Ein Build mit dem vielgeschmähten Kampfgewehr.
Einführung
Dies ist ein lauter Build mit Kampfgewehren (~99 Grundschaden) für Raubüberfälle bis einschließlich Death Sentence One Down Schwierigkeitsgrad. Es ist kein DLC erforderlich.
Es wird davon ausgegangen, dass der Spieler auf Stufe 100 ist, alle Karten im Perk-Deck freigeschaltet hat und über alle Infamy-Skill-Reduktionen verfügt.
Der Aufbau
- AMR-16: Langer Lauf, Je größer, desto besser Suppressor, Genauigkeitsschub, taktischer Handschutz, LED-Combo, Pro-Griff, Milspec-Magazin, beliebiger Anblick, Exotique-Empfänger.
- Krinkow: The Bigger The Better Suppressor, beliebiger Boost, Moscow Special Rail, LED Combo, beliebiger Anblick, Wooden Sniper Stock.
Nahkampf ist El Verdugo, aber du kannst jede andere Nahkampfwaffe mit 70 (450) Schaden verwenden.
Der AMR-16 sollte eine Genauigkeit/Stabilität von 96/96 haben, wenn Sie ein +4-Stabilitätsvisier verwenden, und der Krinkov 100/100.
Über den Bau
Spieler, die 99-Schadens-ARs (auch bekannt als Kampfgewehre)/SMGs auf Mayhem oder höher verwendet haben, hätten einen eklatanten Fehler bemerkt:Aufgrund der geringen Aufnahme von etwa 2,73 Schuss pro Munitionskiste geht ihnen schnell die Munition aus. Dies führt dazu, dass diese Spieler verzweifelt versuchen, Feinde zu dominieren oder im Nahkampf zu töten, um wertvolle Munitionskisten zu erhalten, oder ihre Teamkollegen Feinde töten und Munitionskisten für sie zurücklassen und Kampfgewehren abschwören, nachdem das Spiel beendet ist.
Dieser Build versucht, diesen Fehler bei Kampfgewehren zu beheben und ihre Verwendung wieder angenehm zu machen.
Was zum Teufel? Kampfgewehre sind scheiße und deine Antwort ist, zwei davon auszurüsten?
Ja. Stellen Sie sich das vor, anstatt zwei Kampfgewehre zu haben, haben wir ein Kampfgewehr mit der doppelten Munitionsanzahl und Aufnahmerate und ohne Zweitwaffe.
Aber das bedeutet, dass du nur eine Waffe hast.
Das Schöne daran ist, dass die eine Waffe fast alles bewältigen kann. Das Kampfgewehr hat den Schaden, um leichte und schwere Waffen mit ein oder zwei Kopfschüssen zu erledigen, die Stabilität, um sicherzustellen, dass vollautomatische Salven gegen härtere Specials zielsicher bleiben, die Magazingröße, um Bulldozer ohne Nachladepause auszuschalten, und die Genauigkeit und Reichweite weit entfernte Scharfschützen treffen.
Das Kampfgewehr hat keine schilddurchdringenden oder explosiven Fähigkeiten, aber Shock and Awe ace gibt uns eine alternative Antwort auf Schilde.
Hm, klingt immer noch schlimmer als LMGs oder ARs mit 58 Schaden .
Da gibt es keine Beanstandungen. Der Zweck dieses Leitfadens besteht jedoch nicht darin, einen Meta-/0-Zielraum-räumenden/die meisten-Kills-am-Ende-des-Heist-Build zu erstellen, sondern eine unterbewertete Waffenklasse zu erkunden und am Ende einen kompetenten Build zu erhalten das ist nicht schlecht zu spielen.
Skill-Erklärungen
Inspirieren, Bewegungsfertigkeiten und Schwanengesang sind auf Lager.
Da wir Armorer verwenden, erhalten wir Iron Man für das ICTV, indem wir uns darauf aufbauen, indem wir Shock and Awe anstelle von Transporter toppen, damit wir mit Schilden umgehen können.
Der Rest der Fähigkeiten wird verwendet, um die Waffen zu verbessern. Es werden Genauigkeits- und Stabilitätsfähigkeiten benötigt, um jeden Wert so nahe wie möglich an 100 zu bringen. Surefire erhöht die Magazingröße und reduziert die Nachladehäufigkeit. Frenzy legt den Boden für Berserkers Schadensbonus auf *1,4 fest, was den Waffen genug Kraft verleiht, um schwere Gegner mit zwei Kopfschüssen zu töten. Es hat auch den Nebeneffekt, dass wir eine Kombination aus leichten/Schild- + schweren/Scharfschützenkugeln mit einem winzigen Restpanzer nehmen können, um einen zusätzlichen Angriff zu stoppen. Tausendsassa gibt uns eine Munitionstasche als zusätzliche Versicherung gegen Trockenlaufen.
