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The Witcher:Enhanced Edition – Allgemeiner Leitfaden

Ein allgemeiner Leitfaden zur Trilogie von The Witcher, dem Meisterwerk von CD Project RED. Eine Anleitung nicht nur für diejenigen, die neu in dieser Trilogie sind, sondern auch für diejenigen, die zu dieser zeitlosen Schöpfung zurückkehren möchten.

Umfassender Leitfaden

Einführung

Das ursprüngliche Witcher-Spiel wurde vor über einem Jahrzehnt veröffentlicht, nimmt aber trotz seiner Old-School-Kampfmechanik immer noch einen sehr wichtigen Platz unter den anderen RPGs ein. Die Witcher-Spiele entstanden immer genau zur richtigen Zeit, wenn ein gutes Rollenspiel gebraucht wurde.

Ich habe immer nur von dieser Trilogie gehört, bin aber bis Ende 2017 nie dazu gekommen, sie zu spielen; Ich habe die Trilogie auf GoG gekauft, um sie auszuprobieren, und war sprachlos. Die Geschichte, die dieses ganze Franchise liefert, ist wirklich bemerkenswert, außergewöhnlich gut geschriebene Charaktere, Handlung, einzigartiges Alchemiesystem mit sehr Folklore-bezogenen Monstererscheinungen mit einem Hauch von Heidentum.

Diese Spiele basieren auf den von Andrzej Sapkowski geschriebenen Witcher-Büchern, die den Grundstein für das legten, was diese Spiele heute sind, während CD Project RED meiner Meinung nach die Einzigartigkeit dieses Genres in nichts zu weit von einer Kunst entfernt hat.

Geschichte

Die Geschichte von The Witcher beginnt einige Zeit nach dem letzten geschriebenen Roman. Das ist ein Beweis dafür, dass Geralt viele Freunde zu treffen scheint, mit denen er vor einiger Zeit eine Beziehung aufgebaut hat, an die er sich jedoch aufgrund seiner Amnesie nicht erinnern kann.

Es ist auch ein großartiges Werkzeug, um die Geschichte langsam auszurollen – die Hauptfigur erinnert sich an nichts, genauso wie wir nichts oder niemanden kennen, aber langsam anfangen zu verstehen, genau wie der Spieler.

Geralts Reise beginnt in Kaer Morhen, einer Hexerfestung, die früher Dutzende ihrer Art beherbergte, aber Hexer werden langsam zu einem Relikt der Vergangenheit. Sie werden sich auf eine wunderbare Reise begeben, die in einen Prolog, 5 Kapitel und einen Epilog aufgeteilt ist. Sobald jedes Kapitel abgeschlossen ist, ist es nicht mehr zugänglich, mit Ausnahme des zweiten und dritten, die beide zwei Hauptregionen offen lassen und Sie jederzeit zwischen ihnen wechseln können.

Die Welt von The Witcher hat ein einzigartiges Merkmal; Da es sich um ein Rollenspiel handelt, gibt es natürlich Entscheidungen und Konsequenzen. Diese Entscheidungen sind jedoch nicht schwarz und weiß oder gut und böse, zumindest nicht immer. Diese Entscheidungen, die Sie während der Handlung treffen müssen, ähneln eher der Wahl zwischen dem kleineren Übel.

Entlang des Weges erhalten Sie die Chance, eine Beziehung zu einer der größeren weiblichen Figuren aufzubauen, ob Sie das tun oder nicht, liegt ganz bei Ihnen. Denken Sie daran, dass einige wichtige Entscheidungen in die folgenden Spiele übernommen werden.

Was meine Meinung dazu betrifft, sollten Sie sich bei Ihrem ersten Durchspielen nicht so sehr mit den Entscheidungen und deren Ergebnissen beschäftigen. Tu einfach das, was du für richtig hältst, mache im Idealfall eine „Agenda“, überlege dir, an welche Art von Entscheidungen du dich halten wirst. Ich persönlich habe so viele wie möglich geschont, bin immer auf dem neutralen Weg geblieben und habe keine Partei ergriffen, wenn es um Politik ging, und bin immer nett zu anderen Charakteren. Das war bei meinem ersten Durchspielen, dem zweiten, aber hexerfreundlicher und meiner eigenen Ideologie auch vertrauter, beinhaltete auch das Töten und/oder Bestrafen der bösen Charaktere.

