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Tropico 6 – Leitfaden, um mit Tourismus schmutzig reich zu werden

Dieser Leitfaden lüftet den Schleier des Mysteriums und der Verzweiflung, der den Tourismus umgibt, und zeigt, wie man mit reinem Tourismus viel Geld verdient.

Wie man mit Tourismus schmutzig reich wird

Einführung

Dies ist ein Leitfaden zum Geldverdienen mit reinem Tourismus, ohne Exporte. Ob der Tourismus mehr oder weniger profitabel ist als eine Exportindustrie, ist nicht Gegenstand dieses Ratgebers.

Grundprinzipien des Tourismus

Touristentyp

Während das Spiel eine große Rolle in Bezug auf den Touristentyp spielt (Entspannung, Rucksackreisen, Kultur usw.), müssen Sie ihm nicht die geringste Aufmerksamkeit schenken, da Touristen jeglicher Art Dienstleistungen jeglicher Art in Anspruch nehmen.

Touristischer Reichtum

Im Gegensatz zum Touristentyp müssen Sie unbedingt auf den Reichtum der Touristen achten, da er unglaublich starr ist.

Wenn ein Touristendock auf „Economy Liner“ eingestellt ist, werden nur wohlhabende Touristen ankommen. Wenn es auf „Luxusliner“ eingestellt ist, werden nur reiche Touristen ankommen, es gibt keinen Kompromiss. Wenn Sie eine Unterkunft oder Attraktion bauen, die auf reiche Touristen ausgerichtet ist, aber nur wohlhabende Touristen auf die Insel kommen können, dann spülen Sie Ihr Geld die Toilette hinunter.

Muss man wissen:

  • Docks und Flughäfen bieten nur eine touristische Wohlstandsstufe.
  • Unterkünfte und Attraktionen richten sich an Touristen auf und über ihrem Vermögensniveau.

Ich würde dringend empfehlen, nur eine einzige Vermögensebene zu bedienen, entweder wohlhabend oder reich. Während reiche Touristen flexibler sind, was sie nutzen, werden Dienstleistungen für wohlhabende Touristen für sie verschwendet, weil sie nicht extra zahlen und im Allgemeinen mit ihrer Erfahrung unzufrieden sind.

Reisezeiten

Die Rentabilität des Tourismus hängt unglaublich stark von der Reisezeit ab. Dies liegt daran, dass ein Tourist, wenn er ein Gebäude besuchen möchte, in Tropico im Voraus einen Slot in dem Moment bucht, in dem er sich für einen Besuch entscheidet. Das bedeutet, dass der Slot gesperrt ist, während der Tourist über die Karte reist. Dieser Slot bringt Ihnen während dieser Zeit kein Geld ein. Daher möchten Sie einen engen Blob von Hotels und Sehenswürdigkeiten erstellen, damit die Reiseentfernungen sehr kurz sind. Sie können auch Busse benutzen, um die Fahrzeiten zu verkürzen.

Unterkunft

Ein großer Teil Ihrer Einnahmen wird aus „Mieten“ stammen. Dann wollen wir wissen, wie wir diesen Gewinn maximieren können. Grundsätzlich ist der Betrag, den Touristen für den Aufenthalt in einer Unterkunft zahlen, nach Art und unabhängig von der Wohnqualität festgelegt. Sie können Ihr Hotel elektrifizieren und das Budget auf das Maximum setzen, aber die Touristen zahlen keinen Cent extra, um dort zu bleiben, und das Hotel wird viel weniger rentabel sein (rüsten Sie nicht auf, wenn Ihnen der Gewinn wichtig ist!).

Die Unterkunftsqualität wirkt sich zwar auf die Touristenbewertungen aus, aber solange Ihre Hotels im Allgemeinen voll sind, besteht keine Notwendigkeit, in Upgrades oder höhere Budgets zu investieren, und Sie könnten sogar in Betracht ziehen, das Budget zu senken.

Attraktionen und Unterhaltung

Sie sollten das Kästchen „Nur für Touristen“ ankreuzen. Dies verhindert, dass Idioten einen Besucherplatz beanspruchen, und zeigt die Touristengebühr an (ich denke, die Touristengebühr wird Touristen berechnet, unabhängig davon, ob das Kontrollkästchen aktiviert ist oder nicht, aber es ist schön zu sehen, was Touristen bezahlen).

