Tipps, wie Sie Ihren Spaß an diesem Spiel maximieren können:Lernen von Kämpfen und Entscheidungen über den Ablauf der Geschichte, die Erkundung und den Charakterfortschritt.
Wie und wann dieses Handbuch zu verwenden ist
Ich empfehle Ihnen, den gesamten Leitfaden jederzeit während Ihrer Reise durchzulesen, aber wirklich so bald wie möglich, insbesondere für die Story-, Erkundungs- und Strategie-bezogenen Inhalte.
Der Kampf in Jedi:Fallen Order ist schwer fassbar und komplex, und Sie können immer nur eine begrenzte Menge auf einmal aufnehmen und assimilieren. Aus diesem Grund empfehle ich Ihnen, wenn Sie im Kampf besser werden, die Anleitung zu lesen, zu spielen, dann wieder zu lesen, zu spielen usw. von Zeit zu Zeit. Es gibt hier tatsächlich eine Menge kleiner Informationen, die Sie beim ersten Mal verpassen werden. Wenn Sie besser werden und Ihre Fähigkeiten festigen, werden Sie beim erneuten Lesen mehr Material aufnehmen und bereit sein, es in die Praxis umzusetzen.
Dieser Leitfaden ist ziemlich lang, da er versucht, alles einzubeziehen, was mir einfällt, was Ihnen helfen wird. Lassen Sie sich nicht abschrecken, Sie brauchen das alles wirklich nicht, um das Spiel auf der Schwierigkeitsstufe Jedi Knight zu beenden, aber ich denke, jedes bisschen hilft, und jede Person sollte in der Lage sein, etwas darin zu finden, das sich öffnet und sie freigibt inneren Jedi.
Kleine Spoiler-Warnung:Dieser Leitfaden versucht, nichts für Sie zu verderben, und enthält keine Story-Spoiler. Es nennt jedoch Planeten, zu denen Sie gehen können, eine weithin bekannte Lichtschwertverbesserung, die Sie im Laufe der Geschichte erhalten, und einige Machtkräfte, die Sie auswählen können und die Ihnen am Anfang nicht gezeigt werden. Ich glaube nicht, dass da ein nennenswerter Spoiler drin ist, aber los geht's.
Kampfmechanik
Das wichtigste zuerst. Sie müssen Ihre Bewegungen und die entsprechende Steuerung wirklich verstehen, bevor Sie richtig kämpfen können.
Kampfanzeigen
Sie und Ihre Gegner haben Gesundheits- und Blockanzeigen. Wirf während eines Kampfes immer wieder einen Blick darauf.
- Gesundheit:Null bedeutet Tod &Respawn.
- Blocken:(ich nenne es auch Ausdauer) Füllt sich auf, indem man Treffer festnagelt, etc. Läuft ab, wenn man Treffer blockt.
- Force:Füllt sich durch Treffer auf, etc. („etc“ kann vieles bedeuten, keine Spoiler 🙂
Kampfbewegungen
- Blockieren:Wenn Sie die Blockieren-Taste gedrückt halten, werden die meisten Angriffe (außer den rot leuchtenden) blockiert, es ist also mächtig, aber nur solange Sie über Ausdauer verfügen. Wenn Sie keine Ausdauer mehr haben, sind Sie weit offen für Treffer. Seien Sie vorsichtig, Sie können nicht blocken, wenn Sie sich erholen (von einer Bewegung oder einem Treffer).
- Parieren:Wenn Sie die Taste „Parieren/Blocken“ genau zum richtigen Zeitpunkt drücken (*kurz* bevor der Feind Sie trifft), führt Cal eine Parade anstelle eines Blocks durch. Parieren ist gut. Es gibt dir Ausdauer und erschöpft die Ausdauer deines Gegners. Außerdem führt es oft zu wirklich netten Kampfanimationen und Finishing Moves.
- Angriff:Dies ist Ihr schneller und freier Angriff. Das Nageln von Treffern erhöht deine Block- und Kraftanzeige.
- Force Attack:ein Lichtschwertangriff, aber stärker und langsamer. Braucht Kraft. Zu verwenden, wenn die Öffnung lang genug ist, oder nach Langsam (und nur, wenn Sie Kraft in Ihrer Kraftanzeige haben!).
- Ausweichen:Drücke einmal für ein sehr schnelles Ausweichmanöver. Wenn das Timing richtig ist (sobald der Feind kurz davor steht, einen Treffer zu landen), sind Sie danach bereit für eine sofortige Aktion. Beachten Sie, dass Evade allein oder mit einer LS-Anweisung verwendet werden kann.
- Roll:Drücken Sie zweimal Ausweichen für eine Rolle, zusammen mit dem Richtungsstab, um aus dem Weg zu rollen. Längere Erholung. Beachten Sie, dass Sie vorwärts rollen können, wodurch einige Sprungangriffe von Feinden vermieden werden können.
- Springen:Rückwärtssaltos im Kampf. Auch nützlich, um aus dem Weg zu gehen.
- Laufen:Drücken Sie den linken Stick mit einer Richtung. Sie müssen es nicht gedrückt halten, solange Sie weiterlaufen. Eigentlich ziemlich nützlich, um in größeren Bereichen von Ihren Feinden wegzukommen (und Laserschüsse automatisch abzulenken, wenn Sie dieses Upgrade durchgeführt haben). Du wirst Target wahrscheinlich ausschalten wollen, wenn du wegrennst.
- Ziel:Drücken Sie RS (rechter Stick), um das Zielen ein-/auszuschalten. Verwenden Sie RS-Richtung, um verschiedene Feinde auszuwählen. Die Einstellungen haben dafür automatische Optionen.
- Stim BD!:Stellt einen Teil Ihrer Gesundheit wieder her. Benötigt etwas Einrichtungszeit, in der Sie keine andere Aktion einleiten müssen.
- Wiederherstellung:eine Definition für diesen Leitfaden. Zeit, in der Cal keinen Input von Ihnen entgegennimmt, weil er sich „erholt“, d. h. eine Bewegungs- oder Angriffsanimation beendet oder sich von einem Treffer erholt. Ja, das ist dieser frustrierende Teil 🙂
- Parier-/Ausweichfenster:Der Zeitspielraum, den Sie haben, um ein perfektes Timing zu erzielen oder nicht. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto kleiner das Fenster.