Oft ein bisschen bissig und witzig.

Welche Entscheidungen Sie auch treffen, es wird Konsequenzen geben.

Leitfaden für Anfänger

Der Prolog vermittelt dir die Grundlagen ziemlich gut, aber es gibt einige Dinge, die dir nicht erzählt werden und die du selbst entdecken musst. Andere Dinge sind auf jeden Fall wissenswert, besonders das Spielen auf einem harten Schwierigkeitsgrad.

Als ich den Schwierigkeitsgrad auswählte, war mein erstes Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad „schwer“, und obwohl mir jegliches Wissen über das Spiel fehlte, war es ziemlich machbar. Einige anfängliche Boss- und Monsterkämpfe erwiesen sich als hart und Alchemie ist hier wirklich bedeutsam. Wenn Sie ein erfahrener Spieler sind, empfehle ich von ganzem Herzen den Schwierigkeitsgrad „Schwer“. Wenn Sie nur auf die Story aus sind, spielen Sie auf Medium.

Stellen Sie während des Prologs und danach sicher, dass Sie alles plündern, was Ihnen begegnet, von Leichen bis hin zu Schränken. Alles ist praktisch.

Wenn du mit gezogenem Schwert läufst, während du den Kampfstil „Gruppe“ oder „Schnell“ ausgewählt hast, läufst du etwas schneller als mit deinem Schwert auf dem Rücken.

Alle notwendigen Informationen, die Sie benötigen, um Sie durch das Spiel zu führen, befinden sich in Ihrem Tagebuch. Zwei der wichtigsten Registerkarten, auf denen Sie wichtige Informationen finden, sind die Monster und Zutaten. Lies immer über das Monster, das du jagen wirst, und bereite Tränke für alles vor, was kommen mag.

Tragen Sie unabhängig von der Schwierigkeit immer mindestens einen oder zwei Schlucktränke, einen Waldkauz und einen Blizzard oder Thunderbolt bei sich. Eine Katze ist nicht unbedingt notwendig, aber es lohnt sich auf jeden Fall, sie mit sich herumzutragen.

Sie werden bald feststellen, dass sich Ihr Inventar schneller füllt, als Sie es räumen können. Stellen Sie sicher, dass Sie all die Dinge aufbewahren, die Sie nicht unbedingt brauchen, wie Barghest-Schädel, zu viele Lebensmittel (ein oder zwei Slots mit Lebensmitteln auf einmal reichen für Sie), wertvolle Ringe und andere verschiedene Gegenstände wie den Schal oder Blumen und insbesondere Bücher und Schriftrollen, die Sie verkaufen können, sobald Sie sie gelesen haben.

The Witcher führt ein Minispiel ein – die Würfel. Dieses Spiel scheint zwar nur eine Ablenkung oder ein riskanter Weg zu sein, um für den Anfang etwas Geld zu verdienen, aber es hat seine eigene Questreihe, die sich durch das gesamte Spiel zieht. Wie bei allen Einzelspieler-RPGs besteht eine kitschige Strategie darin, vor jedem Spiel immer zu speichern und den Speicherstand neu zu laden, wenn Sie verloren haben, es sei denn, Sie beabsichtigen, Hunderte von Münzen zu verlieren.

Im ersten Kapitel begegnen Sie dem Royal Huntsman. Er wird in fast jedem Kapitel dabei sein und dir immer einen besonderen Auftrag geben – um lokale Bestien zu besiegen. Ich schlage vor, Sie suchen ihn immer auf und erledigen seine Aufgaben, da gegen Ende des Spiels eine Belohnung auf Sie wartet. Zu wissen, dass du diese Monster ohne großen Kampf ausschalten kannst, beweist auch, dass du bereit bist, zu einem anderen Kapitel überzugehen.

