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Vestaria Saga I:War of the Scions – Charakterstufenliste

Stufenliste

S



A+

A

B+

B

C

D

F

S-Stufe

Troja

Ich bezweifle, dass irgendjemand argumentieren würde, dass Troy einer der besten Charaktere im Spiel ist, wenn nicht sogar der beste. Er schließt sich dem Prolog an und kommt mit soliden Basen und Multichance schwungvoll heraus. Earlygame Troy wird eine unschätzbare Bereicherung für Ihr Team sein und obwohl er im Lategame etwas nachlassen wird, weil Knights relativ niedrige Werteobergrenzen haben, kann er sich im Lategame immer noch mehr als durchsetzen.

Merida

Der einzige, der wirklich mit Troy konkurrieren kann, ist niemand anderes als Merida. Sie schließt sich etwas später in Kapitel 2 an, kommt aber mit ihrer persönlichen Waffe Dandelion. Obwohl sie nicht wie Troy mit Multichance ausgestattet ist, verfügt sie stattdessen über Lightfoot, eine unschätzbare Fähigkeit, die ihren MOB auf 9 erhöht und sie unglaublich schnell auf der Karte herumkommen lässt. Ihre niedrige Basis-STR kann früh ein Problem sein, aber sobald sie anfängt zu rollen, kann sie zu einer ziemlichen Boss-Tötungsmaschine werden. Erwähnenswert ist auch, wenn du ihr eine magische Waffe anschlägst, kann sie die meisten Grand Guards oder andere Feinde mit hoher VER/niedrigem RES problemlos umrunden.

Edard

Eddard ist der letzte Charakter im Spiel (abgesehen von den Ersatzeinheiten, wenn er stirbt) und normalerweise würde ich sagen, dass er 90 % des Spiels verpasst hat, also kann ich ihn nicht wirklich als gut bezeichnen. Aber in den zwei Kapiteln, in denen er sich befindet, ist er so wirkungsvoll und vom Standpunkt der reinen, wer die stärkste Einheit ist, nimmt er leicht den Kuchen. Sehr hohe Basen, 8 MOB, gute Fähigkeiten, die Drachenlanze und hohe Wachstumsraten, was kann man an diesem Mann nicht lieben? Wenn Sie Probleme mit Kapitel 17 haben, lassen Sie Eddard einfach solo.

Lyttia

Obwohl sie etwas spät kommt, ist eine Tänzerin eine Tänzerin. Auch ihre persönliche Waffe Ripwippe ist auf einigen Karten sehr nützlich und schützt sie im Allgemeinen vor den meisten Schäden.

A+

Zade

Zade ist ein überraschend kompetenter Hauptlord, seine Basen sind solide, haben gute Wachstumsraten und gute Fähigkeiten. Er beginnt mit 6 MOB, was für eine nicht beförderte Einheit nicht schlecht ist, und erhöht sich dann auf 8, wenn er zum Erzherren befördert wird, sodass er die Karten im späten Spiel problemlos durchqueren kann. Er hat zwei persönliche Waffen, Edelstern und Emmung, Edelstern fungiert als tapferes Schwert und erlaubt ihm, eine Runde fast alles im frühen Spiel zu spielen, und Emmung ist unglaublich mächtig, aber Sie werden wahrscheinlich nur einige Drachenritter und den Endboss damit aufräumen (siehe wie Sie es am Ende des letzten Kapitels erfahren.) Seine einzigen wirklichen Nachteile sind sein Mangel an 1-2-Reichweite, da er an Schwerter gebunden ist, eine späte Beförderung am Ende von Kapitel 15 und dass er oft einer der Hauptlords ist hat einen Platz und muss den Kampf den anderen überlassen.

Theodel &Accorte

Theodel und Accorte sind ungefähr gleichberechtigt, es kann argumentiert werden, dass eines der beiden besser ist. Theodel tritt Kapitel 3 bei, Accorte tritt erst in Kapitel 7 bei, aber sie tritt mit ihrer persönlichen Waffe Nashorne bei, Theodel erhält seinen eigenen persönlichen Wälzer erst in Kapitel 14 und ist weniger nützlich als Nashorne. Beide haben ähnliche Grundlagen und Wucherungen, Theodel bekommt göttliche Magie, Accorte bekommt dunkle Magie, dunkle Magie ist die bessere der beiden, aber Theodel hat bessere persönliche Fähigkeiten. Beide füllen eine ähnliche Rolle aus und ich stelle normalerweise fest, dass ich nur einen der beiden aufstelle, da ich bis Kapitel 15x kein zweites Heiliges Gewänder kaufen kann. Obwohl sie beide solide Einheiten sind und nichts falsch daran ist, beide zu verwenden.