Machtkräfte
Die Kräfte der Macht wirken sich unterschiedlich lange auf einen oder mehrere Feinde aus, während Sie Cal aufrüsten.
- Verlangsamung erzwingen:Verlangsamt die Zeit.
- Force Push:Schiebt Objekt und Feinde weg.
- Force Pull:Zieht Objekte und Feinde an.
Wichtiger Hinweis zu Machtbefugnissen:
Schnell angezapfte Macht: Die Force-Leistung beim Drücken und Loslassen der Force-Taste. Normalerweise viel schneller zu zaubern (aber von geringerer Wirkung) als die Macht der Festgehaltenen.
Festgehaltene Macht: Erhalten durch Upgrades von Cals Basiskräften. z.B. Langsam und Langsam halten. Normalerweise langsamer zu wirken, aber viel mächtiger.
Im Kampf ist Zeit von entscheidender Bedeutung, also lerne, wie du deine Quick-Tapped-Kräfte separat einsetzt, *insbesondere* nachdem du die entsprechende Held-Force-Kraft gekauft hast! Wenn Sie die Held-Version übertragen möchten, stellen Sie ebenfalls sicher, dass Sie genügend Zeit dafür haben!
Kampftaktiken
- Lesen und verstehen Sie die Beschreibungen der Kampfmechaniken oben, darin sind wichtige Kampftaktiken enthalten.
- Priorisieren Sie die Defensive gegenüber der Offensive. Du bist ein Jedi, kein Sith. Behalte einen kühlen Kopf und studiere deinen Gegner.
- Aber du kannst nicht nur defensiv sein:Dir geht die Blockanzeige aus oder sie hacken auf dir herum. Du musst da ein paar Attacken reinstecken.
- Greife an, aber werde nicht gierig. Erzielen Sie 1-2 Treffer und rollen Sie dann oder weichen Sie aus. Der 3. Angriff bringt Sie normalerweise in Schwierigkeiten.
- Das Zeitfenster für Parieren/Ausweichen ist kurz bevor du getroffen wirst. Dazu müssen Sie die Angriffssequenzen Ihrer Feinde studieren.
- Kämpfe sind in diesem Spiel nicht „sauber“, es ist normal, getroffen zu werden. Sogar Profis werden beschädigt, besonders gegen Gruppen oder Bosse.
- Gegnerische Combos/Trefferhagel:Einige härtere Gegner fangen an, dich zu treffen und landen 2,3,4 Treffer auf dich und du fühlst dich vielleicht frustrierend hilflos, wenn du die Block- und Ausweichen-Tasten zerdrückst. Es gibt nichts, was Sie dagegen tun können, wenn sie einmal angefangen haben. Dies liegt daran, dass sie Ihnen nicht genug Erholungszeit geben, um irgendetwas zu tun. Zum Beispiel:schnelle Monster, Spezialtruppen. Was Sie tun *können*, ist zu verhindern, dass diese Sequenz Sie trifft, indem Sie Ausweichen (insbesondere), Parieren oder Rollen beim 1. und 2. Treffer verwenden!
- Blockieren ist nützlich, um die Angriffsmuster deines Feindes zu lernen. Versuchen Sie, ein Muster nach dem anderen zu lernen und auswendig zu lernen. Dann das nächste Muster. Wenn Sie versuchen, sich an alle gleichzeitig zu erinnern, werden Sie sich an nichts erinnern. Wechseln Sie dann zu Ausweichen oder Parieren.
- Das Risiko beim Blocken:Wenn dir die Blockanzeige ausgeht, kannst du nicht mehr blocken und wenn du es versuchst, bist du weit offen für feindliche Treffer.
- Evade ist dein Freund. Es ist sicherer/besser als Parieren (1x drücken, nicht zweimal drücken). Es hat fast keine Erholungszeit und bringt Sie hinter den Gegner, bereit, einen freien Treffer zu landen. Nicht so riskant wie Parry für eine Flut von Treffern.
- Paraden sind jedoch cooler:Sie eröffnen coole Animationen, Sofort-Kills und ein besseres Kampfvergnügen, sobald du das Timing deines Gegners gut gelernt hast.
- Manche Angriffe von nicht-roten Feinden können nicht pariert werden, glaube ich, oder es ist sehr schwierig, sie richtig zu timen.
- Humanoide und Monster kämpfen ganz anders; Taktiken für jeden entwickeln.
- Menschen:Ausweichen ist sehr nützlich gegen sie und später Perfektes Ausweichen.
- Perfect Evade (ein Upgrade) rockt.
- Nutzen Sie die Umgebung zu Ihrem Vorteil:Stoßen Sie sich von Vorsprüngen ab, verwenden Sie Kisten als Schutz vor Fernkampfangriffen usw.
Untersuche deinen Feind
- Stim-Möglichkeiten identifizieren. Studieren Sie feindliche Angriffspausen und merken Sie sich diese. Sie sind normalerweise hinter roten Angriffen oder langen Angriffskombinationssequenzen her. Merken Sie sich diese Zeiten für die Verwendung eines Stims. Wenn der Gegner wirklich schnell ist, kannst du die Zeit mit Force Slow verlängern.
- Seien Sie zuerst defensiv. Studieren Sie ihre Angriffssequenzen, während Sie blocken oder ausweichen.
- Starte 1 oder 2 Standardangriffe und ziehe dich zurück. Dadurch werden auch deine Block- und Kraftanzeigen wieder aufgefüllt.
Werde nicht gierig! Du wirst bestraft, wenn du versuchst, zu viele Angriffe auf einmal auszuführen.
Getroffen zu werden tut wirklich weh!
Kein Scherz, oder? Ich bin mir sicher, dass du das bereits weißt … besonders auf dem Schwierigkeitsgrad „Großmeister“! Aber darum geht es mir nicht...
- Jedes Mal, wenn du getroffen wirst, verlierst du Gesundheit und Kraft!
- Es ist ein Doppelschlag, und deshalb fühlt es sich manchmal so an, als würde einfach alles auseinanderfallen! Deshalb hast du am Ende immer keine Macht mehr, die du irgendwie einsetzen könntest, wenn du von einem Boss geschlagen wirst.