Wie oben erwähnt, plündern Sie immer jeden einzelnen Korb, Schrank oder Kleiderschrank, den Sie sehen. Eines der nützlichsten Gegenstände sind die Bücher mit Informationen über neue Monster. Ohne das Wissen über diese Bestien wirst du nicht in der Lage sein, ihre Trophäen zu nehmen, ihre Schwächen zu kennen und somit einige Verträge, die dich betreffen, nicht abzuschließen und einen Beweis dafür zu erbringen, dass du diese üblen Monster getötet hast.

Abhängig von Ihrer Wahl im Prolog erhalten Sie möglicherweise bereits dort ein rotes Meteoritenerz. Gleiches gilt für das erste Kapitel. Gerade wenn Sie das zweite Kapitel beginnen, besitzen Sie möglicherweise bereits drei oder vier Meteoritenerze, mit denen Sie eine Silberwaffe herstellen können, die dazu bestimmt ist, Bestien zu töten. Ich schlage vor, diese Erze aufzubewahren, sobald du mehr davon gesammelt hast, und zu wählen, welches Schwert du schmieden möchtest.

Genau wie bei den Tränken gilt die gleiche Regel für Feuersteine. Tragen Sie immer 10 davon bei sich, da Sie sich nicht immer bei Ihren Freunden ausruhen können, aber die meiste Zeit das Bedürfnis haben werden, sich am Kamin auszuruhen.

Wie bei Büchern über Monster gilt dasselbe für Pflanzen. Wenn Sie auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad spielen, sind Bücher über Kräuter eine Ihrer Prioritäten. Wenn Sie nichts über sie erfahren haben, können Sie sie nicht abholen. Irgendwann erscheint im Gasthaus des ersten Kapitels ein Antiquar, der Bücher verkauft. Es gibt auch ein weiteres in Vizima, dem zweiten Kapitel.

Sie können einen Dialog mit normalen Charakteren wie einer alten Stadtbewohnerin führen. Diese und andere, mit ein wenig gezeigter Dankbarkeit, werden Ihnen Informationen liefern, die Sie sonst Geld kosten würden, wie Ihnen etwas über Monster oder Pflanzen zu erzählen – und Ihnen das Wissen über sie geben.

Das Verteilen von Fertigkeitspunkten wird bald zu einer Sache, die untersucht werden muss. Fähigkeitspunkte werden in Bronze, Silber und Gold verteilt. Lesen Sie den Fähigkeitsbaum sorgfältig durch und verstehen Sie ihn. Zunächst möchten Sie vielleicht den Stahlschwert-Kampfstil verbessern, da Sie im zweiten Kapitel sowieso das Silberschwert erhalten sollten. Entscheide dich für ein bisschen von jedem – starke, schnelle und Gruppenstahlschwert-Upgrades. Wenn Sie wieder einmal das Silberschwert erhalten, verteilen Sie die Punkte gleichmäßig und konzentrieren Sie sich vorzugsweise etwas mehr auf Schnelligkeit und Gruppenstil. Was Zeichen angeht, ist Aard einfach die grundlegende Wahl, die Sie immer wählen sollten, da es Ihre Feinde betäuben kann, sodass Sie einen oder zwei von ihnen mit einem einzigen Schlag erledigen können. Ich habe Quen oder Yrden bei meinem ersten Durchspielen selten benutzt, aber du kannst sie so oder so verwenden.

Sie müssen Verträge nicht ständig aufbewahren oder mit sich herumtragen – Sie können sie direkt wegwerfen. Andernfalls werden sie nach Abschluss der Quest ausgehändigt.

Faustkämpfe mögen manchmal hart erscheinen, aber es gibt eine billige Möglichkeit, sie zu umgehen, indem Sie einfach blocken (RMB), direkt nachdem Sie einen Angriff gelandet haben (LMB). Auf diese Weise kannst du jeden Kämpfer besiegen.

Durch Drücken der Alt-Taste werden standardmäßig die Namen aller Objekte in Ihrer Nähe angezeigt. Du kannst diese in den Einstellungen „einschalten“, um immer plünderbare Objekte zu sehen, was dir dabei hilft, mögliche Wertsachen nicht zu übersehen.

