>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Space Hulk:Deathwing – Enhanced Edition – Leitfaden zu Formationen des XVII

Der Leitfaden, wie das XVII seinem glorreichen Sieg über Wracks und das Innere von Asteroidenhöhlen entgegenmarschiert. Irgendeinem Mann oder Tier oder beiden gegenüberstehen! Nur mit reiner Disziplin durch Formationen und Einfallsreichtum durch den stets wachsamen taktischen Verstand seiner Bediener.

Alles über Formationen des XVII

Formationen des XVII

Hinweis:Die folgenden Informationen zur Spielstrategie erfordern Disziplin und Logik. Es ist rhetorisch, dass das eigene Team sowohl in Klassen als auch in der Ausrüstung ausgewogen sein muss, um die folgenden Formationen zu erreichen.

Die Advancement Formation („TAF“)

Ist die Standard-Marschformation eines Teams von Terminator Space Marines gegen die ankommenden Horden von Tyraniden. Das Team muss jedoch wie eine Kampfmaschine eng zusammenstehen, wenn es die bevorstehenden harten Zeiten überstehen soll. Die Formation geht so;

(Vorne) Schwer -> Bibliothekar -> Apotheker -> Taktisch -> Kaplan -> Angriff (hinten)

Schwere Waffen

Benötigen Sie eine offenere Sicht, um ihre Waffen effektiver zu schießen. Die am meisten empfohlenen Waffen sind die Plasmakanone und/oder die Sturmkanone.

Bibliothekare

Funktioniert besser als Massenkontrolle für die Schweren sowie als Feuerunterstützung von hinten mit dem mächtigen Blitz und dem Inferno gegen riesige Genestealer.

Apotheker

Unterstützen Sie ihre „am wahrscheinlichsten beschädigten“ Teamkollegen (schwer und / oder Bibliothekar) sowie ihre robusten Teamkollegen, indem Sie in der Mitte bleiben. Beachten Sie, dass die Apotheker nur die Fähigkeit haben, sich im Kampf zu verteidigen, aber nicht genug Feuerkraft besitzen, um ihre Teams alleine zu unterstützen. Der Raketenwerfer „Hellfire“ betäubt Feinde aus der Ferne oder aus der Nähe, wenn sie sich einer Teambildung nähern, und macht den Feind so leichter zu töten. Das am meisten empfohlene Zielfernrohr mit Hellfire ist die Unsichtbarkeitserkennung.

Taktik

Sind ziemlich hart mit einem Servoschädel, der dem Team als zusätzliche Feuerkraft helfen kann, sie können sowohl den vorderen als auch den hinteren Teamteilen helfen, aber sie können nicht mit ihren eigenen umgehen, wenn sie nicht gut ausgerüstet sind. Aber sie funktionieren bewundernswert einmal in einer Teamformation. Sie können auch jeweils eine Person wiederbeleben.

Kapläne

Sind härter als die taktischen mit einer besseren Wiederbelebungsfähigkeit und mehr Zähigkeitsvorteilen, um den Rücken des Teams im Auge zu behalten, wenn es voranschreitet

Angriff

Während das Team nach vorne vorrückt, müssen sie sich keine Sorgen um ihren Rücken machen, daher besteht die Aufgabe der Sturmgarde-Angriffsbrüder darin, jeden Angriff aus dem Rücken des Teams mit Hilfe von Kaplänen zu unterdrücken und zu eliminieren, um ihre Posten einzunehmen, während sie heilen, oder taktisch und ihre Servoschädel zu allen Zeiten

Die Formation muss also angewendet werden; zwei Spieler vorne halten und zwei hinten oder in engen Räumen wie Tunneln und Türen nur einer nach dem anderen, aber sie können die Plätze wechseln, um zu heilen und dort zu spielen, wo das Team am meisten Hilfe benötigt. Die Teamflexibilität hört hier nicht auf, das sekundäre hintere Mitglied, sei es Kaplan oder Taktiker, kann sowohl vorne als auch hinten mit einem Flammenwerfer oder dem Servoschädel des Taktikers stützen. Beachten Sie, dass der Kaplan mit dem Angriff die Plätze tauschen kann, sobald er beschädigt oder kampfunfähig ist.

