>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Super Animal Royale – Waffenleitfaden

Hast du dich jemals gefragt, wie die Waffen in Super Animal Royale funktionieren? Vor- und Nachteile jeweils? Warum oder wann sollten Sie erwägen, sie zu verwenden? Nun, dieser Leitfaden soll Ihnen zumindest dabei helfen, Ihnen eine allgemeine Vorstellung von den Stärken, Schwächen, Vor- und Nachteilen der einzelnen zu geben; Es hilft Ihnen beim Kampf und bei der Verwendung jeder Waffe, um eine allgemeine Vorstellung davon zu geben, wie Sie sich jedem Feind in Super Animal Royale nähern.

Einführung

Willkommen und vielen Dank, dass Sie auf diese Anleitung geklickt haben. Hoffentlich können Sie mit seiner Hilfe verstehen, wie man denken sollte, wenn man in Super Animal Royale kämpft und jede Waffe benutzt.

Es ist wichtig zu beachten, dass nur weil in diesem Leitfaden „X ist gut für Y-Szenario“ steht, das nicht bedeutet, dass Sie eine Waffe nicht auch so verwenden können, wie Sie es möchten. Zu spielen, wie Sie es wünschen, ist Teil des Spaßes an einem Spiel wie diesem. Der Zweck dieses Leitfadens ist es, neuen Spielern zu helfen, sich einen allgemeinen Überblick über die grundlegende Verwendung und die Vorteile zu verschaffen, die jede Waffe zu bieten hat. Auf diese Weise können sie sich wie wir alle kampfeslustig ins Getümmel stürzen.

Grundlagen von Super Animal Royale

In Ordnung, fangen wir mit den Grundlagen von Super Animal Royale an, bevor wir uns an die Waffen selbst machen.

Gesundheit, Schadensvermeidung und Wiederherstellung der Gesundheit

Gesundheit ist ein wichtiger Aspekt beim Überleben in Super Animal Royale. Zu Beginn eines Spiels haben Sie standardmäßig eine maximale Gesundheit von 100 HP. Wenn Sie Schaden erleiden oder auf Feinde schießen, sinkt ihre maximale Gesundheit. und sobald deine Gesundheit 0 erreicht, stirbst du (natürlich).

Aber wie vermeidet man den Tod? Nun, für den Anfang ist es eine gute Taktik, die Super Jump Roll zu verwenden. Mit einem einfachen Antippen der Leertaste kann man eine Ausweichrolle ausführen, was nützlich ist, um Schüssen auszuweichen.

Aber das ist noch nicht alles, wenn Sie sofort nach der Landung einer weiteren Sprungrolle die Leertaste für Super Jump Roll drücken, können Sie zusätzliche Geschwindigkeit und eine goldene Glitzerspur gewinnen, mit der Sie sich schneller und weiter bewegen können. Super nützlich, um zu fliehen oder Angriffen auszuweichen.

Aber selbst wenn Sie ständig würfeln, macht Sie das nicht unbesiegbar. Nehmen wir also an, Sie werden versehentlich von ein paar verirrten Kugeln getroffen und haben jetzt nur noch wenig Gesundheit. Das ist es, Spiel vorbei; Rechts? Zeit, die weiße Flagge zu schwenken und sich zu ergeben? Nö. Es ist Zeit, Q zu drücken, um einen Schluck von unserem Gesundheitssaft zu nehmen.

Wann immer Sie etwas gespeichert haben, können Sie Q drücken, um HP zu heilen. Während Sie trinken, wird Ihre Gesundheit mit einem HP-Verhältnis von 4,75 pro 0,5 Sekunde wiederhergestellt. Da Ihr Tier standardmäßig 100 Gesundheit hat, bedeutet dies, dass es etwa 10,5 Sekunden dauert, um von 1 PS auf 100 PS wiederherzustellen. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie beim Trinken Ihres Gesundheitssaftes sehr anfällig für Angriffe sind. Aus diesem Grund ist es am besten, sich irgendwo außerhalb des Kriegsgebiets zu verstecken, bevor Sie versuchen zu heilen. Ihre Health Juice-Kantine kann bis zu 200 HP im Wert von Gesundheit tragen; und nach dem Tod lässt du diese Feldflasche fallen, damit andere Spieler sie aufheben können. Aber das bedeutet auch, wenn du Spieler tötest, kannst du auch ihre plündern.

Um die Kantine auf natürliche Weise zu füllen, müssen Sie Gesundheitssaftkanister aufheben. Gesundheitssaft ist überall auf der Karte zu finden und kann in 3 verschiedenen Größen gefunden werden:Klein (Wert 10 HP), Mittel (Wert 20 HP) und Groß (Wert 40 HP). Es ist am besten, so viel wie möglich zu plündern, während du Freizeit hast.

Es gibt zwei weitere Quellen der Heilung, die für Ihr Tier von großem Nutzen sein werden. Das erste sind die Lagerfeuer. Diese sind überall auf der Karte zu finden, wenn Ihr Tier beschädigt ist und sich in ihrer Nähe aufhält; sie leuchten auf und beginnen, Ihrem Tier einen Teil seiner Gesundheit zurückzugeben.