Meteoritenschwertschmiede variieren je nach Ihrer Wahl und für welche Seite Sie sich entscheiden. Möglicherweise können Sie Schwerter mit den Ordensschmieden oder den Zwergen herstellen. Während des zweiten Kapitels werden Sie möglicherweise mehr als einmal gezwungen sein, den Handel mit einem zu beenden und zum anderen überzugehen, da sich Ihr Ruf wahrscheinlich ändern wird.

Es ist größtenteils unnötig, dass Sie sich direkt im zweiten Kapitel auf das Schmieden eines Meteoritenschwerts konzentrieren, da Sie im Sumpf beim Wyvernnest mehr als gleich gute Schwerter finden können.

Wie oben erwähnt, können Sie Bestiarium-Einträge auf andere Weise als aus Büchern erhalten, normalerweise indem Sie einfach mit NPCs sprechen oder ihnen Gegenstände bringen, die sie benötigen. Aber wenn nötig, müssen Sie möglicherweise ein Buch kaufen, das bis zu 600 g pro Stück kosten kann. Lesen Sie das Buch unbedingt und verkaufen Sie es sofort für 120 g zurück (wenn es ursprünglich 600 g gekostet hat). Wenn Sie das bei jedem Buch oder Rezept tun, das Sie bereits gelesen haben, hilft dies, den Preis zu senken.

Wenn es darum geht, Ihre Rüstung zu verbessern, schlage ich vor, diesen Teil komplett zu überspringen. Es ist nicht nur unangemessen teuer (5000 g), sondern Sie erhalten auch die Möglichkeit, später im Spiel während einer Questreihe eine würdige Rüstung zu erhalten. Und der zusätzliche Quickslot, den es bietet, ist auch nicht das Gold wert, da Sie einfach das Inventar öffnen und von dort aus den gewünschten Gegenstand verwenden können.

Nicht wirklich ein Tipp, aber eine Erwähnung wert; Im 4. Kapitel gibt es einen Inkeeper, der Ihnen eine ziemlich interessante Geschichte über „Schicksal“ erzählt, die in der Witcher-Trilogie weitgehend relevant ist. Achten Sie darauf, ihm zuzuhören.

Wenn Sie es gewohnt sind, in RPG-Spielen häufig zu speichern, wie Sie es sollten, werden Sie irgendwann feststellen, dass Sie zu viele unnötige und alte Speicherungen haben, die bestimmte Aktionen im Hauptmenü verlangsamen. Gehen Sie hin und wieder zum Speicherort in Ihren Dokumenten und löschen Sie die alten, die Sie nicht benötigen. Ich habe das während meines Durchspielens zweimal gemacht.

Wenn Sie auf einem schwierigen Schwierigkeitsgrad spielen, müssen Sie Ihren alchemistischen Fähigkeiten und dem Sammeln von Kräutern besondere Aufmerksamkeit schenken. Wie ich bereits erwähnt habe, halten Sie sich immer mit Tränken auf Lager. Auf normalem Schwierigkeitsgrad müssen Sie wirklich nicht für jede Gelegenheit alle möglichen Öle und Bomben mitnehmen, aber auf einem harten Schwierigkeitsgrad müssen Sie es möglicherweise. Später kommen Sie an einen Punkt, an dem Ihre alchemistische Grundlage für einige Tränke wie den Sud des Weißen Raffards einfach nicht ausreicht – Sie benötigen entweder eine hochwertige Grundlage (Limonaden oder Spirituosen) oder stellen direkt die Weiße Möwe her dient auch als hochwertige Tränkebasis und benötigt im Grunde alle Basen, mit denen Sie sich bereits eingedeckt haben, und nur zwei Vitriole und einen einzelnen Rebis.

Wenn Sie gegen riesige Tausendfüßler kämpfen, werden sie, wenn Sie Ihre kontinuierlichen Angriffe nicht genau richtig timen, weiter untergehen und Sie, insbesondere in größerer Zahl, schließlich überwältigen. Achte darauf, dass du immer angreifst, wenn sie die Grab-Animation auslösen.

