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Battlefleet Gothic:Armada 2 – Ultimate Tyranid Campaign Guide

Die Tyranid-Kampagne könnte lächerlich schwer oder urkomisch einfach sein, je nachdem, welche Entscheidungen Sie treffen. Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, den schmerzhaft harten Weg zu vermeiden und zu lernen, wie Sie die „Nid-Kampagne“ auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ bremsen können.

Grundlagen

Viele Dinge könnten Sie glauben lassen, dass die Tyraniden dazu bestimmt sind, sich dem Feind zu nähern und ihn zu fressen oder endlose Wellen von Enteraktionen zu starten, aber das sind unterdurchschnittliche Strategien für Sie als Spieler, und wenn Sie auf diese Weise spielen, wird die Kampagne viel besser schmerzlich. Tyraniden sind ironischerweise schlecht im Rammen, da sie zu viel Schaden erleiden, und sie sind matschig und langsam und werden daher schwere Verluste erleiden, wenn sie versuchen, feindliche Schiffe zu überfahren, und ihr schreckliches Einkommenspotenzial macht zu viele Verluste untragbar. Diese Anleitung zeigt dir, wie du die lächerliche Schusskraft freischaltest, über die die Tyraniden heimlich verfügen.

Schiffe, die Sie verwenden werden

Escorts:

Ätzende Drohne

Ätzende Vorhut – hat eine Fähigkeit, die es Ihren Schiffen ermöglicht, das Feuer auf 1 Ziel zu fokussieren, anstatt auf das, was am nächsten ist. Die paar Extrapunkte wert, wenn es in den Kampfaufbau passt.

Leichter Kreuzer:

Saurer Voidprowler

Kreuzer:

Razorfiend

Bioinfestation Razorfiend – hat Kämpfer zum Auskundschaften

Schlachtkreuzer:

Ignorieren – Sie werden diese nicht verwenden, da sie dazu gedacht sind, sich dem Feind zu nähern und ihn zu beißen

Schlachtschiff:

Biosäure-Bienenstock

Sie stellen sicher, dass Ihre Schiffe die meiste Zeit auf Vorwärtsfeuer eingestellt sind.

Waffen

Pyro-Säure-Waffen sind wie Makro-Waffen, Geschosse, die auf das Ziel zufliegen, zuerst die Schilde beschädigen, dann die Hülle, und verfehlen können.

Bioplasma-Waffen sind wie Lanzen, AUSSER dass sie Schilde ignorieren. So können 4-5 Hiveships mit den nach vorne feuernden schweren Bioplasma-Kanonen, in Tracking Sense Stance und mit dem Upgrade, das Bioplasma-Waffen eine Reichweite von +4500 verleiht, und dem Upgrade, das die Feuerzeit halbiert, ein Schiff schnell zerstören, selbst wenn seine Schilde vollständig hochgezogen sind Zeit.

Ich behaupte jedoch, dass Pyro-Säure im Allgemeinen besser ist, und ich werde später erklären, warum.

Technische Fähigkeiten

Wählen Sie immer zuerst das Sporenfeld, und wenn der beste Admiral, den Sie rekrutieren können, eine andere erste Fertigkeit hat, stellen Sie sicher, dass Sie das Sporenfeld für den zweiten Platz wählen. Für die anderen Fertigkeiten entweder das Äquivalent zu Supercharged Void Shield oder das Augur Probe-Äquivalent für Tyraniden. Die Augur-Sonde ist gut zum Aufspüren von Feinden, damit Sie sie erschießen können (besonders wichtig gegen Aeldari, SPEZIELL, wenn Sie kein Schiff mitgebracht haben, das Jäger zum Aufklären starten kann). Die Teleport-Fähigkeit „Void Lurker“ könnte für die von mir vorgeschlagene Strategie nützlich sein, wenn Sie Ihre Flotte in einem Nebel parken und dann einen Admiral mit Void Lurker nach vorne bewegen, bis die feindlichen Eskorten ihn sehen (weil die KI weiß, wo sich Ihre versteckten Einheiten befinden) und Sie setzen ihre Scan-Fähigkeit ein, um Ihren Admiral zu entdecken, dann teleportieren Sie Ihren Admiral sofort zurück zu Ihrer Flotte und bringen ihn in den Nebel.