Um den Gewinn aus einer Attraktion zu maximieren, wollen wir die Servicequalität maximieren. Im Allgemeinen generiert eine Attraktion das maximale Geld, wenn sie auf das maximale Budget eingestellt ist, amüsanterweise erhöht das auch die Zufriedenheit der Touristen, weil Touristen es lieben, geschröpft zu werden. Sie können auch beliebige Upgrades erhalten und Arbeitsmodi auswählen, die die Servicequalität und die Gebühr erhöhen. Natürlich sind mehr Besucherplätze auch nützlich, indem mehr Touristen kommen und geschröpft werden.

Komplettlösung

Ich werde einen Kalten-Krieg-Walkthrough machen, der schnell einen Scrooge McDuck-Geldhaufen ansammeln wird, wobei der Tourismus der wichtigste Geldverdiener ist.

Karteneinstellungen

Wenn Sie mit derselben Karte mitspielen möchten, sind dies die Karteneinstellungen:

Der Aktiencode lautet:3I65I0IRIGP00

Natürlich funktioniert dies für so ziemlich alle Karteneinstellungen im Rahmen des Zumutbaren.

Ich verwende die El Presidente-Anpassungseigenschaft von „Savant“, dies vergibt 1 Raid-Punkt und 1 Wissenspunkt pro Tag und rationalisiert die Dinge ein wenig.

Anfang

Es spielt keine große Rolle, welche Verfassung Sie erlassen. Aber ich gehe mit allem, was Freiheit und Umweltschutz begünstigt.

Setzen Sie die Forschung auf „Gute alte Zeiten“ (setzen Sie sie um, sobald sie abgeschlossen ist) und führen Sie sofort „Essen für die Menschen“ und „Glückliches Fleisch“ durch.

Gebäudestadt bauen

Ich beginne damit, Civic Town ein wenig aufzubauen. Das Allererste, was ich baue, ist eine Piratenbucht, die auf „Auf der Brust eines Toten“ eingestellt ist und die Aufgabe hat, ein Wunder zu stehlen:Ich gehe mit dem Brandenburger Tor, aber es spielt keine große Rolle, welche Sie wählen (wenn der Fortschritt unterbrochen wird). , einfach bar bezahlen oder warten). Sobald dieser Überfall abgeschlossen ist, empfehle ich, die Piraten einzusetzen, um Arbeiter zu entführen.

Ich mache einige Wohnhäuser, eine Taverne, eine Klinik und eine Kapelle. Ich baue auch ein paar Lebensmittelproduktionsgebäude (Mais, Banane, Ananas und Fisch), ich reduziere ihr Budget auf 2 Stapel Bargeld, um sie weniger attraktiv als die Touristengebäude zu machen. Ich reduziere auch das Budget für das Hafen- und Fuhrmannsbüro, weil wir sie kaum brauchen.

Touristenstadt

Wenn die Zivilbevölkerung angemessen versorgt ist, ist es an der Zeit, die Touristenstadt zu bauen.

Das Herzstück der Touristenstadt wird eine antike Ruine sein, weil sie eine gute, billige Geldspinne ist. Es gibt zwei Ruinen auf dieser Karte, ich nehme die auf der anderen Insel, weil dort mehr Platz zum Bauen ist.

Tourist Town beginnt bescheiden:

Es besteht aus:

  • Touristendock – aufgewertet mit „Flower Lei Dispenser“.
  • Zwei Hotels..
  • Ein Restaurant.
  • Die antiken Ruinen – auf „Themenpark-Exploit“ eingestellt.
  • Ein Reisebüro – eingestellt auf „Wanderausflüge“.

Das Tourziel des Tour Office ist auf einen Bereich mit Bäumen ohne Gebäude festgelegt:

Ich baue noch ein paar Hotels und die Touristen strömen herein:

Fünf Jahre im Spiel und Tourist Town macht einen sehr ordentlichen Gewinn von rund 20.000 pro Jahr:

Expansive Touristenstadt

Sieben Jahre im Spiel und ich habe die Anfangsinvestition mit über 100.000 $ auf dem Konto wieder hereingeholt:

Nach ein paar Rückschlägen waren meine Piraten mit dem Brandenburger Tor zurückgekehrt und ich baute es neben den antiken Ruinen, um die Gehzeit zu minimieren.

