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Kingdom Come:Deliverance – Walkthrough und Full Achievement Guide (Band of Bastards DLC)

Sie haben also auch nach einem Qualitätsleitfaden zum Band of Bastards DLC gesucht, nur um nichts zu finden? Möchten Sie die verschiedenen Errungenschaften in diesem DLC freischalten, aber wenn Sie sie googeln, verlieren Sie sich nur im Sumpf von teilweise und unverständlichen Notizen, die über das Netz verstreut sind? Gut! Ich befand mich in der gleichen misslichen Lage und beschloss, einen umfassenden Leitfaden zum Band of Bastards DLC zu schreiben. Hier finden Sie alles, von einer Schritt-für-Schritt-Anleitung, einer Referenz für Erfolge und einem Lore-Abschnitt zu den verschiedenen Charakteren. Alles ordentlich verpackt und gebündelt in einem Paket mit Bildern.

Band of Bastards DLC Walkthrough and 100% Achievement Guide

Einführung

Band of Bastards ist der dritte DLC für Kingdom Come:Deliverance. Darin werden Sie von Ihrem Lehnsherrn beauftragt, mit einem Haufen Söldner durch das böhmische Land zu ziehen, um Frieden und Ordnung in einem Reich zu verbreiten, das vom Krieg verwüstet und voller Halsabschneider, Diebe und Räuber ist.

Um die Quest zu beginnen, müssen Sie Taufe durch Feuer abgeschlossen haben. Einige Zeit später erhalten Sie eine Meldung, dass Sie Sir Radzig über diese Gefahren sprechen können, die auf den Provinzstraßen lauern. Besuchen Sie ihn an seinem gewöhnlichen Wohnsitz auf Burg Pirkstein (oder wenn er in seinem Kampflager ist:in der Nähe von Merhojed).

Er wird Ihnen erzählen, dass er nicht genug Männer hat, um die Straßen sicher zu halten, aber er traf sich kürzlich mit einem alten Bekannten – Sir Kuno von Rychwald – und seiner Söldnerbande, die hauptsächlich aus ehemaligen Sträflingen besteht. Alle fähigen Männer, sie brauchen nur einen Führer, der sie davon abhält, zu unordentlich zu werden. Du scheinst der Richtige für den richtigen Job zu sein, also begib dich zum Söldnerlager zwischen Rattay und Ledetchko.

Warnung! Der Leitfaden enthält einige Spoiler.

Bande der Bastarde

Band of Bastards ist die übergreifende Quest für diesen DLC, die den Rahmen für fünf kleinere, separate Nebenquests bietet. Der Fortschritt der Quest ist wie folgt:

  1. Geh zu Kunos Lager.
  2. Beweise, dass du das Zeug dazu hast, indem du Dangler im Kampf besiegst.
  3. Reite auf die erste Mission. Kuno will bei Tageslicht gehen → Böses Blut.
  4. Treffen Sie sich mit Kuno im Lager.
  5. Begleite die zweite Mission → Ungebetene Gäste.
  6. Treffen Sie sich mit Kuno im Lager.
  7. Begleite die dritte Mission → A Tight Spot.
  8. Treffen Sie sich mit Kuno im Lager.
  9. Fragen Sie im Gasthaus in der Lichtung nach Jakey → Dreißig Stücke.
  10. Treffen Sie sich mit Kuno im Lager.
  11. Reite gegen Hagen Zoul! → Welcher Preis Ehre?
  12. Erstatten Sie Sir Radzig Bericht.

Anfang und Ende

Das erste Ziel ist, zu Kunos Lager zu gehen. Nicht allzu schwierig, fahr einfach aus Rattay heraus, überquere den Fluss bei der Mühle, nimm die erste oder zweite Straße nach links und nach kurzer Zeit solltest du die Zelte von Sir Kuno sehen. Nähere dich dem Lager und eine Zwischensequenz beginnt.

Heinrich nähert sich The Stone, scheint aber nicht allzu viel aus ihm herausholen zu können. Glücklicherweise kommt Jakey zur Rettung und führt ihn durch das Lager, wobei er Heinrich den Bearman-Brüdern Petr und Jan und schließlich The Chief vorstellt. Allerdings nimmt Sir Kuno nicht gerne Ballast auf sich, also muss sich Harold Heinrich zuerst gegen Dangler beweisen.

Dangler zu besiegen ist nicht so schwer, wie es sich anhört. Bleiben Sie einfach auf der Hut und schlagen Sie ihn ein paar Mal, und er sollte nachgeben. Achte darauf, ihm keine Zeit zu geben, dir einen Master Strike zu verpassen, sonst könntest du verlieren. Wenn Sie dies tun, sprechen Sie einfach erneut mit Sir Kuno für einen Rückkampf gegen den Dangler. Sobald du ihn besiegt hast, kannst du mit den Leuten im Lager sprechen oder auf eine Mission gehen, indem du mit Sir Kuno sprichst.

Stellen Sie sicher, dass Sie alle ausstehenden Geschäfte (z. B. das Geschäft mit dem Ring des Bacchus) vor der letzten Mission erledigen. Während Ihre Gefährten während der meisten Quests von Band of Bastards als unerlässlich gekennzeichnet sind, können sie während der letzten Mission sterben. Außerdem:Wenn alle deine Gefährten während einer Mission außer Gefecht gesetzt werden, schlägt die Quest Band of Bastards fehl und du musst neu laden.

Questübersicht

Sie können insgesamt sieben Erfolge erzielen. Zwei sind mit dem Spiel Ring of Bacchus verbunden und die anderen fünf sind questbezogen. Zwei der Errungenschaften Pinky Promise und Torturer schließen sich gegenseitig aus.

Erfolgsübersicht

Ritterseele

  • Überzeuge Kuno, die Mühle sofort anzugreifen.

Hinweise: Während der 2. Mission (Uneingeladene Gäste) wird das Unternehmen von einem Flüchtling vor einem andauernden Angriff angesprochen. Sir Kuno will warten, bis die Angreifer betrunken sind. Für den Erfolg musst du ihn überzeugen, sofort anzugreifen (Sprache 7 oder Charisma 10).

Spiel vorbei

  • Der Ring des Bacchus fand seinen Weg zurück zu seinem ursprünglichen Besitzer.

Hinweise: Spielen Sie einfach alle Phasen der Ring of Bacchus-Aktivität durch. Nachdem Sie jemandem den Ring gegeben haben, ruhen Sie sich zwei oder drei Stunden lang aus und ein anderer Anwärter sollte für Sie anrufen. Wiederholen Sie dies mit mehreren Gefährten und der Erfolg wird schließlich freigeschaltet.

