Diese Anleitung ist die Liste der Dinge, die Sie wissen möchten, bevor Sie mit dem Spiel beginnen (und mehr). Enthält Gameplay- und Erfolgstipps.
Gameplay-Tipps und Leistungsleitfaden
Einführung
Willst du der beste Detektiv sein, der jemals auf der Bildfläche erschienen ist? Wollen Sie auch alle Errungenschaften erhalten, die dieses Spiel zu bieten hat? Dann ist dies der Leitfaden für Sie. Alle Spoiler (die aufgrund der Natur dieses Leitfadens vorhanden sein werden) werden nach bestem Wissen und Gewissen mit Spoiler-Tags gekennzeichnet.
Diese Anleitung behandelt
- Gameplay-Grundlagen und -Mechaniken (und die besten Möglichkeiten, deine Fertigkeitspunkte einzusetzen).
- Tipps zu Erfolgen (muss man doch alle haben, oder?).
Diese Anleitung behandelt nicht
- Die Mechanik von Attribut-Skill-Checks (es ist alles Wahrscheinlichkeit, mein Freund).
- Die Handlung des Spiels (Sie sollten das Spiel spielen und selbst herausfinden).
Steuerelemente
Dies ist ein erzählerisches Point-and-Click-Rollenspiel. Tastensteuerungen sind Ihre Maus, die Tabulatortaste, die Leertaste und die Tasten 0-9 auf Ihrer Tastatur.
- Klicken bewegt deinen Charakter und ermöglicht es dir, mit Dingen zu interagieren.
- Doppelklicken bewegt Sie noch schneller.
- Die Tab-Taste hebt interaktive Elemente hervor (Dinge, auf die Sie klicken können:NPCs, Kugeln, Behälter usw.), wodurch sie auf dem Bildschirm leichter zu sehen sind.
- Die Leertaste stoppt alle Bewegungen.
- Die Zifferntasten sind Abkürzungen zur Auswahl von Dialogoptionen.
Das ist es. Nun zu den guten Sachen.
Attribute &Skill-Checks
Attribute
Die Attributpunkte, die Sie ganz zu Beginn des Spiels bei der Erstellung Ihres Charakters zuweisen, sind für das gesamte Spiel festgelegt.
Die vier Attribute sind:Intellekt, Psyche, Körperbau und Motorik. Punkte, die Sie in ein Attribut eingeben, bestimmen die anfänglichen Fertigkeitsstufen relevanter Fertigkeiten unter diesem Attribut. Fähigkeiten können mit Fähigkeitspunkten aufgewertet werden. Alle 100 EP bringen dir einen Fertigkeitspunkt.
Skill-Checks
Es gibt zwei Arten von Fertigkeitsprüfungen:Aktive und Passive.
Aktive Prüfungen sind solche, die Sie selbst auslösen, indem Sie sie als Dialogoption auswählen. Die Erfolgswahrscheinlichkeit wird Ihnen angezeigt, wenn Sie mit der Maus über die Dialogoption fahren. Diese Wahrscheinlichkeit basiert auf der Schwierigkeit des Wurfs im Vergleich zu Ihrem Level für diese Fertigkeit plus Modifikatoren.
Was sind Modifikatoren? (leichte Spoiler, keine Plot-Spoiler). Modifikatoren sind positive oder negative Boni auf den Wurf eines aktiven Schecks. Das Wissen um Ereignisse und das Erledigen bestimmter Aufgaben oder Aktionen machen einige aktive Checks erheblich einfacher (oder erheblich schwieriger).
Einige aktive Überprüfungen können erneut versucht werden. Manche können das nicht.
Weiße Checks können erneut versucht werden, wenn Sie die entsprechende Fertigkeit um mindestens einen Punkt verbessern. Einige White Checks können auch erneut versucht werden, wenn Sie neue Dinge von den Menschen um Sie herum lernen.
Passive Prüfungen sind versteckte Prüfungen, die automatisch als erfolgreich gewertet werden, wenn Sie die entsprechenden Fertigkeitsstufen erreichen. Passive Checks tauchen ständig auf, wenn Sie mit Leuten sprechen, auf Kugeln klicken usw. Es gibt zu viele, um sie aufzulisten, und der Versuch, dies zu tun, würde den Zweck des Spiels zunichte machen.