Das Maximieren des Igni-Zeichens in Kombination mit der Verwendung des Gruppenangriffs erweist sich als sehr effektiv gegen mehrere Feinde. Wenn Igni jedoch zu viele Fertigkeitspunkte hat, werden Feinde fliehen und Sie zwingen, sie zu verfolgen. Das macht es zu einem ziemlich nervigen Kampf.

Mögliche Spoiler in diesem Tipp:Wenn Sie in Kapitel V zum alten Vizima zurückkehren, denken Sie daran, dass Sie nach dem Betreten der Stadt nirgendwo mehr auf Lager zugreifen können. Löwenzahn am See ist Ihr letzter Zugang zu Ihren gelagerten Gegenständen, also passen Sie sich an. Nehmen Sie alle Runen mit, die Sie bisher gespeichert haben, wenn Sie beabsichtigen, ein neues Schwert herzustellen, auch etwas Nahrung, alle chemischen Basen und erwägen Sie insbesondere die Mitnahme von Gegenständen, die Sie dem Zahnarzt übergeben möchten, wie z oder Flederzähne. So sah mein Inventar aus, nachdem ich es sortiert hatte und in die Stadt ging.

Es ist möglich, anvisierte Feinde mitten im Kampf auszutauschen, während Sie es beispielsweise mit zwei Monstern aufnehmen, die besser mit dem schweren Stil zurechtkommen, indem Sie einfach Ihre Kamera auf das andere Ziel ausrichten. Dadurch wird Ihre Combo nicht zurückgesetzt, aber das Austauschen von Stilen.

Kampf

Der Kampf im ursprünglichen Witcher-Spiel wird sich heutzutage wie kein anderer anfühlen. Wenn Sie das klassische Rollenspiel der alten Schule – Gothic – gespielt haben, werden Sie nicht überrascht sein. Nicht dass es ähnlich wäre, aber es ist anders.

Genauere Kampftipps findest du in meinem Starterhandbuch.

Du wirst im Prolog des Spiels ziemlich gut in die Kampfmechanik eingeführt und kannst sie ziemlich leicht meistern.

Alles, was Sie brauchen, ist das richtige Schwert und der richtige Kampfstil. Wenn Sie völlig neu im Witcher-Universum sind, müssen Sie immer daran denken, dass, da Sie zwei Schwerter tragen, sie ihren Zweck haben. Stahl und Silber; für Menschen und für Monster (oder wie Geralt sagt:„…beide sind für Monster…“). Dann gibt es Kampfstile – schwer, schnell, Gruppe. Es ist ziemlich selbsterklärend, dass Sie „schwer“ gegen gepanzerte und größere Ziele einsetzen würden, während Sie schnell gegen schnelle Gegner einsetzen würden. Die Gruppe funktioniert etwas in beide Richtungen, aber es ist vorzuziehen, sie nur zu verwenden, wenn sie von 3 oder mehr Feinden umgeben sind

Und als nächstes; Zeichen.

  • Aard (Rückstoß, Betäubung).
  • Yrden (Falle).
  • Quen (Barriere).
  • Axii (Gedankenkontrolle – lass Feinde an deiner Seite kämpfen).
  • Igni (setzt Feinde in Brand).

Sie können sich leicht damit begnügen, sich auf nur zwei Zeichen zu konzentrieren. Meine Favoriten sind Aard, aber noch mehr Igni. Obwohl sich Quen auch als ziemlich effektiv erweist, absorbiert es einen Treffer, wenn es vor dem Kampf gewirkt wird, sodass Sie Verbrauchsmaterialien essen oder Trank trinken können. If Aard is upgraded early on, it can be of help againts stronger opponents who, if stunned, can be finished in one move. Igni with combination of the group style, can defeat hordes of foes within second. The downside of that is that they’ll begin to flee if this sign is quite leveled, forcing you to chase them and cancelling most of your attacks. Yrden also proved fairly effective on my first playthrough (hard difficulty) but generally only againts trophy monsters in the early chapters. As for Axii, I’ve never really found myself to be in a great need for it.