Verlorenes Schmuckstück

  • Du bist nicht der Einzige, der das Spiel Ring of Bacchus spielt, also pass auf die anderen auf!

Hinweise: Anstatt den Ring direkt einem der Spieler im Ring of Bacchus-Spiel zu geben, behalten Sie den Ring und gehen Sie in Sir Kunos Lager schlafen. Sobald du aufwachst (gegen 7 Uhr morgens), ist der Ring weg und du bekommst die Errungenschaft.

Ehre des Söldners

  • Erwecke das Ehrgefühl des Söldners.

Hinweise: Während der 5. Mission (What Price Honour?) musst du Sir Kuno (Sprachtest 7) ​​davon überzeugen, aufzustehen und zu kämpfen. Tun Sie dies und erhalten Sie die Errungenschaft.

Pinky-Versprechen

  • Halten Sie Ihr Wort um jeden Preis.

Exklusiv: Ja (mit Folterer).

Hinweise: In der 4. Mission (Thirty Pieces) bekommen Sie die Aufgabe, Jakey zu verhören. An einem bestimmten Punkt sollten Sie die Möglichkeit haben, Jakey davon zu überzeugen, diese Option nicht auszuwählen, sondern mit „Ich werde Sie lösen“ zu antworten, und der Erfolg wird nach dem Dialog freigeschaltet. Hinweis:Sie können dies nicht mehr zusammen mit Torturer freischalten. Sie sind jetzt zu 100 % exklusiv, also speichern Sie, bevor Sie Jakey verhören.

Folterer

  • Lass Jakey über seinen Fehler nachdenken.

Exklusiv: Ja (mit Pinky Promise).

Hinweise: In der 4. Mission (Thirty Pieces) bekommen Sie die Aufgabe, Jakey zu verhören. An einem bestimmten Punkt sollten Sie die Möglichkeit haben, Jakey davon zu überzeugen, diese Option nicht zu wählen, sondern zu antworten:„Du willst nicht reden? In Ordnung." Kehre nach einem Tag zurück und der Erfolg wird nach dem Dialog freigeschaltet. Hinweis:Sie können dies nicht mehr zusammen mit Pinky Promise freischalten. Sie sind jetzt zu 100 % exklusiv, also speichern Sie, bevor Sie Jakey verhören.

Tracker

  • Spüre die Angreifer auf, die die Mühle angegriffen haben.

Hinweise: Wenn Sie bei Ihrer 1. Mission (Bad Blood) mit der Band ausreiten, werden Sie auf eine angegriffene Farm stoßen (ich bin mir ziemlich sicher, dass es dort keine Mühle gibt). Untersuche die Vorgänge und begib dich in den Wald. Irgendwann solltest du das Versteck der Angreifer finden. Sobald Sie dies tun, wird der Erfolg freigeschaltet.

Quest:Böses Blut

Erfolg:Tracker (übersehbar)

  1. Folge Kuno und seiner Band.
  2. Durchsuche die ausgebrannte Farm.
  3. (Optional) Versuchen Sie, Spuren der Angreifer zu finden.
  4. (Optional) Verfolgen Sie die Angreifer.
  5. (Optional) Kümmere dich um die Angreifer.
  6. Sagen Sie Kuno, was Sie gefunden haben.
  7. Erstatten Sie Sir Radzig Bericht.

Wenn Sie mit dem Herumtollen im Lager fertig sind, sprechen Sie noch einmal mit Sir Kuno und sagen Sie ihm, dass Sie bereit sind, auf Patrouille zu gehen, und die Quest „Böses Blut“ beginnen sollte. Sie reiten automatisch mit der Band aus und befinden sich auf dem Land zwischen Samopesh und Merhojed.

Unterwegs mit der Band of Bastards

Es gibt nicht viel, was Sie hier tun können, außer mit der Pferdekutsche durch die Landschaft zu streifen und dem Geplänkel Ihrer Söldnerfreunde zu lauschen, während Sie die Landschaft genießen. Schließlich wird die Band zwischen Merhojed und dem Gasthaus in der Lichtung auf eine niedergebrannte Farm stoßen. Der Zug hält und Sie werden aufgefordert, nach Hinweisen und Spuren der Angreifer zu suchen.

Sie können nach Hinweisen suchen, indem Sie verschiedene Orte, Objekte und Personen untersuchen, aber es wird nicht viel herauskommen. Beobachten Sie auch, wie einige Söldner mehr an der Beute interessiert zu sein scheinen, die die Leute mit sich führen, als herauszufinden, wer hinter dem Angriff steckt. Wenn Sie genug haben, gehen Sie in die Hütte, die sich auf der Waldseite der Farm befindet. Geh hinein und öffne die erste Tür zu deiner Rechten. In der Speisekammer siehst du eine blutbefleckte Öllampe, die ihr Licht auf ein blaues Schild mit einer daran befestigten Notiz wirft.

Die Hütte mit der Notiz

Schnapp dir Schild und Zettel, lies sie und erstatte Sir Kuno Bericht. Er wird Sie sofort zu Sir Radzig schicken wollen, aber warten Sie noch – besonders, wenn Sie den Tracker-Erfolg wollen. Sagen Sie ihm, dass Sie immer noch untersuchen wollen, wer das getan hat. Gehen Sie auf die Wiese nach Osten (in Richtung des Gasthauses in der Lichtung) und Sie sollten Stephan Fletching sehen, der durch den Weizen schleicht. Gehen Sie auf ihn zu und fragen Sie, ob er etwas gefunden hat.

Heinrich fragt Stephan, ob er etwas gesehen hat

Es stellt sich heraus, dass er hat. Er sieht Spuren von zwei Reitern, etwa einem Dutzend Fußvolk mit schweren Lasten und jemandem, der viel Blut verliert. Sie gingen in der Morgendämmerung (Osten) der Sonne entgegen. Untersuche die kleine Hütte am östlichen Waldrand, direkt daneben sollte ein totes Pferd liegen. Gehen Sie dort in den Wald und Sie sollten einen schwachen Pfad sehen, der Sie durch den Wald führt. Auf seinem Weg finden Sie verschiedene Waren, die die Angreifer fallen gelassen haben:Äpfel, blutige Kleidung, Fässer, mehr Blut und Innereien.

Irgendwann landest du auf einer Lichtung mit sieben oder acht Angreifern. Nähern Sie sich ein wenig und der Tracker-Erfolg sollte freigeschaltet werden. Kümmere dich nach Belieben um sie und melde dich anschließend bei Sir Radzig, um die Quest abzuschließen. Er scheint nicht überrascht zu sein und erzählt Ihnen die Geschichte von ihm und House of Zoan. Nachdem du dir den Befehl gegeben hast, zu Sir Kuno zurückzukehren und dich für ihn um Hagen von Zoan zu kümmern, endet die Quest.