Auch Tourist Town hat weitere Hotels und ein zweites Restaurant angehäuft. Oben auf dem Bildschirm sehen wir das kleine Wohngebiet für die Angestellten:Touristengebäude erfordern nicht, dass die Arbeiter tatsächlich zur Arbeit gehen, um zu funktionieren, also brauchen wir uns nicht darum zu kümmern, wie lange sie brauchen, um dorthin zu gelangen Arbeit, es ist nur, um sie daran zu hindern, Hütten in Tourist Town zu bauen.

Auch im siebten Jahr avancierte ich in die Neuzeit, indem ich die Touristenanforderungen erfüllte.

Ich werde jedoch nicht wirklich modernisieren, es bringt herzlich wenig Nutzen, Strom und so weiter bereitzustellen.

Zehn Jahre

Tourist Town ist mit mehr Hotels und mehr Attraktionen wie Drachenfliegen und einer Cocktailbar gewachsen (Anmerkung:Alles, was ich gebaut habe, beschäftigt nur ungebildete Arbeiter und benötigt keinen Strom).

Zu diesem Zeitpunkt habe ich das Spiel gemäß der von mir festgelegten Siegbedingung (400 Touristen) gewonnen und die Wahl gerade mit einem Erdrutschsieg gewonnen.

Das Jahreseinkommen beträgt über 100.000 $, wobei 90 % davon aus dem Tourismus stammen (die jährlichen Ausgaben betragen weniger als 30.000 $ ohne Bauarbeiten und Blaupausen).

Von diesen Einnahmen stammt etwas mehr als die Hälfte aus Attraktionen und Unterhaltung, der Rest aus den Hotels.

Abschließend eine Gebührenaufschlüsselung:

Am offensichtlichsten ist wahrscheinlich, dass ich keine Witze darüber mache, dass die Ancient Ruins ungeheuer profitabel sind:Der Bau der Ancient Ruins kostet nur 3125 US-Dollar, also macht sich das 6-mal pro Jahr bezahlt.

Das zweitprofitabelste ist das Tour Office, das sich dreimal pro Jahr bezahlt macht.

Dann kommen die beiden Restaurants (einzeln machen sie jeweils nur 5000) die sich zweimal pro Jahr amortisieren.

Das Brandenburger Tor ist kein großer Geldbringer, aber es zieht Touristen an.

Auch die Hotels brauchen ungefähr 2 Jahre, um ihre Kosten zurückzuzahlen. Sie sind rentabel, dienen aber hauptsächlich dazu, Touristen den Besuch der Attraktionen mit großem Eintrittspreis zu ermöglichen.

Schlussfolgerung

Ich hoffe, dass diese exemplarische Vorgehensweise hinsichtlich des Gewinnpotenzials des Tourismus lehrreich war.

Der Tourismus kann profitabler sein als der Export (ich denke, das ist er wahrscheinlich, zumindest in kleinem Maßstab). Aber eines ist sicher, wenn es gut gemacht ist, ist es eine sehr stressfreie Art, sehr gute Gewinne zu erzielen. Es gibt keine Logistik, keine Fuhrleute, keinen Verkehr und keine unregelmäßigen Zahltage, nur eine Ansammlung von Hotels und Attraktionen, die rund um die Uhr bis zum Ende der Zeit Geld ausgeben.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise habe ich nur einen Bruchteil des Potenzials des Tourismus erkundet, da ich mich ausschließlich auf wohlhabende Touristen und Dienstleistungen konzentrierte, die ungebildete Arbeiter einsetzen, die keinen Strom benötigen, und hauptsächlich solche aus den Kalten Kriegen. Dieser Ansatz bietet wahrscheinlich die besten Kapitalrenditen und Gewinnspannen, aber wenn Sie diesem Ansatz folgen, wird es Ihnen nicht an Geld mangeln, um mit anderen touristischen Wohlstandsniveaus zu experimentieren.


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