- Deshalb ist Parieren viel riskanter als Ausweichen. Wenn Sie verfehlen, verlieren Sie Gesundheit und Kraft und sind während Ihrer Erholungszeit offen für weitere Treffer.
- Wenn du so viel wie nötig ausweichst, dann angreifst, wiederhole, erhältst du Kraft, die du dann verwenden kannst, um mehr Angriffe zu landen.
- Block ist auch kostenlos, ohne Erholungszeit, solange Ihr Block-Meter nicht aufgebraucht ist. Es füllt sich auch, wenn es nicht blockiert.
- Aber Parry offenbart wirklich den Jedi-Großmeister in dir. Bauen Sie sich also darauf ein und Sie werden sich großartig fühlen, wenn Sie es verwenden!
Zielfunktion
Lernen Sie, die Target-Funktion zu verwenden und zu steuern. Cal manövriert sehr unterschiedlich, wenn Targeting vs. Non Targeting. Beim Zielen ist Cal immer dem Feind zugewandt und richtet seine Angriffe auf den anvisierten Feind. Dies ist meistens nützlich. Sie sollten den gewünschten Feind auswählen und anvisieren (mit RS) und ihn erledigen, bevor Sie zum nächsten übergehen.
In einigen Fällen (um einen Stim zu verwenden oder Ihren Verstand zu sammeln) möchten Sie aktiv weglaufen, und dazu müssen Sie Target mitten im Kampf ausschalten. Wenn Sie versuchen wegzulaufen und Cal nur im Kreis um den Feind herumgeht, liegt das daran, dass Sie auf diesen Feind zielen. Ich empfehle dringend, schnell zu lernen, wie man das Targeting steuert.
Es gibt Zieloptionen in den Menüs:Ich persönlich habe beide deaktiviert, aber es liegt an Ihnen.
Automatisches Sperren des Ziels im Kampf =AUS:erlaubt mir, frei mit Fernkampfangreifern umzugehen.
Automatisches Wechseln des Ziels bei Tod des Feindes =AUS (Ich mag die Option nur sichtbare Feinde nicht, denn wenn Feinde sichtbar sind, wird es zielen, wenn hinter Ihnen nicht – ich finde, es ist eine inkonsistente Erfahrung, die mich in der Hitze ablenkt des Kampfes).
Gruppen:Dieser Wahnsinn hat einen Auftrag!
- Besiege zuerst Fernkampfangreifer. Laufen Sie auf sie zu (insbesondere wenn Sie die Run&Parry-Fähigkeit gekauft haben) und töten Sie sie. Wenn sie außer Reichweite sind, verwende die Parade deines Lichtschwerts, kurz bevor der Schuss dich trifft.
- Besiege schwächere Nahkampfgegner.
- Besiege stärkere Feinde.
Tipps
- Verwenden Sie das Doppelschwert, wenn Sie es haben:Es landet überall um Sie herum Treffer und/oder zwingt Feinde zum Blockieren, wodurch sie daran gehindert werden, Sie anzugreifen.
- Ausweichen und rollen; Bleiben Sie in Bewegung:Sie vermeiden Fernangriffe und Angriffe von der Seite / von hinten.
- Bei Bedarf ausführen. Verwenden Sie Ihre Machtkräfte, um die schwächeren Feinde loszuwerden (Push…). Beachten Sie, dass Sie beim Laufen immer noch getroffen werden können. Die Fertigkeit Laser-Ablenken beim Laufen (Agile Deflection – sobald verfügbar) ist dafür sehr nützlich.
- Versuchen Sie, die Feinde aufzuteilen, lassen Sie sich nicht von ihnen verbünden. Geh um sie herum, damit sie alle vor dir sind, idealerweise mit 1 oder 2 in deiner Nähe, die du angreifen kannst, bevor die anderen dort ankommen.
- Visiere einen Feind nach dem anderen, bis du ihn getötet hast, dann den nächsten. Sie möchten nicht jedem hier und da leicht schaden; Sie möchten ihre Anzahl so schnell wie möglich reduzieren:5 schwer beschädigte Feinde führen so viele Angriffe durch und verursachen so viel Schaden wie 5 lebende Feinde.
Laserschüsse
Block lenkt Laserschüsse ab, auch wenn Sie nicht darauf schauen.
Du kannst sie parieren und direkt auf den Angreifer zurückwerfen. Es ist zeitgesteuert und einfacher mit dem einzelnen Lichtschwert. Das Parieren-Timing ab dem Zeitpunkt, an dem der Schuss abgefeuert wird, variiert mit der Entfernung des Trupplers, da das Zeitfenster kurz bevor der Schuss Sie trifft, liegt. Gib dir Platz, warte darauf, töte sie einen nach dem anderen. Beachten Sie, dass Sie nicht einmal darauf achten müssen, wer auf Sie schießt. Hören Sie auf die Schüsse, die abgefeuert werden, und treffen Sie dann Ihre Parade, wie ein echter Jedi!
Die Fertigkeit "Agile Abwehr" ist sehr effektiv für große Gruppen mit Fernkampfangreifern, siehe Abschnitt "Empfohlene Upgrades für Fertigkeitspunkte".
Stimmen
Erfahren Sie, wie viel Gesundheit Ihr Stim wiederherstellt. Behalten Sie während des Kampfes Ihre Gesundheit im Auge, und sobald Sie unter dieser Schwelle sind, machen Sie es sich zur Priorität, ein Zeitfenster für die Verwendung eines Stims zu finden. Auf diese Weise verschwendest du kein Stim-Potenzial, während du deine Gesundheit auf maximalem Margni hältst. Warte nicht, bis du fast tot bist. Außerdem ist es nicht so schlimm, ein bisschen Stim-Gesundheit zu verschwenden, im Vergleich zu sterben, was dazu führt, dass Sie komplett von vorne beginnen.
Töne
- Cals Oofs und Grunzen bedeuten nicht immer, dass du getroffen wurdest, lass dich davon nicht aus der Ruhe bringen.
- Suche und lerne die Monsteranimationen und auch die Geräusche, die dir einen Hinweis darauf geben, wann sie dich treffen werden.