Haldyn

Statistisch gesehen ist Haldyn ein stärkerer Zade, ähnliche Wachstumsraten, überlegene Basen und ein besseres Set an Fähigkeiten. Wo er jedoch verliert, ist sein Mangel an einer persönlichen Waffe und sein 5 MOB, der bei der Beförderung nur auf 6 ansteigt und ihn mit dem Rest des unberittenen Gesindels im Staub lässt. Genau wie Zade ist er mit dem Schwert gesperrt, aber zumindest hat er auch Zugriff auf Großschwerter.

Urven

1-2 Reichweite, 8 MOB, das ist alles, was Sie wirklich wissen müssen. Wenn Urven früher beitreten würde, wäre er ein einfacher S-Tier, er funktioniert ähnlich wie Merida und Troy mit einer Hauptausnahme:Er hat vor dem Aufstieg Zugriff auf die 1-2-Range. Er hat solide Basen, anständige Wucherungen und Dispel-Effekte flicken seine Schwäche gegenüber Pferdeschlachtwaffen. Ähnlich wie Troy wird er im späten Spiel aufgrund seiner niedrigen Obergrenzen und des Mangels an persönlicher Waffe etwas abfallen, aber er wird immer noch in der Lage sein, seine eigene zu ziehen.

Düne

Dune hinterlässt bei den meisten Menschen einen schlechten ersten Eindruck, da er mit einem Jagdbogen beginnt, der seine Geschwindigkeit auf eine magere 2 an der Basis verlangsamt, aber sobald Sie ihm einen leichteren Bogen besorgen, kann er wirklich anfangen zu rollen. Dune kommt mit guten Basen, gutem Wachstum, Multichance auf Level 16 und Critical Edge auf Beförderung und kann am Ende von Kapitel 9 seinen persönlichen Bogen Bow of Aragoth bekommen, der unglaublich stark darin ist, Drachen abzuschießen, und ihm die Fähigkeit verleiht, zu singen.

A

Lilia

Als Lilia in Kapitel 6 hinzukommt, ist es an der Zeit, dieses Weib Athol zu vergessen, Lilia ist um Längen nützlicher als sie. Sie verfügt über die Fertigkeit Kräutersammler, die es allein schon wert macht, eingesetzt zu werden, da sie Ihnen ein Vermögen beim Heilen von Gegenständen spart, und außerdem verfügt sie über die zweifellos beste Fertigkeit in der Spielbranche. Im Gegensatz zu einer gewissen nutzlosen Heilerin kann Lilia zur Hohepriesterin befördert werden und erhält Zugang zu göttlicher Magie, was sie zur einzigen Kampfeinheit mit der Fähigkeit Industrie macht, abgesehen von Shopbot Ma'aya. Hatte sie in A+, erinnerte sich aber daran, dass sie vor der Beförderung 4 MOB hatte, also ließ sie sie eine Stufe nach unten fallen.

Slayne

Slayne kommt mit anständigen Basen und gutem Wachstum und überraschenderweise mit 45 % dem höchsten STR-Wachstum im Spiel. Seine Fähigkeiten sind gut und obwohl er keine persönlichen Waffen hat, kann er es genauso gut, da er die einzige Einheit ist, die Ballisten einsetzen kann. Dieses Dienstprogramm kann sich als sehr nützlich erweisen, um Pattsituationen zu brechen und schwer erreichbare Belagerungsbücher und Ballisten auszuschalten.

Cyltan

Cyltan hat gute Basen und anständige Wachstumsraten, ihm fehlt es an Kampffähigkeiten, aber Lightfoot verleiht ihm eine großartige Manövrierfähigkeit und Commander, was immer nützlich ist. Seine persönliche Waffe Am Solim ist ziemlich gut, wird aber in fast jeder Hinsicht von Dunes persönlicher Waffe überstrahlt. Insgesamt ist Cyltan ein weniger starker Dune, der später hinzukommt, aber den Vorteil seiner überlegenen Manövrierfähigkeit hat, die nicht zu unterschätzen ist.

Jaeri

Anständige Wachstumsraten und solide Basen, hat Zugang zu Multichance an der Basis, was ihr größter Segen gegenüber Rubina ist. Obwohl einige Einheiten in Ihrer Armee nicht das Kraftpaket sind, kann der Nutzen, den Flieger bieten, nicht unterschätzt werden, indem Sie schwer erreichbare Belagerungsbücher und Ballisten ausschalten oder einfach Abkürzungen nehmen, um Einheiten zu entlasten, die Verstärkung benötigen.