Position des toten Pferdes und des Räuberlagers

Quest:Ungebetene Gäste

Erfolg:Ritterliche Seele (übersehbar)

  1. Reite auf die zweite Mission.
  2. Führe mit Kuno einen Angriff auf die Mühle durch.
  3. (Optional) Sprich mit den Mitgliedern von Kunos Band.
  4. (Optional) Ende der Betrunkenen auf der Farm.

Sobald Sie sich bei Sir Radzig gemeldet haben, kehren Sie ins Lager zurück und sprechen Sie mit Sir Kuno, wenn Sie bereit sind, auf eine weitere Mission zu gehen. Dies startet Ungebetene Gäste und du reitest automatisch mit der Band aus und findest dich bei einer Nachtpatrouille auf dem Land in der Nähe von Uschitz wieder.

Die Kompanie der Bastarde reitet in Richtung Uzhitz

Die Band of Bastards auf Patrouille durch den Talmberg-Wald

Alles scheint gut und gut, bis Sie den Talmbergwald verlassen, um in Uzhitz ein Quartier für die Nacht zu beziehen. Das Unternehmen wird von einer Laterne schwingenden Maid in Not aus einer nahe gelegenen Mühle angesprochen. Sie erzählt, dass alle Männer geflohen sind, als sich Angreifer näherten. Jetzt machen sich die Räuber mit den örtlichen Schnapsläden zu schaffen und sie werden zweifellos Gott weiß was mit den Frauen anstellen, die in der Mühle zurückgeblieben sind.

Menage à trois unter der Sternennacht

Sie bittet Sir Kuno, sofort einen Angriff zu starten, aber der Chief (immer der Meister der Taktiker) rät zur Vorsicht und würde viel lieber die Mühle angreifen, wenn die Plünderer ihren gerechten Anteil (und mehr) getrunken haben. Sie können entweder zustimmen oder versuchen, Sir Kuno davon zu überzeugen (Sprachtest 7) ​​oder zu bluffen (Charismatest 10), einen sofortigen Gegenangriff zu starten – wenn Sie beides tun, wird Chivalrous Soul freigeschaltet.

Ritterseele

Wenn Sie Sir Kuno dazu gedrängt haben, sofort anzugreifen (und die Errungenschaft Ritterliche Seele erhalten haben), werden Sie mitten in der Nacht direkt auf die Mühle zustürmen.

Bei einem Nachtangriff ist es sicher dunkel

Machen Sie sich bereit für harten Widerstand, denn Sie werden auf etwa ein Dutzend feindliche Soldaten treffen. Und obwohl die Mitglieder deines Outfits nicht dauerhaft sterben können, ist es möglich, dass die Quest fehlschlägt, wenn alle von ihnen außer Gefecht gesetzt werden. Besiege den Widerstand und danach (alle deine k.o. geschlagenen Freunde werden aufstehen) ist es Zeit für etwas Ruhe und Entspannung.

Unglücklicherweise für Jan und Petr scheinen alle Frauen geflohen zu sein, also müssen Sie sich selbst unterhalten. Sie werden aufgefordert, mit den Mitgliedern von Kunos Band zu sprechen. Sie können Jan zu einer Schlägerei herausfordern, gegen Stephan würfeln (um drei Gegenstände) oder eine Geschichte mit den anderen Jungs an den Tischen teilen – natürlich mit einem wohlverdienten Pint. Plündern Sie jetzt keine Leichen, denn es gibt nur eine begrenzte Zeit, um sich mit den Jungs zu tummeln. Du kannst danach immer noch plündern.

Würfel mit Stephan in der Mühle

Wenn Sie gegen Jan kämpfen, können Sie ihn zu einem zusätzlichen Einsatz (200 Groschen) herausfordern. Als er sieht, wie er (unter anderem) ein degenerierter Spieler zu sein scheint, gefällt ihm die Idee wirklich. Beim Würfelspiel gegen Stephan können Sie um drei Gegenstände spielen – die Sie nur gewinnen können, solange er an der Mühle ist – ein Schild mit dem Rychwald-Wappen, ein Jupon mit Charisma 19 und ein Hut mit Charisma 20. Sie müssen jedes Mal 400 Groschen einsetzen.

Sobald Sie Stephan aus dem Geschäft gebracht haben, gehen Sie mit Sir Kuno, Jakey und Dangler an den Tisch. Setzen Sie sich und erzählen Sie eine oder drei Geschichten und singen Sie danach Shantys.

Sieben Bierkrüge und eine Flasche Spirituosen an der Wand

Kommen Sie morgens zur Besinnung und sammeln Sie die Beute, die Sie möchten, und kehren Sie dann zu Sir Kunos Lager zurück.

Nicht so ritterliche Seele

Die Wahl der weniger heiklen Option (für die Notlage mittelalterlicher Frauen) bedeutet, dass das Unternehmen bis zum Morgengrauen wartet, um seinen Angriff zu starten. Die Zeit sollte automatisch überspringen, damit die Band warten kann, bis die Angreifer in der Mühle gut und verschwendet sind.

Die Band of Bastards startet ihren Dawn-Raid

Sie werden Ihren Überfall im Morgengrauen starten und sofort feststellen, dass der Widerstand bestenfalls glanzlos zu sein scheint – Sir Kuno hatte mit seinem Gulasch Recht. Nachdem Sie jeden kleinen Widerstand beseitigt haben, auf den Sie gestoßen sind, ist das Unternehmen bereit für etwas Ruhe und Entspannung. Allerdings nicht, bevor Sie den betrunkenen Dreck aufgewischt haben, der um die Mühle herum übrig ist. Vier von ihnen liegen ohnmächtig auf dem Boden und sollten nicht allzu schwer zu finden sein.

Ort der vier ohnmächtigen Briganten und Henry, der sie dem Stahl anlegt

Sie werden erneut aufgefordert, mit den Mitgliedern von Kunos Band zu sprechen. Sie können Jan zu einer Schlägerei herausfordern, gegen Stephan würfeln (um drei einzigartige Gegenstände) oder eine Geschichte mit den anderen Jungs am Tisch teilen. Warten Sie mit dem Plündern der Leichen, wenn Sie etwas Zeit mit der Band verbringen möchten, weil Sie einen Timer haben.

Kehre danach ins Lager zurück.