Wenn diese Lagerfeuer angezündet sind, heilen sie 4 HP pro Sekunde, solange sich Tiere in ihrer Nähe aufhalten, und sie bleiben 15 Sekunden lang aktiviert, bevor sie verpuffen. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass das Lagerfeuer jedes Tier heilt, das sich in Reichweite befindet, sodass Feinde diese Heilung ebenfalls nutzen können, wenn sie in Reichweite kommen. Während das Lagerfeuer angezündet ist, kann es Feinde auch auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen, da eine brennende Flamme den Spielern mitteilt, dass jemand in der Nähe ist. Achte also auf Granaten, die hereinfliegen und die Party ruinieren.

Die letzte Methode, um HP wiederherzustellen, besteht darin, Kokosnüsse zu essen, die um die Palmen herum zu finden sind. Diese sind überall auf der Insel zu finden und heilen dich für 5 HP, wenn sie gegessen werden. Es ist nicht viel, aber es kann Ihnen helfen, in diesen verzweifelten Momenten zu überleben, also ignorieren Sie sie nicht, wenn Sie ein bisschen Gesundheit brauchen. Es ist sofort, im Gegensatz zu den anderen Methoden, die Zeit brauchen.

Das Wiederherstellen der Gesundheit und das Rollen ist in Ordnung und alles, aber wäre es nicht großartig, wenn es eine Möglichkeit gäbe, noch mehr Schaden zu tanken, zum Glück gibt es die mit Armor . Wie Gesundheit gibt es auch Body Armor in 3 verschiedenen Stufen. Während du eine Rüstung trägst, erhältst du einen Balken Rüstungsgesundheit, wobei dir jede Stufe einen weiteren gibt (Stufe 3 gibt dir 3 Balken, 2 gibt dir 2 usw.).

Während es eine Rüstung trägt, wird es einen Schlag abwehren, der deinem Tier normalerweise vollen Schaden zugefügt hätte. Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel sind der Deagle (er schlägt 2 Rüstungsstufen statt 1 ab), der Scharfschütze (er schlägt alle Rüstungsstufen statt 1 ab) und die Poison Dart Gun (ignoriert Rüstung). Alle anderen Waffen beschädigen die Rüstung basierend auf den getroffenen Leuchtspuren. Das bedeutet, dass Schnellfeuerwaffen und Schrotflinten wirklich gut darin sind, Rüstungen schnell zu durchbrechen.

Der Vorteil von Rüstungen besteht darin, dass es sich um Schüsse handelt, die Ihren Gesundheitspool nicht beschädigen und stattdessen nur Ihre Rüstung brechen, sodass Sie Zeit haben, zu reagieren oder sich an Ihrem Angreifer zu rächen. Wie Gesundheitssaft kann Rüstung überall auf dem Schlachtfeld geplündert werden.

Aber nehmen wir an, deine Rüstung ist kaputt; was machst du dann? Nun, dann drückst du C, um dein Super Tape zu verwenden! Das Super Tape repariert einen beschädigten Block Ihrer Rüstung und ist damit ein super praktisches Werkzeug. und können wie Armor und Health Juice überall auf der Karte geplündert werden. Sie können bis zu 5 tragen. Die Reparatur von Klebeband dauert jedoch einige Sekunden, und in der Hitze des Gefechts muss man entscheiden, ob es besser ist, eine Reparatur durchzuführen oder einfach eine andere Rüstung zu nehmen. Unter Umständen ist das eine klügere Wahl (Ergo:Wenn Sie ein beschädigtes Level-3-Set haben und es ein frisches gibt, nehmen Sie einfach das frische, anstatt das beschädigte zu reparieren. Das schont Ressourcen und geht viel schneller).

Nachdem all dies erklärt ist, können wir endlich zu den Waffen selbst übergehen.

Die Waffen von Super Animal Royale Teil 1:Eigenschaften, Kugeltypen, Nahkampf

Die beste Verteidigung ist ein guter Angriff

Es gibt viele Waffen in Super Animal Royale, und jetzt, da Sie die Grundlagen von Gesundheit und Rüstung kennen, ist es an der Zeit, über den Aspekt Ihrer Hauptschadensquelle zu sprechen. Ihre Waffen, die es in 3 Kategorien (Nahkampf, Waffen, Wurfwaffen) und Qualitäten gibt, die den Schadensausstoß beeinflussen und so weiter.

Waffenqualitäten und Munitionstypen

Es gibt 5 verschiedene Waffenqualitäten in Super Animal Royale, jede beeinflusst leicht den Schadensausstoß der Waffe. Der Unterschied ist normalerweise gering, wobei bessere Qualität einen kleinen Schadensanstieg gegenüber der anderen hat, aber es ist immer noch etwas zu berücksichtigen. Die Qualitäten sind gewöhnlich (weiß), ungewöhnlich (grün), selten (blau), episch (lila) und legendär (gold).

