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Vestaria Saga I:War of the Scions – Tipps und Tricks für Anfänger:Bewegung

Die Vestaria-Saga weist einige Ähnlichkeiten mit Kagas früherer Serie „Fire Emblem“ auf. Besonders interessant ist die vielfältige Mobilität Ihrer Truppen. Es gibt wenig, was ich ansprechen möchte, das spezifisch für Vestaria Saga ist oder als exemplarische Vorgehensweise dafür dient. Dies ist eine blinde Reaktion auf die Spielmechanik aus den ersten drei Kapiteln des Spiels und ihre Ähnlichkeiten mit früheren Kreationen. Wenn Sie Fire Emblem oder ähnliche Serien noch nicht gespielt haben, ist dies für Sie.

Einheitenbewegung

Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie Ihre Charaktere auf der Spielkarte bewegen, um mit anderen Charakteren zu kämpfen oder mit ihnen zu interagieren.

Allerdings können nicht alle Ihre Bewegungen so schnell ablaufen wie andere. Wenn Sie Ihre Einheitenstatistiken untersuchen, können Sie ein Maß für die Mobilität des Charakters finden.

Ein Ritter wie Troy sitzt auf einem Pferd und kann sich bis zu 8 Felder weit bewegen.

Eine gepanzerte Einheit wie Prody oder Bonacel ist mit nur 4 Feldern begrenzter.

Darüber hinaus haben einige Einheiten eine Fertigkeit, die ihre Bewegung erhöht. Dies ist zwar kein einzigartiges Attribut unserer Freundin hier, aber sie ist das früheste Individuum damit.

Die Mobilität eines Charakters ist sowohl seine grundlegendste als auch wichtigste Statistik. Einheiten mit breiterer Bewegung können mehr Boden abdecken und „doppelt so viele Dinge tun“, wenn sie richtig gespielt werden. Sie können feindliche Einheiten früher treffen, sie weicher machen und sich dann zurückziehen.

Kiten

Es gibt einen Namen für diese Taktik. Es heißt Kiten.

Wenn Sie Troy befehlen, stellen Sie möglicherweise fest, dass er sich nach einem Angriff auf einen Feind wieder bewegen kann, wenn er noch Bewegung hat. Oder dass er sich irgendwo hinbewegen kann, eine kleinere Aufgabe wie den Handel mit Gegenständen erledigen oder ein Kraut verwenden und sich dann immer noch zu Ende bewegen kann. In Vestaria Saga ist dies eine besondere Eigenschaft für berittene Einheiten. Hit and Run ist der Name des Spiels.

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Kavallerie zu nutzen:

  • Hit and Run Frontliner. Stellen Sie sie hinter defensivere Einheiten, lassen Sie sie herausspringen, etwas treffen und dann zurück in ihre Ausgangsposition rennen. Der Feind ist jetzt für einen tödlichen Schlag aufgeweicht, während er weiterhin zukünftigen Angriffen ausgesetzt ist, und ermöglicht es anderen Einheiten, sich zu positionieren, ohne dass ein Verbündeter einen Angriffsraum verstopft.
  • B-Team. Platzieren Sie die Charaktere mit hoher Mobilität in einer Gruppe und lassen Sie sie flanken oder losgehen und ein anderes Ziel erreichen. Die Hauptstreitmacht, voll von langsameren Einheiten wie Ihren Bogenschützen, Heilern und Infanterie, rückt gemeinsam auf den Großteil der feindlichen Streitkräfte zu. Eine Reihe von Kapitelzielen drehen sich darum, dass Zade irgendwo ist und etwas Wichtiges ergreift, und die weitläufigen Karten des Spiels machen es für ihn unpraktisch, überall gleichzeitig zu sein.

Auf die Leine achten

Es gibt eine Konsequenz, wenn Sie einen oder alle Ihrer Charaktere mit hoher Mobilität zusammenschicken, um etwas zu tun:Sie verlieren den sofortigen Zugriff auf die Nachhaltigkeit Ihres Heilers.

Dies kann auf verschiedene Weise gemildert werden.