Quest:Eine enge Stelle

Erfolge:keine

  1. Reite auf die dritte Mission.
  2. Kämpfen Sie sich mit Kuno und den anderen da raus!
  3. Sprich mit Kuno.

Wenn Sie zurück im Lager sind, nähern Sie sich Sir Kuno. Er wird dir sagen, dass Jakey in der Ledetchko-Taverne Neuigkeiten über eine Bande unbekannter Reiter gehört hat, die durch die Gegend von Sasau schleichen – es könnte Hagen Zouls sein oder einfach nur der Wachzug eines reichen Kaufmanns – sowieso ist es weg für deine dritte Mission.

Die Band reitet in Richtung Sasau

Scheint jedoch eine ziemlich ereignislose Patrouille zu sein. Weil es Jakeys Mission ist, wird er ausgesandt, um vorauszuschauen und nach einem geeigneten Platz zum Lagern zu suchen. Währenddessen genießt die Gesellschaft die Landschaft, singt Weihnachtslieder und hat im Allgemeinen eine gute Zeit. Was könnte an einem Tag wie diesem schief gehen, richtig?

Das Unternehmen genießt die Sonne auf einer üppigen Wiese am Hang

Nun, es stellt sich eine ganze Menge heraus. Denn beim Überqueren einer Flussfurt gerät man in einen Hinterhalt. Überall fliegen Pfeile – gut, dass diese Banditenbogenschützen das Ziel eines imperialen Sturmtrupplers haben – und die Pferde stürmen davon. Du bist jetzt definitiv in einer schwierigen Lage, also mach dich bereit, dich zu verteidigen! Der Schlachtplan ist für diesen ziemlich einfach:Töte alles, was sich dir in den Weg stellt. Zeit, den Kriegshammer zum Schwingen zu bringen!

Ich würde das in der Tat einen engen Punkt nennen

Denken Sie an die zweite Mission in Skalitz (Lauf!), diese ist irgendwie so, nur dass Sie jetzt tatsächlich ein paar Raider-Abschaum töten können. Es gibt ungefähr zwanzig Feinde, um die du dich kümmern musst, also hol dir ein paar Buffs und hilf deinen Gefährten so gut du kannst. Drücken Sie auf den Sims und gehen Sie nach links, indem Sie dem Pfad tiefer in den Wald folgen. Kümmere dich um jeden Widerstand und triff dich auf einer Lichtung im Wald. Scheint Jakey zu vermissen, neugierig. Wie auch immer, es ist Zeit für einen taktischen Rückzug. Das bedeutet zurück zum Lager.

Schlachtplan für den Hinterhalt in A Tight Spot

Quest:Dreißig Teile

Erfolge:Pinky Promise, Torturer (verpassbar)

  1. Fragen Sie im Gasthaus in der Lichtung nach Jakey.
  2. Spüre Jakey auf, beginnend am nördlichen Rand des Waldes.
  3. Finde heraus, was mit Maria, der Tochter des Kaufmanns Ernest, passiert ist.
  4. Frage Jakey.
  5. Erzähl Ernest, was mit Maria passiert ist.

Wenn Sie aus dem Hinterhalt ins Lager zurückkehren, scheinen alle es heil zurück geschafft zu haben. Jeder, außer Jakey natürlich. Er versteckt sich immer noch – seltsamerweise ist Jakeys Pferd Luzifer immer noch in der Nähe des Lagers zu sehen, obwohl er auf ihr davongeritten ist – aber Sir Kuno weiß zufällig genau, wo er sich versteckt. Jakey trinkt seine dreißig Silberlinge im Inn on the Meadow oder so etwas. Sir Kuno bittet dich, Jakey zu finden und ihn um Informationen zu bitten, während die Kompanie ohne dich auf Patrouille geht (sie wissen sicher, wie sie dir das Gefühl geben können, unerwünscht zu sein).

Die Bierhausmagd im Gasthaus in der Lichtung

Also auf zum Inn in the Glade! Anscheinend ist Jakey nicht mehr in der Prämisse, also nähern Sie sich dem Dienstmädchen (Andrew, der Besitzer, war bei meinem Durchspielen einen vorzeitigen Tod erlitten) und fragen Sie sie, ob sie Jakey gesehen hat. Kurze Antwort? Ja. Lange Antwort? 150 Groschen oder Sprachprüfung Stufe 1. Wie sich herausstellte, traf er ein hübsches Mädchen namens Maria – Tochter eines reisenden Kaufmanns – und wurde zuletzt gesehen, wie er mit ihr in den südlichen Wald ging.

Biegen Sie vom Gasthaus nach Süden ab und am Waldrand sollten Sie den unglücklichen Kaufmann sehen, der mit beladenem Wagen abfahrbereit ist und nach seiner Tochter ruft. Sprich mit ihm und er wird dir sagen, dass er ihren Schal direkt im Wald gefunden hat. Wenn Sie ihn darauf drängen, warum er nicht im Wald nach seiner Tochter sucht, wird er Ihnen sagen, dass dies nicht das erste Mal ist, dass sie mit einem Fremden davonkommt, und sie kam immer zurück! Oh, und er hat es wirklich eilig, nach Sternberg zu fahren, und hat Angst, ausgeraubt zu werden, wenn er seine Kutsche verlässt (ich nehme an, das erklärt, warum er seinen Wagen nicht im Gasthof gelassen hat).

Heinrichs Weg vom Kaufmann zum Lager der Liebenden

Sei ein guter Christ (oder bitte um Geld) und sag ihm, dass du nach seiner schönen Maria suchen wirst – es ist nicht so, als würdest du das sowieso nicht tun. Gehen Sie in den Wald hinter dem Karren und Sie werden ihren Schal bemerken. Drücken Sie etwa 20 Meter weiter und Sie werden sehen, dass die Turteltauben ein schönes Abendessen am Felsen mit zwei Krügen Bier hatten. Wenn Sie nach Südosten gehen, sehen Sie weitere Beweise für das romantische Treffen:einen blauen Brosche auf dem Boden, eine Flasche Wein, die an einem Baum hängt, eine Girlande an einem Baum und schließlich eine orangefarbene Unterwäsche an einer sandigen Klippe. Schauen Sie von hier aus die Klippe entlang und Sie sollten das Lager der Liebenden sehen.

Achten Sie darauf, einen Retterschnaps zu trinken, bevor Sie mit Jakey sprechen, wenn Sie sowohl die Folterer- als auch die Pinky Promise-Erfolge haben möchten. Für beide Erfolge spielt keine Ihrer Entscheidungen eine Rolle, bis Sie eine Sprachprüfungsoption sehen. Also mach weiter und verhöre die Ratte. Zuerst wird er jedoch erwähnen, wie er dort gelandet ist, wo er hingekommen ist.