Gewöhnliche, ungewöhnliche, seltene und epische Qualitäten sind überall auf der Karte zu finden; Items von legendärer Qualität können jedoch nur vom Delivery Mole bezogen werden. Er taucht zweimal pro Spiel auf, wenn der Kreis des Lebens schrumpft, und gibt eine spezielle Maulwurfskiste, die beim Öffnen legendäre und epische Waffen, Granaten, Rüstungen und andere Leckereien enthält.

Dies macht den Delivery Mole zu einem gut zu findenden Charakter; aber es bedeutet auch, dass viele Spieler darum kämpfen werden, die Leckereien, die er ablegt, in die Hände zu bekommen. Der Maulwurf ist die einzige Möglichkeit, an Minigun und M16 zu kommen, daher kann es sich lohnen, die von ihm abgeladenen Waren zu sichern. Wenn Sie es jedoch versuchen, seien Sie auf eine möglicherweise harte und gefährliche Begegnung vorbereitet.

Feuerwaffenwissen

Einige Dinge, die Sie beachten sollten; ist, dass Waffen in Super Animal Royale unter Bullet Spread leiden. Wenn Sie die Angriffstaste gedrückt halten oder sie spammen; Kugeln fliegen in einem abweichenden Grad und verfehlen manchmal das Ziel vollständig. Wenn Sie jedoch klicken und eine halbe Sekunde warten, sind Aufzählungszeichen im Allgemeinen genauer. Dadurch kann sich das Zielen viel gleichmäßiger und besser anfühlen als das Beten und Sprühen.

Kugeln haben auch eine Reisezeit in SAR; Das bedeutet, dass es wichtig ist, Ihre Schläge zu führen. Anstatt direkt auf das Tier zu schießen, ist es normalerweise vorteilhafter, dorthin zu zielen, wo es hingeht. Versuchen Sie Ihr Bestes, um die Bewegungen der Feinde vorherzusagen; und wenn du gegen jemanden kämpfst, bewege dich auf unvorhersehbare Weise, um sein Ziel zu verfehlen.

Wenn eine Waffe abgefeuert wird, auf Ihrem Bildschirm; es macht Geräusche und gibt auch ein Mündungsfeuer ab. Dies mag auf Ihrem Bildschirm geringfügig erscheinen, aber Feinde, die keine Sichtverbindung zu Ihnen haben, können diese hören und sehen. Wenn Sie im Nebel des Krieges sind und eine Waffe abfeuern; Das Mündungsfeuer leuchtet auf den Bildschirmen der anderen Spieler auf und gibt Ihre Position preis. Die Silenced Pistol ist die einzige Waffe im Spiel, deren Mündungsfeuer Ihre Position nicht verrät.

Eine weitere wichtige Sache, die Sie im Auge behalten sollten, ist die Art der Kugeln, die jede Waffe verwendet. Zu den Munitionstypen gehören kleine Kugeln (Pistole, Silenced Pistol, SMG, Minigun, Thomas Gun), große Kugeln (AK, M16, Magnum, Deagle), Granaten (Schrotflinte, Jag-7), Scharfschützengeschosse (Scharfschützengewehr) und Giftpfeile (Giftpfeilpistole). Die maximale Tragfähigkeit ist wie folgt:

  • Kleine Kugeln – 120.
  • Große Kugeln – 90.
  • Schalen – 30.
  • Scharfschützengeschosse / Giftpfeile – 25.

Das Letzte, was über Waffen in Super Animal Royale zu erwähnen ist, ist, dass sie unter Damage Falloff leiden. Waffen verursachen aus nächster Nähe maximalen Schaden, aber je weiter sie entfernt sind, desto weniger Schaden verursachen Sie. Aus diesem Grund ist die Zoneneinteilung im Allgemeinen nicht so praktikabel. Die Schadenssummen in diesem Leitfaden beziehen sich auf den Grundschaden, wenn die Waffe aus nächster Nähe abgefeuert wird, aber denken Sie daran, dass Sie umso weniger Schaden verursachen, je weiter das Ziel entfernt ist.

Nahkampf

Im Gegensatz zu den anderen Waffentypen ist Ihre Nahkampfwaffe immer ausgerüstet. Die Standardwaffe ist ein Katana, aber die Nahkampfwaffe hat viele Skins; manche können fallen gelassen werden, manche von besonderen Events, also mach dir keine Sorgen, wenn du jemanden siehst, der ein Lichtschwert oder einen Rückenkratzer schwingt, sie funktionieren auf die gleiche Weise.

  • Grundschaden:33 pro Treffer.
  • Clipgröße:N/A.
  • Nachladegeschwindigkeit:N/A.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:Point Blank.

Die Nahkampfwaffe kann herausgezogen werden, indem Sie 3 auf Ihrer Tastatur drücken. Wenn Sie ausgerüstet sind, lässt Sie die Nahkampfwaffe viel schneller rennen, als wenn Sie eine Waffe gezogen hätten. Das macht es nützlich, um zu fliehen oder sich schnell zu bewegen, besonders wenn man rollt.