It’s also possible to charge the signs by holding the RMB. Note that the meter has to go all the way to the right. You can also increase your signs’ intensity (their raw power) or duration (for signs like Yrden or Quen to last longer).

What became pretty much a necessity for me was rebinding the default keys. To draw steel sword – F1, for silver sword – F2, signs on 1, 2, 3 and 4 and equipment slots on Q, E and left CTRL. It’s essential for you to be comfortable with settings that are made for you because all the variations of signs, combat styles, potions and swords may become hectic.

Playing undeniably large role in the Witcher universe are the potions. You will be introduced to a large pool of potions that range from simple, over-the-time healing potion like the Swallow to potions that enable you to see invisible foes. But you can also craft bombs and oils to empower your swords.

Personally, I’ve never found much of a need for bombs or on both of my playthroughs, but found oils quite useful on the hard difficulty. If you’re playing on hard mode, you’ll want to save up your potions and instead, slowly regenerate your health using food and fireplaces. Always make sure to carry at least 1 Swallow with you at all times, Thunderbolt, possibly Cat potion for completely dark caves and potentionally Tawny Oil for increased endurance regeneration.

More on this topic in the next section.

Itemization

Throughout the game you’ll continuously find new items whether it be alchemical ingredients, sword-empowering oils and grindstones as well as books and other miscellaneous items. Luckily, you get access to a storage very early on so I advise storing all the items you might not have any use for at the moment (or don’t know their use) yet. One-time use items like books, recipes or quest scrolls will remain in your inventory after read so you can either drop them off right away or if you’d prefer to milk the game of as much gold as possible, store all the documents and sell them to appropriate merchants, like the Book keeper in chapter 2. Alternatively, quest scrolls will vanish upon handing over the contract.

You won’t need to wory about not enough space for your herbs as there is a different pouch for all your alchemical ingredients that you need not worry until several chapters in, where it might start to get fully stacked. You’ll encounter plenty of “unknown herbs” around the area and to collect these herbs you’ll need to read books or learn about these from local people.

Apart from grindstones, diamond dusts and oils that temporarily enhance your sword’s damage output, you’ll also encounter runes. These split into “permanent” and “temporary”. Temporary runes are Perun, Svarog and Vodon. These imbue your already made sword with additional bonuses while the permanent ones – Earth, Moon and Sun rune imbue your sword permanently.

Personally, I’ve always only used temporary runestones as they can be switched up.

In this category there are also meteorite ores. These are rare stones that can be used to forge a whole sword (upon owning 3 altogether). Rarest of all is the yellow meteorite ore.

Nevertheless, I only once crafted a meteorite sword but still having Moonblade and G’valchir, both swords that guarantee +100% of constant damage is proving to be superior than having to rely on 25%, 35% and 50% bonuses.

When it comes to your armor, you can certainly make do with your original one until you get the quest “Armor” and obtain the best armor. The only armor worth considering is excellent leather jacket that costs 5k gold but by then, you’re mostly likely skilled enough to not be in a need of an upgrade but most importantly, you probably won’t want to spent 90% of your pouch on the armor.

As for your other inventory appendices, I strongly recommend reading the monster tab as soon as a new entry has been added to always be up-to-date with all that you can be. Encountering a beast that you won’t know what’s it weak or immune to, will only cost you more in time, food and health potions. If you’re really interested in the story, it’s a must to read the characters’ backstories. You can also review the romance cards with characters that you’ve had romance with.

Save Editor

The Witcher game is not really a collector’s game, so to speak. From my two playthroughs it’s safe for me to assume that the game does not “help” you or tell you which items you should save and put into storage for later chapters.

Most notorious example would be Zahin, the dentist’s quest. You are to bring him teeth specimens of various creatures ranging from barghest skulls (only obtainable in Chapter 1) or the Devourer teeth (must keep them in storage from chapter 4 to chapter 5). Frankly, barghest skulls can be apparently bought back from Kalkstein if you sold them to him in the earlier chapters, provided it occurs to you to get them from him.

Luckily, there’s the save editor, enabling you to edit your saved file and add the missing item to your inventory to complete the quest, if you do not want to leave it opened and unfinished.

