Leitfaden mit den im Spiel vorhandenen Gegenständen und wie man sie bekommt. Hinweis:Die meisten Gegenstände können auf dem Spiel- und Communitymarkt gekauft werden, einige nur bei Spielevents.
Leitfaden für Gegenstände und Drops des Spiels
Wie funktioniert das Droppen von Gegenständen?
Gegenstände werden in diesem Spiel wie folgt gedroppt:
Alle 24 Stunden können Sie im Spiel einen Gegenstand gewinnen, und Sie müssen durchschnittlich 1 Stunde im Spiel bleiben, bevor Sie den Gegenstand gewinnen können.
Wenn Sie den Gegenstand gewinnen, wird im Spiel eine neue Gegenstandswarnung angezeigt und eine Benachrichtigung erscheint auf Steam.
Die Statistiken sind:
- 70 % Chance, einen gemeinsamen Gegenstand zu gewinnen.
- 28 % Chance, einen seltenen Gegenstand zu gewinnen.
- 2 % Chance, einen legendären Gegenstand zu gewinnen.
Gelber Bogen
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:70 %
- Marker trocável, comercializável.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Violetter Bogen
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:70 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Grüner Bogen
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:70 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Orangener Bogen
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:70 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Hellblauer Bogen
- Typ:Selten
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:28 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Goldener Bogen
- Typ:Episch
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über den Spielemarkt oder den Community-Markt erworben werden.
Pfeil
- Typ:Selten
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:28 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Linea, die Linien des Spiels
- Typ:Episch
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann als Besitzer von Linea, Spiellinie oder Community-Markt erworben werden.
Lutscher
- Typ:Legendär
- Kategorie:Bogen
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Game-Drop-System (EVENT) oder den Community-Markt erworben werden.
Kalte Hitze
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Menüthema
- Drop-Statistik:70 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Ich weiß nicht
- Typ:Selten
- Kategorie:Menüthema
- Drop-Statistik:28 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Lass es Weihnachten sein
- Typ:Legendär
- Kategorie:Menüthema
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Game-Drop-System (EVENT) oder den Community-Markt erworben werden.
Melancholie
- Typ:Selten
- Kategorie:Menüthema
- Drop-Statistik:28 %
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Drop-System des Spiels oder den Community-Markt erworben werden.
Umgekehrt
- Typ:Episch
- Kategorie:Shader
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann erworben werden, indem ein Spielerfolg oder ein Community-Markt abgeschlossen wird.
Zukunft
- Typ:Episch
- Kategorie:Shader
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann erworben werden, indem ein Spielerfolg oder ein Community-Markt abgeschlossen wird.
Pixel
- Typ:Episch
- Kategorie:Shader
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann erworben werden, indem ein Spielerfolg oder ein Community-Markt abgeschlossen wird.
Winterfrost
- Typ:Legendär
- Kategorie:Shader
- Drop-Statistik:%
- Marker handelbar, vermarktbar.
- Erhalt:Kann über das Game-Drop-System (EVENT) oder den Community-Markt erworben werden.
Kosmischer Staub
- Typ:Allgemein
- Kategorie:Sonstiges
- Drop-Statistik:%
- Marker nicht handelbar, nicht marktfähig.
- Bekommen:Kann durch Recycling eines Spielgegenstands gekauft und im Herstellungssystem verwendet werden.