Farming Fleets

In der Tyranid-Kampagne können Sie 100 Ressourcen bezahlen, um eine Struktur zu bauen, die 10 Ressourcen pro Runde liefert. Ihre Haupteinnahmequelle wird jedoch aus dem System mit Krill Shoals (40 Ressourcen pro Runde) und Space Wales (80 Ressourcen pro Runde) kommen. Sie müssen eine Flotte in diesem System stationiert haben, um diese Ressourcen zu erhalten. Diese Flotte muss nur das Flaggschiff haben. So haben Sie ein positives Einkommen in der Kampagne, indem Sie eine Flotte in einem System mit Weltraumwalen stationieren und die +10-Ressourcenstruktur in demselben System aufbauen (Krillschwärme sind es nicht wert; Weltraumwale werden ausreichen).

Es gibt (1) Weltraumwale in Nemessis Tessera, (2) in Medusa und (2) in Scarus. Diese (5) werden Ihre Ernährer sein. Es gibt auch ein System in Eidolon, das zwei Krillschwärme in diesem einen System hat, also ist es praktisch dasselbe wie ein Weltraumwal, aber zu diesem Zeitpunkt in der Kampagne solltest du sowieso dem Sieg nahe sein.

Sie möchten eine Flotte in jedem der 5 Space Whales-Systeme haben (idealerweise sollte die Flotte nur ein billiges Flaggschiff sein, um Geld zu sparen) und in jedem dieser 5 Systeme die +10-Einkommensstruktur aufbauen.

Schiffsbau

Bauen Sie zuerst Brutstätten in Systemen mit Planetoidennestern, dann Mondnester. Ich würde mir nicht einmal die Mühe machen, Brutstätten in Asteroidennestern zu bauen. Der Scarus-Sektor hat eine lächerliche Anzahl von Nestern, Scarus wird Ihr wichtigstes Schiffbauzentrum sein, sobald Sie ihn erobert haben.

Strukturen

Gelegentlich müssen Sie möglicherweise die Sofortreparaturstruktur bauen, um Ihre Schiffe zu reparieren, aber im Allgemeinen sollte alles andere die +Einkommensstruktur sein, sobald Sie Ihre Brütereien dort gebaut haben, wo sie sinnvoll sind.

Befall 

Die Fähigkeit, die eine sehr schwierige Kampagne lächerlich einfach machen wird.

Sobald Sie die Mission in Nemesis Tessera abgeschlossen haben, glaube ich (auf jeden Fall sobald Medusa und Belial IV für eine Invasion verfügbar sind), werden Sie die Fähigkeit freischalten, Systeme zu investieren. Klicken Sie auf ein System in einem Sektor, und im Beschreibungsfeld (wenn Sie das System besitzen, würden Sie normalerweise sehen, welche Strukturen Sie bauen können und welche Planeten usw. dort sind) sollten Sie ein lila Kreissymbol sehen, auf das Sie klicken können 100 Ressourcen ausgeben, um das System zu infizieren. Die ersten 2 Stufen verringern nach Abschluss die Kampffähigkeit der im System vorhandenen feindlichen Streitkräfte. Die 3. Stufe (sobald abgeschlossen und bis Ihr Befall abgeschlossen oder durch KI-Invasion ausgerottet ist) ermöglicht es Ihnen, Ihre Flotten mit 1 Bewegungspunkt zu diesem System zu teleportieren (sogar vom Sentinel Worlds-Sektor zum Belial IV-Sektor, eine enorme Entfernung). Der Abschluss des 4. Levels startet einen kostenlosen kleineren Flottenangriff auf das System; Normalerweise wird dieser Angriff von verteidigenden KI-Flotten abgewehrt und dient nur dazu, die Verteidigung hoffentlich zu schwächen, aber wenn das System nicht verteidigt wird oder die KI-Flotte schwach genug ist, erobern Sie das System (Ihr neu erobertes System wird leer sein, Sie erhalten Sie keine freie Flotte daraus). 5. Level-Abschluss eine Auto-Win-Eroberung des Systems; Alle feindlichen Verteidiger und Verteidigungen sind besiegt und das System gehört jetzt Ihnen.