Heinrich verhört Jakey

Scheint, als wäre Jakey etwas in Schwierigkeiten geraten, da er an einen Baum gefesselt ist und Maria nirgendwo zu sehen ist. Sie hat ihn mit einem Stein geschlagen und ist mit seinem Geld davongelaufen (wenn Sie ihn stehlen, hat er immer noch ein paar Groschen bei sich – der schlimmste Dieb aller Zeiten). Gute Besserung für ihn. Nun zur Sache. Jakey wird Ihnen sagen, dass er von Hagen und seinen Männern bedroht wurde und dass sie später eine beträchtliche Menge an Münzen angeboten haben, um seine Gefährten zu verraten. Als er sah, wie er im Camp wirklich schlecht behandelt wurde und von Kuno nicht einmal einen halben Groschen bekam, entschied er sich zu verkaufen.

Fragen Sie Jakey nach Hagen und es scheint, als wäre Jakey bereit zu sprechen, aber zuerst möchte er, dass Sie ihn losbinden und versprechen, ihn gehen zu lassen, wenn er Ihnen alles über Hagen Zoul erzählt. Sobald Sie den Sprachcheck sehen, haben Sie vier Möglichkeiten. Frag ihn:„Warum hast du gepfiffen?“ für eine weitere Tirade auf Sir Kuno. Wählen Sie für den Folterer-Erfolg „Du willst nicht reden? In Ordnung." und lass ihn einen Tag in Ruhe. Kehren Sie zurück und er ist bereit, die Bohnen ohne weiteres zu verraten und Folterer freizuschalten.

Ich weiß, dass einige Anleitungen im Internet Ihnen sagen werden, dass Sie Pinky Promise auch mit dem Torturer-Erfolg erhalten können, aber ... Sie können nicht (zumindest nicht mehr). Ich habe alle Optionen ausprobiert und es wird nicht mit Folterer freigeschaltet. Ihre einzig vernünftige Option, nachdem Sie ihn einen Tag lang verrotten lassen, ist „Du kannst gehen“ und es führt nicht zum Pinky Promise-Erfolg. Die anderen Optionen sind „Keine Chance“ und „Ich werde dich losbinden und ins Gefängnis bringen“, die beide den Dialog sofort beenden.

Jakey bittet Heinrich, ihm am kleinen Finger zu versprechen, ihn gehen zu lassen

Für den Pinky Promise-Erfolg gehst du stattdessen nicht auf die Sprachprüfung („Ich verstehe. Kuno ist ein Schwein“), sondern wählst „Ich werde dich losbinden“. Er erzählt Ihnen die gleiche Geschichte wie bei den anderen Optionen:Hagen plant, Samopesh zu überfallen – trotzdem persönlich – und das ganze Dorf in Brand zu setzen. Da Sie jedoch Ihr Wort gehalten haben, wird er Ihnen einige zusätzliche Informationen geben. Jakey erzählte Hagen, dass Sir Kuno es satt hatte, Sir Radzigs Laufbursche zu sein, und Hagen plant, Sir Kuno zu bestechen, damit er die Seite gegen Sir Radzig wechselt. Das sind ziemlich viele Informationen! Und dafür hast du den Pinky Promise-Erfolg vorzuweisen.

Gehen Sie jetzt wieder aus dem Wald und erzählen Sie dem Kaufmann Ernest, was seine kostbare Maria getan hat. Er scheint nicht überrascht zu hören, dass sie das Geld eines armen Jungen gestohlen hat, er will nur wirklich wissen, was mit Maria passiert ist. Sagen Sie ihm noch einmal, dass Sie es nicht wissen, und er scheint nicht mehr so ​​besorgt und ängstlich zu sein – er scheint eher … p-ssed. Schätze, da fühlt sich noch jemand ausgeraubt.

Kaufmann Ernest möchte wirklich wissen, wo das Geld ist … äh, wo seine kleine Prinzessin ist

Quest:Was für eine Ehre?

Erfolg:Ehre des Söldners (verpassbar)

  1. Reite gegen Hagen Zoul!
  2. Besiege Hagens Männer.
  3. Schlag Hagen Zoul.
  4. Erstatten Sie Sir Radzig Bericht.

Kehre zum Lager zurück und erstatte Sir Kuno Bericht, dass du Jakey gefunden hast. Sie werden ihm sagen, dass ein Angriff auf Samopesh, angeführt von Sir Hagen selbst, unmittelbar bevorsteht. Sagen Sie ihm, was Sie wollen, wie Sie mit Jakey umgegangen sind. Wenn du ihn am Leben gelassen hast, wird Sir Kuno dich auf jeden Fall schelten.

Wenn Sie Jakey versprochen haben, ihn gehen zu lassen, wenn er Ihnen alles erzählt hat, wird Heinrich Sir Kuno wegen seiner Widerrede gegen Sir Radzig bedrängen. Der Häuptling wird Heinrich versichern, dass er seinem Herrn nicht den Rücken kehren wird. Dies wird auch während des bevorstehenden Kampfes zu einer zusätzlichen Option führen, in der Heinrich Sir Kuno an sein Versprechen erinnern kann.

Das Unternehmen reitet gegen Sir Hagen Zoul

Und so reist die Gesellschaft nach Samopesh ab. Auf den Hügeln in der Nähe von Merhojed werden sie jedoch von Sir Hagens Kriegsband begrüßt und sind hier, um zu verhandeln. Beobachten Sie, wie sich die Szene entfaltet, und schließlich müssen Sie sich mit der Situation auseinandersetzen. Sie können entweder überreden (Sprachprobe 7), bestechen (15.000 Groschen) oder – wenn Sie Jakey verschont haben – Sir Kuno an sein früheres Versprechen erinnern. Alternativ kannst du Sir Kuno sagen, dass er als Verräter gehen soll. In diesem Fall nimmt er das Angebot von Sir Hagen an und reitet davon.

Das Unternehmen nähert sich der Kriegsbande von Sir Hagen Zoul

Sir Kuno von Rychwald

Wenn Sie Sir Kuno (erfolgreich) überzeugt haben, erhalten Sie die Errungenschaft „Ehre des Söldners“. Unabhängig davon, ob Sie Sir Kuno überzeugt, bestochen oder daran erinnert haben, läuft der Rest gleich ab und Ihre Gruppe wird Sir Hagens Outfit angreifen. Es ist ein ziemlich ausgeglichener Kampf, also rüste dich einfach auf und stürze dich ins Getümmel. Die Endungen für den DLC unterscheiden sich geringfügig vom Ausgang des Kampfes, aber nicht viel. Vergesst nicht, Sir Hagen zu plündern, um ein paar schöne individuelle Rüstungen zu erhalten, und holt sein Schwert und seinen Schild vom Schlachtfeld.