Animationen sind manchmal kontraintuitiv für deine Ausweich-/Rollrichtung, z. B.:Bei einigen sehr großen Monstern kannst du *in Richtung* ihres angreifenden Arms rollen, während sie auf dich zufegen, um sowohl dem Treffer auszuweichen als auch für dich auf die Seite zu kommen Holen Sie sich einen freien Schlag auf die Seite oder den Rücken. Experimentieren Sie mit allen Richtungen und ob Sie nur ausweichen oder rollen müssen. Größere Typen brauchen oft Roll.
Reichweite und Realismus
Normalerweise ist das, was Sie sehen, das, was Sie bekommen (WYSIWYG); wenn die Animation zeigt, dass Sie getroffen wurden, dann haben Sie es getan; Wenn dein Säbel einen Feind berührt, wird er getroffen.
Ausweichen ist jedoch ein bisschen „magisch“ und wird deshalb missverstanden. Es ist NICHT WYSIWYG. Wenn Ihr Timing richtig ist, geht die Animation des Treffers ohne Schaden direkt durch Sie hindurch. Für alles andere gibt es Mastercard. Ähm, für alles andere, wenn die Animation Sie trifft, werden Sie beschädigt. Oh, noch eine Sache zum Ausweichen:Wenn dein Timing NICHT stimmt, aber Cal genug aus dem Weg geräumt hat, verfehlt dich die Animation, sodass du nicht getroffen wirst.
Jump hingegen wirkt sehr „unmagisch“; Im Gegensatz zu vielen Spielen treffen dich die meisten Angriffe, wenn du in der Luft bist. Verwenden Sie den Sprung also vorsichtig. Außer bei Attacken vom Typ Ground-Swell, bei denen Sie springen müssen, um ihnen auszuweichen. Oder auch um großen feindlichen Angriffen aus dem Weg zu gehen.
Im Gegensatz zu anderen Spielen wird Cal schwingen, wenn Sie auf Angriff drücken, aber das Spiel bringt ihn nicht dazu, sich dem Feind zu nähern, bevor er schwingt. Wenn Sie also zu weit weg sind, verpassen Sie es. Feinde kennen Ihre Reichweite und sie werden sich außerhalb der Reichweite zurückziehen. Folglich geht es in diesem Spiel beim Angreifen auch darum, Ihren Charakter innerhalb der Schlagreichweite zu bewegen. Ja, das dauert ein bisschen und es bricht Ihren Schwung, aber so ist es. Gewöhnen Sie sich also daran, sich zwischen den Angriffen aktiv auf Ihr Ziel zuzubewegen. Bewegung ist ein integraler und wesentlicher Bestandteil des Kampfes. Sich wegzubewegen ist ebenfalls entscheidend, normalerweise durch Ausweichen, Rollen oder Laufen oder einen Doppelsprung, sobald Sie es haben.
Combos sind also nicht vorprogrammiert, um zu treffen, wie in einigen Kampfspielen, sie sind wirklich realistischer. Ob sie alle landen, hängt von deiner Position relativ zu der deines Gegners, seinen Reaktionen, deinem jeweiligen Timing usw. ab. In diesem System machst du deine eigenen Combos auf der Stelle, indem du schnell reagierst und die passenden Gegenbewegungen ausführst!
Hinweis: Wenn Sie auf einen Feind zielen, stellen Sie sicher, dass Cals Angriffe immer auf diesen Feind gerichtet sind. Es wird ihn nicht näher bringen, aber es wird einen sich bewegenden Feind verfolgen und Angriffe genau für Sie lenken.
- Lernen Sie Ihre Reichweite(n) kennen:Üben Sie all dies ohne Feind in der Nähe. Schwingen Sie Ihren Hauptangriff, er hat eine gewisse Reichweite. Wenn Sie jetzt Delay Thrust (X + X) haben, versuchen Sie es, Sie werden sehen, wie viel weiter der 2. Treffer geht. Das macht diesen Angriff so nützlich, außerdem wird er die meiste Zeit nicht geblockt. Versuchen Sie Force Attack. Es hört hier nicht auf! Zeit, die Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge wirklich kennenzulernen:Probieren Sie Ausweichen aus, während Sie sich nach oben und rechts halten, und dann Angreifen. Jetzt bist du näher an deinen Feind herangesprungen und hast einen schnellen Angriff gelandet! Versuchen Sie Roll, dann Attack… langsamer, aber große Reichweite! Probieren Sie Ihre Run + Attack-Fähigkeit aus (falls Sie sie gekauft haben), sehen Sie sich ihre Reichweite an, sobald Sie die Attack-Taste drücken ... ziemlich weit. Überprüfe jetzt, wie lange du tatsächlich rennen musst, bevor du auf Attack drückst, damit es ausgelöst wird … vielleicht 1/2 Sekunde? nicht so lange richtig! Sie können also eine halbe Sekunde lang rennen und dann angreifen, und Sie haben in kurzer Zeit eine große Strecke zurückgelegt! Nützlich als Combo mit Slow, wenn der Gegner mittlere Reichweite hat. Probieren Sie zum Beispiel auch Run+Attack, Slow, Attack+Attack.
- Lernen Sie all dies kennen. Sie alle sind grundlegende „Combo“-Kampfoptionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, und sollten sich damit vertraut machen und die richtige zur richtigen Zeit verwenden.
- Lernen Sie Ihre Geschwindigkeit(en) kennen:Bekommen Sie wie oben beschrieben ein Gefühl dafür, wie schnell oder langsam Ihre Angriffe sind. Force Attack ist ziemlich langsam; Sie müssen es also nur verwenden, wenn Sie eine Gelegenheit haben. Versuchen Sie Attack-Attack-Attack, so schnell Sie können. Ziemlich schnell oder? 1-2 schneller als 3. Versuchen Sie jetzt, es etwas langsamer zu machen ... Sie haben die Kontrolle ... aber wenn Sie Angriff-Angriff-Angriff nicht schnell genug treffen, verschwenden Sie auch Gelegenheiten. Sie können diese also etwas zerdrücken, aber hören Sie auf, bevor es zu spät ist! (noch besser, timen Sie sie genau richtig). Alternativ können Sie 2 schnelle Angriffe ausführen, dann eine Weile warten und erneut angreifen, um Ihren Delay Thrust-Angriff auszulösen. eine ziemlich starke Kombination.
