. Benutze meinen Abschnitt „Frühe Gegenstände &Gold“, um genug Gold zu erwerben, um viele Stein-zu-Fleisch-Schriftrollen zu kaufen. Es gibt 4 Tempel, in denen sie im frühen Spiel erworben werden können:Neben dem Friendly Arm Inn, Nashkel, East of Beregost und dem Weingut in Gullykin, für insgesamt 72 Schriftrollen.
  3. Betritt die Zone Mutamin’s Garden, rüste einen Charakter mit dem Umhang aus und lasse ihn von einem Magier mit „Schutz vor Versteinerung“ wirken (ich nehme dies als Startzauber bei der Charaktererstellung für meinen Magier), oder verwende eine Schriftrolle.
  4. Bring diesen Charakter südöstlich von der Stelle, an der du die Zone betrittst, bis du einen einsamen Kleinen Basilisken findest.
  5. Benutze Algernons Umhang, um den Basilisken zu bezaubern. Wenn Sie scheitern, laden Sie entweder neu oder verlassen Sie die Zone, ruhen Sie sich aus und kehren Sie zurück und versuchen Sie es erneut.
  6. Bewege dich vom ersten Basilisken mit deinem Charakter voran und dem verzauberten Basilisken nach Osten und etwas nach Süden, bis du auf eine weitere Gruppe von Basilisken stößt, die 2 kleine Basilisken und einen großen Basilisken umfassen sollte.
  7. Lassen Sie Ihren Charakter vorne, um seine Versteinerungsangriffe zu tanken, und lassen Sie Ihren Basilisken nacheinander jeden versteinern. Sobald Sie die Splash-Animation sehen, die anzeigt, dass der Große Basilisk versteinert wurde, sagen Sie Ihrem Basilisken, dass er sich bewegen soll, damit er aufhört, ihn anzugreifen. Wenn er es erneut erfolgreich angreift, während es versteinert ist, stirbt es dauerhaft. Du kannst die beiden Kleinen Basilisken dauerhaft töten.
  8. Bewege jetzt sowohl deinen Charakter als auch deinen Haustierbasilisken aus der Sichtweite des versteinerten Großen Basilisken und speichere dein Spiel.
  9. Bewege deinen Charakter zurück zum Großen Basilisken und sobald er in Sicht kommt (Du solltest die automatische Pause bei Sichtung des Feindes aktiviert haben), verwende eine Schriftrolle von Stein zu Fleisch, um ihn wieder zum Leben zu erwecken.
  10. Sobald er wieder zum Leben erwacht, sag deinem Basilisken, dass er ihn angreifen soll. Nach ein paar Treffern (mit ihrem Fernkampfangriff) sollten Sie die Splash-Animation sehen, die anzeigt, dass der Große Basilisk versteinert wurde, und weitere 7000 EP erhalten. Sagen Sie Ihrem Basilisken sofort, er soll sich zurückziehen, damit Sie ihn nicht dauerhaft töten.
  11. Wiederholen Sie die Schritte 8-10, bis alle Schriftrollen verschwunden sind. Aktualisieren Sie Ihren Schutz vor Versteinerung nach Bedarf.
  12. Gewinn.
  13. Drücken Sie die Daumen, dass Beamdog diese Mechanik nicht entfernt.

Gelegentlich versucht Ihr Basilisk, sich auf den anderen zuzubewegen, um ihn zu treffen. Sobald dies geschieht, wird er seine Versteinerungsfähigkeit nicht mehr einsetzen und Sie müssen die Zone verlassen, sich ausruhen und zurückkehren und ihn erneut verzaubern, damit er wieder versteinert (oder einfach neu laden, bevor er mit dem Nahkampf begonnen hat). Stellen Sie sicher, dass Sie ihn aus der Reichweite des anderen Basilisken bringen, bevor Sie die Zone verlassen, um sicherzustellen, dass er nicht angreift und ihn tötet, wenn Sie ihn bezaubern. Der Große Basilisk bewegt sich auch gelegentlich, um dich zu nahkampfen. Wenn er es tut, drachen Sie ihn einfach mit Ihrem Charakter, bis Ihr Haustier-Basilisk ihn versteinert.

Alles in allem kann dir das 500.000 EP einbringen, genug, um 3 Charaktere auf Level-Cap zu bringen, oder eine ganze Gruppe auf jeweils etwa 85.000, im Grunde Level 7 oder 8. An diesem Punkt hast du viele Optionen für Zauber und Beschwörungen, und deine Bogenschützen werden es tatsächlich tun in der Lage sein, Feinde ziemlich konsistent zu treffen, auch ohne dass das Web sie deaktiviert. Du kannst dem Dudleyville-Leitfaden [forgottenwars.com] folgen oder einfach die Hauptquest jetzt fortsetzen, wenn du möchtest.

Bossleitfaden

Ich freue mich darauf, diesen Abschnitt den kitschigsten Möglichkeiten zu widmen, Bosse/schwierige Begegnungen im LoB-Schwierigkeitsgrad zu besiegen. Leider habe ich im Moment nicht annähernd genug Erfahrung mit LoB, um dies angemessen zu erledigen. Ich würde mich sehr über Hilfe von erfahreneren Spielern in diesem Abschnitt freuen. Ich werde die erste Person, die mir eine bestimmte Taktik geschickt hat, die ich hier aufführe, absolut anerkennen. Ansonsten, wenn ich Kämpfe käse und glaube, dass ich etwas Relevantes zu bieten habe, fange ich an, diesen Abschnitt auszufüllen. Spamming-Beschwörungen und Web gelten als Standardtaktiken und werden hier nicht aufgenommen (und werden übrigens wahrscheinlich auch für die meisten Kämpfe angemessen sein).


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