So mächtig ist Befall:Sobald ein Sektor für Sie zur Invasion freigeschaltet wird, befallen Sie sofort jedes System im Sektor (außer grauen/neutralen/unkontrollierten Systemen). Überprüfen Sie dann den Sektor in jeder Runde, um zu sehen, was die KI tut. Warten Sie, bis ein KI-Feind ein unkontrolliertes System erobert, bevor Sie es befallen – wenn eine feindliche Fraktion ein System erobert, nachdem Sie es befallen haben, unabhängig davon, ob es unkontrolliert war oder von einer anderen feindlichen Fraktion gehalten wurde, wird Ihr Befall ausgerottet. Systeme nach Bedarf erneut infizieren. Schließe deine Eroberungen in den Systemen ab, in denen deine Flotten bereits kämpfen, während du wartest. Nach ungefähr 12-15 Runden, wenn Sie Glück haben und keine der KI ein anderes System erobern konnte, nachdem Sie es befallen hatten, werden Sie plötzlich jedes System im Sektor besitzen. Und selbst wenn nicht und Sie vergessen haben, ein System erneut zu infizieren, sollte es einfach sein, die Überlebenden zu erledigen. Also viel einfacher, als sich durch Dutzende von Schlachten quälen zu müssen, um die größeren Sektoren wie Scarus, Chin-chare, Agripinaa usw. zu erobern.

Kampagnenfortschritt

Sie starten in Belis Corona. Nemesis Tessera ist die nächste, dann Medusa und Belial IV, dann Scarus und Caliban. Danach *glaube* ich Scelus und Agripinaa, Chin-chare und Sentinal Worlds, Eidolon und schließlich den Cadian Sector (letzte Mission ist im Cadia-System).

Wichtiger Hinweis: Tyraniden können Missionen mit beliebigen Flotten durchführen, sie haben keinen Anführer von Admiral Spire oder Amarkun the Gatherer, den sie für Missionen verwenden müssen.

Wie Sie Ihre Zeit nicht verschwenden

Die Tyranid-Kampagne kann und sollte eine der am schnellsten abzuschließenden Kampagnen sein, bei der Sie schnell von Mission zu Mission wechseln können und nur langsamer werden, damit der Befall seine Arbeit erledigen kann, um Ihre Kampagne zu beschleunigen. Belis Corona, Belial IV, Caliban und Scelus sind entbehrliche Sektoren (schließlich auch Nemesis Tessera und wahrscheinlich Sentinel Worlds, sobald Sie die Necrons endgültig besiegt haben); Sobald Sie die Missionen in den Sektoren abgeschlossen haben, können Sie sie der KI überlassen. Ich glaube nicht, dass die KI von Sektor zu Sektor angreifen kann, sondern nur von System zu System. Insbesondere Caliban und Belial IV sind wertlose Sektoren, die es nicht wert sind, gehalten zu werden, wenn Sie die Missionen in ihnen abgeschlossen haben. Es ist keine große Sache, Ressourcen für eine Brüterei und Ressourcengebäude in diesen Sektoren auszugeben, wenn Sie sie zum ersten Mal erobern und während Sie Missionen in ihnen durchführen und bereits Flotten haben, um sich gegen Invasionen zu verteidigen, aber sobald Sie weiterziehen, bewegen Sie sich an. Sie müssen ein System nur lange genug halten, um die Planeten zu verschlingen, was nur etwa 3-4 Umdrehungen dauert. Verteidigen Sie sich nicht, infizieren Sie Systeme nicht erneut, verschwenden Sie keine Ressourcen für Strukturen, wenn Sie ein System aufgeben.