XP und Fähigkeitspunkte
Tipps zum Verdienen von XP
Sie verdienen unterschiedliche Mengen an XP, wenn Sie mit NPCs im Spiel sprechen und Aufgaben erledigen. Wenn Sie das Spiel normal spielen (und die Tipps zur Zuweisung von Fertigkeitspunkten befolgen), werden Sie keine Probleme haben.
Es gibt drei Gedanken im Spiel, die es Ihnen ermöglichen, mehr XP zu gewinnen:
- Gedanke Nr. 1: Jamais Vu (Derealisation):+1 EP pro angeklicktem Orb (Zu erwerben:Sprich mit Lena in Wirbelnde-in-Rags darüber, wie du deine Realität verstehst. Sprich dann mit Joyce (Rich Lady) am Boot, nordwestlich von Wirbelnde-in -Lumpen).
- Gedanke Nr. 2: Tatsächlicher Kunstabschluss:Passive Konzeptualisierungsprüfungen geben +10 EP (Zu erwerben:Mit den Leuten in Revachol über Kunst sprechen. Sobald genügend kunstbezogene Dialogoptionen ausgewählt wurden, wird der Gedanke verfügbar – für den Sie sich dann entscheiden sollten).
- Gedanke Nr. 3: Wompty-Dompty Dom Center:Passive Enzyklopädie-Prüfungen geben +10 EP und +2 Real (Zu erwerben:Erhalte an Tag 3 Zugang zur Küste, indem du die Tore in der Nähe der Wasserstraße schließt. Sprich mit dem Mann und seinem Sohn beim Feldwandgemälde. Die Mural befindet sich in der Nähe des Boardwalk, westlich vom Fischerdorf).
Tipps zur Zuweisung von Skillpunkten
- Du musst deine Fertigkeitspunkte nicht sofort ausgeben. Es ist besser, sie aufzubewahren, wenn Sie erneut weiße Prüfungen versuchen müssen.
- Du kannst das Spiel mit nur einem freigeschalteten Gedanken abschließen. Sie müssen höchstwahrscheinlich den volumetrischen S**t-Kompressor-Gedanken verinnerlichen, um mit der Leiche fortzufahren.
- Du kannst das Spiel mit so vielen freien Fertigkeitspunkten abschließen, dass du nicht weißt, was du damit anfangen sollst. (Siehe Tipps zum Verdienen von XP).
Gameplay-Tipps
Tipps zum Gameplay
- Die Zeit schreitet nur fort, wenn Sie Dialogoptionen auswählen. Jede Dialogzeile stellt die Zeit um 23 Sekunden vor.
- Es gibt keinen Zeitplan für Ereignisse, an den Sie sich halten müssen. Nehmen Sie sich die Zeit, das Spiel zu erkunden und genießen Sie es in vollen Zügen. Keine Eile. Die Charaktere im Spiel mögen dich dazu drängen, dich zu beeilen, aber das musst du eigentlich nicht.
- Revachol arbeitet nach einem Zeitplan. Um 21 Uhr (21:00) können Sie den Tag ausklingen lassen, indem Sie ins Bett gehen. Die meisten NPCs sind um 22:00 Uhr weg (d. h. nicht an ihren üblichen Standorten).
Erfolgstipps [Spoiler]
Dialogbezogene Leistungen werden in dieser aktuellen Version des Leitfadens nicht behandelt. Sie sind relativ einfach zu bekommen, da Sie nur mehr reden müssen. Rufen Sie einfach frühere Dialogoptionen auf und sagen Sie sie alle.
Nicht abgedeckte Leistungen (zum Zeitpunkt des Schreibens):
- Größter Erbauer des Kommunismus.
- Der lächerlichste Zentrist der Welt.
- Il Coppo Del’Arte!
- Hyperstellarer Gesetzesbeamter.
- Baddest Hustler in the Neoliberal Hood.
- Buchstäblich der traurigste Cop der Welt.
- Wirklich tollwütiger „Traditionalist“.
- Unglaublich langweiliger F**k.