On my first playthrough, I had no knowledge of this situation and therefore used the editor to deliver myself a Devourer teeth to complete the quest. However, on the second playthrough I was more cautious and kept Barghest skulls and a Devourer teeth in my inventory.

Still, should you find yourself in a hopeless situation with unfinished quest, I then recommend the usage of the editor, however, I personally would not use it to enhance myself in any other way. It’s a shame and takes away some fun aspects of the game but then again, it’s your game; your way.

There are several links to the editor here.

I used the first .zip file uploaded to Dropbox.

When it comes to installing and running the editor itself, there’s a Readme.txt file in it to guide you through it but still, I found myself having minor troubles due to different installation directories of my java and the game itself.

  • I extracted the file into my The Witcher Enhanced Edition file to keep it at one place.
  • Opened the properties of the .exe shortcut found in the downloaded package.
  • In my case, the “target” field in the shortcut’s properties had to read:

“C:Program Files (x86)Javajre1.8.0_231binjavaw.exe” -DTW.language=3 -jar -DTW.install.path=”D:ReinSteamSteamAppscommonThe Witcher Enhanced Edition” -jar TWEditor.jar -Xmx256m

You can freely copy-paste the aforementioned line, altough, naturally change your directories to where your java is installed and where your game is located as well.

To locate the directory of your java go to:Start/Control Panels/Java/Java/View, double click “Path” tab and copy-paste the route.

If your game is in a different language, replace the -DTW.language=3’s number “3” with one that suits your language. There should be a suitable .txt file in the original game’s files containing a list of the numbers.

Decisions (Spoilers)

Being a classical RPG, the choices you make matter; whether in later chapters or immediately afterwards. Essentially, you can figure out your path and how you will approach situations so that you can more easily conclude quests that require you to decide.

Should you choose to play as a good-hearted Geralt who inflicts little to no harm upon everyone, even the “evil” humans or non-humans and also spare monsters? Ask for no reward and be kind? Or you can be the absolute polar opposite. Personally, I find the middle ground to be most suitable for the game. In the end, The Witcher isn’t a game about ‘good vs evil’, it’s not that easy and as such you might want to approach it.

Speaking of two opposites, you will soon be presented with a decision to either join the Order of the Flaming rose or the Scoia’tael. What comes clear is that the Order is composed of knights who help the poor, ask no reward, slay monsters and protect those in need, altough they detest non-humans for their terroristical activities. Meanwhile the Scoia’tael, being all sorts of non-humans (from elves to dwarfs), fight for a long lost ideal of freedom. The world is changing, non-humans are weakened and the only way they let themselves be heard is through violent acts.

However, you need not join either of those, you may choose to remain neutral and not aid either side. Altough keep in mind that staying neutral will set either of the two sides win certain scenarios by default.

Even though your choices will carry over to the next games, some will not.
For example, if you choose to romance Shani or nobody at all, you will still start with Triss as if the game did not care for your previous game’s choices.
Also, if you let Thaler be killed by De Wett, he will nevertheless appear in the upcoming games.

If it’s your first playthrough, I’d suggest remaining neutral and merely observe how things develop and should you choose to play a second time, then, perhaps, make a choice and join one of the sides, if you cannot really decide.

Funnily enough, the famous “witcher neutrality” has been joked about in the books, therefore it shouldn’t really be taken that seriously in the game.

Witcher is filled with decisions and consequences, however, something I had not noticed myself, only after reading it on dedicated forums, is that the supposed Raymond Maarloeve, that you encounter in chapter 2 to aid him in his investigation, is killed shortly after you meet him and Javed replaces him. Therefore you only get to meet the “real” Raymond a few times. This is proved by your medallion vibrating when you’re near Raymond after certain point (signalizing there’s an enemy nearby) and also the box of Fisstech on the table.

When it comes to decisions that carry over to the second game, it’d be fairly “minor” relationships that you’ve had with characters like Shani or how you ended up dealing with Adda. Either they will be merely mentioned or you might get a letter from them. Also, a small amount of earned Orens will transfer to your Witcher 2 save as well as important items you’ve gotten such as the Moonblade, Aerondight or the Raven’s armor.