Der letzte Fertigkeitspunkt geht an Hardware Expert. Dies reduziert die Bohrerreparaturzeit auf 7,5 Sekunden, sodass wir eine Reparatur unter feindlichem Beschuss mit der Unverwundbarkeit von Armorer von 2 Sekunden und der Verzögerung von Swan Song von 6 Sekunden vor dem Ausfall erzwingen können.
Tipps
Wechsle zwischen den Waffen, um die Aufnahme zu maximieren
Erinnerst du dich, dass ich gesagt habe, zwei identische Waffen zu haben, ist wie eine Waffe mit doppelter Reichweite? Das gilt nur, wenn beide Waffen Munition von Pickups erhalten. Wenn die Munition einer Waffe maximal ist, beträgt Ihre Aufnahmerate effektiv immer noch 2,73, da die Waffe mit maximaler Munition nichts aufnimmt. Wechseln Sie zur Waffe mit maximaler Munition und beginnen Sie damit, sie zu verwenden, damit beide Waffen ihre erwarteten 2,73 so viel wie möglich aufnehmen.
Nutze Unverwundbarkeit, um Munitionskisten aufzuheben
Das Armorer-Perk-Deck bietet 2s Unverwundbarkeit bei Rüstungsbruch. Dies kann verwendet werden, um sicher ins Freie zu eilen und Munitionskisten aufzuheben, bevor Sie sich in Deckung zurückziehen. Versuche, dich nicht tasen zu lassen, da die Betäubung deine Unverwundbarkeitszeit auffrisst und dich mit 0 Rüstung im Freien zurücklässt.
Umgang mit Schilden
Schock und Ehrfurcht können Sie Schilde im Nahkampf zurückschlagen. Dies kann eine vorübergehende Maßnahme sein (an ihnen vorbeilaufen) oder eine dauerhafte (an ihnen vorbeilaufen und sich dann umdrehen, um eine in ihren Kopf zu setzen). Auch hier ist die Unverwundbarkeit von Armorer nützlich, da Sie in ansonsten verwundbare Positionen gelangen können, um Schilde zu töten.
Verwenden Sie keine Kugeln, um zu versuchen, Schilde zurückzuschlagen. Munition ist kostbar.
Lassen Sie sich nicht von Tasern schockieren
Tased führt dazu, dass Sie Ihre Waffe unkontrolliert abfeuern. Surefire arbeitet in dieser Situation gegen Sie und zwingt Sie dazu, mehr Kugeln zu verwenden, bevor die Munitionsverschwendung aufhört.
Spam während Schwanengesang
Schwanengesang gibt dir 6 Sekunden lang unendlich Munition. Gegen starke Feinde wie Türme oder mehrere Bulldozer gleichzeitig kann es strategisch sinnvoll sein, absichtlich in Swan einzudringen, Kugeln auf den Feind zu schießen und sich danach von einem Teamkollegen wiederbeleben zu lassen.
Wenn Sie gerade nachladen und in Swan getroffen werden, brechen Sie das Nachladen ab, indem Sie kurz aufsetzen oder sprinten und auf die Feinde schießen. Wenn das Magazin Ihrer Waffe vollständig leer ist, wechseln Sie zu Ihrer anderen Waffe und schießen Sie stattdessen.
Nahkampf kann auch Feinde töten
Mit Berserker und Bloodthirst können Sie Feinde mit Nahkampfangriffen töten, vorausgesetzt, Sie haben zuvor genügend Kugelkills gesammelt. Dadurch wird Munition gespart und Sie können schneller nachladen.
Mit genügend Blutdurst kannst du sogar Bulldozer im Nahkampf 1-gegen-1 besiegen. Greife sie einfach von der Seite an, und wenn sie sich zu dir umdrehen, kreise und wiederhole es.
Schlussfolgerung
Das ist das Ende der Anleitung. Kampfgewehre haben in jeder Hinsicht hervorragende Werte, mit Ausnahme der Aufnahmerate. Indem wir eine SMG nehmen, die genauso funktioniert wie die sekundäre, können wir die Aufnahmerate und die Munitionsanzahl effektiv verdoppeln, auf Kosten von nur einer Waffe. Dies ist weniger ein Nachteil, als es scheint, wenn man bedenkt, wie gut es gegen die meisten Feinde ankommt.