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Stellaris – Megacorp Spielanleitung (Wie man gewinnt)

Es gibt viele Anleitungen zum Gewinnen von Stellaris, dies ist eine davon.

Übersicht

Ich habe Stellaris mindestens 200 Stunden lang gespielt, bevor ich mein erstes Spiel gewonnen habe. Ich habe gewonnen, indem ich gegen einen Megacorp gespielt habe. Seitdem habe ich noch einige Male mit einem Megacorp gewonnen. In dieser Anleitung zeige ich Ihnen, wie Sie dasselbe tun können.

Diese Anleitung geht (offensichtlich) davon aus, dass Sie den Megacorp DLC haben. Ich werde versuchen, Bereiche hervorzuheben, die bestimmte DLCs erfordern, sobald ich mich an sie erinnere.

Das übergeordnete Ziel ist es, ein großes Imperium mit so vielen Tochterunternehmen wie möglich zu schaffen.

Bauen Sie Ihr Imperium auf – Ethik

Einer der wichtigsten Teile des Spiels ist der richtige Aufbau deines Imperiums.

Springen Sie der Einfachheit halber zu „Regierung und Ethik“ und wählen Sie sofort die Megacorp-Behörde. Ich empfehle die Auswahl von „Militarist“, „Egalitär“ und „Xenophil“.

Militarist ermöglicht es Ihren Flotten, effektiver anzugreifen. Dies verschafft Ihnen im frühen Spiel einen enormen Vorteil und ist während des gesamten Spiels immer noch hilfreich.

Xenophil erhöht Ihren Handelswert und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass andere Imperien Handelsabkommen von Ihnen akzeptieren. Beides ist äußerst hilfreich, um einen guten Megakonzern aufzubauen.

Egalitär ermöglicht Ihren Spezialisten, mehr zu tun. Die Mehrheit Ihrer Belegschaft wird Spezialisten sein, daher ist dies eine gute Wahl.

Meine Gedanken zur anderen Ethik:

  • Spiritualist: Dies erleichtert den psionischen Weg. Wenn Sie dies verfolgen möchten, wählen Sie dies anstelle von Egalitär.
  • Materialist: Dies kann sich im späten Spiel auszahlen, aber es dauert einige Zeit, bis Ihnen die zusätzliche Technologie einen echten Vorteil verschafft. Es gibt auch einen Vorteil beim Bau von Robotern. Du könntest dies anstelle von Egalitär wählen, aber ich würde es nicht tun.
  • Autoritär: Überspring es. Sklaven und Megacorps scheinen wie Pfirsiche und Sahne zusammenzupassen, aber das tun sie wirklich nicht. Du wirst genug Energie aus dem Handel bekommen, um alle Ressourcen zu kaufen, die dir knapp sind, also wirst du nicht wirklich genug Jobs haben, um deine Sklaven zu beschäftigen.
  • Fremdenfeindlichkeit: Da Megacorps viel effektiver darin sind, hoch zu bauen, sind die Expansionsvorteile wertlos. Überspringen.

Baue dein Imperium auf – Staatsbürgerkunde

Wisse, wie du das Spiel gewinnen wirst, und wähle die Staatsbürgerkunde, die das möglich macht. In diesem Fall werden wir uns auf die militärische Eroberung konzentrieren, um neue Niederlassungen zu gründen.

Empfohlene Startauswahl

  • Franchising: Macht Ihre Tochtergesellschaften glücklich und ermöglicht Ihnen, mehr Zweigstellen zu errichten, ohne Ihre Zersiedelung zu beeinträchtigen. Dies ist wahrscheinlich die beste Wahl für uns.
  • Marineunternehmer: Sie werden den größten Teil des Spiels über Ihre Marinekapazität verbringen, damit es weniger schmerzhaft wird.

Empfohlenes Freischalten während des Spiels

  • Freihändler: Sobald Sie Ihren dritten Civic haben, wählen Sie diesen. Wenn Sie nicht auf einer kleinen Karte spielen, wählen Sie diese zuerst aus, anstatt Franchising zu betreiben. Sie müssen alles, was Sie können, von Ihren Zweigstellen erhalten.

