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Halo:Reach – Ein Denkmal für all deine Sünden und Götter müssen starke Errungenschaften sein (HTMCC)

Weitere Leitfäden zur Halo:The Master Chief Collection:

  • Erfolgsleitfaden für Forza im Herbst (Reach Racer Easter Egg).
  • Club Errera Easter Egg Guide (New Alexandria Mission).
  • Jorge kann nicht alle Big Guns-Leistungsführer haben.
  • Ein letzter Firefight-Erfolgsleitfaden.

Anleitung zum Abschließen der Erfolge, Ein Denkmal für all deine Sünden und Götter müssen stark sein.

Einführung

Die folgenden Erfolge beziehen sich auf die Kampagne. Wenn Sie einen von beiden abschließen, werden die jeweiligen Errungenschaften für den heroischen Schwierigkeitsgrad, Folks Need Heroes … und den normalen Schwierigkeitsgrad, The Soldier We Needed You To Be, freigeschaltet.

Durch das Abschließen von „Ein Denkmal für alle deine Sünden“ wird auch „Götter müssen stark sein“ freigeschaltet.

  • Ein Denkmal für all deine Sünden – Schließe jede Kampagnenmission auf „Legendär“ ab – allein.
  • Götter müssen stark sein – Schließe die Kampagne im Schwierigkeitsgrad „Legendär“ ab.

Waffen

Die effektivsten Waffen sind das DMR und das Nadelgewehr. Diese Waffen sind in allen Levels zu finden, was ihre Munition weit verbreitet macht. Dies ist wichtig, da es sehr schwierig sein kann, sich davon zu erholen, wenn die Munition ausgeht. Die Reichweite dieser Waffen ist ihre größte Qualität, da Sie damit Feinde aus sicherer Entfernung angreifen können. Das DMR ist möglicherweise die bessere Wahl für konsistente Munitionsfunde, da die Verbündeten des UNSC es verwenden werden. Das Nadelgewehr hingegen profitiert von der Explosion, die durch dreimaliges Treffen eines Feindes in kurzer Zeit verursacht wird, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.

Die Plasmapistole ist aufgrund ihrer Fähigkeit, feindliche Schilde zu entfernen, Fahrzeuge zu immobilisieren und Grunzer zu töten, eine gute Option für einen sekundären. Wie die oben genannten Waffen ist auch die Plasmapistole überall in der Kampagne und daher ist es kein Problem, eine zu finden.

Die Plasmapistole aufzuladen, den Schild eines Feindes zu deaktivieren und ihm mit einem DMR in den Kopf zu schießen, ist der beste Weg, um abgeschirmte Feinde zu besiegen.

Wie bei Munition ist die Erhaltung von Granaten wichtig; Es ist besser, eine Granate für einen starken Gegner aufzuheben, als sie gegen eine Gruppe Grunts einzusetzen. Die Covenant-Granate ist in Bezug auf die Präzision besser als die UNSC-Granate, weil sie nicht rollt.

Schwere Waffen wie die Rakete, die Brennstabkanone, die Plasmakanone und der spartanische Laser sind äußerst nützlich, um starke Feinde oder Fahrzeuge zu töten. Diese Waffen sind jedoch nicht häufig in der Kampagne zu finden und sollten daher sparsam eingesetzt werden. Es gibt keinen Grund, diese Waffen zu tragen, sobald Sie ihre Munition aufgebraucht haben. Es kann sich lohnen, den letzten „Schuss“ in einer dieser schweren Waffen aufzusparen und sie an einen Verbündeten zu verkaufen, da dieser unendlich viel Munition für die Waffe haben wird. Dies wird jedoch keine Munition wiederherstellen, wenn Sie die Waffe von ihnen zurückfordern.

Denken Sie daran, dass jeder Aspekt des Arsenals, der Ihnen zugute kommt, auch Ihrem Feind zugute kommt. Achtung!