Es dauert 10 Runden, nur um die Ressourcenkosten wieder hereinzuholen, die für die +Einkommensstruktur ausgegeben wurden, und es ist sehr wahrscheinlich, dass die KI Invasionen startet, bevor 10 Runden vergangen sind. Caliban und Scelus haben in diesen Sektoren Systeme mit einer Invasionschance von 20 % pro Runde, Chin-chare hat dasselbe in Jubal, aber ♥hare könnte es wert sein, daran festzuhalten, da es mit Eidolon und Agripinaa verbunden ist. Scelus *kann* sich lohnen, zu halten, da es Medusa, Scarus und Chin-chare verbindet, besonders wenn Sie Belis Corona, Nemesis Tessera, Caliban und Belial IV bereits aufgegeben haben und daher einige freie Flotten haben.

Wenn Sie Eidolon erreichen, sollten Sie hoffentlich mindestens 12 Flotten haben. 5 Flotten für Space Whales (wenn Sie bereit sind, Nemesis Tessera vollständig aufzugeben, können Sie diese Ressourcenflotte in das doppelte Krill-Shoal-System in Eidolon verschieben), 1 Flotte für das System mit 20 % Invasionschance in Scelus (wenn Sie Scelus halten möchten ), 1 Flotte für Jubal in ♥hare, 2 Flotten, um auf KI-Invasionen zu reagieren, und 3 Flotten, um Missionen zu übernehmen.

Komplettlösung

Schlüsselbegriff: Eine Flotte besteht aus 1 Flotte, eine Armada aus 2 oder 3 Flotten im selben System (Sie können höchstens 3 Flotten gleichzeitig in einem System haben)

Schritt 1: Wähle „Nur Kreuzerkampf“ und „Schwierig“, Kampagne starten.

Schritt 2: Ihr erster Upgrade-Punkt und darüber hinaus. Holen Sie sich mit dem 1. Upgrade das Upgrade ganz rechts, das die Nachladezeit für Pyro-Säure- und Bioplasma-Waffen um 50 % verkürzt, während Sie sich in Nebel- oder Asteroidenfeldern befinden. Dies wird entscheidend sein, ich werde es im Kampfabschnitt erklären. Lassen Sie Auto-Engage AUS, Auto-Engage bewirkt, dass Schiffe nach Feinden suchen, und Sie möchten, dass Ihre Schiffe im Nebel- oder Asteroidenfeld bleiben. Ich würde auch das Lictor Brood-Upgrade für Blitzschlag bekommen, dann die +100-Gesundheitslinie nach unten bewegen, dann +Schild. Die Linie, die mit +25 % Geschwindigkeit endet, ist gut, ebenso wie die Linie, die mit +4500 Reichweite für Bioplasma-Waffen endet. Der Erkennungsbereich von +9000 für Sporenfelder kann auch nett sein.

Schritt 3: Da das Einkommen für Tyraniden so knapp ist, ist für die vollständig aufgelevelte Eigenschaft „Admiral“ die Eigenschaft -25 % Unterhalt für alle Ihre Flotten möglicherweise die beste Option, aber sie ist nicht stapelbar. Die Eigenschaft +10 % Reparaturrate und +3 Truppenregeneration ist immer nützlich, aber auch nicht stapelbar. Wenn Sie sich für +1 Bewegungspunkt entscheiden, ist dies immer gut, aber nur, wenn Sie sicherstellen, dass alle Admirale in Ihrer Armada die +Bewegungseigenschaft haben.

Wenn Sie schnell herausfinden, welche Admirale Sie dauerhaft für den Kampf zusammenführen werden, insbesondere die Armada, die Sie für Missionen verwenden werden, könnten Sie die Eigenschaft +10% Reparaturrate/+3 Truppenregeneration bei einem Admiral und die -25% Unterhalt haben Eigenschaft des anderen Admirals Ihrer Hauptkampfflotte (wenn Sie beim Angriff 3 Flotten führen, wäre die Rekrutierungseigenschaft +2 EP gut, wenn Sie alle Ihre Schiffe mit diesem Admiral rekrutieren).