Jeder Feind, der in der Animation von deinem Säbel getroffen wird, wird getroffen. Nicht nur die, auf die Sie zielen oder die Sie treffen oder sogar sehen möchten. Wenn du 2 Feinde aufreihst und einen Overhead-Angriff machst, triffst du sie beide mit einem Angriff, sogar mit dem Einzelschwert.
Das Doppelschwert schwingt weit herum und alles, was es in der Animation berührt, wird getroffen; Das macht es stark gegen Gruppen von Feinden, du triffst Dinge, auf die du dich nicht aktiv konzentrierst.
Versuchen Sie schließlich immer, Ihren Gegner zu umgehen, an seine Seite oder nach hinten. Die Position von Angesicht zu Angesicht ist am schwierigsten, weil dort die Angriffe Ihrer Feinde am stärksten sind, ebenso wie ihre Verteidigung. Die meisten Monster sind von der Seite oder von hinten völlig verwundbar. Wenn Sie Humanoide von der Seite oder von hinten angreifen, erhalten Sie normalerweise Treffer, unabhängig von ihrer Blockanzeige! Verwenden Sie dazu Bewegen (den Joystick), Ausweichen mit Richtung, Rollen (manchmal springen). Du kannst Slow auf schnelle Feinde anwenden, dann zur Seite oder zurück gehen und ein paar Angriffe starten.
Kampftrainingsstrategie
Hier ist eine Strategie, Sie können sich hier und da ein wenig Zeit nehmen, um zu trainieren und sich im Kampf wohler zu fühlen, und dann werden Sie es noch mehr genießen! Dieses Spiel hätte wirklich eine Übungsarena gebrauchen können. Es gibt nicht viele Anleitungen zum Kämpfen, und für Spieler, die mit anderen Souls-ähnlichen Spielen nicht vertraut sind, kann der Anstieg hart und manchmal entmutigend sein.
Wenn Sie das Spiel einfach entlang der Handlung spielen und weitermachen, werden Sie möglicherweise feststellen, dass Sie immer nur knapp hinter dem Schwierigkeitsgrad zurückbleiben, auf dem Sie sein möchten, weil sie immer mehr Zeug auf Sie werfen. Wow, du hast es geschafft, gerade deinen 1. Purge Trooper zu besiegen, das war hart! Dann werfen sie etwas später 2 davon auf dich …!
Aber Sie können Ihr eigenes Trainingsgelände erstellen (na ja, irgendwie)!
Identifizieren Sie im Verlauf des Spiels Übungsbereiche mit guten Kämpfen in der Nähe eines Speicher-/Respawn-Punkts. Dann geh kämpfen, lerne, stirb und wiederhole. Da Sie wissen, dass Sie in der Nähe respawnen, gibt es keinen Druck und Sie können wirklich auf die Feinde achten, Dinge ausprobieren und lernen. Wenn du anfängst, den Kampf zu gewinnen, höre hier nicht auf! Gehen Sie zurück zum Respawn-Punkt, ruhen Sie sich aus (damit Feinde zurückkommen) und wiederholen Sie den Kampf immer wieder.
Machen Sie sich früh im Spiel auf diese Idee von Übungseinheiten ein, und es wird sich mit Ihrer Freude und Ihrem Können wirklich auszahlen. Dies ist normalerweise einfacher, wenn Sie einen Abschnitt einer Karte abgeschlossen haben und zurückgehen.
Nähre deinen inneren Jedi:Sei ruhig und distanziere dich von deinen Emotionen. Getötet zu werden ist Teil des Lernprozesses, werde nicht wütend, wenn du es tust, nimm es einfach locker hin.
Üben Sie, wann immer möglich, gegen einzelne Gegner und nehmen Sie sich Zeit, um Ausweich- und Parier-Timing und Angriffssequenzen usw. zu testen. Passen Sie Ihr Rollen, Laufen oder Springen an, um seinen verschiedenen roten Angriffen zu entkommen.
Teilen Sie Ihr Lernen in kleine Häppchen auf. Konzentriere dich auf eine bestimmte Sache, die du vor jedem (geplanten) Kampf lernen musst, zum Beispiel:
- Übe den Kampf, ohne Machtbewegungen zu verwenden (oder vielleicht nur langsam für Stims).
- Üben Sie dann das Einfügen bestimmter Kraftbewegungen (langsam, ziehen und angreifen, über Kante schieben).
- Feindliche Angriffssequenzen.
- Ausweich-/Parierzeit.
- Experimentieren Sie Force-Kräfte mit jedem Feindtyp:Einige sind sehr anfällig für einige Force-Moves, wie z. B. Push (von einem Vorsprung) oder Pull-Angriff (massiver Schaden).
- Tippen Sie Ihre Verwendung von Langsam + bewegen Sie sich seitlich umher.
- Überprüfe, wie viel Schaden manche Züge anrichten; Versuchen Sie, Wege zu finden, sie zu verwenden (Halten Sie Y, X + X). Gilt nicht für alle Monstertypen.
- Ziel auswählen/abwählen; Zieländerung.
Werde der Jedi, der du sein solltest!
Gespeicherte Spielsicherungen erstellen und verwenden!
Es ist eine gute Idee, Sicherungskopien deines gespeicherten Spiels in guten Kampfgebieten zu erstellen (ganz zu schweigen davon, falls es einen Fehler gibt).
Dann können Sie die Datei an einen freien Speicherort kopieren und zum Üben laden, in einen anderen gespeicherten Bereich ändern, um andere Feinde zu üben usw. Oder coole Bosskämpfe wiederholen! Wie zum Beispiel die Arena…
Auf dem PC ist dies einfach (C:Benutzer
Zum Wiederherstellen ist das Spiel freundlich, wenn Sie gespeicherte Spieldateien ersetzen / umbenennen, aber ich habe dies nur getestet, wenn ich das Spiel beendet habe und das Spiel nicht läuft.
Ich weiß nichts über die Konsolenversionen, aber es lohnt sich auch, sie zu erkunden.
