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Walking Zombie 2 – Leitfaden zu Statistiken und Fähigkeiten

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen, was jeder Stat und jeder Skill bewirkt, zusammen mit der Mathematik dahinter.

Statistiken und Fertigkeiten-Leitfaden

Grundlegende Statistiken

Statistiken zeigen Ihre allgemeine Kampfeffektivität aufgrund Ihrer Fähigkeiten oder anderer Buffs, die Sie derzeit aktiv haben.

Alles, was grün hervorgehoben ist, wird durch einen Gegenstand oder Buff-Effekt verstärkt.

Wenn Sie verschiedene Statistiken auswählen, zeigt Ihnen das Spiel eine kurze Beschreibung zusammen mit der Mathematik, die verwendet wird, um jede einzelne zu bestimmen.

Karma

Dies ist der einzige Nicht-Kampf-Stat, er wirkt sich auf Zufallsbegegnungen und einige Dialogoptionen aus.

Sie kann durch Dialogoptionen oder bestimmte Entscheidungen und Ereignisse erhöht oder gesenkt werden.

Es ist eine gute Idee, diesen Wert hoch zu halten, da einige zufällige Begegnungen sehr hilfreich sein können.

Schaden

Diese Statistik zeigt Ihren Gesamtschadensmultiplikator aufgrund von Buffs oder Gegenstandseffekten.

Boni deiner Waffenfähigkeiten werden nicht angezeigt.

Kritischer Treffer

Die Chance, dass jeder Angriff kritisch trifft und doppelten Schaden verursacht (Kopfschüsse können einen kritischen Treffer für insgesamt 6-fachen Schaden verursachen).

Erhöht durch Ihre Kritische-Treffer-Fähigkeit, bestimmte Vergünstigungen oder das Tragen einer speziellen Rüstung.

Verteidigung

Zeigt an, um wie viel ein Angriff reduziert wird, wenn du Schaden erleidest.

Erhöht mit der Verteidigungsfähigkeit, Rüstung oder Vergünstigungen.

Nachladegeschwindigkeit

Der Geschwindigkeitsmultiplikator aller Waffennachladungen.

Erhöht mit Perks und Buffs.

Bewegungsgeschwindigkeit

Der Geschwindigkeitsmultiplikator Ihrer Grundbewegung.

Kann vorübergehend mit Buffs erhöht werden.

Gesundheitsregeneration

Die Geschwindigkeit, mit der Sie Ihre Gesundheit auf natürliche Weise regenerieren.

Erhöht durch die Heilungsfähigkeit und Perks.

Max. HP

Die maximale Menge an HP, die Sie haben können.

Erhöht durch die Gesundheitsfertigkeit.

Strahlungsbeständigkeit

Verringert den durch Strahlungseffekte wie Toxic Waste oder Radiation Suit Zombies erlittenen Schaden.

Erhöht durch die Fertigkeit Strahlungsresistenz, Rad-X-Medizin und spezielle Rüstung.

Die Fähigkeiten, die die Rechnungen bezahlen

Ihre Fertigkeiten sind passive Fähigkeiten, die beim Stufenaufstieg erhöht werden können, um Boni für viele Aspekte des Spiels zu gewähren.

Fähigkeiten können bis auf 200 erhöht werden.

Die Anzahl der pro Level gewonnenen Skillpunkte wird durch Ihre Perks bestimmt.

Wenn ausgewählt, wird jede Fertigkeit eine kurze Beschreibung geben und die Mathematik zeigen, die verwendet wird, um ihre Wirksamkeit zu bestimmen.

Jede Fertigkeit beginnt standardmäßig bei 20.

Sprache

Diese Fähigkeit zeigt, wie gut Sie Menschen davon überzeugen können, Ihnen zu helfen.

Hier ist keine Mathematik beteiligt, nur eine Punktanforderung, die vom Dialog abhängt.

Wenn Sie mit jemandem sprechen, erscheint manchmal eine Sprachoption für den Fähigkeitscheck, mit der Sie entweder kostenlose Vorräte erhalten oder bestimmte Aufgaben überspringen können, wenn Ihre Sprachfertigkeit hoch genug ist.