Kurve 1

Sie starten in Belis Corona. Versuchen Sie nicht einmal, in dieser ersten Runde anzugreifen, Sie haben nicht genug Schiffe oder Geld, um Schiffe zu rekrutieren, um realistisch zu gewinnen, und selbst wenn Sie dies tun, haben Sie Ihren Start verkrüppelt.

Bewegen Sie Ihre beiden Startflotten SE mit der ersten Mission zum System und übernehmen Sie die Kontrolle darüber. Es hat Krill Shoals, also wird es Ihr negatives Einkommen stoppen, jetzt wo Sie mindestens 1 Flotte in diesem System haben. Baue die Brüterei in dieser Runde, du brauchst sie, um Schiffe in ein paar Runden zu rekrutieren. Machen Sie in jeder Ihrer 2 Startflotten das beste Schiff zu Ihrem Flaggschiff und lösen Sie dann die anderen auf. Das beste Schiff ist (1) Acid Voidprowler (2) Bio Acid Voidprowler (3) Corrosive Projectile Voidprowler. Dein Ziel ist es, alle Acid Voidprowler zu erledigen.

Jetzt haben Sie also Belis Corona und das SE-System, eine Brüterei, die in das SE-System eingebaut ist, 2 Flotten mit nur ihren jeweiligen Flaggschiffen und ein positives Einkommen. Das ist alles, was Sie jetzt tun können. Runde beenden.

P.S. Mach dir keine Sorgen über die feindlichen Flotten, die Belis Corona angreifen, sie scheinen in diesem Stadium defensiv zu sein.

P.S.S. Wenn Sie eine weitere Brüterei in Belis Corona bauen können, tun Sie dies, oder tun Sie dies in den nächsten paar Runden, wenn möglich.

Kurve 2

Noch nichts zu tun, außer Baupunkte und Einkommen zu erwerben. Runde beenden.

Kurve 3

Noch nichts zu tun, außer Baupunkte und Einkommen zu erwerben. Runde beenden.

Kurve 4

Du hättest einen massiven Zufluss an Ressourcen von Welten erhalten sollen, die endlich verschlungen werden. Sie sollten jetzt auch volle Konstruktionspunkte haben.

  • Schritt 1 – Rekrutieren Sie eine weitere Flotte, versuchen Sie, einen Admiral mit Spore Field Technical Skill und Acid Voidprowler als Flaggschiff zu bekommen. Du solltest sicherstellen, dass du 3 Flotten hast, bevor du die Mission durchführst, weil du eine weitere Flotte als Belohnung für den Abschluss der Mission erhältst, was 4/3 Flotten gibt (was bedeutet, dass dein Flottenlimit 3 ist, aber du wirst 4 Flotten haben).
  • Schritt 2 – Rekrutiere Acid Voidprowler in deine besten 2 Flotten (idealerweise haben sie Sporenfelder für technische Fähigkeiten). Sie möchten 1 Flotte vorerst nur mit dem Flaggschiff belassen, da Sie diese Flotte im SE-System verlassen werden, um die Krill-Schwärme nach dieser Mission zu bewirtschaften.
  • Schritt 3 – Wenn Sie nicht genug Baupunkte haben, um genügend Schiffe für 2 volle Flotten für die Mission zu bekommen, können Sie die Runde beenden, um weitere Baupunkte zu erhalten. Ansonsten mach die Mission. Afterward, when you have your new fleet in Belis Corona, disband non-acid voidprowlers and only have flagship in that fleet. If you still have a Corrosive Projective Voidprowler in 1 of your fleets in SE System, you can transfer it to the fleet you will be leaving in SE System, make it the flagship, and then transfer the acid voidprowler to your combat fleets.

Turn 5

You should have 4 fleets. You will move your 2 combat fleets in SE system to Belis Corona to join your third combat fleet, leaving your farming fleet in SE System. Make sure you have enough Acid Void Prowlers, then attack NE system with 3 fleets (unless they built a minefield, then you’ll only be able to bring 2, but should be enough).

Turn 6

Now attack NW system.

Turn 7

Now attack SW system to secure Belis Corona Sector. *Bug Warning* If I centered my screen on SW system, my game crashed. I was thankfully able to load the save and move my screen to center on Belis Corona, which seemed to resolve the issue. Be careful having your screen too far to the corner of the screen.