- Der Gesetzesbringer.
- Der Öffner des achten Siegels.
- Erweiterter Remote-Viewer für Experten.
- Massives Drehmoment Dork.
Der Beste der Guten Cops / Der Böseste der Bösen Cops
In Ihrem Ledger wird dieser Erfolg durch die Statistik „Good Cop / Bad Cop“ beschrieben. Für „Goodest Of The Good Cops“ benötigen Sie +10. Für „Baddest Of the Bad Cops“ benötigen Sie -5. Sie können beides in einem einzigen Spiellauf erhalten. (Ich persönlich habe +30 mit ein paar Minuspunkten in einem einzigen Lauf erreicht).
Rekrutieren Sie Detektiv Kim Kitsuragi
Nicht-Spoiler-Tipp:Seien Sie geduldig.
Nach der Rückkehr von der Insel triffst du auf deine alte Task Force. Nachdem du ihnen gegenüber deinen Wert bewiesen hast, kannst du Lieutenant Kim für das Revier 41 rekrutieren.
Die Figuren werden sie nicht zurückgewinnen
Interagieren Sie im Pfandhaus mit dem Schrank rechts vom Ladenbesitzer. Bestehen Sie die Schnittstellenprüfung, um eine Figur zu finden. Kaufen Sie die Figur für 0,50 Real. Wenn Sie auf der Insel das Bett im Flakturm inspizieren, erhalten Sie die Aufgabe, im Turm ein Nickerchen zu machen. Mach dieses Nickerchen. Biete der Frau in der Traumsequenz die Figur an.
Fairweather t-500 Vitreous Emaille
Wenn Sie mit Manana über die fehlenden Rüstungsteile sprechen, wählen Sie Option 2, die Ihre Absicht erklärt, alle Rüstungsteile zu sammeln. Dies ist sehr wichtig. Sie erhalten die Aufgabe „Finde alle Rüstungsteile“. Ohne diese Aufgabe können Sie den Erfolg nicht erlangen. Fahre mit dem Spiel fort, um alle Rüstungsteile zu finden.
Stiefel (Beinschienen)
Vom Erhängten erhalten. Sie müssen zuerst die Leiche vom Baum herunterholen. Sobald Sie dies getan haben, haben Sie die Möglichkeit, eine Autopsie durchzuführen. Versuchen Sie vor der Autopsie, die Stiefel auszuziehen. Kim wird dich tadeln. Fahren Sie dann mit der Autopsie fort. Wenn Sie über genügend Logik verfügen, erhalten Sie den Passiv-Check, um die Stiefel von der Autopsie wegzulassen – lassen Sie die Stiefel weg. Wenn Sie nicht genug Logik haben, fahren Sie wie gewohnt fort. Sobald die Autopsie abgeschlossen ist, schicken Sie Kim weg. Tun Sie dies, indem Sie vorgeben, schlafen zu gehen. Drehen Sie die Stiefel ab. Räumen Sie sie in der Küche von Lumpenwirbel auf.
Handschuhe (Stulpen)
Sprich mit Cindy über den Erhängten und die fehlenden Rüstungsteile. Sie wird Ihnen von einem kleinen Mädchen im Fischerdorf erzählen, das die Handschuhe haben könnte. Schließen Sie an Tag 3 die Schleusentore und verschaffen Sie sich Zugang zur Küste. Betritt das Haus westlich der Waschfrau und sprich mit dem kleinen Mädchen über die Handschuhe. Sie wird enthüllen, dass es in der zerstörten Sandburg hinter dem Haus begraben ist. Geh und hol es ab.
Bruststück (Kürass)
Suchen Sie an Tag 3 die Kryptozoologen auf der Westseite der Küste auf. Sprich mit Gary. Chatten Sie mit ihm (d.h. erschrecken Sie ihn genug) und mit genügend Wahrnehmung / Gelassenheit werden Sie feststellen, dass etwas nicht stimmt. Bestehe den aktiven Check Wahrnehmung/Gelassenheit und erschrecke ihn, damit er dir das Bruststück gibt.
