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Kriegsauswahl – Nützliche Tipps für Anfänger

Eine vage Auswahl an Ratschlägen, Tipps und Kommentaren für neue Spieler. Ich bin auch ein ziemlich neuer Spieler, aber mein Gehirn ist extrem groß, also bin ich qualifiziert, diesen Leitfaden zu schreiben.

Tipps für Anfänger

Einführung

Willkommen bei War Selection, einem Free-to-Play-RTS mit dem wahrscheinlich schlechtesten Namen, den ich je für ein Videospiel gesehen habe. War Selection lässt sich von Klassikern wie Age of Empires 2 und Empire Earth inspirieren, spielt sich aber nicht ganz wie beide und hat eine Vielzahl einzigartiger Macken und Faktoren, die dieser Leitfaden Anfängern zu erklären versuchen wird. Wir beginnen mit allgemeinen Ratschlägen zur Art des Spiels und seinem Genre und gehen dann auf spezifische Hinweise für jedes der vier technologischen „Zeitalter“ ein, die das Spiel repräsentiert.

Hinweis: Dieser Leitfaden richtet sich in erster Linie an Spieler, die völlig neu im Spiel sind. Hochrangige Strategien, wie das Spielen einer anderen Kultur als Westeuropa, werden nicht ausführlich diskutiert.

Terminologie

Manchmal verwendet ein Mitspieler im Laufe des Spiels Wörter, die Sie erschrecken und verwirren. Normalerweise handelt es sich bei diesen Wörtern entweder um obskure rassistische Beleidigungen oder um gängige RTS-Sprache, mit der Sie möglicherweise nicht vertraut sind, wenn Sie weniger als 16 Stunden am Tag mit Videospielen verbringen. Nachfolgend finden Sie einige häufig vorkommende Wörter und deren Definitionen.

  • Boom – Der Akt des schnellen Aufbaus Ihrer wirtschaftlichen Basis, indem Sie sich darauf konzentrieren, mehr Arbeiter zu schaffen und Ihre Ressourcensammelrate zu erhöhen. Spieler, die sich darauf spezialisiert haben, werden eigentlich nicht als „Boomer“ bezeichnet.
  • Civ – Abkürzung für „Zivilisation“, der Begriff, der die kulturell unspezifische, bunte Ansammlung von Einheiten und Gebäuden beschreibt, die Sie oder ein anderer Spieler kontrolliert.
  • Zähler – Ein Zustand, in dem ein Einheitentyp besonders gut gegen einen anderen Einheitentyp abschneidet. Beispiele sind Kavallerie gegen Artillerie, Fernkampfeinheiten gegen langsame Nahkampfeinheiten und das Spielen dieses Spiels gegen Ihre Fähigkeit, mit Frauen zu sprechen.
  • Eco – Wirtschaftlichkeit oder die Rate, mit der Sie Ressourcen sammeln, und Ihre Fähigkeit, diese Rate zu steigern.
  • Hauptquartier – Ihr Hauptquartier, das Gebäude, in dem Sie neue Arbeiter erstellen und in das nächste Zeitalter aufsteigen. Wird dieser zerstört, verliert man das Spiel. Drücken Sie die Rücktaste, wenn Ihr Hauptquartier für eine einzigartige Überraschung ausgewählt ist.
  • Mikro – Der Akt der Mikroverwaltung von Einheiten, in der Regel militärischer Einheiten, um ihre Effizienz und Überlebensfähigkeit zu maximieren.
  • Ansturm – Eine Strategie, bei der sich der Spieler darauf konzentriert, früh im Spiel eine starke Armee aufzubauen, normalerweise auf Kosten seines Eco, um gegnerische Spieler schnell zu zerstören. Eine ideale Strategie für Ungeduldige, Geschickte und Kinder, die über ihre Schlafenszeit hinaus spielen.
  • Technischer Fortschritt – Der Akt des Vorrückens in die nächste Ära. Wenn Sie nicht neugierig sind, wie sich die amerikanischen Ureinwohner gefühlt haben, als sie zum ersten Mal auf europäische Schusswaffen stießen, sollte dies eine Ihrer höchsten Prioritäten sein.
  • Papierkorb – Wie einige meine Fähigkeiten bei diesem Spiel beschreiben. Alternativ wird der Begriff verwendet, um billige, entbehrliche Militäreinheiten zu beschreiben, die in Massen produziert werden können und typischerweise den Großteil einer durchschnittlichen Armee ausmachen.
  • Schildkröte – Eine Strategie, bei der sich der Spieler vor allem auf die Verteidigung konzentriert und normalerweise einen Überschuss an Verteidigungsgebäuden und -einheiten baut, mit dem letztendlichen Ziel, bis zum Ende des Spiels eine unschlagbar große Armee aufzubauen. Wenn diese Strategie für Sie verlockend klingt, sollten Sie keine Kinder haben dürfen.
  • Villa – Eine Arbeitereinheit, entlehnt aus dem Jargon von Age of Empires 2, in der Arbeiter als Dorfbewohner bekannt sind.
  • ))))) – Ein typografischer Ausdruck für Lachen, der von Russen verwendet wird, genauso wie ein englischer Sprecher „lol“ tippen kann. Dies ist nicht spezifisch für RTS-Spiele, aber Sie werden es oft genug sehen, wenn Sie auf EU-Servern Spear Rushing bekommen, dass es sich lohnt, es aufzunehmen.