Turn 8 and Beyond

Waiting until Turn 4 to get the huge influx of income from devoured worlds and the construction points to build your fleets up was the crucial step. After that, if it takes you until Turn 9 or 10 to be at this point, that should be fine.

Once you have taken Belis Corona, take Nemesis Tessera sector, build Hatchery in Nemesis Tessera system and +resource building in the rest, especially the system with the Space Whales. If you have a 5th fleet at this point, or if you are skilled enough to safely win battles with only 2 fleets, park a fleet in the Space Whales system, while also still having that farming fleet in the Krill Shoals system in Belis Corona. As soon as Belis Corona starts getting invaded, you are going to move that farming fleet out of Belis Corona and abandon Belis Corona.

Once you secure Nemesis Tessera sector and do the mission, you should unlock Medusa and Belial IV sectors and the ability to infest worlds. Immediately infest all of Belial IV while invading Medusa sector with your combat fleets. If you want to infest Medusa systems you can, may be a waste of resources, may be helpful in case you get bogged down, you should have plenty of resources so go ahead and infest to be safe, up to you.

If you secure Medusa quickly and your fleets are in good shape, you may be able to teleport your fleets to Belial IV before the infestations complete which will end your ability to teleport fleets to that sector (unless 1 system is still infested with Level 3 infestation completed). Otherwise you will have to move them to Belial IV the normal way.

When Scarus becomes available, infest all the systems (again, wait until uncontrolled systems get captured before infesting). Do the same for Caliban, Chin-chare, etc. Once the infestations complete and the sectors become completely or almost completely yours, move in to mop up if needed then do the missions. You should be able to move through the missions and campaign briskly (roughly 100ish turns on Hard for my first Tyranids playthrough vs around 200 turns on Normal for my Imperium playthrough).

Battles

You’ll start with all Acid Voidprowler Light Cruisers; at this stage while you are using light cruisers that don’t have hangar bays and therefore no fighters to scout for you, make sure you bring an Admiral with a Probe skill and/or Escorts for their scan ability and protect the escort… if you cannot detect the Aeldari or Chaos ships, they will sit outside your range and snipe your fleet to death.

When the points allowance makes sense to do this, which should hopefully be quickly, add at least 1 Bio Infestation Razorfiend Cruiser to a fleet and your battle queue. This razorfiend type still has the forward-firing pyro-acid cannon that fits the strategy, but has a hangar bay so it can launch fighters to scout an area in case you do not have escorts or a probe technical skill. Again, this is crucial for detecting stealthed Aeldari and Chaos so your ships can shoot them.

While keeping 1-2 Bio Infestation Razorfiends for their ability to scout with fighters, eventually you will probably want to upgrade the Acid Voidprowlers to Razorfiends for increased durability and to make your fleet easier to manage in battle (However, I would like to know how acid voidprowlers do in a 1500 point battle; you can bring 13 acid voidprowlers at 111 points each in a 1500 point battle, while only bringing 8 razorfiends at 169 points each in the same scenario).

Or, once you get to the points allowance to bring 3 Bio Acid Hiveships + Acid Voidprowlers, you can go that build. I believe the BA Hiveships have launch bays so you don’t need BI Razorfiends for their fighters, and the BA Hiveships have dual forward firing Pyro Acid Cannons (but with Bioplasma broadsides)

You might ask, if Bioplasma can bypass shields and you can mitigate the short range with Tracking Senses Stance and then completely negate the short range shortcoming with an upgrade, why not bring the regular Hiveship that has dual forward Bioplasma Cannons? Indeed, if you bring 4-5 Hiveships once you get the range upgrade and park them in a Nebula and Spore Fields and in Tracking Senses Stance, yes, they can rapid-fire shield ignoring heavy hitting 100% accurate shots to delete enemy ships, it is fantastic. And yes you can get the range upgrade before too late in the campaign. Problem is, by the time you get far enough in the campaign that the points allowance lets you bring 4-5 Hiveships into battle, the campaign will just about be over (or already over if you are really fast). The bigger problem is that, let’s say you run just 2-3 Hiveships with the rest being voidprowlers or razorfiends with their Pyro-Acid Cannons, Bioplasma IGNORES shields completely while Pyro-Acid damages shields first then the hull. So while your 2-3 Hiveships are taking out chunks of hitpoints but not just deleting ships like 5 of them would, the other ships are hitting the shields and not helping the Hiveships delete the enemy.