Im Kampf kann es jedoch jeden ohne Rüstung mit 4 Treffern töten; es wird die Rüstung nur um 1 Balken pro Treffer beschädigen, was bedeutet, dass Sie, wenn der Feind eine Rüstung der Stufe 3 hat, ihn 3 Mal treffen müssen, nur um tatsächlich Schaden zu verursachen. Dies macht Nahkampf nur zu Beginn der Runde wirklich nützlich, bevor Feinde Zeit haben, Rüstung und Ausrüstung zu sichern.

Die Nahkampfwaffe ist auch nützlich, um auf der Karte gefundenes Gras zu schneiden und Kisten zu zerbrechen. Alle haben eine gute Chance, Sammlerstücke wie Granaten und Gesundheitssaft fallen zu lassen. Wenn Sie also wirklich auf Vorräte angewiesen sind, kann ein wenig Gartenarbeit viel bewirken.

Es gibt einen besonderen Erfolg, wenn man die Runde nur mit einer Nahkampfwaffe gewinnt.

Die Waffen von Super Animal Royale Teil 2:Kleine Gewehre

Kleine Geschosspistolen

Schusswaffen, Stücke, Bleischleuderer, wie auch immer Sie sie nennen wollen; Kanonen bieten Ihnen eine anständige Menge an Reichweite und Schadensausstoß. Im Gegensatz zu deiner Nahkampfwaffe haben Waffen jedoch nur begrenzte Munition, also musst du aufpassen, dass dir die Kugeln ausgehen.

Kleinwaffen haben einen großen Munitionsvorrat und im Allgemeinen eine hervorragende Nachladegeschwindigkeit und Feuerrate. Dies geht jedoch tendenziell auf Kosten der Reichweite und des Schadensausstoßes. Sie sind eine großartige Tarnung für andere Waffentypen.

Pistole

  • Grundschaden:34 (C), 36 (U), 38 (R), 40 (E) pro Kugel.
  • Qualitäten:Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch.
  • Clipgröße:8.
  • Nachladegeschwindigkeit:Schnell.
  • Feuerrate:Langsam-Mittel.
  • Bereich:110 (C), 120 (URE) Super Animal Units (SAU).

Eine der häufigsten Waffen im Spiel, die kleine Kugeln verwendet; Die Pistole ist zu Beginn der Runde nützlicher und wird wahrscheinlich als Sicherheitsnetz gegriffen, bis etwas Besseres gefunden wird. Die Pistole ist halbautomatisch, was bedeutet, dass ihre Feuerrate davon abhängt, wie schnell Sie klicken. Dies macht es zu einer anständigen Waffe für die Selbstverteidigung aus nächster Nähe oder für den Notfall in letzter Minute.

Die größte Schwäche dieser Waffe ist, dass der Schadensabfall sie hart trifft; Bei der längsten Reichweite von 120 SAU verursacht diese Waffe nur 5,71 Schaden, sodass die Zoneneinteilung diese Waffe im Grunde nutzlos macht.

Schallgedämpfte Pistole

  • Grundschaden:38 (E), 40 (L).
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:12.
  • Nachladegeschwindigkeit:Schnell.
  • Feuerrate:Langsam-Mittel.
  • Bereich:120 (EL) SAU.

Eine großartige Seitenwaffe, die oft übersehen wird, weil die Standardpistole so schwach ist; Aus der Nähe kann die SILenced Pistol die AK in DPS sogar bekämpfen, wenn sie gut eingesetzt wird, da sie halbautomatisch ist wie ihr nicht schallgedämpftes Gegenstück. Das Fehlen eines hellen Mündungsfeuers und ein leiser Ton beim Schuss machen es auch ideal für Spieler, die nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen möchten.

Diese Waffe leidet jedoch unter 2 großen Nachteilen, der erste ist derselbe wie ihr nicht schallgedämpftes Gegenstück; Der Schadensabfall trifft diese Waffe hart. Bei der größten Reichweite verursachen Sie knapp 10 Schaden; aber der andere Nachteil ist wirkungsvoller; Es ist eine seltene Waffe, die man auf dem Schlachtfeld findet. Die legendäre Qualität kann nur aus einer Maulwurfkiste ausgepackt werden und die epische Qualität wird wahrscheinlich nicht allzu oft auftauchen.

Maschinenpistole (SMG)

  • Grundschaden:31 (U), 33 (C), 35 (R), 37 (E).
  • Eigenschaften:Ungewöhnlich, Gewöhnlich, Selten, Episch.
  • Clipgröße:25.
  • Nachladegeschwindigkeit:Schnell.
  • Feuerrate:Schnell.
  • Bereich:120 (UCRE) SAU.

