Dieser Leitfaden handelt von Statusbedingungen und konzentriert sich derzeit auf Debuffs.
Einführung
Es gibt verschiedene Buffs und Debuffs, die auf dich und deine Feinde angewendet werden können. Wenn Sie sie kennen, können Sie ihre Auswirkungen besser verstehen und fundierte Entscheidungen darüber treffen, welche Gegenstandsaffixe und Fähigkeiten Sie verwenden möchten
Schwächungen
Debuffs fallen grob in eine dieser 5 Hauptkategorien:
- Fähigkeiten (Nutzung verweigern).
- Angriff (Nutzung verweigern).
- HP (Schaden über Zeit, DOT).
- Bewegung (Nutzung verweigern).
- Statistiken (Reduzierung der Genauigkeit / Verteidigung / Angriff / Resistenzen).
Kombinationen der oben genannten Kategorien sind möglich. Z.B. Greater Freeze verweigert Bewegungen und Angriffe.
- Angriff nach unten: -33 % aller Schäden.
- Blutung: physischer DOT (Bestätigung der Art des Schadens erforderlich).
- Blind: -33 % Genauigkeit.
- Volltreffer: Anfällig für zusätzlichen Angriffsschaden aus einem Winkel.
- Bezaubert: Wird vorübergehend freundlich und kämpft für dich.
- Gekühlt: Nehmen Sie 25 % mehr Schaden durch Wasser.
- Verwirrt: Greift an / bewegt sich zufällig. Könnte sogar Verbündete und sich selbst angreifen!
- Schaden verhext (Monsterfertigkeit): Verursachter Schaden um 50 % verringert.
- Verteidigungspause: Abwehr um x % reduziert.
- Verteidigung nach unten: Verteidigung um 25 % reduziert.
- Angst: Fliehe vor dem Feind. Monster greift erst an, wenn es angegriffen wird.
- Feuer verbrannt (Fertigkeit Feuerhervorrufung): Feuer-DOT von 25 % des verursachten Basisschadens ohne kritischen Treffer. Tickt 3 Mal.
- Einfrieren: Keine Bewegung möglich. Angriff und Fähigkeiten sind weiterhin möglich (muss bestätigt werden).
- Geisterhafte Aura (Monsterfertigkeit): Verringert den Schaden, der jedem Ziel außer dem Wraith zugefügt wird.
- Größeres Einfrieren: Keine Bewegung oder Angriffe möglich. Fähigkeiten sind weiterhin möglich.
- Haunted: Deine Angriffe können nur den Wraith schaden.
- Heildämpfung (Monsterfertigkeit): Schwächt die Heilkraft des Spielers.
- Eiskälte (Monsterfertigkeit): Spieler kann nicht parieren.
- Bleiberührt (Monsterfertigkeit): Der Spieler kann nicht blocken oder parieren.
- Panik: Verwurzelt. Monster greift erst an, wenn es angegriffen wird.
- Paralysiert: Keine Angriffe möglich. Bewegung und Fähigkeiten sind weiterhin möglich.
- Verhext parieren (Monsterfertigkeit): Parierchance um 25 % reduziert.
- Push/Pull (auch bekannt als erzwungene Bewegung): Verschiedene Fähigkeiten drücken oder ziehen ein Ziel kraftvoll, wie z. B. Tornado und Vortex.
- Verwurzelt: Keine Bewegung möglich. Angriff und Fähigkeiten sind weiterhin möglich.
- Versiegelt: Keine Fähigkeiten möglich. Angriff und Bewegung sind weiterhin möglich.
- Shadow-anfällig: +10 % mehr Schaden durch Schattenelement.
- Erschüttert: Verlust von 25 CT pro Zug.
- Schlaf: Keine Angriffe, Fähigkeiten oder Bewegungen möglich, bis sie beschädigt sind.
- Langsam: Reduziert Verstärkungs-CT um 50 %.
- Betäuben: Keine Angriffe, Fähigkeiten oder Bewegungen möglich.
Konter-Debuffs
- Armilary Mirrors (legendäres Zubehör): Haupthandangriff kann nicht verfehlen. Gut für Nahkampfspieler gegen Feinde, die dich blenden.
- Drachenschuppenrüstung (legendäre Rüstung): Kann nicht geschoben oder gezogen werden.
- Eiserner Griff (kostenlos passiv; Klauenwaffenbeherrschung): Kann nicht gelähmt werden und dein Schaden kann niemals verringert werden (kein Angriffsverringerungs-Debuff).
- Befreiend (Albtraum-Affix, Rüstung): Kann nicht gelähmt werden.
- Entschlossenheit (Unterstützungsfähigkeit; Budoka-Klasse): Kann nicht betäubt oder kritisch getroffen werden.
- Wärme (Affix, Accessoire): Immunität gegen (größeres) Einfrieren und Unterkühlen.