Whereas the BA Hiveships have HEAVY Pyro-Acid Cannons, so 2-3 of those + lots of acid voidprowlers or razorfiends will delete enemy shields and then almost as quickly delete enemy ship hitpoints too. So in summary, Pyro-Acid is better. Strength in overwhelming firepower.

You will park your ships in Nebula or Asteroid Fields where they will machine gun down enemy ships with their Pyro-Acid forward weapons, assuming you heeded my advice and chose the “half reload speed while in Nebulae/Asteroids” upgrade as your first upgrade. Going forward I’m just going to write Nebula but remember you can use Asteroid Fields. Make sure your ships are set to fire “forward” rather than broadside, although they already should be set to this. Make sure “Auto-Engage” is OFF, as you want your ships to stay put at the location you order them to put (Key Info – with Auto-Engage OFF your ships will stay where you tell them to move and not automatically move to attack enemy ships but will still fire on enemies within range, but if you order them to attack a specific ship they will move to engage and circle for broadsides, unless they are set to fire forward and are already in range). Fit all your ships in the Nebula, ideally space them out so that they can each turn 360 degrees (full circle). Once they are in position, I would also set them to the “stay put” engine status (Burn Retros for Imperium Ships); simply put click the button that causes them not to move even if you order them to attack a target. Your pyro-acid cannon range is 9000 normally, with Tracking Senses Stance it will be 13500. Bioplasma weapons start with a range of 4500 until you get an upgrade to double that; with Tracking Senses it will be 9000 (and 13500 with the upgrade) I recommend starting the engagement with Tracking Sense Stance to get hits in early; if the enemy moves within 9000 range then Reload Stance is better, especially for Shield Regeneration and skill cooldown reduction.

Now why did I tell you to choose Spore Field Technical Skill always? Because for some reason Spore Fields are counted as Nebula by the -50% reload upgrade I told you to pick, and it stacks with the Nebula your ships will be parked in and the Reload Stance. This is how your ships will turn into machine guns. Also, by parking in the Nebula, your ships will re-stealth once they stop being marked/detected (Spore Fields also re-stealth your ships). This means you need to destroy the enemy escorts pronto so they enemy cannot scan you and so you re-stealth; once you re-stealth and the enemy can no longer scan to detect you, the enemy capital ships will have to move closer to the Nebula and therefore to your ships in order to detect your ships. This includes those nasty Aeldari and Chaos ships that otherwise can snipe your ships from halfway across the map as long as your ships are detected. While the enemy moves in you can shoot them and it also allows you to switch from Tracking Senses to Reload to get more shots in faster.

You can also use the spore fields another way, you can place them in front of the incoming enemy ships to mire them down while your ships blast them (useful against Orks that intend to ram you). And if you get the upgrade that gives Spore Fields +9000 identification range, they can detect the ships that try to go around the spore fields to hit your flanks.

Some missions do not allow you to stay still waiting for the enemy but instead force you to move forward and attack, and these are typically the harder missions.

But other missions and pretty much all the normal cruiser clash battles allow you to find a Nebula and camp there and let the AI come to you, which they will, because they know where you are even when stealthed. Take advantage of this to make the AI come to your side of the map, because your Tyranid ships are squishy, and if the enemy destroys one of your ships, your reinforcements will always come from your starting side of the map, and enemy reinforcements come from their starting side. The closer the fight is to your side of the map the more of an advantage you will have, especially on Hard difficulty where the enemy often outnumber you. If you lose ships, your reinforcements will be right there to help turn the tide. If you are destroying their ships with no losses, their reinforcements must cross the whole map, often one at a time, giving you time to pick apart their fleet ship by ship.


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