Das Unternehmen ist bereit, für die Güte ein paar Hintern zu treten und Kaugummi zu kauen – wenn es doch nur Kaugummi im mittelalterlichen Böhmen gegeben hätte

Sir Kuno der Verräter

Wenn es Ihnen jedoch irgendwie nicht gelungen ist, Sir Kuno zu überzeugen, ist noch nicht alles verloren. Heinrich wird Sir Hagen zum Zweikampf herausfordern, den unser Raubritter annehmen muss. Sir Hagen kann ein harter Gegner sein, der Ihren Angriff abwehrt und einen Meisterschlag nach dem anderen landet, also drücken Sie ihn hart und kontern Sie ihn gut, und der Kampf sollte Ihnen gehören. Du kannst entweder sein Leben verschonen oder ihn töten, aber wenn du letzteres tust, werden dich seine Kumpane angreifen.

Sir Kuno wünscht Heinrich viel Glück … er wird es sicher brauchen

Ganz gleich, welchen Weg Sie wählen und ganz gleich, wie das Ergebnis ausgeht, kehren Sie schließlich zu Sir Radzig zurück, um Ihren Bericht zu erhalten, und holen Sie sich Ihre wohlverdiente Belohnung.

Aktivitäten:Der Ring des Bacchus

Nachdem Hermann Heinrich Dangler besiegt hat, kannst du im Camp herumgehen und dich mit allen bekannt machen. Nähere dich Jakey und er wird dir sagen, dass The Stone in diesem Ringgeschäft nach dir sucht. Informieren Sie ihn über dieses Ringgeschäft, und er wird erklären, dass sie eine Art Spiel im Lager haben, das sich um den Ring des Bacchus dreht – eine wertlose Spielerei –, aber wer es hat, bekommt Essen und Trinken auf Sir Kunos Kosten, wenn er in einem Gasthaus ist oder Taverne.

Es gibt zwei Errungenschaften, die mit dem Ring des Bacchus verbunden sind (Lost Trinket und Game Over). Es ist am besten, sie so schnell wie möglich zu sammeln (Sie können dies sogar tun, bevor Sie sich auf Ihre erste Mission begeben), aber wenn Sie möchten, können Sie sie in aller Ruhe zwischen den Quests abschließen. Irgendwann sollte Jakey das Camp verlassen, aber für die Erfolge ist er nicht unbedingt erforderlich. Er gibt aber hier und da einen Hinweis.

Um im Bacchus-Spiel voranzukommen, warten Sie einfach 2-3 Stunden, nachdem Sie den Ring geliefert haben, und ein neuer Herausforderer sollte Ihre Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Liefern und wiederholen Sie bis zum letzten Herausforderer und Sie erhalten den Game Over-Erfolg. Der Erfolg „Verlorenes Schmuckstück“ ist jedoch leicht zu übersehen.

Verlorener Trinket-Erfolg

Das Lost Trinket Achievement zu bekommen ist ziemlich einfach, aber es ist auch sehr leicht zu übersehen. Sobald Sie den Ring des Bacchus in Ihrem Besitz haben, bewahren Sie ihn auf. Geben Sie es nicht an denjenigen zurück, der Sie darum gebeten hat. Warte bis es Abend ist und schlafe im Camp (alle Betten gehören dir, also stelle sicher, dass der Rest bereits schläft, sonst schmeißen sie dich raus). Schlafen Sie bis 6 oder 7 Uhr morgens und sobald Sie aufwachen, werden Sie feststellen, dass der Ring weg ist und die Errungenschaft Ihnen gehört.

Laden Sie nicht neu, denn mit dem fehlenden Ring ist eine kleine Quest verbunden, die den Ring wieder in Ihren Besitz bringt. Danach können Sie immer noch den Game Over-Erfolg abschließen. Der Möchtegern-Dieb hat nicht nur den Ring mitgenommen, sondern auch eine Notiz mit einem geheimnisvollen Gedicht in Ihr Inventar gesteckt. Fahren Sie fort und lesen Sie die Notiz und das abscheuliche Gedicht darin:

Wahrlich, niemand ist ohne mich herausragend oder glücklich; Ich umarme alle, deren Herzen nach mir fragen. Wer ohne mich geht, geht in der Gesellschaft des Todes umher; und wer mich trägt, wird ewig glücklich bleiben. Aber ich stehe niedriger als die Erde und höher als der Himmel.

Offensichtlich ist unser Schuldiger ein Literat. Wenn nur Sir Kuno so einen Mann in seinem Outfit hätte. Gehen Sie und fragen Sie die anderen und sie werden Ihnen entweder sagen, dass sie alle aus einem Kloster weggelaufen sind, oder dass Sie der Schuldige sein müssen. Jetzt fragen Sie den starken stillen Typ. Wenn Sie die erste Mission abgeschlossen haben, haben Sie wahrscheinlich bemerkt, dass The Stone im Gebet über den Opfern stand. Es stellt sich heraus, dass er unser außer Kontrolle geratener Missionar ist. Er wird dir den Ring aber nur geben, wenn du das Rätsel gelöst hast, und wenn du das nicht tust, bedeutet das keinen Ring.

Des Rätsels Lösung ist Demut.

Game Over-Erfolg

1. Fragen Sie The Stone nach dem Ring des Bacchus

Gehen Sie zu The Stone und sagen Sie ihm, dass Sie von dem Spiel gehört haben und ihm helfen möchten. Er wird Sie auf den Dangler als den derzeitigen Besitzer des Rings hinweisen. Sie können ihm den Ring stehlen, aber es ist viel ehrenhafter, ihn zu einem Duell herauszufordern. Beat him and deliver the ring to The Stone and watch the quality conversation between the two of you progress. For a reward he’ll hand you the book Silence is Golden and Other Myths IV.

2. Take the Ring of Bacchus to Stephan

Seems like you are a very popular fellow in the Game of Bacchus, if only Heinrich would think of keeping the ring for himself. Oh well, wait a couple or three hours after handing The Stone the ring and Stephan Fletching will call you. Approach and he’ll tell you he knows you got the ring from Dangler to The Stone and he wants your help in getting the ring.

You can tell him you don’t want to steal, or tell him you’re okay to help. Both options lead to the Fletch telling you he wants to get the ring when The Stone is sleeping only… The Stone doesn’t sleep like his namesake. If only you could get Stephan a Lullaby Potion.

For a Lullaby Potion you’ll need oil, poppy, herb paris and thistle

Get Stephan the potion and get 100 Groschen for a reward. Once again wait a couple of hours (Stephan wants to steal the ring during the night, but the activity progresses as though he immediately got it in his possession) and the next participant will call you.