Gute Auswahl

  • Markentreue: Einheit ist nützlich, aber wenn unsere Rasse bereits gut darin ist, sie mit Gebäuden zu erzeugen, würde ich mich nicht darum kümmern.
  • Medienkonglomerat: Zufriedenheit =Einfluss, und der Kriegskosten-Buff hilft bei längeren Kriegen.
  • Rücksichtsloser Wettbewerb: Dieser ist gut stapelbar, wenn Ihre Anführer ein längeres Leben haben. Wähle nicht sowohl diese als auch die flüchtige Eigenschaft für deine Rasse.
  • Evangelium der Massen: Wenn Sie ein Psi-Rennen anstreben, wählen Sie dies anstelle von Franchising.

Schlechte Auswahl

  • Kriminelles Erbe: Klingt cool, ist aber in der Praxis schlecht. Ihre Zweigstellen werden ständig von anderen Imperien geschlossen, was dazu führt, dass Sie Ihre Investition verlieren.
  • Private Militärunternehmen: Armeen sind effektiv sinnlos zu buffen. Wenn Sie mehr Leistung brauchen, bauen Sie einfach mehr.
  • Private Prospektoren: Semi-hilfreich im frühen Spiel, außer im mittleren bis späten Spiel. Es sei denn, Sie streben nach einem großen Imperium. Spielen Sie in diesem Fall keinen Megacorp.
  • Handelsposten: Sie können sich die zusätzlichen Kosten für das Überschreiten der Sternenbasis-Obergrenze leisten.
  • Verpflichtete Vermögenswerte: Nur nützlich, wenn Sie Sklaven haben. Und wenn Sie dieser Anleitung folgen, werden Sie keine Sklaven haben.

Baue dein Imperium auf – Eigenschaften

Jetzt, da wir wissen, wie unser Imperium funktionieren wird, kehren wir zu den Eigenschaften zurück und bauen eine Rasse auf, die unsere Vision unterstützt. Insgesamt empfehle ich, alle 5 Ihrer Tipps zu verwenden, da Sie sonst potenzielle Vorteile auf dem Tisch lassen. Ich gehe auch davon aus, dass Sie keine Gentechnik betreiben und dass die von Ihnen getroffenen Entscheidungen die gleichen sind, die Sie für das gesamte Spiel haben werden.

Empfohlene Tipps

  • Intelligent: Verschafft Ihnen einen technischen Vorsprung. Da Sie wahrscheinlich eine Weile im technischen Bereich zurückbleiben werden, wird dies Ihrem mittleren bis späten Spiel wirklich helfen.
  • Sparsam: Der Handelswert ist für einen Megakonzern von größter Bedeutung. Wenn Sie dies haben, können Sie den galaktischen Markt erobern.
  • Nicht adaptiv: Das kannst du ganz einfach mit Technik kompensieren.
  • Schwach: Du kannst die verlorenen Ressourcen durch den Kauf ausgleichen.
  • Gemeinschaft: Da du groß spielen wirst, ist es sinnvoll, mehr Leute in Häuser zu stopfen.

Gute Auswahl

  • Schnelle/Langsame Brüter und Nomaden/Sesshafte: Schneller mehr Pops zu bekommen, hilft im frühen Spiel, wird aber im späten Spiel zu einem Ärgernis. Auf der anderen Seite schaden langsame Brüter dem frühen Spiel und haben keinen Einfluss auf das späte Spiel.
  • Talentiert / Lernt schnell / Ausdauernd: Besonders hilfreich, wenn Ihre Anführer durch Ihre Eigenschaftsauswahl eine längere Lebensdauer haben.
  • Traditionell / Streitsüchtig: Mehr Einheit kann hilfreich sein, aber ich würde keine ganze Eigenschaft dafür ausgeben. Umgekehrt, wenn Ihre Unity-Generierung zu langsam ist, können Sie einfach Ihre Unity-Gebäude verbessern.
  • Abstoßend: Hat das Potenzial, ein wenig Einfluss zu kosten, ist aber ansonsten eine sichere Wette.
  • Konformisten: Wenn Sie psionisch werden, wählen Sie auf jeden Fall diesen.
  • Flüchtig: Wählen Sie nicht, wenn Sie Ihre Anführer polieren, ansonsten eine gute Wahl.
  • Dekadent: Du wirst keine Sklaven haben, und wenn deine Leute arme Sklaven machen, ist es wahrscheinlicher, dass du ihnen das Rudel von Sklavenhändlern kaufen kannst, wenn du welche verlierst.
  • Verschwendung: Sie können dies zwar durch guten Handel abmildern, aber es ist eine riskante Wahl. Wenn Sie am Ende Arbeitsplätze für die Herstellung von Konsumgütern verschwenden, sind Sie an einem schlechten Ort.