Whatever choices you make, remember, there are only choices and consequences. Do not be too troubled if you did the “right” thing. Funnily enough, all the seemingly good choices also have their downside.

Story Conclusion (Spoilers)

The story narrative is, in my opinion, pretty good but most of all it pays homage to this era’s RPG games and ones that came before it. Suffice to say it’s a story worth every minute invested in as I also highly recommend doing side quests since they add a great value to the overall experience.

Altough, after completing the game, I am sure there are some questions desired to be answered. I know I needed to reassure myself after the ending, so read no further; this section is big on spoilers as they explain the ending of the game as Witcher 3’s related segments.

The story is fairly self-explanatory until things take wild turn later on in the 5th chapter and the prologue. Turns out that the Order has been behind the scenes, working in secret while the Salamandra was simply their means. This doesn’t necessarily make the Order bad, for the Grand Master had a vision he believed in and he was right. But we didn’t know that before Witcher 3 came about. The White Frost is not just an empty prophecy, it is supposed to come, it will inevitably happen. The snow is meant to blanket the whole world and the Grand Master knew this because of his visions.

In the prologue, he takes you into a place of a the future, showing you what is to come… or not, if a certain ‘chosen one’ succeeds. During your travels in these frozen lands, you will get to encounter characters you’ve had any important relationship or encounter with. It could be either White Rayla (if sided with the Order) or Abigail (if saved in chapter 1) as well as many other characters depending on which path you took.

The whole story plays with the ‘destiny’ a lot but whose destiny is it? Geralt’s? Someone else’s? This inkeeper’s dialogue sheds a lot of light into the third Witcher game as well, related to the chosen one and the White Frost.

But that’s going too far into the third game of the trilogy.

A lot of the game’s views on things are fairly grey, nothing is black or white, the Witcher world does not partake in absolutism. Therefore it is up to you to decide what choices are to your likings.

Altough if you’re paying at least a little bit of an attention you’ll see a perfect twist in the story.

If you haven’t figured it out yet after completing the game, the Grand Master, Jacques de Aldersberg, is in fact Alvin.

When you see him for the last time, he teleports away at the end of chapter 4, transceding time and space and returns back as the Grand Master, whose apparently been present the whole time. He vaguely remembers Geralt’s teachings and reflects upon what has Geralt told him over the course of the game. Altough “Jacques” himself does not have any knowledge of him being “Alvin” nor accompanying Geralt or Triss. He comes back into our timeline with a vision to stop the White Frost, thus he creates the Order.

What’s a dead giveaway are the moments Jacques tells Geralt the lessons he had taught him, after the battle, Jacques words (should you choose to kill him yourself with the silver sword) “This sword… is for monsters.” Referring to knowing about the witcher trade, arguably from Geralt. At the very last, after slain, Geralt notices the protective amulet that Alvin has received in order to fight back the dreams and visions… the amulet looks quite aged.

After the prologue, an ending scene plays with our witcher, Geralt, getting his reward from Foltest, who is shortly after attacked by an assassin. After Geralt takes care of the assassin, it turns out he has witchers’ eyes – a good opening for the sequel, Assassin of Kings.

Personal View

Well-made story, entertaining and meaningful side-quests, impactful choices that enable at least two playthroughs, classic RPG elements and a solid foundation for one of the greatest trilogies I’ve ever played.

Altough the combat mechanics may seem outdated at this year, it’s very well adaptable and at the very least, something new compared to simple button smashing, which, ultimately may very well be as well and yet, not quite.

The alchemy aspect of the game adds a good way to not “cheat” the game’s opportunity by simply adding two or three kinds of potions but a large pool of available consumables. Perhaps overwhelming at first sight just as the combat, it turns out to be fun if you take your time to learn things.

It’s worth mentioning that I haven’t played the Witcher trilogy up until December 2017 and I’m glad I listened to the reviews and excellent talks people were associating with this trilogy. Being fan of games such as Gothic or Risen, this was a must and if you are as well, then I reckon you’d have enjoyed this.


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