3. Take the Ring of Bacchus to Jan Bearman

After giving the ring to Stephan Jan Bearman will approach you and ask you to get the ring for him—he warns you though that Fletch doesn’t have it on him. Go to Stephan and ask him to give you the ring back. Yeah, not a chance in hell, but he’ll give you a riddle:

Find the dead standing among the living, and turn your eyes heavenwards!

Great, thanks for nothing! If Jakey is in camp you can ask him for more information. The information comes at a price (20 Groschen), or you need to pass a charisma check (level 7). He’ll tell you the ring is in a kestrel’s nest. You can see the (partly dead) tree when standing on the mount near the camp and looking north (towards Ledetchko).

Look north from the mount you can see the tree with the kestrel’s nest

Go to the tree and shoot the nest out (it’ll fall in tall grass and can clip through the ground so pay attention to where it falls). Get the ring to Jan to claim your 120 Groschen reward.

4. Take the Ring of Bacchus to Petr Bearman

The next contender in the game is Petr Bearman, he wants you to get the ring from his brother Jan, saying it’s best to just “pinch” it from him. Either pickpocket the ring directly from Jan, or fail an intimidation check (level 20), which will get Jan to brawl you (and earn you a reputation loss to boot).

Winning a brawl from Jan will get you the ring

After you’re done return to Petr and get 150 Groschen for the trouble.

5. Take the Ring of Bacchus to Sir Kuno

This time it’s The Chief who approaches you. Instead of raising moral the Ring of Bacchus now has the mercenaries going at each others throats so Sir Kuno wants to end the game once and for all. However, he can’t get the ring back himself, so do him a favour and get it for him, okay?

Sir Kuno wants a word with the player

Go to Petr and he’ll throw in a riddle for free (seriously is this a roving band of minstrels or why’s every single member a frickin’ poet sh-tting in verse):

  • Steeples guard the fields in a line, on one of them a cross you’ll find. Off you go from east to west. Find the steeple, that’s your test.

Not to hard isn’t it? Just gotta find steeples going from east the west and one with a cross on top. Look around the camp and you should find rows of hay drying poles. Find the one going east to west and the last one should have the cross-shaped wooden frame sticking out.

Hay drying racks going from east to west

If you don’t feel like searching you can also wager him over a game of dice. Once you got the ring in your possession head over to Sir Kuno, he won’t give you a well-deserved ice-cold ale, but he’ll hand you the book Hercules and His Diet IV. You also just unlocked Game Over.

Lore:Sir Kuno of Rychwald

“If you can turn your hand to something, you’ll never be lost”, — Sir Kuno.

Sir Kuno of Rychwald called “The Chief” by his mercenaries is the last baron of the House of Rychwald. When his house became impoverished he took to being a mercenary. He is the leader of the Band of Bastards and has a debt with Sir Radzig. Because of that debt he welcomes Hermann Heinrich into the party.

Sir Radzig calls him an entertaining companion who has his own particular approach to certain matters. However, he cautions that Sir Kuno every now and then needs reminding not to step over the line. Sir Kuno’s also not fancy on bowing and curtsying—and other such tomfoolery.

Sir Kuno in full battle gear

House of Rychwald

When asked about the fate of his house, Sir Kuno responds that it’s because his father was a fool and his mother mad as a bat. The house’s name came from Rychwald Castle, which actually belonged to the Convent of the Poor Clares in Teinitz and was only leased by Sir Kuno’s father.

His father was very much in love with the Abbess of the convent in Teinitz and took a lot of interest in Scripture as Sir Kuno puts it. This drove his mother, who already had weak nerves, to despair. One frosty December morning she put the torch to the tower, stables and farms of the castle, all the while laughing madly.

Sir Kuno and his sister managed to get out of the flames, his father and brother did not. Totally destitute, his cousin (Adam of Drewitsch) took them in. Not much later Adam offered to buy the remainder of the Rychwald estates, and sell Sir Kuno a small fortress near Rakovnik instead. When he told his sister, however, she decided she would join his cousin in holy matrimony and take the estates with her as dowry.

Sir Kuno resisted, but was thrown out of Drewitsch and left to fend for himself.

Friendship with Sir Radzig Kobyla

Sir Kuno’s debt to Sir Radzig goes all the way back to a feud between the House of Schallenberg and the Town of Kolin over some trade dispute. Sir Kuno was fighting for Schallenberg in the feud. When the two sides sued for peace Sir Kuno was sent to parley for Schallenberg. On his way to Kolin he stopped at a roadside inn and met Sir Radzig and the two struck it off right from the beginning. The next morning both rode of to Kolin together.

However, once they reached the city Sir Kuno was immediately jailed, because the burghers wanted revenge for the six month of siege he had given them. Sir Radzig happened to represent the King’s interests in the peace talks (Kolin being a royal city). A couple of days later he heard there’d been an agreement between House of Schallenberg and the Town of Kolin, and part of it was that Sir Kuno would be put to death.

Sir Radzig had taken a liking with Sir Kuno though, and he squared things with the Kolin City Council, and hence Sir Kuno owns Sir Radzig his life.

He rides Hereward, a grey-white horse with white manes, and dressed with a grey-and-white chequered rear caparison.

Lore:Dangler

“I’ve never ridden with a better man, I can tell you”, — Sir Kuno.

Dangler. His real name is Damian. He is the band’s scout. He got his nickname because Sir Kuno found him with a noose around his neck.

He used to be the squire of Lord of Buzitz – a right honourable knight. When his liege was killed his captors tied him with a noose around his neck to a shaky wooden cross and left him to die. When Sir Kuno cut him down he was as dead as a rock, but after someone gave him a kick he coughed and came back to life.

Dangler telling Heinrich how he got his nickname

Sir Kuno describes him as an upright fellow—a better man he’s never ridden with. Nothing escapes him and he makes a fine scout. Even when the band is parleying he’s able to smell deceit beforehand and saved the Chief numerous times from a blade in the back.

While talking with Sir Kuno about the band Dangler will suggest they could recruit 2 or 3 more people. They could use another archer, a healer that can actually talk, and replacements for the Bearmen. He offers to go to Kuttenberg next, because the silver miners there are hard as nails, who might rather crush heads for silver instead of ore.

Dangler rides Sisyphus, a chestnut horse with cream manes.

Lore:The Bearman Brothers

“But… nobody’s perfect”, — Sir Kuno.

The Bearman brothers are Petr and Jan. They are merciless as a bear, loyal to a fault. They’ll obey just as they’re told to do. The brothers been fighting since they were old enough to carry swords.

Generally they are two lively fellow that are always in for a laugh. You shouldn’t get on their bad side though or there’ll be hell to pay. However, they can’t really stand the booze too good, and when they’re full there is no holding them. But, as Sir Kuno says, nobody’s perfect.