Verbündete

Während UNSC-Verbündete nützlich sind, weil sie die schweren Waffen einsetzen, ohne die Munition zu erschöpfen, sind sie auch verwundbar und neigen dazu, früh in Kämpfen zu sterben. Aus diesem Grund ist es nicht ratsam, sich auf die Marines des UNSC zu verlassen.

In den folgenden Missionen haben Sie einen spartanischen Verbündeten:

  • Winterkontingenz
  • ONI:Schwertbasis
  • Einbruch der Dunkelheit (teilweise)
  • Spitze des Speers
  • Lange Nacht des Trostes
  • Das Paket (Teilweise)
  • Die Säule des Herbstes

Die Spartans werden für Sie nützlicher sein, sind aber immer noch nicht zuverlässig. Im Gegensatz zu UNSC-Marines werden die Spartaner nicht sterben, aber Sie können mit ihnen nicht die Waffen wechseln.

Kein Verbündeter hat eine brillante KI und daher ist es eine lohnende Strategie, sie als Köder zu verwenden.

Fahrzeuge

Während die Intuition vorschlägt, die Fahrzeuge zu verwenden, wenn sie verfügbar sind, ist dies nicht immer vorzuziehen. Dies liegt teilweise daran, dass es sich NIE lohnt, Ihre Verbündeten fahren zu lassen, damit Sie die Waffe bedienen können. Die Verbündeten sind schrecklich im Autofahren und werden dich der Allianz ausliefern.

In ähnlicher Weise können Sie durch Vermeiden des Fahrens einige Feinde umgehen, indem Sie einem alternativen Weg folgen. Auf diese Weise können Sie auch das Tempo und die Reichweite des Engagements bestimmen. Dies ist nützlich, da die Waffen des Warthog und des Ghost nur eine geringe Reichweite haben.

Gauss und Rocket Warthogs und Scorpions sind aufgrund ihrer Waffen die besten Fahrzeuge. Wraiths sind auch mächtig, weil der Spieler manövrieren kann, während er die Kanone bedient, Feinde jedoch dazu neigen, Schüssen aus der Ferne auszuweichen.

Wenn Sie die Gauss und Rocket Warthogs auf Distanz einsetzen, stellen Sie sicher, dass Ihre Verbündeten nicht losfahren. UNSC-Marines sind tötbar, aber für Spartaner müssen Sie die Waffe abnehmen, damit sie aufhören zu fahren, bevor sie einen weiteren Schuss abgeben.

Rüstungsfähigkeiten

Die effektive Nutzung von Checkpoints ist ein wesentlicher Bestandteil, um diese Erfolge zu erzielen. Kontrollpunkte treten in der Regel nach einem Kampf auf und wenn man in ein neues Gebiet vordringt. Sie können auch mitten im Kampf auftreten, was manchmal problematisch sein kann. Es gibt jedoch eine Mechanik, die bedeutet, dass das Spiel Sie nach einer Reihe aufeinanderfolgender Todesfälle unmittelbar nach dem Respawn zum vorherigen Kontrollpunkt zurückbringt. Dies verhindert, dass Sie aufgrund eines fehlerhaften Checkpoints getötet werden.

Diese Mechanik kann auch zu Ihrem Vorteil genutzt werden, wenn Sie keine Munition mehr haben und nicht weiterkommen. Durch wiederholten Selbstmord ist es möglich, zu einem alten Kontrollpunkt zurückzukehren.

Es ist auch möglich, einen neuen Kontrollpunkt zu erstellen, indem Sie zurückgehen und die Gebietsgrenzen passieren. Manchmal müssen Sie möglicherweise warten, bis der Kontrollpunkt erstellt wurde. Dies kann nützlich sein, um Munition aufzufüllen oder eine Waffe aufzuheben, an der Sie zuvor vorbeigekommen sind. Indem du diesen Mid Battle durchführst, kannst du Kontrollpunkte schaffen, die dir zugute kommen.

In Halo Reach respawnen die Feinde nicht.

