Andere Sekiro-Anleitungen:
- 100 % Leistungs-/Trophäenleitfaden.
- Farmführer für das frühe Spiel (Hirata Estate / Estate Path).
- Höhe der Technik-XP-Farm.
- Weltkarte (Diagramm).
- Kampfgrundlagen.
Schaufenster der effizientesten EXP-Farm im Ashina-Schloss.
Übersicht
In Ordnung, aus welchem Grund auch immer Sie Erfahrungspunkte farmen möchten, ob Sie die Höhe der technischen Errungenschaften erreichen möchten, die zu den letzten gehören, die erreicht werden, wenn Sie das Spiel zu 100% absolvieren möchten, oder Sie fangen gerade erst an und möchten einige Erfahrungspunkte Boost, bevor Sie einen neuen Durchlauf starten.
Hier ist, was zu tun ist (einige Spoiler voraus).
Um die größtmögliche Effizienz im neuen Spiel zu erzielen, sollten Sie darauf abzielen, das gesamte Spiel ohne Charme zu überstehen, indem Sie Kuros Charme ganz am Anfang an Kuro zurückgeben, um +20 % Exp-Boost und +20 % Sen-Boost pro Kill zu erhalten. (Diese Option funktioniert nur bei neuen Spielen plus und höher, nicht bei völlig neuen Spielen.)
Ich war in der Lage, 28.200 EXP in ungefähr zwanzig Sekunden zu bekommen, beim Durchspielen Nummer 4, das ist ein neues Spiel +++, mit ausgeschaltetem Charme.
Sie können dies sogar in einem neuen Standardspiel tun, aber ohne den reizlosen Bonus wird es offensichtlich nicht so gut sein, obwohl dies einer der besten zwei Endgame-Farming-Spots ist, abgesehen von der zweiten Erinnerung an Hirata Estate, aber ich immer noch denke, das ist ihm überlegen.
Nun zum eigentlichen Farming.
Die Strat
Du willst zum Ashina Castle Antichamber Idol gehen, nachdem du den göttlichen Drachen getötet hast, wenn draußen alles brennt.
Wir beginnen damit, den ersten lila Kerl im allerersten Raum zu töten. Die EXP, die er gibt, beträgt 5050 pro Kill (+20 % davon, dass er Kuros Charme nicht hat).
Dann rennst du nach rechts und brichst durch die Schiebetüren in einen Raum, in dem vier Jungs kämpfen. Normalerweise solltest du darauf abzielen, den Shinobi-Anführer heimlich zu töten, da er die meiste Zeit dazu neigt, in die andere Richtung zu schauen, aber von Zeit zu Zeit passiert es dass, wenn du in den Raum kommst, alle dich sehen werden, also ist es nicht immer möglich, einen von ihnen heimlich zu töten, weil du nie weißt, wie sie sich umdrehen werden, wenn sie kämpfen, bevor du dort hereinstürmst. Wieder 5050 EXP.
Egal, ob Sie nun einen von ihnen töten oder entdeckt werden, schnappen Sie sich den Dachboden, rennen Sie durch und exekutieren Sie den lila Shinobi im nächsten Raum. Wieder 5050 EXP.
Dann springst du aus dem Raum und greifst entweder oder greifst nach dem Holzbalken, der zum Oger unten führt. Es ist wichtig, dass du ihn vorher nicht tötest, noch die beiden Jungs im Raum mit ihm, bevor du dazu kommst Punkt im Spiel. Ich glaube, wenn du sie einmal tötest, werden sie nicht wieder erscheinen, das gleiche gilt natürlich für den Oger.
Jetzt hängst du ungefähr fünf Sekunden dort, bevor sie ihn angreifen, an diesem Punkt bricht er aus, tötet sie sofort und das gibt dir ungefähr 8.400 EXP, wenn du direkt nach unten springst, bevor du sie den ersten Treffer landen lässt, wird der Ogre stattdessen nachgehen Sie und selbst wenn Sie nach draußen rennen, dauert es etwa zehn Sekunden länger, bis er den Samurai mit dem roten Hut getötet hat.
Danach rennst du nach draußen, um einen anderen Samurai zu finden, der um eine Ecke späht und bereit ist, von hinten zu stechen. Die EXP, die er gibt, beträgt etwa 4.200.
Nachdem du ihn hintergangen hast, knallst du das heimkehrende Idol, um dich zum letzten gependelten Idol zu teleportieren, spülst es aus und wiederholst den Lauf.
Ich habe ungefähr eine Stunde und etwas länger gebraucht, um 25 Fertigkeitspunkte zu sammeln, die ich für den Abschluss der Errungenschaft „Höhe der Technik“ benötigte.
Nachdem Sie dies ungefähr eine Stunde lang getan haben, sollten Sie in Fertigkeitspunkten schwimmen.