Eine der besten frühen Spielwaffen zum Zerkleinern von Rüstungen; Die SMG ist aufgrund ihrer Feuerrate eine schnell schießende und gefährliche Waffe, die man aus nächster Nähe sehen kann. Es kann selbst Rüstungen der Stufe 3 sehr schnell zerfetzen und aus nächster Nähe guten Schaden anrichten. plus mit einer schnellen Nachladegeschwindigkeit und einem anständigen Clip scheint es, als hätte es keine Nachteile …

Die SMG leidet jedoch unter dem gleichen Fehler wie die Pistole und die schallgedämpfte Pistole; in diesem Schadensabfall trifft diese Waffe wie ein Vorschlaghammer, wodurch sie von respektablem Schaden aus nächster Nähe auf knapp 5 Schaden (U) bis 13 (E) auf größere Entfernungen ansteigt; Daher ist es äußerst wichtig, die Distanz zu verringern, um dieses Biest voll auszuschöpfen. Der andere Nachteil ist, dass die Kugeln auf größere Entfernungen tendenziell stärker gestreut werden als andere Waffen, was das Zielen viel schwieriger macht, aber aufgrund des Abfalls ist es sowieso nicht gut, sie auf große Entfernung zu verwenden. Großartige Seitenwaffe, um die Schwächen anderer Waffen zu überdecken.

Thomas Gun (Maschinenpistole)

  • Grundschaden:37 (E), 39 (L).
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:50.
  • Nachladegeschwindigkeit:Mittel.
  • Feuerrate:Schnell.
  • Bereich:183 (E), 197 (L) SAU.

Der Aushängeschild der 1920er und alten Gangster, es ist kein Wunder, warum. Die Tommygun hat eine große Reichweite und Schadensleistung, ist erstaunlich darin, Rüstungen zu zerfetzen, und eine anständige Nachladegeschwindigkeit. Außerdem ist es bei 50 Kugeln in der Kammer fast unmöglich, mit einigen von ihnen das Ziel nicht zu treffen. Während Falloff für alle Waffen gilt, ist es für die Tommy Gun nicht annähernd so schädlich, dank ihres schieren Munitionsvorrats.

Dieser Clip ist jedoch sowohl ein Segen als auch ein Fluch. Sicher, es ist großartig, 50 Schüsse zu haben, um Feinde zu spammen, aber wenn Sie wissen, dass Sie nur 120 Kugeln in Reserve haben, kann Ihnen die Munition sehr schnell ausgehen, wenn Sie nicht schlau sind, wie man diese Waffe benutzt. Wie die SMG leidet auch sie unter der Ausbreitung von Kugeln, also erwarten Sie nicht, dass Sie mit diesem Besten zu effektiv schnüffeln. Es ist besser, nur ein paar Kugeln auf einmal abzufeuern, als den Abzug die meiste Zeit gedrückt zu halten.

Minigun

  • Grundschaden:33 (E), 35 (L).
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:100.
  • Nachladegeschwindigkeit:Am langsamsten.
  • Feuerrate:Am schnellsten.
  • Bereich:120 (EL) SAU.

Es kostet über 400.000 $, diese Waffe zwölf Sekunden lang abzufeuern; aber die Minigun ist ein todesbringendes, massives Stück Schmerz und Elend, das direkt in das Gesicht des Feindes starrt. Jeder, der am Empfängerende dieses großen Biests erwischt wird, wird unabhängig von der Reichweite eine lächerliche Menge an Schaden erleiden, da der Abfall dieser Waffe nicht so schädlich ist wie bei anderen Waffen und da sie so schnell feuert; Es kann Feinde wie verrückt niedermähen. Klingt unaufhaltsam, oder?

Nun, der größte Nachteil der Minigun ist, dass sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit beim Gehen, Rollen und insbesondere beim Angreifen erheblich verringert. Es dauert auch eine Sekunde, um hochzufahren, was Sie zu einer leichten Beute für Granaten, Scharfschützen und sogar nur konzentriertes Fokusfeuer macht. Aufgrund dieser offensichtlichen Schwächen strahlt die Minigun am hellsten, wenn Sie in Duos oder Squads spielen, wo Ihre Teamkollegen Feinde in Sie ködern und sie niedermähen können; oder lassen Sie sie auf sich aufmerksam machen, bevor Sie hineinstürmen; aber in Solo sieht es zwar groß und stark aus, kann aber leicht abgelegt werden, wenn man nicht aufpasst. Am besten mit einer schnellen Notfallwaffe als Backup mitführen. Aufgrund seines großen Magazins frisst es auch Munition sehr schnell, aber bis dahin ist hoffentlich alles um dich herum ein Ödland.

Die Waffen von Super Animal Royale Teil 3:Große Geschosskanonen

Größer ist besser

Big Bullet-Waffen verursachen höheren Schaden und mehr Potenzial rund um die Leistungsabgabe, aber ihre Munition ist etwas seltener; machen sie ein wenig spezieller. Diese Waffen sind im Allgemeinen rundum großartig; und ideal, um einen guten Boden abzudecken, der anderen Waffen fehlt; obwohl ihre Nachladegeschwindigkeit sie manchmal angreifbar machen kann.

Magnum

  • Grundschaden:51 (C), 54 (U), 57 (R).
  • Eigenschaften:Häufig, ungewöhnlich, selten.
  • Clipgröße:7.
  • Nachladegeschwindigkeit:Mittel.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:120 (CUR) SAU.

