>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Nacht im Wald – Vollständiger Leistungsleitfaden (Tag für Tag)

Warnung! Spoiler voraus!

Durchspielen aller Erfolge

Einführung

Dieser Leitfaden richtet sich an Personen, die wissen möchten, wie Sie alle Erfolge in Night in the Woods:Weird Autumn Edition so schnell wie möglich erhalten. Ich empfehle dringend, das Spiel mindestens einmal zu beenden, bevor Sie einer Anleitung wie dieser folgen. Wenn Sie dennoch so wenig wie möglich gespoilert werden möchten, während Sie diesem Leitfaden folgen, habe ich nur Informationen aufgenommen, die für eine 100% ige Fertigstellung relevant sind. Alles andere, was im Spiel benötigt wird, darf nicht fehlen. Einige enthaltene Informationen könnten jedoch als Spoiler angesehen werden, und als solche habe ich die Spoiler-Warnung oben auf der Seite platziert, um sicherzugehen.

Durchspielen 1

Tag 1

Erziele mindestens eine „Nicht schlecht“-Bewertung, wenn du Space Dragon auf Maes Bass in ihrem Schlafzimmer spielst.

Überprüfen Sie die Crawlspace-Kästchen zu Hause.

Sprich zu Hause mindestens dreimal mit Mama.

Sprich mit Selmers, die vor ihrem Haus sitzt, und dann mit Mr. Chazokov, der auf der Veranda links von Selmers Haus steht.

Überprüfen Sie die Statue im zweiten Stock des mittleren roten Gebäudes mindestens dreimal.

Überprüfen Sie die Blockade am oberen Ende der Kirchentreppe.

Sprich mit Lori, die bei der Soldatenstatue sitzt, und gehe dann an der Statue vorbei.

Holen Sie sich beim Probetraining mindestens die Bewertung „Gut“.

Iss im Diner nur die Pizzakrusten, die Gregg nicht isst.

Rollen Sie bei der Untersuchung des Arms den Ärmel hoch, um eine Tätowierung freizulegen, und stechen Sie hinein.

Sprich zu Hause mindestens zweimal mit Papa.

Tag 2

  • Sprich zu Hause mit Mama.
  • Sprich mit Selmers.
  • Überprüfe die Wäscheleine oben im roten Gebäude ganz links.

Besiege Demontower mit dem guten Ende.

Hier ist ein Video dazu:

Tag 3

Überprüfen Sie das Bücherregal zu Hause.

  • Sprich zu Hause mit Mama.
  • Sprich mit Selmers.

Tag 4

  • Überprüfen Sie das Bücherregal zu Hause.
  • Sprich zu Hause mit Mama.
  • Sprich mit Selmers.
  • Stimmen Sie zu, mit Mr. Chazokov Sterne auf dem Dach von Selmers Haus zu finden.

Sprich mit dem Fischer im Tunnel.

Sieh dir das Wandgemälde im Tunnel an.

Sprich mit Mama in der Kirche.

Gehen Sie an der Statue rechts von der Kirche vorbei.

Sprich mit Pastor Kate und Bruce rechts neben der Statue.

Sprich mit Lori auf den Dächern, links von der Kirchentreppe.

Spring auf das höchste Dach rechts von Lori und überprüfe die Stelle links von der Katze.

Betritt das offene Fenster in Roofcats Gebäude und gehe in den Raum ganz links.

Überprüfen Sie Stockente.

Füttere die Ratten in Mallard. Dazu sind einige Schritte erforderlich:

  1. Gehe in den Tunnel und rede mit dem Koch im Restaurant (wenn das einmal gemacht ist, muss es nie wieder gemacht werden).
  2. Klau eine Brezel.
  3. Geh zurück zu Mallard und überprüfe ihn, ob er die Brezel den Ratten geben soll.

  • Bekomme bei der Bandprobe mindestens die Bewertung „Gut“.
  • Stimme zu, mit Gregg in der Partyscheune abzuhängen.

Wähle den Froschkopf.

Mit Papa fernsehen.

Tag 5

  • Sprich zu Hause und in der Kirche mit Mama.
  • Sprich mit Lori auf den Dächern.
  • Füttere die Ratten in Mallard.
  • Sprich mit Germ links von Food Donkey.

Vereinbaren Sie ein Treffen mit Gregg im Snack Falcon.

Mit Papa fernsehen, wenn Sie wieder zu Hause sind.

Tag 6

  • Sprich zu Hause und in der Kirche mit Mama.
  • Stimme zu, mit Mr. Chazokov auf dem Dach von Selmers' Haus abzuhängen.
  • Stimme zu, mit Lori auf den Dächern abzuhängen.
  • Füttere die Ratten in Mallard.
  • Stimme zu, mit Germ links von Food Donkey abzuhängen.
  • Einverstanden, mit Gregg abzuhängen.

Gewinnen Sie im Messerkampf.

Dem Waldgott in den Kopf schießen.

  • Mit Papa fernsehen.
  • Erreiche mindestens eine „Nicht schlecht“-Bewertung, wenn du Cycles in Maes Schlafzimmer spielst.

Tag 7

Öffne den Safe im Keller, zugänglich über den Kriechgang.

