Wenn Sie sich darüber beschwert haben, wie schwierig es ist, schnell zu expandieren, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie. Wir sehen uns an, wie Warscore und Aggressive Expansion funktionieren und wie man in Imperator:Rome 1.3 das meiste Land zu den niedrigsten Kosten bekommt.
TL:DR
Machen Sie so viele Ansprüche wie möglich und verwandeln Sie sie IMMER in einen Vasallen (kann jeder Art sein). Mit diesen kombiniert können Sie für 25 % der aggressiven Erweiterung und des Warscores expandieren.
Du kannst deine Vasallen leicht zur Rebellion provozieren, indem du im Wirtschaftsbildschirm auf die Schaltfläche „Harte Tribute“ klickst (funktioniert bei jeder Art von Thema). Dadurch können Sie ihr gesamtes Land kostenlos einnehmen. Der einzige Nachteil ist, dass du zweimal gegen sie kämpfen musst.
Sehr wichtiger Hinweis: Untertanen Ihrer Kulturgruppe werden niemals gegen Sie rebellieren.
Zusammenfassung der Mechanik
Beim Erobern ist es wichtig, die folgenden Dinge zu beachten:
- Kriegsziel ist das Land, dem Sie den Krieg erklärt haben.
Land annektieren
Warscore
Grundkosten
- +1 Basis.
- +5 wenn ein Port.
- +1 für alle 5 Pops (bei Stadt).
- +1 für jeweils 2 Gebäude (bei Stadt).
Modifikatoren
- +10 % hat Pops aus deiner Kultur.
- +10 % hat Pops Ihrer Religion.
- +33 % kein Kriegsziel (auch bekannt als die Verbündeten oder Untertanen des Landes, dem Sie den Krieg erklärt haben).
- +300 % zeigen Überlegenheit Kriegsziel.
bis zu +2500 %, je nachdem, wie klein ein Land ist:
- -10 % kriegerische diplomatische Haltung.
- -25 % nehmen Kriegsziel der Provinz ein (können nur erreicht werden, wenn Sie der Angreifer sind).
- -33 % Anspruch auf Territorium.
- -25 % für jeden Rangunterschied unter dem Kriegsziel (am niedrigsten ist die lokale Macht).
Das bedeutet, wenn Sie eine lokale Macht oder ein Stadtstaat sind, der gegen eine Großmacht kämpft, erhalten Sie einen Rabatt von -75 % auf alle Provinzen der Großmächte:
- -95 % rebellierende Provinz.
Aggressive Expansion
Grundkosten
- +1 Basis.
Modifikatoren
- +33 % kein Kriegsziel.
- -0,5 % für jeweils 1 Tyrannei.
- -50 % Anspruch auf Territorium.
- -100 % rebellierende Provinz.
Vassalisierende Länder
Jemanden in einen Vasallen zu verwandeln nimmt alle oben genannten Kosten und halbiert sie. Anstatt also 100 Warscore zu benötigen und 100 Aggressive Expansion zu nehmen, brauchst du nur 50 Warscore und 50 Aggressive Expansion.
Eroberungsstrategie
Sehr wichtiger Hinweis: Untertanen Ihrer Kulturgruppe werden niemals gegen Sie rebellieren.
Eroberung fremder Länder
Die Expansion durch Vasallisierung ist viel billiger als die direkte Annexion. Durch die Kombination von Ansprüchen mit Vasallisierung können wir 25 % der Kosten erobern. Mit dieser Strategie kannst du als Mazedonier Ägypten in einen Nebenfluss verwandeln, der niemals rebellieren wird.
Verbündete des Kriegsziels sind 33 % teurer zu erobern. Es ist am besten, die größte Nation frontal zu bekämpfen, anstatt sich auf kleinere Verbündete zu verlassen.
Das Angreifen von Nationen mit einem höheren Rang als Sie ist auch im Warscore viel billiger. Wenn Sie gegen einen höherrangigen Feind in den Krieg ziehen, kann es sich lohnen, Ihren Rang zu verringern, indem Sie einem Untertanen- oder Klientenstaat Land geben.
Aggressive Expansion kümmert sich nicht darum, wie wertvoll eine Provinz ist. Die Einnahme eines 1-Pop-Wüstenterritoriums kostet genauso viel wie die Einnahme von Rom oder Karthago. Es ist effizienter, in hochwertige Provinzen zu expandieren als in leeres Land. Allerdings neigen zivilisierte Länder dazu, viel weniger Glück zu haben als Stammesangehörige.