Erkundung
Kurz gesagt:Die Erkundung wird nicht nur mit Überlieferungen belohnt, sondern auch mit Fähigkeitspunkten (manchmal sehr viel) und dauerhaften Boosts für Ihre Gesundheit und Kraft sowie Stims. Dies trägt wirklich zu Ihren Kampffähigkeiten bei, daher lohnt es sich auf jeden Fall, etwas zu erkunden, es sei denn, Sie hassen es wirklich, es zu tun. Suchen Sie auf der Karte nach alternativen Pfaden und Bereichen mit gelber Wand, die Sie noch nicht erkundet haben.
Empfohlene Planetenreihenfolge
Die Hauptgeschichte ist linear, aber Sie haben eine gewisse Wahl, wann Sie zu welchen Planeten gehen und wann Sie zu Planeten zurückkehren, auf denen Sie bereits waren.
Kleiner Spoiler-Alarm:Sie können weitere Stims in speziellen gelben Kisten finden, die BD-1 für Sie aufbewahren kann. Mehr Stims zu haben, macht einen großen Unterschied:Sie halten in jedem Kampf viel länger durch, vermeiden viele Respawns und beschleunigen Ihre Lernerfahrung im Kampf. Ich denke, es macht das Spiel einfach lustiger und weniger bestrafend. Besonders bei Bosskämpfen macht das einen großen Unterschied. Dieser Abschnitt führt Sie unterwegs durch mehrere Stim-Standorte.
Zu diesem Zweck empfehle ich Ihnen, einige Planeten an bestimmten Stellen in der Handlung zu besuchen / erneut zu besuchen:
- Geschichte:Bogano; Wenn Sie fertig und bereit sind zu gehen, können Sie einen Stim erhalten:nicht zu weit von der Gottesanbeterin entfernt (muss an der Wand laufen).
- Geschichte:Zeffo (1. Mal):Stellen Sie sicher, dass Sie den zusätzlichen Stim finden, bevor Sie gehen. Ort Hinweis 1:Es ist im heruntergekommenen Hangar … 2. Hinweis:In der Höhle, nicht weit nachdem Sie die 2 Skazz-Ratten gesehen haben, die auf dem toten Sturmtruppler herumkauen.
- Empfohlen:Gehen Sie zurück nach Bogano, wie Cere Ihnen geraten hat. Gehen Sie einfach dorthin, um den 2. Stim zu bekommen, ganz in der Nähe der Mantis, und doppeln Sie zurück, Sie kommen später für mehr zurück.
- Geschichte:Kashyyyk (1. Mal)
- Story:Zeffo (2. Mal) ABER wir kürzen diese hier ab. Gehen Sie einfach weit genug, um den Scomp Link zu erhalten, und kehren Sie dann zum Mantis zurück, bevor Sie einen Punkt erreichen, an dem es kein Zurück mehr gibt. (Ein Punkt ohne Wiederkehr tritt auf, wenn Sie durch den riesigen Venator-Reaktor mit 3 fliegenden Robotern auf der Karte der Absturzstelle zum Abschnitt Imperial Dig gehen.)
- Anmerkung:Die Spielschwierigkeit erhöht sich beim 2. Zeffo-Grab (Grab von Miktrull) und danach um eine solide Stufe; Es wird mehr Spaß machen, wenn Sie vorbereitet sind, also folgen Sie den nächsten Schritten, besonders wenn Sie auf Jedi Grand Master spielen. Lesen Sie den Abschnitt „Empfohlene Upgrades“, um Ihre Fähigkeitspunkte sinnvoll auszugeben! (idealerweise solltest du etwas beiseite legen!)
- Empfohlen:Gehen Sie zurück nach Bogano, wie Cere Ihnen geraten hat. Upgrade-Standort:Gehen Sie zur verlassenen Werkstatt, gehen Sie fast bis ganz nach oben in den Bereich, der unten überflutet ist und Treppen nach oben führt (wobei die eichhörnchenartigen Tiere den Weg weisen). Ganz oben hinter einer Tür, durch die Sie jetzt mit dem Scomp-Link gelangen können, befindet sich ein tatsächlicher Workshop. Dadurch erhalten Sie … ein schönes Schwert-Upgrade, zusammen mit einer kurzen erklärenden Zwischensequenz und einem Übungskampf (dieselbe Verbesserung erhalten Sie in Dathomirs 1. Abschnitt ohne diese Zwischensequenz).
- Empfohlen:Dathomir. Es gibt einen 1. Abschnitt, den Sie jederzeit machen können, der 2 Lebensessenzen enthält (Sie benötigen 3 für einen Lebensschub), und die Monster geben Ihnen viele XPs. Sie können hier leicht 2 Skillpunkte gewinnen. Dieser Planet kann härter sein, aber er fühlt sich wegen der ominösen Musik und NPC-Kommentare schlimmer an, als er ist. Wenn Sie geduldig sind und Ihre Feinde herausfinden, wird es Ihnen gut gehen. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, es zumindest zu versuchen. Irgendwann musst du in die Handlung einsteigen, und dann könntest du alles machen.
- Hinweis:Letzte Chance, 2 bis 4 Fertigkeitspunkte zu sammeln und, wenn möglich, unverbraucht zu lassen, bevor Sie zu Zeffos Imperial Dig gehen. Sie erhalten Zugang zu neuen Fähigkeiten, die jeweils 2-3 Punkte kosten, also wollen Sie keine Punkte für nicht so nützliche Fähigkeiten verschwenden. Dies ist im Schwierigkeitsgrad „Jedi-Ritter“ nicht so kritisch, aber im Großmeister-Modus sehr nützlich. Du kannst Fertigkeitspunkte in Dathomir farmen.
- Story:Zeffo (zum 3. Mal zurück). Gehen Sie jetzt zur Absturzstelle und holen Sie sich diesen Bonus:(Stellen Sie sicher, dass Sie mit dem großen bösen Kerl, der Lebensessenz, das Seil entlang der Wand rechts von der Arena hochgehen). Gehen Sie dann nach links zu Imperial Dig usw., was Sie zum Grab von Miktrull führt.