Schlechte Auswahl

  • Agrarisch / Genial / Fleißig: Alle drei haben das gleiche Problem, Sie werden nicht sehr viele reguläre Arbeiter haben.
  • Anpassungsfähig/Extrem anpassungsfähig: Sie werden jede Menge Technik entdecken, um die Bewohnbarkeit im Spiel zu verbessern, verschwenden Sie keine Eigenschaft damit. Es sei denn, Sie streben ein explosives Wachstum im frühen Spiel und ein sehr weites Imperium an, in diesem Fall spielen Sie keinen Megacorp.
  • Naturingenieure / Physiker / Soziologen: Ich würde einfach intelligent wählen. Es gibt Ihnen 10 % für alles, während Sie hier nur 15 % auf einmal erhalten. Wenn Sie sich nicht für einen Roboter-/Cyborg-Build entscheiden, wählen Sie Natural Engineers (falls Sie Synthetic Dawn DLC haben).
  • Lernschwache: Schlechte Führungskräfte können Sie auf lange Sicht wirklich verletzen. Wählen Sie niemals aus, wenn Sie Anführer auf andere Weise polieren.
  • Stark / Sehr stark und widerstandsfähig: Es ist sinnlos, Armeen zu stärken, und Sie werden nicht viele Vorteile aus der Arbeitererhöhung ziehen.
  • Einzelgänger: Wählen Sie niemals aus, ob Sie groß werden (was Sie in diesem Leitfaden tun), das wird Ihr spätes Spiel wirklich töten.
  • Charismatisch: Der mögliche kleine Anstieg Ihres Einflusses ist es nicht wirklich wert.
  • Abweicher: Wenn deine Leute von deinem Ziel abweichen, wird es dir im späten Spiel schaden.
  • Ehrwürdiger: Tolle Eigenschaft, aber keine 4 Punkte wert.

Spieleinstellungen

In diesem Abschnitt geht es darum, wie man die Galaxie so aufbaut, dass man seine Gewinnchancen maximiert. Ich werde nur die Einstellung nennen, die ich von der Standardeinstellung ändere.

  • Galaxy-Größe:  Größer ist besser, bis zu einem gewissen Punkt. Der wirkliche Vorteil einer größeren Galaxie besteht darin, dass mehr andere Imperien existieren können, damit Sie die Hilfe mit der Macht des Kapitalismus in Anspruch nehmen können. Ich spiele im Allgemeinen Medium/Large.
  • Galaxienform:  Elliptisch, es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie auf diese Weise blockiert werden.
  • KI-Imperien:  So viele wie möglich.
  • Erweiterte KI-Starts: Widersprechen Sie intuitiv, dass Sie diese wollen. Sie können gegenseitige Bedrohungen schaffen, mit denen Sie konkurrieren können, und Ihre Beziehungen zu anderen Imperien stärken. Ich würde sagen, etwa 10 % – 20 % der gesamten Imperien sollten vorangetrieben werden.
  • Gefallene Imperien: Immer zwei, hält die Endspielkrise für eine Überraschung.
  • Marodeur Empires: Zwei. Von einer kannst du im späten Spiel Flotten kaufen, die andere kann während der Mid-Game-Crisis explodieren.
  • Primitive Zivilisationen:  1,5x oder 2x. Mehr Zivilisationen bedeuten mehr potenzielle Kunden für Sie.
  • Krisenstärke: Ich persönlich würde es bei 1x belassen, sonst fühlt es sich ein wenig nach Cheaten an. Aber Sie könnten bis auf das 0,25-fache gehen, wenn Sie möchten. Schalten Sie es aus offensichtlichen Gründen nicht aus.
  • Schwierigkeit: Ich spiele auf Grand Admiral, ich denke, so macht es mehr Spaß. Es wird auch Ihre Tochtergesellschaften stärker machen, je höher der Schwierigkeitsgrad ist. Stellen Sie diese so hoch ein, wie es Ihnen angenehm ist.
  • Skalierung Skalierung:  An. Auf diese Weise können Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöhen. Ehrlich gesagt ist diese Einstellung eines meiner Lieblingsfeatures von Stellaris.
  • Verlassene Gateways: Wenn Sie es käsen möchten, drehen Sie dies ganz nach oben. Ansonsten ist 1,5x gut.