Kein Skill mit sehr hoher Priorität, ermöglicht es Ihnen gelegentlich, einige kostenlose Sachen zu bekommen.

Schusswaffen

Diese Fähigkeit erhöht den Schaden, den Sie mit Waffen anrichten.

Jeder Punkt erhöht deinen verursachten Schaden um 1 %.

Sehr nützlich, maximiere zuerst diese Fähigkeit, um Munition zu sparen und Sachen schneller zu töten.

Laserwaffen

Diese Fähigkeit erhöht den Schaden, den Sie mit Laserwaffen und außerirdischer Technologie anrichten.

Jeder Punkt erhöht deinen verursachten Schaden um 1 %.

Nützlich, wenn Sie eine Laserwaffe in die Hände bekommen und reichlich Munition dafür haben.

Nahkampfwaffen

Diese Fähigkeit erhöht den Schaden, den Sie mit Nahkampfwaffen anrichten.

Jeder Punkt erhöht deinen verursachten Schaden um 1 %.

Schreckliche Fähigkeit, niemals upgraden.

Kritischer Treffer

Diese Fähigkeit erhöht Ihre Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen.

Jeder Punkt erhöht deine kritische Trefferchance um 0,15 %.

Sehr gute Fähigkeit, um Ihren Schadensausstoß zu erhöhen, nachdem die Feuerwaffenfähigkeit ausgeschöpft wurde.

Verteidigung

Diese Fähigkeit erhöht den Verteidigungswert von getragener Rüstung.

Jeder Punkt erhöht die Verteidigung einer Rüstung um 1 %.

Fertigkeit mit niedriger Priorität, da Sie nicht damit rechnen sollten, oft getroffen zu werden, es sei denn, Sie können Zombies nicht gut kiten.

Gesundheit

Dieser Skill erhöht deine max. HP.

Jeder Punkt erhöht deine max. HP um 1.

Gute Fähigkeit, es ist gut, mindestens 100 HP zu haben, um nicht von Banditen getroffen zu werden.

Härtung

Diese Fähigkeit erhöht die Effektivität deines Heilgegenstands und die Gesundheitsregeneration.

Jeder Punkt erhöht die Heilungseffektivität um 1 % und die Gesundheitsregeneration alle 60 Sekunden um 0,01.

Mittelwertige Fertigkeit, du wirst später im Spiel viele Bandagen verwenden.

Naturmensch

Diese Fähigkeit erhöht deine Chancen, eine Zufallsbegegnung zu vermeiden.

Die Fluchtchance wird von der Zufallsbegegnung selbst festgelegt, dein Fahrzeug und deine Outdoorsman-Fertigkeit werden addiert, um deine Chancen zu bestimmen.

Skill mit niedriger Priorität, wenn du viel Karma hast, wirst du nicht oft Hinterhalte sehen.

Schlösserknacken

Diese Fähigkeit verringert die Geschwindigkeit des Lockpicking-Minispiels.

Jeder Punkt verringert die Geschwindigkeit um 0,4 %.

Hängt von Ihren Fähigkeiten ab, wenn Ihnen die Dietriche ausgehen, sollten Sie dies vielleicht erhöhen.

Fahren

Diese Fertigkeit reduziert den Gasverbrauch zum Reisen.

Jeder Punkt verringert den Gasverbrauch um 0,3 %

Wenn Sie die Ultimate PC Edition haben, ist dieser Skill nutzlos, wenn nicht, könnte es sich lohnen, ein paar Punkte hineinzuwerfen.

Handel

Diese Fähigkeit reduziert die Kosten für den Kauf von Gegenständen bei Händlern.

Jeder Punkt verringert den Preis um 0,25 %.

Wenn Sie die Ultimate PC Edition haben, können Sie unendlich viele Quests schleifen, was diese Fertigkeit fast sinnlos macht, aber niedrigere Preise sind immer noch ziemlich nett.

Strahlungsbeständigkeit

Diese Fähigkeit reduziert den Schaden aller Strahlungseffekte.

Jeder Punkt verringert den Strahlungsschaden um 0,4 %.

Nicht sehr nützlich, Strahlung verursacht geringen Schaden und Sie können sie einfach mit Bandagen heilen.


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