Die Magnum ist groß, die Magnum glänzt und die Magnum schlägt wie ein Lastwagen gegen ungepanzerte Ziele. Zu Beginn der Runde kann die Magnum 2 jedes Tier tappen, das keine Körperpanzerung schwingt; Das heißt, Sie möchten vielleicht bei Ihrer ersten Landung nach einem davon greifen. Die Schadensabnahme bei diesem Geschütz ist ebenfalls fast nicht existent und geht bei größter Reichweite nur um etwa 7 Schadenspunkte von der Basis aus zurück.

Im späten Spiel zeigt die Magnum jedoch ihre Schwäche. Seine durchschnittliche Feuerrate und das Nachladen macht es gegen gepanzerte Feinde unwirksam; insbesondere L2- und L3-Rüstung. Selbst dann kann es immer noch einen starken Schlag versetzen, besonders wenn es mit einer Waffe kombiniert wird, die Rüstungen dezimieren kann.

Wüstenadler (Deagle)

  • Grundschaden:60 (E), 63 (L).
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:7.
  • Nachladegeschwindigkeit:Mittel.
  • Feuerrate:Schnell.
  • Bereich:120 (EL) SAU.

Der Deagle (verstanden? Weil er einen Adlerschnabel hat?) ist im Grunde eine Super-Magnum. Es fügt bei einem Treffer nicht nur mehr Schaden zu, sondern feuert auch schneller und lädt schneller nach; und hat den zusätzlichen Vorteil, 2 Balken Rüstungsschaden statt nur 1 zu verursachen; macht es zu einem großartigen Armor Buster. Wie die Magnum leidet sie auch nicht stark unter Abfall; 12 Schaden auf die weiteste Entfernung verlieren.

Der größte Nachteil des Deagle ist, dass er LAUT ist. Der Deagle hat einen einzigartigen Audio-Cue pro Aufnahme eines kreischenden Adlers; und hinterlässt beim Schuss auch Adlerfedern. Diese akustischen und visuellen Funktionen sind zwar eine nette Geste, machen es aber sehr deutlich, wenn jemand den Deagle benutzt; und fördert Vorsicht, wenn man es gut verwendet. Der andere Nachteil ist, dass es sich um eine relativ seltene Waffe handelt, da sie von höherer Qualität ist. Es ist eine großartige Allround-Seitenwaffe zum Mitnehmen.

AK

  • Grundschaden:35 (C), 37 (U), 39 (R).
  • Eigenschaften:Häufig, ungewöhnlich, selten.
  • Clipgröße:30.
  • Nachladegeschwindigkeit:Mittel.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:120 (CUR) SAU.

Die AK ist die am besten abgerundete Waffe in SAR, was sie zur idealen Wahl für fast jede Situation macht. Es gibt nicht wirklich Nachteile oder Vorteile; Damit ist es die sicherste Wahl aller zu verwendenden Waffen. Close Range, Long Range, es macht alles gut; obwohl es aus nächster Nähe von Schrotflinten und aus großer Entfernung von Scharfschützen geschlagen wird. Es ist wahrscheinlich die beste Zweitwaffe für jede Wahl, die Sie als Ihre Primärwaffe wählen.

M16

  • Grundschaden:38 (E), 40 (L).
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:30.
  • Nachladegeschwindigkeit:Mittel.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:120 (EL).

Nur über den Delivery Mole erhältlich; Stellen Sie sich den M16 als eine bessere Version des AK vor, er hat ziemlich genau die gleichen Werte, aber er ist stärker; mit dem einzigen Nachteil, dass es nur aus einer Maulwurfskiste erhalten werden kann, was bedeutet, dass Sie es möglicherweise nicht bekommen, wenn Sie Pech haben. Wenn es zu gewinnen ist, greif zu, wenn du kannst.

Die Waffen von Super Animal Royale Teil 4:Schrotflinten und Scharfschützen

Nahaufnahmen und Totale

Schrotflinten und Scharfschützen sind die polaren Gegensätze, wenn es darum geht, Schaden zu verursachen. Mit Schrotflinten wollen Sie so nah wie möglich herankommen, bevor Sie den Abzug betätigen; Bei Snipern ist es im Allgemeinen ratsam, Abstand zu halten. Unabhängig von der Methode erweisen sie sich bei richtiger Anwendung als ziemlich tödlich.

Schrotflinte

  • Grundschaden:29 (C), 31 (U), 33 (R) pro Pellet.
  • Eigenschaften:Häufig, ungewöhnlich, selten.
  • Clipgröße:5.
  • Nachladegeschwindigkeit:Schnell.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:70 (C), 74 (U), 78 (R) SAU.

Wenn eine Schrotflinte abgefeuert wird, schießt sie 5 Kugeln weit verbreitet ab; Jeder hat das Potenzial, maximalen Schaden für eine ziemlich große Veränderung zu verursachen. Wenn Sie direkt aufstehen und jemanden treffen, selbst wenn Sie die volle L3-Rüstung tragen, werden Sie seine Rüstung auseinander reißen und gleichzeitig bis zu 66 Schaden austeilen, vorausgesetzt, alle getroffenen Pellets. Das ist eine Menge Schaden.