Die quadratische Formation („TSF“) 

Hier muss das Team die Linie halten, vielleicht ist ein wichtiges Teammitglied gestürzt oder das Ziel besagt, dass das Team sich für eine gewisse Zeit behaupten muss. Dafür gibt es nur eine Möglichkeit:Die Quadratformation (manchmal auch Dreieck, wenn nur 3 Spieler zur Verfügung stehen („TTF“)). Es besteht darin, dass die Fernkampfmitglieder des Teams ihren Rücken gegen die Wand halten und ihre Feuersalven nach vorne richten, wo der Feind angreift, während die Assault-Klasse mit nahen Feinden fertig wird, die die Schusslinie durchbrochen haben. Apotheker können sich hin und her bewegen, um bestimmte beschädigte Mitglieder zu heilen, während Kapläne und Taktiker mit Flammenwerfern helfen können, die Front zusammen mit der Assault-Klasse zu stärken, wodurch zwei Spieler vorne und zwei hinten ein Quadrat bilden.

The Shock And Awe Formation („SAW“)

Es hilft dem Team, mit riesigen Genestealern umzugehen, wenn sie sich nicht an einem Ort mit Deckung befinden. Sowohl Librarian und/oder Assault und/oder Chaplain müssen für eine gewisse Zeit fest vor dem Genestealer stehen, der sie umkreist, während ihre Apothecary-Brüder ihre Hellfire-Handraketenwerfer verwenden, um das Ziel oder andere sich nähernde Kontakte zu betäuben, während sie ihre beschädigten Teamkollegen heilen Der Spezialist für schwere Waffen zielt auf den Kopf des riesigen Genestealer, um eine bessere Chance zu haben, einen kritischen Treffer zu landen, und macht so kurzen Prozess mit dem überwucherten Insekt.

Hinweis:Kopfschüsse gewähren doppelten Schaden und +50 % kritische Trefferchance.

Auch Kapläne müssen ihre zweite oder dritte Fähigkeit einsetzen, um die Angriffe des Genestealer zu ertragen, jedoch reflektiert die dritte Fähigkeit den gesamten Schaden des Ziels und hilft dabei, den Eliminierungsprozess zu beschleunigen. Angriffe dürfen niemals ihre Wachsamkeit verlieren, da der Genestealer versuchen könnte, den Blitzschlag gegen sie einzusetzen, was den sofortigen Tod zur Folge hat. Dem Träger schwerer Waffen wird empfohlen, beim Schießen auf das Ziel die erste und dritte Fähigkeit zu verwenden, um den Schaden und die Feuerrate zu erhöhen und so den Rückstoß zu verringern, um den Takedown-Prozess zu beschleunigen. Die mittlere Fähigkeit gewährt jedoch die Verwendung einer Mine, die verwendet werden kann, wenn sich das Ziel entscheidet, auf die schwere Einheit zuzustürmen.

Der Spezialist für schwere Waffen kann auch Plasmakanonen tragen, die den riesigen Genestealer für einen Moment betäuben können. Beachten Sie für einen Moment, dass das überwucherte Insekt seinen Blitzschlag entfesseln kann, der den Träger der schweren Waffen im Handumdrehen tötet. Daher werden der Kaplan und der Angriff benötigt, um die Aufmerksamkeit des riesigen Genestealer zu verspotten und abzulenken, während sie ihre Fähigkeiten einsetzen, um jedem schnellen Angriff standzuhalten, den es geben kann. Die Apotheker werden weiterhin heilen und ihre üblichen Pflichten erfüllen, die kleineren Tyraniden aus dem Hinterhalt zu beseitigen, bis das Team damit fertig ist, die größere Beute zu erledigen.

Die Back-to-Back-Formation („BTB“)

Es ist anzuwenden, wenn nur noch zwei Mannschaftskameraden übrig sind. Unabhängig von ihrer Klasse müssen sie sich mit all ihren Fähigkeiten behaupten und das Beste zum Schluss und das härteste Teammitglied nach vorne bringen. Das Blockieren ist äußerst notwendig, um die Horden für kurze Zeit auszuhalten, bis der Rest des Teams eintrifft. Wenn pro Einsatz nur zwei Mitglieder zur Verfügung stehen, muss einer Apotheker und der andere Frontliner sein (weitere Informationen siehe oben) Je schneller, desto besser:Das Duo darf niemals nachlassen oder die Füße ruhen lassen , muss die Mission mit hoher Geschwindigkeit abgeschlossen werden, oder die Horden werden das Team in unaufhörlichen Gruppen angreifen und es in wenigen Minuten töten. Riesige Genestealer müssen um jeden Preis überholt werden, wenn man nicht die Plasmakanone trägt, kleine Türen suchen, um dem Zorn dieser überwucherten Insekten zu entkommen, nach selbstmörderischen Bombern und heimlichen Genestealern Ausschau halten, sie können der Weg zu einem sofortigen und schmerzhaften Tod sein ...


Spielanleitungen