Jan Bearman reminiscing against Heinrich

Jan is quite the joker and will tell Heinrich that he and Petr are so close because they share the same mother—them being orphans that means none at all. A band of mercenaries found the both of them playing in the dirt and their leader decided to take them in. The mercenaries raised the brothers like their own, swords and ale in hand. The kind mercenary leader eventually took the dirt nap in Saxony and the Bearman brothers went their own way.

Petr Bearman tells his story to Heinrich

Before they joined the Band of Bastards they rode with a Lombardian named Collini all over the region of Bavaria and Austria. Jan’ll tell you that they decided to come back to Bohemia because noone there understood a word they were saying—and that ain’t worth a d-mn. When you talk to Petr (who’s more the strong silent type) he’ll tell you, however, that they had to leave in a hurry because Jan stole the Lombardian’s coin and then lost it all on a wager.

Dangler and Sir Kuno can be overheard talking about the brothers. The Chief suggests they next go to Brandenburg because, allegedly, the Bearman Brothers can to collect some outstanding debts there. Dangler calls this bluff and suggests they probably want to leave Bohemia because they’re the ones who most likely owe a pile of coin. Furthermore, he reckons, they’ll all probably wake up one day and find the brothers gone without saying so much as a goodbye.

Jan rides Madame B, a chestnut horse with cream manes. His brother Petr rides Dogbreath, a dark grey horse with black manes.

Lore:Stephan Fletching

“Our fletch does love to converse”, — Sir Kuno.

Stephan isn’t your typical sell-sword—he dresses in flamboyant colours and prefers bow and arrows over raw strength. He’s also the camp’s dice player and can usually be found around the board. When asked about his past Stephan is a closed book, insisting that Sir Kuno swore him to silence. Curiously, Sir Kuno says he’s not at liberty to discuss Stephan’s past.

Stephan Fletching sitting at the dice table

All Stephan’ll say is he used to live in a town and did something totally different, or well perhaps not so different, for a living back then. Sir Kuno calls him a very resourceful fellow that has a knack to be in the right place at the right time.

Stephan rides Swindler, a dark grey horse with black manes.

Lore:The Stone

“Well, a man who can do that is a man you want on your side, so we kept him”, — Sir Kuno.

The executioner’s dog cut out his tongue, because of that he isn’t the most talkative of companions. He’s known to be exceptionally strong and can even take on the Bearman brothers. In a conversation with Sir Kuno the Dangler also seems to imply that he’s the band’s healer.

The Stone on one of his more talkative days

When asked how he joined the band, Sir Kuno replies that he just sorta tagged along. They met The Stone with some fellow wayfarers on the road from Olomouc to a castle past Kladsko. They continued to travel alongside each other as there’s safety in numbers, but The Stone never said a word to anyone. One-by-one the fellow wayfarers dropped off, some at Mohelnitz, others at Schoenberg, the rest at Kladsko, but The Stone stayed.

When the band approached Barzdorf, Sir Kuno ordered the others to get rid of him. Stephan tried to tell him nicely, but he just sat there staring like he was turned to stone—hence the nickname. Then the Bearman brothers tried with forse, but The Stone booted Jan in the face and felled Petr with a single punch. Seeing his obvious strength Sir Kuno decided to keep The Stone on—and after all—if he can’t talk he can’t tell.

The Stone rides Hoch, a grey horse with white manges.

Lore:Jakey

“Jakey? That boy will be the death of me”, — Sir Kuno.

Jakey always eager to please. He is the youngest addition in Sir Kuno’s outfit. The others seem to bully him around quite a bit though even though Sir Kuno has taken a liking to him. Unlike the others, he says, Jakey seems like a good lad, reminding him of himself. The boy needs a firm hand though, or he’ll become a third Bearman.

Jakey tells Heinrich about the Ring of Bacchus

As a baby Jakey was found in a Prague church by a priest if St. Apollinaire. He grew up an orphan, spending half his childhood in parish houses and the other half on the street. He eventually became a baker’s hand in Prague, but got bullied around because of his low heritage. They’d call him names and even beat him up occasionally. To get some coin he’d end up playing a fool’s act in the local tavern. Sometimes the rich gents would throw half a Groschen his way.

Jakey’s also the one who’ll tell Heinrich about the game with the Ring of Bacchus, which is a game the band plays involving a worthless ring. Whoever is its proprietor gets free drinks and food from The Chief whenever the band is at an inn or tavern. Jakey’s not allowed to participate in the game, because he’s too young to drink according to the others.

He also seems to be positively afraid of the Bearman brothers, especially when they’re drunk. He isn’t too thrilled to ride with the band, saying it’s worse than the bakery because his life’s on the line. He’ll also mention that he thinks Sir Radzig might’ve done unwisely by calling upon a mercenary’s honour to provide services for free.

Neither is Jakey very fond of Sir Kuno. He thinks The Chief is just as much of a swine as any highwayman, he just pretends to be an angel of mercy. If they player get’s into Jakey’s good graces, he will confide that Sir Kuno was openly defying Sir Radzig when Heinrich was not around, saying it was not the first time he’s worked for Hetman Kobyla for free.

Jakey rides Lucifer, a grey horse with black manes.

Lore:House of Zoul

The House of Zoul was a proud and noble house. In the first year of King Wenceslas’ reign Sir Radzig was called upon by the King to resolve a dispute between the House of Zoul and a neighbouring house, when the Zouls refused to accept the ruling of the Land Court in a land dispute.

The Royal Court meanwhile had decided to make an example out of the House of Zoul, because the King’s reign was still new and frail. Because the Land Court’s power stemmed from the King, the Zouls where in essence defying the King and had the be punished, harshly. The family head was hanged, their castle razed to the ground and their property was confiscated—thus in one swift turn impoverishing and crippling the entire House of Zoul.

The King, however, took less and less interest in daily matters, making Sir Radzig his Hetman (Hauptman) and leaving him to deal with the repercussions. For one, rather than eliminating resistance to the crown, the dealings with House of Zoul had created another marauding robber baron in the realm. Besides, the opposing side in the dispute was (unbeknownst to young Sir Radzig) distantly related to him—hence, making the draconian measures seem like serving his self-interest.

Sir Hagen Zoul

After Sir Hagen’s father was hanged and his House’s property taken, Sir Hagen went on to become a disinherited robber baron. Roving the realm with his subjects in search of a living. Eventually, he took to being a mercenary company for hire and as such he’s recently been fighting in the Margraviate Wars in Moravia. Sir Hagen en Sir Kuno are acquainted as they fought on the same side during the Siege of Lancenbach. He’d eventually come back to Bohemia to swear revenge for his family’s misfortunes.

Sir Hagen Zoul with his marauding war band


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