  • Sprich zu Hause und in der Kirche mit Mama.
  • Sprich mit den drei Teenagern an der Klippe rechts von der Kirche; Antworten Sie „das Schiffswrack“, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben.

  • Überprüfe das Innere von Mallard.
  • Sprich mit Lori an der Soldatenstatue.
  • Sprich mit Germ links vom Food Donkey.

Tag 8

  • Sprich mit Mama zu Hause, bis nicht mehr mit ihr gesprochen werden kann.
  • Stimme zu, mit Mr. Chazokov auf dem Dach von Selmers' Haus abzuhängen.
  • Sprich mit Mama in der Kirche.
  • Sprich mit Lori auf den Dächern.
  • Sprich mit Germ links vom Food Donkey.
  • Bekomme bei der Bandprobe mindestens die Bewertung „Gut“.

Sehen Sie sich das Bärenposter im zweiten Stock der Bibliothek an.

Überprüfen Sie den Zahnartikel im dritten Stock, während Sie nach Geisterartikeln suchen.

Stimmen Sie zu, dem Poet Club im ersten Stock der Bibliothek zuzuhören.

Erhalte mindestens eine „Nicht schlecht“-Bewertung, wenn du Tick Tock in Maes Schlafzimmer spielst.

Tag 9

  • Stimme zu, mit Mama in der Kirche abzuhängen.
  • Sprich mit Jenn rechts neben der Kirche.

Stimme zu, mit Mr. Salvi im Tunnel abzuhängen.

Sprich mit Lori auf den Dächern.

Sprich mit Saleem auf den Dächern ganz rechts von Lori.

Sprich mit Sadie; Betritt das Gebäude von Gregg und Angus, gehe auf das Dach, klettere auf das Gebäude ganz links, gehe hinein und finde Sadie.

Überprüfen Sie das Pentagramm links von Sadie.

  • Stimme zu, mit Germ links vom Food Donkey abzuhängen.
  • Drehen Sie alle vier Windmühlen auf den Dächern; Spring einfach auf sie zu und sie drehen sich, bis sie einen Buchstaben freigeben.

Sie befinden sich an folgenden Orten, alle links von der Kirchentreppe:

  1. Links von Saleem.
  2. Links von Lori.
  3. Rechts vom Gebäude von Gregg und Angus.
  4. Klicken Sie auf Clak Diner.

Stimmen Sie zu, mit Gregg Glühbirnen zu zerschlagen, gefolgt von seiner Geister-Ermittlung.

Tag 10

Setzen Sie sich auf die Brücke rechts von Maes Haus, bis Rabies auftaucht.

  • Stimme zu, mit Mr. Chazokov auf dem Dach von Selmers' Haus abzuhängen.
  • Stimme zu, mit Lori auf den Dächern abzuhängen.
  • Sprich mit Saleem auf den Dächern ganz rechts von Lori.
  • Sprich mit Sadie im Vogelgebäude.
  • Einverstanden, mit Gregg abzuhängen.

Wählen Sie „Doomnuts“, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben.

Tag 11

  • Sprich mit Saleem und Sadie im Vogelhaus.
  • Stimme zu, mit Germ links vom Food Donkey abzuhängen.

Stimmen Sie zu, mit Angus im Video-Außenposten „Too“ abzuhängen.

Epilog

Sprich mit Dad vor Maes Haus.

  • Stimme zu, mit Mr. Chazokov auf dem Dach von Selmers' Haus abzuhängen.
  • Sprich mit Lori auf den Dächern.

Sprich mit dem Hausmeister links von der Soldatenstatue.

Geh in den Food Donkey hinein.

Beende das Spiel.

Durchspielen 2

Tag 1

  • Erhalten Sie eine der "Schlecht"-Bewertungen beim Bandprobe.

Tipp: Treffen Sie keine der Noten richtig.

Stechen Sie in die Kakerlake, während Sie den Arm untersuchen.

Tag 4

Holen Sie sich eine der „Schlecht“-Bewertungen beim Probetraining.
Stimmen Sie zu, nach dem Probetraining mit Bea abzuhängen.

Tag 5

Stimme zu, mit Bea in der alten Spitzhacke abzuhängen.

Tag 6

  • Stimme zu, mit Bea abzuhängen.
  • Wählen Sie die Zutaten aus, die das beste Abendessen ergeben.

Sie sind:

  1. Hühnersuppe.
  2. Maq + Cheez.
  3. Kwik Scuits.
  4. Huhn.

Tag 8

  • Erhalten Sie eine der "Schlecht"-Bewertungen beim Bandprobe.

Tag 9

  • Stimme zu, mit Bea abzuhängen.
  • Sprich mit dem Totengräber.

Tag 10

Stimme zu, mit Bea abzuhängen
Sprich mit dem Mädchen hinten auf der Party.

Epilog

  • Beende das Spiel.

Teilweise Durchspiele

Tag 4

  • Es gibt zwei teilweise Spieldurchgänge. Beide sind dafür, dass sie sich dafür entschieden haben, an Tag 4 mit Gregg abzuhängen. Wir werden die letzten beiden Roboterköpfe für jeden auswählen. Sobald das erledigt ist, sollten alle Erfolge freigeschaltet werden!


Spielanleitungen