Rubina

Im Grunde das gleiche wie Yaeri, aber mit fast durchgehend besseren Wachstumsraten, aber niedrigeren Basen. Sie hat auch Wrath und Critical Edge, was mit Sicherheit gute Fähigkeiten sind, obwohl ich argumentieren würde, dass Yaeris Skill-Kit allein durch Multichance besser ist. Von den beiden wird es wirklich vom RNG abhängen, welche die nützlichere Einheit wird.

B+

Hilde

Hilda kommt erst spät hinzu, ist aber kein Trottel mit soliden Basen und Wachstumsraten, die insgesamt besser sind als die der Kämpferbrüder. Aber das ist es nicht, was sie an die Spitze der Stufe B+ bringt, ihre Fähigkeit „Kritische Vergeltung“ ist eine unglaublich starke Fähigkeit, kombiniert mit ihrer herausragenden persönlichen Waffe Justitia wird sie zu einem Gegnerphasen-Moloch.

Zayid

Zayid ist ein Kraftpaket, wenn Sie ihn bekommen, und wenn Sie seine persönliche Waffe wählen, wird Agzas Halbmond zu einer ziemlichen Kraft, mit der man rechnen muss. Seine Basen sind gut, aber sein geringes Wachstum kann ihn im späten Spiel beeinträchtigen, was dazu führt, dass er häufig Trefferprobleme hat und er kämpft um eine Runde.

Siegfried

Anständige Basen und Wucherungen, aber er kommt mit seiner persönlichen Waffe Halidole, einem soliden Wälzer, und seinem persönlichen Stab Formalinthe, der ein sehr nützliches Polierwerkzeug in Kombination mit seiner Battle Hymn-Fähigkeit ist. Siegfried ist eine hervorragende Hilfseinheit, verfügt aber dennoch über ausreichend Magie, um alle Bedrohungen zu beseitigen, mit denen er fertig werden muss.

B

Jeans

Hohes STR&HP-Wachstum, aber mehr Wachstum in allem anderen und bessere Basen als sein Gegenstück Ash. Seine persönliche Fähigkeit Ax Defend ist nicht lächerlich, kann aber hin und wieder in die Kupplung kommen. In Kapitel 6 kann Jean seine persönliche Waffe „Axt der Freundschaft“ erhalten, die zwar nicht so verrückte Werte wie einige der anderen persönlichen Waffen hat, ihm aber die mächtige Fertigkeit „Industrie“ verleiht. Ebenfalls einzigartig für ihn wird Jean auf Lvl 15 automatisch in Goliath reklassifiziert, was ihm zusätzliche 20 HP gibt, aber 1 MOB verliert.

Lianka

Bei weitem die stärkste Dolchbenutzerin im Spiel, hauptsächlich aufgrund ihrer mächtigen Multistrike-Fähigkeit und ihrer persönlichen Waffe Lianka’s Claw. Abgesehen von ihrem MOB-Wachstum von 3% und ihrer Basis und ihrem Wachstum mit viel Glück sind ihre Wachstumsraten und Basen nicht allzu beeindruckend. Ihr Hauptproblem ist, dass sie unglaublich gebrechlich ist, da ihre HP bei mickrigen 24 und DEF bei 3 liegt. Obwohl ihr hohes Ausweichen sie normalerweise schützen kann, wird sie wahrscheinlich sterben, sobald sich etwas verbindet.

Asche

Wesentlich ausgeglichenere Wuchsraten als Jean mit etwas schlechteren Basen. Obwohl sein Basisskill Mettle Meh ist, erhält er Lightfoot auf Lvl 8 und Herb Forager auf Lvl 15, die beide sehr nützliche Skills sind. Ich würde Jean aus einem einfachen Grund für den besseren der beiden halten, Jean bekommt eine persönliche Waffe und Ash nicht.

Bonacel

Bonacel ist eine unglaublich nützliche Wand für die erste Hälfte des Spiels, Sie können diesen Mann in fast alles werfen und er wird relativ unbeschadet davonkommen. Sein Wachstum ist mit 40% STR&DEF-Wachstum nicht einmal so schlecht, was sowieso alles ist, was er wirklich will. Obwohl Prody überragende Wucherungen hat, wird es bis zur Mitte des Spiels sein, wenn er Bonacel einholt, und die Wächter sind dann am Ende ihrer Nützlichkeit. Die größeren Karten und zahlreicheren Magier des späten Spiels lassen die 4 MOB-Jungs entweder im Staub oder lebendig gebraten in ihrer Rüstung zurück.

Sheela

Sheela hat gute Wachstumsraten, großartige Fähigkeiten und eine anständige Basis. Sie ist die beste Benutzerin von magischen Bögen, was unglücklich ist, da sie erst später im Spiel verfügbar ist, wenn sie ihre persönliche Waffe Soaring Flame nicht bekommt. Was mich zu ihrem Hauptnachteil bringt:Wenn Sie ihre persönliche Waffe in Kapitel 3 wählen, wird Zayid nicht in der Lage sein, seine persönliche Waffe zu bekommen.