- Nach Tomb of Miktrull:Jetzt können Sie Ihre angesammelten Fähigkeitspunkte ausgeben, um personalisierte Stims (2 Punkte) und Macht der Freundschaft (3 Punkte) zu kaufen.
- Der Weg zurück kann verwirrend sein. Wählen Sie diese Route, um einen Stim zu erhalten:Wenn Sie wieder an die Oberfläche kommen, nachdem Sie sich ein wenig auf den Weg gemacht und den Soldaten getötet haben, der draußen steht:Gehen Sie hinein, dann haben Sie zwei Möglichkeiten, wohin Sie gehen sollen:Nehmen Sie den Aufzug zu nach links (anstatt nach rechts zu gehen). Cal wird kommentieren, dass es praktisch ist, und es „schaltet eine Verknüpfung frei“, glaube ich. Es ist ein langer Weg diesen Aufzug hinunter. Bekämpfen Sie Feinde und suchen Sie auf Ihrer Holokarte nach den grünen Seilen, die in Schlaufen gelegt sind. Diese können Sie nun ziehen. Gehen Sie auf der Karte auf diese zu und suchen Sie nach einem Seil, das Sie unmittelbar nach einer Tür zu Ihrer Linken ziehen können. Wenn Sie nach oben gehen, gelangen Sie zurück zu Ice Caves, aber Sie erhalten vorher ein weiteres Stim-Upgrade. Setzen Sie dann Ihren Weg in das zentrale Eishöhlengebiet fort, indem Sie die 2 Seile verwenden, an denen Sie ziehen können.
- Geschichte:(neuer Bereich, du wirst sehen) Wenn du dein Power of Friendship-Upgrade bekommen hast, wirst du es wirklich zu schätzen wissen.
- Geschichte:Kashyyyk 2. Mal:Verpassen Sie nicht den Stim, den Sie bekommen können, bevor Sie den Bereich mit den hüpfenden Pflanzen verlassen.
- Dathomir:Sobald du einen Doppelsprung gemacht hast und in den neuen Bereich gelangen kannst, den du vorher nicht erreichen konntest, wenn du vor dem Betreten des Grabes von Kujet einen Schub haben möchtest:Dreh dich so, dass dein Rücken zum Eingang steht (und du schaust zurück zu den Bereichen, in denen Sie gerade doppelt gesprungen sind, und gehen Sie nach links, um einen Abschnitt zu machen, der Ihnen einen weiteren Stim gibt.
- … und es gibt noch viel zu tun, aber du bist viel junger Padawan geworden! Jetzt ist es an der Zeit, dass Sie sich von innen heraus beraten lassen. Vertraue deinem Instinkt, geh hinaus und werde der Jedi, der du sein sollst!
Wenn Sie auf der Schwierigkeitsstufe Jedi-Großmeister spielen, empfehle ich Ihnen sicherzustellen, dass Sie mindestens 5-6 Stims vor Zeffos Imperial Dig (in Richtung Tomb of Miktrull) und 8 Stims haben, bevor Sie das Tomb of Kujet das zweite Mal in Dathomir betreten. Wenn Sie auf Jedi Knight spielen, können Sie 2-3 weniger haben.
Empfohlene Fähigkeitenpunkt-Upgrades
Idealerweise sollten Sie 2 freie (nicht verbrauchte) Skill Points-Punkte behalten, bevor Sie in Imperial Dig einsteigen. Dies liegt daran, dass die Kampfschwierigkeit dort eine große Stufe ansteigt und es keinen Weg zurück gibt UND Sie Zugang zu mehreren sehr nützlichen Fähigkeiten erhalten, sobald Sie Tomb of Miktrull abgeschlossen haben. Aber sie kosten 2 oder 3 Fertigkeitspunkte, und Sie werden nicht genug Fertigkeitspunkte verdienen, um sie zu kaufen, bevor Sie sie brauchen.
Beachten Sie, dass Sie, sobald Sie einen Fertigkeitspunkt (oder mehr) gewonnen haben, ihn nie verlieren, auch wenn du oft stirbst. Sie können den Fortschritt nur bis zu einem vollen Fertigkeitspunkt verlieren.
Ich verwende die Xbox-Controller-Konventionen (siehe Controller-Bild oben).
Hier sind meine empfohlenen Upgrades in der Reihenfolge.
- Overhead Slash (Y):Du hast keine Wahl, diesen zu kaufen. Verwenden Sie sparsam, weil es Kraft verwendet und Sie etwas Kraft behalten möchten, um Feinde zu verlangsamen und zu stimulieren. Es ist auch langsam in der Ausführung, also timen Sie es gut. Es richtet jedoch ziemlichen Schaden an und kann zu Beginn und am Ende eines Kampfes nützlich sein.
- Überlebensfähigkeiten:Leben erhöhen
- Superior Blocking:Hilft dir wirklich dabei, Angriffe zu überleben und Feinde auszumachen, besonders wenn du neu im Spiel bist.
- Macht-Einstimmung:Erhöhen Sie die Kraft, was Ihnen hilft, hauptsächlich anfangs über Verlangsamen zu überleben (um zu heilen oder anzugreifen).
- Verbesserte Stims:Verbessere deine Stims vor dem Leben (verbesserte Überlebensfähigkeiten). Denn sein Bonus wird effektiv mit der Anzahl der Stims multipliziert! Während ein Lebensschub nur einmal ist, wenn Sie sich ausruhen. Siehe Hinweis unten.
- Dash Strike (Halten Sie Y):Nützlich, um einen ersten Treffer bei harten Feinden zu landen. (und gibt dir Zugang zu anderen guten Fähigkeiten)
- Verzögerungsschub (X + X):Sehr nützlich, da es dir zusätzliche Reichweite und einen kraftvollen Schlag ohne Einsatz von Gewalt gibt! Ein Schlüsselangriff für starke Feinde.
- Agile Ablenkung (Rennen):sehr nützlich, um Blasterbolzen automatisch abzulenken, während man auf schießende Feinde zuläuft und/oder von Nahkampfgegnern wegläuft
- Enhanced Force Recovery:Bessere Force Recovery. Davor scheint es, dass du immer außerhalb der Macht bist … Und öffnet den Zugang zur Macht der Freundschaft.