Hut (Helm)
Erhalten auf der Insel, nachdem man mit dem insulinidischen Phasmiden geplaudert hat. Wenn Sie alle vier Rüstungsteile ausrüsten, wird die Aufgabe „Finde alle Rüstungsteile“ abgeschlossen und Sie erhalten den Erfolg.
Feind der physischen Welt
Es gibt mehr als fünf Dinge, die Sie im Spiel „anknallen“ können:
- Müllcontainer hinter Lumpenwirbeln:Frage an Tag 1 nicht nach dem Schlüssel für den Müllcontainer von Garte. Nimm das Brecheisen von Kims Kineema. Verwenden Sie es auf dem Müllcontainer und bestehen Sie die aktive Prüfung. Dann treten Sie den Müllcontainer. (Möglicherweise benötigen Sie ein ausreichend starkes Halblicht, aber ich bin mir nicht sicher).
- Briefkasten in der Nähe des Buchladens:Kick it.
- Bewachte Tür auf der Rückseite des Buchladens:Schlagen Sie es auf. (Möglicherweise benötigen Sie eine ausreichend hohe Schmerzschwelle).
- Baum östlich von Siileng:Akzeptiere die Aufgabe von Egghead (von der Ravers-Gruppe in der Nähe der Kirche), um das Lied härter zu machen. Wenn Sie mit dem Baum interagieren, können Sie Klebeband aufnehmen und gegen den Baum treten. Tritt gegen den Baum.
- Ofen im Doomed Commercial Center:Kick it. Erhalten Sie Zugang durch die Rückseite des Buchladens.
- Telefonzelle am Boardwalk:Wähle mehrmals zufällige Nummern, bis du die endgültige Nummer erreichst. Fahre mit den Dialogoptionen fort, bis du schließlich die Telefonzelle drückst.
- (Unbestätigt) Dachtür bei Whirling-In-Rags:Kick it down.
Der ehrenhafteste Cop im Land
In Ihrem Hauptbuch wird diese Leistung durch die Statistik „Ehre“ beschrieben. Sie benötigen 11, um den Erfolg zu erhalten. (Ich persönlich habe 14 in einem einzigen Lauf getroffen).
- Der schlafende Hafenarbeiter in Lumpenwirbeln:Muss an Tag 1 erledigt werden, da der Arbeiter nach Tag 1 verschwindet. Benötigt Interfacing von 4. Die Handschuhe vom Gärtner geben dir +1 Interfacing. Stehlen Sie den Pass und zeigen Sie ihn Manana. Geben Sie zu, dass Sie es gestohlen haben, und geben Sie es dann zurück.
- Königreich des Gewissens-Gedankens:Bevor Sie sich anmelden oder den Gedanken beenden, gehen Sie die Dialogoptionen durch, um einen zu finden, der etwas in der Art von „es wäre eine ehrenhafte Sache“ sagt. Du musst den Gedanken nicht verinnerlichen.
- Sprechen Sie nach dem Tribunal mit Titus:Sagen Sie ihm, es sei „ehrenhaft, mit ihm zu kämpfen“. Dies gibt +1 Ehre. Wenn wir über die Hardie Boys sprechen, gibt es eine weitere „ehrenhafte“ Dialogoption für eine weitere Ehre von +1.
- Rene’s Medal:Benötigt ausreichend Drama. Muss vor Tag 4 oder 5 abgeschlossen sein. Wenn Rene dir die Medaille anbietet, lehne sie für +1 Ehre ab.
Geheime Erfolge
Die geheimen Errungenschaften sind:„Glutenfreier Topping Pie“ und „Recruit Detective Kuuno de Ruyter“. Informationen zu „Glutenfreier Topping Pie“ finden Sie in der obigen Anleitung, auf die ich verlinkt habe. Für „Rekrutieren Sie Detective Kuuno de Ruyter“, fahren Sie mit dem Tribunal fort, warnen Sie Kim nicht und lassen Sie Kim erschießen (ich bin gerade ein bisschen gestorben, als ich das getippt habe). Wenn du aufwachst, wird Cuno für den Rest des Spiels bei dir sein. Überzeuge nach der Rückkehr von der Insel die anderen, Cuno zum Junioroffizier werden zu lassen.