Helm

Solide Filler-Einheit im späten Spiel, gute Basen und Fähigkeiten und hat Zugriff auf Großschwerter.

Hölun

Mit unscheinbaren Basen und Wucherungen wird Hoelun hauptsächlich von ihrer Fähigkeit getragen, mit ihrem Reittier und ihrem persönlichen Bogen Ariadne zu singen. Hoeluns größter Fehler ist ihre Unfähigkeit, normal aufzusteigen, sie kann nur in Kapitel 12 die Klasse wechseln, und da dies als „Klassenwechsel“ und nicht als „Beförderung“ betrachtet wird, wird ihr Level nicht zurückgesetzt, unabhängig davon, welche Klasse sie wählt. Mit nur 18 Stufen und einem schrecklichen STR-Wachstum, bis sie Ariadne bekommt, kämpft Hoelun im späten Spiel oft selbst mit ihrer persönlichen Waffe um eine Runde.

C

Prody

Prody tut im Wesentlichen alles, was Bonacel tut, aber schlimmer. Wächter sind im frühen Spiel am stärksten und werden im Laufe des Spiels immer schlimmer, wenn die Karten größer und die Anzahl der Magier größer wird. In der seltenen Chance, dass Prody befördert wird, wirst du enttäuscht sein zu sehen, dass er im Gegensatz zu den meisten Klassen mit festem Fuß keinen MOB erhält.

Jamulan

Sein niedriger AGI in Kombination mit seinem Axelock bedeutet, dass er von den meisten Gegnern verdoppelt wird, aber er arbeitet als brauchbare Fülleinheit im späten Spiel.

Athol

Athols mangelnde Beförderung dämpft wirklich, was eine großartige Einheit hätte werden können. Sie hat eine hohe magische Wachstumsrate, aber keine offensive Magie, um von relativer Verschwendung zu sprechen. Sie wird in vielen Kapiteln zwangsweise eingesetzt, also kannst du sie auch benutzen, wenn du sie hast, aber wenn du die Wahl zwischen ihr und Lilia hast, würde ich normalerweise Lilia wählen. Sie hat auch eine Interaktion mit Cezar, wo einmal eine Karte, wenn Ihr Guthaben unter 3000d liegt, Cezar ihr Cezars Lucre geben wird, wenn sie nebeneinander stehen.

Aslanne

Eine gute Einheit, wenn sie sich dir in Kapitel 5 anschließt, dann aber bis zum letzten Kapitel verlässt, in dem sie brauchbar ist, aber zu diesem Zeitpunkt von den meisten deiner Einheiten übertroffen wird.

Tallan

Eine gute Utility-Einheit für die Karten, die er zur Verfügung hat, sollten Sie Cezar durch ihn ersetzen. Er ist ein Dietrich mit dem zusätzlichen Vorteil, dass er die persönlichen Waffen deiner anderen Einheiten reparieren kann.

Ma'aya

Wenn Sie sie in dem Kapitel, in dem Sie sie rekrutieren, ausbilden und sie zu einem Drachenritter befördern, KANN sie eine gute Einheit werden, aber dies erfordert eine Menge Investitionen, nur um eine anständige Einheit zu bekommen. Die häufigste tatsächliche Verwendung für sie ist nur ein Shopbot, da sie mit ihrer Fähigkeit Meisterfeilschen 33 % Rabatt in Geschäften erhält.

Cézar

Er knackt im frühen Spiel Schlösser und gibt Athol Geld. Ihn für den Kampf zu trainieren ist aufgrund seines 5 % STR-Wachstums und 3 STR-Obergrenze relativ erfolglos, bleib einfach beim Schlossknacken.

Neira

Eine berittene Heilerin, die auch Bögen benutzen kann, sollte theoretisch gut sein, aber ihre Basis-3-Kenntnisse hindern sie daran, gute Bögen zu benutzen, und so spät im Spiel willst du nicht jemanden leveln, nur damit er eine halbwegs anständige Waffe benutzen kann. Ihr 7-MOB-Personaldienstprogramm kann jedoch nett sein.

F

Alysia

Allem Anschein nach wäre sie eine anständige Heilerin ... wenn sie nach Kapitel 2 nicht dauerhaft gehen würde. Setze sie einfach in Kapitel 1 und 2 ein, wenn es nötig ist.

Nina

Auch wenn sie nicht sofort nach dem Kapitel, in dem Sie sie rekrutieren, gegangen ist, hat sie 3 MOB, 3 FRIGGIN MOB. Bonacel und Prody drehen Runden um diese fette Schmalzwanne.


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