- Größere Krafteinstimmung:Mehr Kraftanzeige, ABER was noch wichtiger ist, gibt Ihnen Zugriff auf die Kraft der Freundschaft.
- Die Macht der Freundschaft (3 Punkte):Ein tolles Upgrade, eines der besten und macht am meisten Spaß! Bringt die Macht zurück in Ihr Spiel. Jedes Mal, wenn Sie stimulieren, erhalten Sie Ihre volle Kraftanzeige zurück! This allows you to use Force powers a lot more, and makes a huge difference in the difficult fights. Plus it makes you become a badass Jedi.
- Delay Combo (X + X) for double-saber. Makes group critter fights much easier (Dathomir spiders, rats etc), because your attack combo is non-stop, and does good damage.
- Personalized Stims (2pts)
- others to your taste…
- Expert Survival Skills (2pts):You don’t need that one for a while, make sure to get the above upgrades before, and consider others too.
A note about Life vs. Stim upgrades. Keep in mind your Life bar is only filled to the top when you Rest. After that, it’s only filled by the Stim amount. If you have 5 stims, you’ll benefit 5 times from a bigger Stim boost, whereas you benefitted only once from a higher Life. So, Stim boosts give you much more total Life. On the other hand, if your Life bar is too short, it’s hard to use your Stim in time, so decide per your preference.
Lightsaber Throw (3pts): very expensive, but it does give you a ranged Attack, which you don’t get otherwise. And it looks really cool! Important info to know:you still keep your other half of the saber to block/parry/attack with, while your other saber is flying. I didn’t buy it until very late in the game because I thought Cal would be vulnerable to other enemies during the flying time. It’s not the case. Also, saber can hit multiple times, multiple enemies if lined up well, on the way out then back toward you. So, more powerful than it initially seems. Some enemies block it.
Perfect Evade: A very powerful upgrade. When you time an Evade correctly, enemy slows down for a bit giving you more time to Attack. Get it once it’s available (fairly late).
Life Essence upgrades: These are found by exploring in the game. Every 3 you find gives you a Life boost. They do add up and make a difference! Likewise for the Force ones.
Video:Combat Demo of Purge Trooper + Scout Trooper Commander
I made this video specifically to rapidly demonstrate various combat elements described in this Guide. Its purpose is not to try and impress anyone with efficiency or elegance or whatnot as gameplay videos usually do, but rather to allow you to slow-motion, pause, rewind and observe the many combat mechanics and tactics in action, following my play-by-play descriptions below.
I strongly recommend watching this at reduced Playback Speed setting of 0.5 (click the gear at the bottom right of the video) so you can watch the action closely and how the Health, Stamina and Force meters of Cal and Troopers get affected. Rewind as much as needed!
Jedi GrandMaster difficulty, earliest accessible point in the story (weak Cal), using only these basic skills:Attack, Force Attack, Slow, Delay Thrust.
Scout Trooper Commander (good at blocking, far-reaching wide attacks):
- 0:04 Waiting until Purge Trooper is engaged with Fauna; gives me a window to fight Trooper Commander one on one. Run toward Trooper Commander.
- 0:06 Slow, then Attack to get an unblocked hit in, his health down to 1/2. (Even better would be to hit him from behind, with Force Attack =instakill).
- 0:08 Delay Thrust, gets blocked by Trooper; notice his health not affected but Stamina reduced to 1/3.
- 0:09 Target. Roll away behind/side to avoid his attack but mostly to get far away from PurgeT’s (who just said he killed the Fauna), then Attack getting up (has long range after Roll), killing him as he was vulnerable just finishing his 1-2 combo attack redirected toward me (This is hard to see as camera was looking away). Target made Cal aim precisely despite camera looking away.
Purge Trooper (fast &nasty:killer combos, blocking, and Attitude):
- 0:12 Target PurgeT
- 0:13 Block his first 2-hit combo (see Cal’s Stamina and Force go down)
- 0:15 Demonstration of Cal getting hit:Health and Force go down.
- 0:16 Demonstration of recovery and timed Evade backwards:saves Cal from 2nd hit, which you’ll know is awesomely useful if you’ve fought this Purge Trooper and his relentless killer combo attacks you “can’t break away from”. Plus, it allows for an Attack (launched quickly and interrupts PurgeT’s attack!
- 0:16 See how Cal’s Stamina is refilled quickly while Evading (or doing anything other than Blocking)
- 0:17 2nd Attack (Delay Thrust):observe its range, and how it gets blocked thus reducing PurgeT’s Stamina to half.
- 0:19 Parry (successfully timed):See PurgeT’s Stamina go down to zero.
- 0:20 Waiting for you to observe PurgeT being vulnerable and not doing anything:because his Stamina is at zero. This is what Parry gives you. It doesn’t last very long, but allows a hit that will reduce his Health.
- 0:21 Attack, reduces PurgeT’s life to half.
- 0:21 Range demonstration:2nd Attack misses, because PurgeT backed out of range. Hence the usefulness of Delay Thrust!
- 0:22 Interrupted PurgeT’s RED attack using Delay Thrust while Targeted! Target makes Cal follow the Trooper’s movement during his attack. Delay Thrust provided the range to reach him. And demonstrates that yes, Red attacks can be interrupted! (Humans only). Notice how PurgeT was actually vulnerable during his red attack launch…!
- 0:22-23:Evade (in anticipation of the Red attack landing)
- 0:23 Run toward PurgeT (Bold, yes, but wait for it…)
- 0:24 Slow when PurgeT initiates Attack launch
- 0:24 Evade behind him.
- 0:25 Attack from behind, which he can’t block and thus bypasses his Stamina level. (Cal lands a solid hit causing damage even if PurgeT’s Stamina is at full).
Notice this powerful combo:Slow, Move behind, Attack from back or side:Left-stick move or Evade around the Trooper while he’s Slowed, then Attack, or Force Attack if you have enough force. A very potent move.
Btw these 2 guys make a pretty tough team to fight with these skills only, at Grandmaster with limited health and force. They make for great combat training at various stages of Cal’s evolution. Backup your saved games here.
Location:Ice Caves, at the bottom where all the ice slides finish and the 3 elevators go up.