>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Post Scriptum – Unterschiede zwischen Squad und Post Scriptum

Beschreibt einige der Hauptunterschiede zwischen Squad und Post Scriptum. Nützlich für diejenigen, die von Squad nach Post Scriptum kommen.

Einleitung

Ich habe kürzlich Post Scriptum (PS) gekauft, nachdem ich Squad eine ganze Weile gespielt habe. PS ist Squad etwas ähnlich, aber es gibt einige Unterschiede, die mir aufgefallen sind und die ich anderen mitteilen wollte. Im Folgenden finden Sie eine Liste der Hauptunterschiede.

Hauptunterschiede

1. Trupps werden Sektionen genannt. Die Sektionen haben unterschiedliche Rollen. Einige machen Rüstung (Panzer fahren), andere Logistik (errichten Basen), einer kommandiert (kann Artillerie abwerfen), während der Rest als Infanterie kämpft. Nur diejenigen in Armor können in Panzer einsteigen, nur diejenigen in Logistics können in Logi-Trucks einsteigen, nur ein Commander kann einen speziellen Command Jeep fahren. Jeder in einem Logistikbereich kann Sachen platzieren und graben (bauen).

2. Die einzige Möglichkeit, Waffensets zu wechseln, ist das Respawnen. Wenn Sie zu einer Munitionskiste gehen, können Sie nur Ihre aktuelle Ladung aufrüsten. Munitionskisten verbrauchen keine Versorgungspunkte, wenn sie verwendet werden. Sie können eine Panzerabwehrrakete abfeuern, eine Munitionskiste aufrüsten und endlos weiterfeuern. Im Gegensatz zu Squad können Sie jedoch nicht so viele Minen legen, wie Sie möchten. Ihre Gesamtminenzahl ist immer das Maximum, das Sie tragen (Sie können auch keine Minen vergraben).

3. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten zum Respawnen:von einer Forward Base (nur Logistik kann dies bauen), von einem Mobile Spawn Point (MSP) (jeder kann diese herumfahren) und von einem Regroup Call Point (denken Sie an Rally Point, aber sieht so aus wie ein Zelt).

Beispiel einer Vorwärtsbasis

Es können immer nur zwei Forward Bases gleichzeitig existieren, und zwar nur für die Angreifer. Das MSP kann von der Hauptbasis genommen und überall hin gefahren werden und funktioniert nur als Respawn-Punkt, wenn es sich außerhalb der roten Bereiche befindet, die sich normalerweise um Ziele befinden.

Mobiler Spawn-Punkt außerhalb der roten "No Spawn"-Zone geparkt

Die Regroup Call Points können nicht auf Zielen platziert werden und der Sektionsleiter (SL) kann sie nur platzieren, wenn zwei andere Sektionsmitglieder in der Nähe stehen oder ein Funker in der Nähe ist. Das Coole ist, dass der Funker in jedem Abschnitt sein kann. Du kannst sogar das Funkgerät aus dem Regroup Call-Zelt einer anderen Person verwenden, um dein Zelt abzubauen.

Umgruppieren (Rallye) Anrufzelt

Im Gegensatz zu Squad verschwinden diese Regroup Call-Zelte nicht, wenn Feinde in ihre Nähe kommen. Sie werden deaktiviert, wenn sich Feinde nähern, aber der Feind muss sie gezielt mit einer Granate zerstören, um sie zu töten. Normalerweise läuft der Feind vorbei, wenn Sie ihn in einem Busch oder Dachboden versteckt haben, damit er einige Zeit überleben kann. Als Sektionsleiter müssen Sie jedoch die Zeit im Zelt aktualisieren, sonst verschwinden sie nach etwa fünf Minuten.

4. Im Gegensatz zu Squad können Sie die Aktionsmarkierungen anderer Sektionen (grün) nicht sehen, z. B. wo sie sich bewegen oder verteidigen. Dies bedeutet mehr Arbeit für den Kommandanten, der die Sektionen anweist, wohin sie gehen sollen. Sie können Point of Interest markieren, wodurch eine Zufallszahl auf dem Marker generiert wird, die andere sehen können.

Verfügbare Markierungen

Du kannst auch die Regroup Call Points anderer Sektionen nicht auf der Karte sehen. Wenn du also im Wald auf ein Zelt stößt, vergewissere dich, dass es nicht deinem Team gehört, bevor du es zerstörst.

5. Wenn Sie getötet werden, können Sie nicht immer wiederbelebt werden. Du hättest in den Kopf geschossen oder zerstückelt werden können. Es ist auf der Karte auch nicht sehr klar, ob Teamkollegen getötet wurden. In Squad wurden die Symbole etwas abgedunkelt. In PS sehen sie immer noch gleich aus, wenn Sie jedoch eine besondere Rolle spielen, verschwindet Ihr Rollensymbol in der Mitte des Pfeils.

Verwenden Sie Zeichen, um ein Fahrzeug zu spawnen

6. Um ein Fahrzeug in PS zu erhalten, müssen Sie zum Fahrzeugschild gehen und es zuerst mit F spawnen. Beim Fahren können Sie durch Zäune fahren. Es gibt auch eine Hupe durch Drücken der Nahkampftaste (Feststelltaste).

7. Sehr wichtige Änderung gegenüber Squad:Sie können nicht sehen, wann eine Flagge vom Feind erobert wird, sondern nur, wenn sie neutral wird. Sie können sehen, ob es gekappt wird, wenn Sie sich auf der Flagge befinden, aber nicht nur, indem Sie auf die Karte schauen. Außerdem können Sie sehen, wie viele Tickets das gegnerische Team noch hat (das ist eine ziemlich radikale Änderung).

8. Wenn Sie sich durch das Gestrüpp bewegen, werden Sie verlangsamt. Das Kriechen durch die Bürste ist sehr langsam. Und wenn Sie keine Kraft mehr haben, können Sie aus Ihrer Feldflasche trinken, um neue Energie zu tanken.

Schlussfolgerung

Insgesamt genieße ich Post Scriptum wirklich. Es ist eine schöne Abwechslung zu Squad. Beide Spiele sind insofern fantastisch, als sie mehr bieten als die regulären Run-and-Gun-FPS. Mit allen einsetzbaren Gegenständen sind tatsächliche Strategien und Taktiken möglich. Mir gefällt, dass Abschnitte in dem, worauf sie Zugriff haben, eingeschränkt sind. Die Abschnittsaufteilung ist insofern gut, als sich die Logistik darauf konzentrieren sollte, Basen zu platzieren oder Ziele zu verstärken. Es gibt auch etwas zu sagen über Iron Site-Waffen im Vergleich zu jedem, der ein Zielfernrohr hat. Der Hauptunterschied, den ich sehe, besteht darin, dass dies nicht die Hauptstrategie zu sein scheint, die jeder versucht, da Teams keine FOBs auf Zielen aufbauen können (im Gegensatz zu Squad). Außerdem müssen alle Sektionen zusammenarbeiten.

Dinge, die PS nicht hat, die ich mir gewünscht hätte:Mundbewegungen, wenn Leute sprechen, Reifen platzen lassen, auf die Namen von Leuten klicken und ihren Standort auf der Karte anzeigen lassen.


Spielanleitungen