Aber natürlich mit hohem Schaden; Die Kehrseite leuchtet hell, die Schrotflinte ist auf größere Entfernungen nutzlos, wo der Abfall dazu führt, dass jede Kugel knapp 8 Schaden verursacht. Aus diesem Grund wird die Schrotflinte am besten verwendet, um Spieler aus nächster Nähe zu bestrafen und einen entscheidenden Sieg zu sichern.

JAG-7

  • Grundschaden:25 (E), 27 (L) pro Pellet.
  • Qualitäten:Episch, Legendär.
  • Clipgröße:5.
  • Nachladegeschwindigkeit:Schnell.
  • Feuerrate:Mittel.
  • Bereich:74 (E), 78 (L) SAU.

Obwohl auf den ersten Blick; man könnte denken, dass die JAG schwächer aussieht als die Standard-Schrotflinte; Das liegt daran, dass es mehr Pellets abfeuert als sein Gegenstück. Während die Standard-Schrotflinte 5 Pellets abfeuert; die JAG feuert 7; es zu ermöglichen, nicht nur L3-Rüstung in einem Schuss zu brechen; aber gib sogar einem voll gesunden Tier einen Ausflug zu Mr. Reaper. Aus diesem Grund müssen Spieler in der Nähe des JAG vorsichtig sein.

Wie der Standard-Shotty leidet der JAG jedoch unter extremem Falloff, wodurch sein respektabler Schaden auf größere Entfernungen zu einem Schlag auf das Handgelenk wird. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Spieler verfolgen, wenn sie den JAG haben, könnten Sie tot sein, bevor Sie überhaupt Zeit haben zu reagieren.

Scharfschützengewehr

  • Grundschaden:90 (R), 95 (E), 100 (L).
  • Eigenschaften:Selten, episch, legendär.
  • Clipgröße:5.
  • Nachladegeschwindigkeit:Langsam.
  • Feuerrate:Langsam.
  • Bereich:120 (REL) SAU.

Was wäre ein Spiel mit Waffen ohne ein Scharfschützengewehr? Um ehrlich zu sein, fehlt dem Sniper in SAR die Reichweite, die man erwarten könnte; aber es macht das mit verheerendem Schaden wett. Ein einziger Schuss aus einem Scharfschützengewehr zerstört jede Rüstung vollständig, selbst ein L3 wird sofort zerstört. Der Abfall beim Sniper ist auch ziemlich gut und fällt nur um 10 auf die größte Reichweite.

Die Nachteile des Sniper beginnen jedoch jetzt aufzutauchen. Es lädt langsam nach, es feuert langsam (obwohl das Rollen helfen kann, die langsame Feuerrate zu umgehen); und es ist höllisch laut. Es ist auch die schwerste Waffe im Spiel, die Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt, während sie gezogen ist, und Ihre Rolldistanz verringert (ja, schwerer als sogar die Minigun). Ziehen Sie also in Betracht, eine andere Waffe zu schwingen, wenn Sie sich schneller bewegen möchten.

Giftpfeilpistole

  • Grundschaden:11 (U), 13 (R) + 36 (P).
  • Eigenschaften:Ungewöhnlich, selten.
  • Clipgröße:5.
  • Nachladegeschwindigkeit:Langsam.
  • Feuerrate:Langsam.
  • Bereich:120 (UR) SAU.

Die Poison Dart Gun mag auf den ersten Blick wie eine nutzlose Waffe erscheinen. Diese Waffe kann jedoch eine der stärksten sein. Die Poison Dart Gun ignoriert die Rüstung vollständig und fügt dem getroffenen Ziel Giftschaden zu (9 Schaden, 4 Ticks über eine halbe Sekunde), was bei einem Treffer insgesamt etwa 49 Schaden ausmacht. Da das Gift ein fester Schaden ist, bedeutet dies auch, dass die Reichweite kein Problem darstellt; Solange der Pfeil trifft, erleiden sie den Giftschaden.

Sein niedriger DPS macht es jedoch praktikabler, Feinde langsam zu zermürben oder sie unter Druck zu setzen. Es kann leicht von einer Waffe mit höherem DPS überwältigt werden; und seine langsame Nachladegeschwindigkeit bedeutet, dass das Fehlen eines Schusses Sie in eine schlechte Lage bringen kann. Dennoch ist sein Potenzial hoch, wie beim Scharfschützengewehr; es verlangsamt deine Bewegung etwas heftig, also sei vorsichtig damit.

Die Waffen von Super Animal Royale Teil 5:Wurfobjekte

Ein Geschenk loben

Jemand auf der Flucht? Camping in einem schwer zugänglichen Gebiet? Sich in der Nähe eines Lagerfeuers verstecken und es für sich beschlagnahmen? Surely you want in on that action, but oh dear… your health is low, your resources dwindling, and you don’t want to expose yourself directly to them, less you get shot and die… however can we work around this issue?

Why, Throwables of course. Lobbing weapons around the corner makes for an extremely powerful tool, as it can be hard to react if you turn a corner and see a grenade about to go off. This gives Throwables a great value as a pressure tool to make the situation more stressful for enemies.