  • Die gute Nutzung von defensivem Gelände kann das Ausweichen deiner Einheiten verbessern und sie schwerer zu töten machen.
  • Mit Alysias persönlichem Stab können Sie einer Einheit 5 Runden lang die Regenisis-Fähigkeit verleihen. Dadurch wird zu Beginn jeder Runde eine Menge HP wiederhergestellt. Denken Sie daran, dass die Anzahl der Male, die Sie dies tun können, begrenzt ist und Alysia dann nicht in jedem Kapitel eingesetzt werden kann (sie muss zuerst in Kapitel 1 rekrutiert werden und kann aus Story-Gründen nicht in Kapitel 3 eingesetzt werden. Mir sind keine anderen Fälle bekannt zum Zeitpunkt des Schreibens, aber es könnte passieren.)
  • Die Verwendung von Kräutern und anderen heilenden Gegenständen kann helfen, sie auf einer Karte zu erhalten. Ich ziehe es vor, auf jeder Einheit, die ich verwende, mindestens einen Heilgegenstand aufzubewahren, nur damit die Option im Falle eines unvorhergesehenen Notfalls besteht.
  • Rückzug. Diskretion ist der bessere Teil der Tapferkeit und die Hälfte der Strategie hinter dem Kiting-Konzept, das ich gerade angesprochen habe. Ihre Kavallerie ist nicht stark genug, um es einfach mit der gesamten feindlichen Streitmacht aufzunehmen, und wenn sie nicht durchbrechen will, ohne zu sterben, können Sie sie zurückziehen und neu formieren. Bringen Sie vielleicht einen zu Ihrem/Ihren Heiler(n) und schicken Sie ihn/sie wieder auf den Weg. Sei nicht Leeroy Jenkins.

Flieger und Bogenschützen

Das meiste, was für Ihre Kavallerie gilt, gilt auch für fliegende Einheiten.

Flieger (zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich noch keine rekrutiert) eignen sich sogar noch besser für Solo-Missionen, da sie im Gegensatz zu traditioneller Kavallerie von den meisten Terrains völlig unbehindert sind. Diese Mobilität ist mit einem taktischen Anliegen verbunden:Bögen. Bögen fügen Fliegern zusätzlichen Schaden zu, was bedeutet, dass sie sich mehr Gedanken darüber machen müssen, wo sie sich während der feindlichen Phase in ihrer Gegenwart befinden. Dem kann etwas entgegengewirkt werden, indem man sich außerhalb ihrer Reichweite nähert und sie zuerst anvisiert, aber dies wird nicht immer eine Option sein. Bogenschützen haben in einigen Spielen vielfältigere Talente und ihre Variabilität macht es schwierig vorherzusagen, wie gut sie sein werden.

Fire Emblem:Three Houses gab Bogenschützen eine zuverlässige Möglichkeit, auf Kosten eines Skill-Slots aus Nahkampfreichweite einen Gegenangriff durchzuführen. In Fire Emblem:Shadows of Valentia konnten Bogenschützen ihre Reichweite verbessern, indem sie Waffen in einer Schmiede verbesserten. Mehrere Spiele hatten Langbögen, die eine größere Reichweite gaben. Es gibt auch Belagerungswaffen wie Arbalests und Ballistae, die viel größere Angriffsreichweiten haben und Feinde von der anderen Seite eines kleinen Landes treffen können.

All dies soll nicht heißen, dass Sie einen Flieger nicht in die Reichweite eines Bogenschützen schicken können oder sollten. Das müssen Sie vielleicht. Aber seien Sie vorsichtig und bedenken Sie die Risiken, bevor Sie sich verpflichten.

Schlussfolgerung

High Movement Units gehören zu den wichtigsten unter Ihrem Kommando, da sie es Ihnen ermöglichen, mehrere Ziele gleichzeitig anzugehen. Seien Sie nicht selbstgefällig und gehen Sie davon aus, dass sie dadurch unbesiegbar sind. Es gibt spezialisierte Waffen und Feindtypen, die einen unvorbereiteten Taktiker für seine Hybris bestrafen können.


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