Missionsspezifische Tipps

Winterkontingenz

  • Die erste angetroffene Gruppe von Covenant kann umgangen werden, indem man entlang der rechten Seite des Levels sprintet.
  • Jenseits des Flusses kann der zweite große Kampf mit etwas Geduld umgangen werden, indem man sich langsam links bei den Schuppen nach oben bewegt.
  • Während des späteren Abschnitts, in dem Kat die Tür schließt, musst du nicht gegen die Allianz kämpfen und kannst dich stattdessen in der tiefsten Ecke verstecken.

ONI:Schwertbasis

  • Lassen Sie die KI nicht fahren
  • Während des ersten Abschnitts befindet sich auf der linken Seite ein Scharfschützengewehr. Speichern Sie dies für später.
  • Nachdem Sie die Wraiths im zweiten Abschnitt getötet haben, befindet sich rechts oben auf dem Hügel ein Raketenwerfer. Es ist effektiv, dies einem Marine zu geben und ihn auf den Beifahrersitz der Warthog steigen zu lassen.
  • Wenn Sie mit dem Gauss Warthog zur Sword Base zurückkehren, können Sie die Barrikaden im Eingang teilweise zerstören, wodurch Sie das Warthog mit etwas Feingefühl durchtreiben können.

Einbruch der Dunkelheit

  • Grunzen im Nahkampf ins Gesicht zu schlagen, verhindert, dass ihre Benzintanks explodieren und Feinde in der Nähe verändern.
  • Verwende den Scharfschützen, wann immer es möglich ist. Konzentrieren Sie sich auf die Eliten.
  • Es ist möglich, diese Mission heimlich zu spielen, indem man die Ränder des Levels umgeht, um einigen Gruppen von Feinden auszuweichen.

Spitze des Speers

  • Habe Geduld, wenn du das Warzenschwein benutzt, und lass Kat nicht fahren. Das Rocket Warthog so lange wie möglich am Leben zu erhalten, macht diese Mission viel einfacher. Das Warzenschwein kann verwendet werden, um die Flak zu deaktivieren, ohne hineingehen zu müssen.
  • Wenn Sie sich der Bergbauanlage nähern, ist es möglich, die Brücke und ihre jeweiligen Feinde zu umgehen, indem Sie das Warzenschwein zur Rechten der Schlucht fahren und die Felswand hochspringen.
  • Nachdem der Falke abgestürzt ist, nimm das Jetpack, da es dir beim Betreten des Turms helfen wird.

Lange Nacht des Trostes

  • Während des Saber-Abschnitts sorgt Anchor-9 (die Raumstation) für gute Deckung.
  • Durch die Zerstörung der Phantome wird die Mission vorangetrieben, ohne dass die Banshees getötet werden müssen.

Exodus

Neu-Alexandria

  • Das Drücken von zwei Schaltern, einer auf dem Dach des Club Errera, der andere in der Nähe des Krankenhauses, (Bilder folgen bald) aktiviert das Osterei des Clubs und spawnt anschließend drei Brutes und einen Grunt-Trupp anstelle von zwei Jägern.

Das Paket

  • Spiele vorsichtig mit dem Tank, um ihn so lange wie möglich zu nutzen.
  • Trotz meiner früheren Ratschläge könnte es ratsam sein, Jetpack spät in der Mission zu verwenden, um eine Todesfee zu stehlen. Dies verschont Sie vor Bodenbeschuss und bietet Ihnen eine hervorragende Manövrierfähigkeit.

Die Säule des Herbstes

  • Es gibt ein verstecktes Munitionslager auf der Plattform, die du verteidigst, während du auf Captain Keyes wartest. Dies kann erreicht werden, indem die Außenwand um die Rückseite des Gebäudes herum angegriffen wird.
  • Am Ende der Mission ist es möglich, die MAC-Kanone herauszuholen, während man auf die Ankunft des Allianz-Kreuzers wartet. Dies wird Ihnen helfen, wenn Sie in diesem Abschnitt Schwierigkeiten haben, zu überleben.


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