In Duos and Squad mode; throwables do not contain friendly fire; so if one of your teammates throws a grenade, you won’t take damage from it. However, the person who threw the grenade is subject to splash damage. Be cautious when lobbing explosives, or you could easily kill yourself by accident.

Grenade

  • Base Damage:150.
  • Max Carried:5.
  • Range:31 SAU.

Good old Pineapples; the Military class Hand Grenade is a staple of most war related games. And Super Animal Royale is no exception. Upon throwing a grenade, it will detonate a few seconds later; shedding a loud explosion, dealing massive damage to anyone too close to the blast. A direct hit will kill the target, regardless of armor and health level.

With 5 carried at any time; you can throw them around where you think enemies maybe hiding, or drop them to try to punish people pursuing you.

Skunk Bomb

  • Base Damage:0, 13 per 0.6 Seconds (P).
  • Max Carried:5.
  • Range:30 SAU.

The Skunk Bomb may not do any damage on it’s throw; but what it does is extremely deadly. Upon exploding, the Skunk Bomb releases toxic gas in a wide radius. Any Animal that enters that space will be subjected to 26 Poison damage for every second they are in that gas. If caught in a Skunk Bomb explosion, it’s best to run, or roll out of it. Be cautious of areas with only one entrance; a well placed Skunk Bomb could seal your fate.

Be cautious however, as you yourself will take damage from your own Poison; so avoid throwing them and trapping yourself, or you might kill yourself in a very humiliating way.

Banana (Praise Banan)

  • Base Damage:0.
  • Max Carried:10.
  • Range:16 SAU.

On immediate glance, many people probably think of the Banana Peel as a joke weapon. Given it does no damage; it’s extremely situational, and doesn’t seem to have as much practicality as the other options.

These people are what we like to call, Heretics. One must Praise the Banan, as it offers one of the strongest advantages any player could have. If a player is dumb enough to walk over the peel, or mistimes a roll and lands on it; they will be temporarily incapacitated for 2 seconds; more then enough time for a player to empty a clip into them.

Praise Banan.

Strong and Fun Combinations

Tools of the Trade

Certain Weapon combinations pair exceedingly well; and knowing which ones work well together can help give you an advantage. These combinations can aid with covering weaknesses, and taking down other players.

Safety Animal

Weapons:AK/Shotgun or M4/JAG, Any Explosive

The purpose of this loadout is to allow comfort in your approach towards the target. The AK/M4 is generally the most well rounded gun in the game, allowing for comfort at any range, and the Shotgun/JAG allows you to punish enemies for crowding you to close; or can be used to kill enemies pursuing you heavily.

The Juggernaut

Weapons:M4/Minigun, Grenades

A Loadout that would make most enemies flee in terror. The M4 covers all around combat; while the Minigun is for moments where you need to threaten, or scare enemies away. Using the M4 to move, Grenades to pressure, and the Minigun to punish; this loadout may not be the best in the book; but if you have the chance; load up, and take to the streets.

Deadly Combination

Weapons:JAG/Sniper Rifle, Any Explosives

Long and Close Range domination; but you lack an alternative in the event you miss. This makes it a high risk/high reward loadout. If you feel confident in your ability to hit those shots; you can truly punish anybody who comes strolling around. But if you fear your aim being imprecise; the Deagle can make a good alternative to the Sniper.

Virus Spreading

Weapons:Thomas Gun/Poison Dart Gun, Skunk Bombs

This loadout can be evil to fight. The general gist is to use the Poison Dart Gun to apply pressure and force the enemy to attempt to rush you down, then bust out the Tommygun and clean house when they do. The SMG can be a good alternative if you don’t find a Tommy; and Skunk Bombs are great for forcing some distance in case you are caught off guard.

The Agent

Weapons:Silenced Pistol/Sniper Rifle, Any Explosive

For the Player who wants to be a bit more tactical about their moves; the Sniper Rifle deals hefty damage and destroys armor, which can then be followed up with the Silenced Pistol to quickly output damage up close and personal to quickly dish out some pain.

Trap Master

Weapons:Any Guns, Bananas

The Trap Master prefers to follow targets around, and wait for them to enter a room with only one entrance, then they get to work. With a few well placed bananas, escape is impossible. Once the target has tripped; they are at the complete mercy of the Animal who set the trap.

The Pacifist

Weapons:Melee Only, Bananas

Running a Pacifist Loadout can get you a Flyswatter Melee unlock for you; but earning a Pacifist victory is quite hard, since you can’t deal any damage yourself, but you have to be the final one standing. Your best friend for this one is to Praise Banan, stay hidden, avoid confrontation whenever possible; and let the Circle of Life slowly get smaller. Once it’s down to the final 2, lob your Bananas like mad; pray your enemy slips on one and get engulfed in the Super Skunk Gas, and drink your Health Juice trying hard to outlast them.

Experiment and have Fun

This guide is by no means telling you “You should only use these because they work best.” If anything, many of these loadouts are probably not very effective, but can be fun. It’s best to try all kinds of things to find what Playstyle works best for you. With that, I hope to see you on the battlefield, of Super Animal Royale.


Spielanleitungen