Annektieren von Vasallen
Sobald Sie genügend Untertanen erworben haben, ist es an der Zeit, sie zur Rebellion zu verleiten, damit Sie ihr Land kostenlos annektieren können. Sie können dies tun, indem Sie Subjekt-Tribute im Sparbildschirm auf Hart stellen.
Ein Subjekt muss weniger als 33 Loyalität zum Rebellen haben. Wenn sie immer noch darüber liegen, schicke ihnen eine Beleidigung.
Sie können eine Liste Ihrer potenziellen Rebellen überprüfen, indem Sie sich die Rebellionsschwelle in Ihrem Länderbildschirm ansehen. Du kannst auch die Loyalität jedes Untertanen überprüfen, indem du im Diplomatie-Bildschirm zu seinem Land gehst.
Sobald sie rebellieren, erobern Sie sie erneut und befrieden Sie jedes rebellierende Land für sein gesamtes Land. Achten Sie darauf, den Kriegsführer zuletzt zu erobern, da Sie sich sonst möglicherweise nicht das gesamte Land in Warscore leisten können.
Eroberung von Ländern derselben Kultur
Für diese Jungs ist es besser, zu beanspruchen und direkt zu annektieren, als sich zu unterwerfen, es sei denn, Sie wollen wirklich dauerhaft loyale Vasallen. Denken Sie nur daran, dass es sehr teuer ist, Land zu nehmen, das den Verbündeten des Kriegsziels gehört.
Management von Unruhen in eroberten Ländern
Aggressive Expansion ist wahrscheinlich das größte Hindernis für die Expansion in Imperator Rome. Für jeden Punkt von AE erhalten Sie folgende Maluses:
- -1 % Zufriedenheit mit falscher Kulturgruppe.
- -0,5 % Zufriedenheit mit falscher Kultur.
- -0,02 Anspruch auf Herstellungsgeschwindigkeit.
- -0,5 Subjektloyalität (33 ist die Loyalitätsschwelle).
Für jeden Punkt über 50 AE
- -0,5 % Zufriedenheit in der Primärkultur.
- -0,1 % monatlicher politischer Einfluss.
- -6 % aggressive Expansionswirkung (dies ist ein Bonus).
Oberhalb von 66 Aggressive Expansion ist die Eroberung neuer Provinzen grundsätzlich kostenlos. Es ist jedoch nahezu unmöglich, dies aufrechtzuerhalten. Jeder fremde Kulturpop wird null Glück, null Leistung und maximale Unruhe haben. An diesem Punkt bedeutet die Eroberung fremder Kulturen nur das Hinzufügen von Verbindlichkeiten, die in Ihrem Land rebellieren werden.
Ein Pops-Basisausgang ist ihr Glück. Ein Knall mit 25 % Zufriedenheit erzeugt 25 % Output.
Jeder Knall unter 50 % Zufriedenheit erzeugt Unruhe. Unruhen schaden der religiösen Bekehrung und der Geschwindigkeit der kulturellen Assimilation massiv. Wenn ein Gebiet über 4 Unruhen liegt, hört es vollständig auf, sich zu konvertieren/assimilieren. Es senkt auch die Provinzloyalität und den Output, aber weniger stark.
Kurz gesagt: hohe AE =geringe Auslandsleistung, hohe Unruhe =geringe Umstellungs-/Anpassungsgeschwindigkeit
Es ist jedoch möglich, mit hohem AE eine geringe Unruhe aufrechtzuerhalten, wodurch wir den AE-Happiness-Debuff umgehen können. Ohne zu sehr in die Tiefe zu gehen, können Sie mit der Mechanik der Provinzarmee einer Region führerlose Armeen zuweisen. Je nachdem, wie viele Truppen Sie zugewiesen haben, kann jedes Gebiet in der Region bis zu -5 Unruhe erhalten. Auf diese Weise können Sie Pops in Ihre primäre Kultur konvertieren und dadurch ihre Zufriedenheit erheblich steigern.
Hinweis: Es ist schneller, Pops zu konvertieren und dann zu assimilieren, als Pops zu assimilieren und dann zu konvertieren.