Startrichtlinien

So lege ich meine Richtlinien zu Beginn des Spiels fest:

  • Kriegsphilosophie:  Uneingeschränkt wirst du einigen in den Hintern treten.
  • Orbitales Bombardement: Wahllos, ersparen Sie sich den Aufbau so vieler Armeen. (Rand am Rande:Ich hasse es wirklich, wie Armeen in diesem Spiel funktionieren. Es hat sich seit dem Start nicht viel geändert.)
  • Erster Kontakt: Friedlich. Sie werden Freunde brauchen, sobald Sie anfangen, Niederlassungen zu gründen.
  • Grenzstatus: Ich gehe hin und her auf diesem. Ich habe mich schließlich für offen entschieden, um die Beziehungen zu maximieren, es sei denn, Sie befürchten, dass andere Imperien an Ihnen vorbeischleichen und Systeme übernehmen, die Sie blockiert haben.
  • Lebensmittelrichtlinie: Ernährungsfülle. Du brauchst diese Pops.
  • Wirtschaftspolitik: Militarisierte Wirtschaft. Du wirst VIELE Legierungen brauchen.
  • Handelspolitik: Verbrauchervorteile. Dadurch müssen Sie wirklich keine Zeit mit Verbraucherfabriken verschwenden und können problemlos zusätzliche Konsumgüter verkaufen.
  • Roboterarbeiter: Erlaubt, es sei denn, Sie wollen Psioniker werden.
  • Sklaverei: Verboten. Es hat keinen Sinn, Sklaven zu besitzen.
  • Säuberungs- und Populationskontrollen: Aktiviert, es sei denn, Ihre Fraktionen verlangen, dass Sie sie verbieten, oder Sie haben sich für Xenophil entschieden. Sie werden nur die Rasse, die Sie speziell für sich selbst entworfen haben, in Ihrem Imperium haben wollen. So können Sie Ihre Vorteile maximieren.

Early-Game-Strategie

Beginnen Sie mit 3 oder 4 Wissenschaftsschiffen. Behalten Sie 2 beim Erkunden von Welten und 1 oder 2 nur beim Erkunden. Ihr unmittelbares Ziel ist es, ein anderes Imperium in der Nähe zu finden. Die Bearbeitung „Map the Stars“ kann hier hilfreich sein.

Fokus auf Mineralien, Legierungen und Handel. In dieser Reihenfolge. Sie sollten auch die 2 oder 3 bewohnbaren Planeten in Ihrer Nähe suchen und besiedeln. Sobald Sie genug Einigkeit haben, können Sie die Überlegenheitstradition freischalten, insbesondere die 10 %ige Erhöhung der Schiffsfeuerrate und dann die Erhöhung der Schiffsbaugeschwindigkeit.

Gehen Sie in den Schiffsdesigner und tauschen Sie Ihre Korvetten gegen Raketenboote aus. Gib ihnen zwei Rüstungen und einen Schild. Eine Waffe sollte ein Laser und die andere eine Rakete sein. Denken Sie daran, automatische Upgrades zu aktivieren.

Fangen Sie an, eine Marine zu bauen, so viele Korvetten wie Sie können. Sobald Sie ein anderes Imperium finden, erklären Sie es zu einem Rivalen, bauen Sie eine Sternenbasis mit einer Werft in der Nähe und verlegen Sie Ihre Flotte dorthin. Bauen Sie Ihre Flotte weiter auf, bis sie (idealerweise) schwächer sind als Sie und Sie verlangen können, dass sie eine Tochtergesellschaft werden. Sie werden sich weigern und Ihnen Casus Belli für einen Unterwerfungskrieg geben. Gewinne diesen Krieg, wenn du verlierst, hör auf und fang von vorne an.

Wenn Sie nicht in der Lage sind zu verlangen, dass Ihr Nachbar eine Subvention erhält, erklären Sie einen normalen Eroberungskrieg und nehmen Sie mindestens einen kolonisierten Planeten ein. Sobald der Krieg vorbei ist, lass ihn als Vasallen frei.

Wenn einer Ihrer Nachbarn freundlich ist, schließen Sie einen Handelsvertrag mit ihm und gründen Sie ein Zweigbüro. Ansonsten machen alle deine Nachbarn Subventionen.

Mittlere bis späte Spielstrategie

Erhalten Sie weiterhin so viele Tochterunternehmen wie möglich. Es gibt drei Hauptwege:

  • Kolonisierung: Kolonisieren Sie unbeanspruchten Raum und besiedeln Sie alle Planeten, unabhängig von der Bewohnbarkeitsbewertung. Sobald die Kolonie gegründet ist, geben Sie den Sektor als Vasall* frei. Sie wollen nur die Planeten in Ihrem Core-Sektor behalten, sonst werden Sie sehr überfordert.
  • Überwältigend:  Wenn Sie mächtiger sind als ein anderes Imperium, fordern Sie, dass sie Ihre Tochter werden. Wenn sie sich weigern, erklären Sie den Krieg und erzwingen Sie ihn.
  • Größere Gegner:  Für Imperien, die zu groß sind, um sie auf einmal zu erobern, erklären Sie regelmäßige Kriege. Nehmen Sie immer mindestens einen kolonisierten Planeten und ein paar Systeme. Befreie sie als Vasallen, sobald der Krieg vorbei ist. Übertragen Sie alle zusätzlichen Systeme auf Ihre Niederlassungen (aber speichern Sie eines für ein zukünftiges Gateway).

Es gibt noch ein paar andere Ziele, an denen Sie arbeiten sollten:

  • Franchise: Finde 3 oder 4 befreundete Imperien, schließe Handelsabkommen mit ihnen und errichte Zweigstellen auf ihren Planeten.
  • Gateways: Behalten Sie einige Systeme in der ganzen Galaxie unter Ihrer Kontrolle. Schließlich bauen Sie Gateways darin ein und übergeben sie dann an Ihre Tochtergesellschaften. Es ist auch hilfreich, Werften für deine Kriege darin zu haben.
  • Regeneratives Hüllengewebe: Korvetten + Regeneratives Hüllengewebe ist eine sehr starke Kombination. Greife außerirdische Aliens an und benutze ein Wissenschaftsschiff auf den Trümmern, bis du das bekommst.
  • Traditionen: Beginnen Sie mit Vorherrschaft und dann mit Wohlstand. Harmony als nächstes, wenn Sie psionisch werden, Discovery, wenn Sie wirklich gute Roboter wollen oder Cyborgs werden möchten, oder Diplomacy, wenn Sie eine Föderation gründen möchten.
  • Aufstiegsvorteile: Technological Ascendancy sollte Ihre erste sein, dies wird Ihnen helfen, Gateways zu erhalten. Universelle Transaktionen ist Ihre zweite für die enormen Einsparungen an Einfluss. Imperial Prerogative ist auch hilfreich beim Umgang mit Überdehnung. Defender of The Galaxy wird den Abschluss von Handelsabkommen einfacher machen (und Ihnen auch helfen zu gewinnen!).
  • Galaktischer Markt: Tun Sie Ihr Bestes, um den galaktischen Markt zu sichern. Nominiere deinen Hauptplaneten dreimal.
  • Andere Megakonzerne: Da alle Planeten nur ein Zweigbüro haben können, erlauben Sie keinen Wettbewerb. Zerstöre alle anderen Megacorps im Spiel.
  • Midgame Crisis: Schließlich wird einer der beiden Murader einen Khan erzeugen. Wenn sie in Ihrer Nähe oder in Ihrer Nähe sind, stoppen Sie sie. Wenn sie weit weg sind, lass sie die anderen Imperien schwächen, damit du dich selbst erobern kannst.
  • L-Cluster: Öffnen Sie nach der Midgame-Krise den L-Cluster und lassen Sie noch mehr Chaos in der Galaxie los. Schützen Sie Ihre Interessen und lassen Sie die anderen Imperien leiden. (Wenn Sie das entsprechende DLC haben).

Das ist es. Steigern Sie Ihre Macht mit immer mehr Subventionen, Sie werden genug Credits haben, um sich eine riesige Flotte leisten zu können. Kombiniere deine Flotte mit einem umfangreichen Gateway-Netzwerk und die Endgame-Krise wird keine Chance haben.

*Fußnote:Auf dem Bildschirm „Sektoren“ steht „Vasalle“, also verwende ich dieses Wort hier aus Gründen der Einheitlichkeit. In Wirklichkeit veröffentlichen Sie sie als Tochterunternehmen.


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