Allgemeine Hinweise

Spezifische Tipps für die Kriegsauswahl

  • Im Vergleich zu anderen beliebten Spielen dieser Art ist War Selection etwas langsamer. Der Bau von Einheiten dauert länger als erwartet, die Erforschung von Upgrades dauert länger und Einheiten bewegen sich etwas träger. Das bedeutet nicht, dass Sie nicht in Eile sind oder dass Sie sich zurücklehnen und nichts tun sollten, aber dennoch ist es etwas entspannter als Ihr Starcrafts oder Ihr Ages of Empireses.
  • Dein Spawn-Ort wird prozedural generiert, genau wie der Rest der Karte. Sie werden immer Beeren in der Nähe und normalerweise einen anständigen Baumbestand bekommen, aber alles andere hängt vom Glück der Auslosung ab. Ein guter Spawn kann dein Spiel erleichtern, aber glücklicherweise ist es selten, dass du einen so schrecklichen Spawn bekommst, dass er deine Siegchancen ruiniert.
  • Eine Vielzahl von Tieren bevölkert die Karte zwischen dir und den anderen Spielern. Hirsche und Kühe sind harmlos und laufen vor Ihren Einheiten weg, Alligatoren halten sich in der Nähe von Sümpfen auf und greifen nicht an, wenn Sie nicht in ihre Nähe kommen, und Tiger und Wildschweine werden Einheiten in einem großen Radius aggressiv angreifen und jagen. Halte Ausschau nach ihnen, wenn du expandierst oder auskundschaftest, und beachte, dass sie aufgeben und weglaufen, wenn ihr gewähltes Ziel lange genug überleben kann, um sich weit von ihrem Spawn-Ort zu entfernen.
  • Das wollige Mammut stellt man sich am besten als fettleibigen, haarigen Alligator vor, da es nicht angreift, wenn man ihm nicht nahe kommt. Im Gegensatz zum Alligator hat er jedoch einen Gesundheitspool von olympischer Größe und kann im Laufe einer Begegnung leicht viele Dorfbewohner ausschalten. Wenn einer von ihnen es schafft, Ihre Basis anzugreifen, bevor Sie ein bedeutendes Militär haben, besteht die beste Strategie darin, das Spiel zu beenden, damit es Sie nicht mehr verletzen kann.
  • Wenn Sie technisieren, haben Sie normalerweise die Wahl, welche spezifische Kultur Ihre Zivilisation nachahmen soll. Diese lassen sich in späteren Zeitaltern in einzigartige Einheiten, Optiken und Spielstile übersetzen. Experimentieren Sie also im Laufe einiger Spiele, um herauszufinden, welche am besten zu Ihnen passt. Beachten Sie noch einmal, dass dieser Leitfaden darauf zugeschnitten ist, als anfängerfreundliches Westeuropa zu spielen, also denken Sie daran, dass einige der Strategien, die für die Eisenzeit und das Mittelalter beschrieben wurden, möglicherweise nicht perfekt zutreffen.
  • Die Distanz zwischen deinen Feinden und dir kann von Spiel zu Spiel erheblich variieren, sodass du nie genau weißt, ob du ein kurzes, gewalttätiges Spiel gegen jemanden vor deiner Haustür erwarten sollst oder ein friedliches, in dem du nett und nett bist isoliert, genau wie im wirklichen Leben. Wenn Sie vermuten, dass Sie einen Nachbarn in der Nähe haben, planen Sie lieber früher als später, ihn auszulöschen.

Tipps für allgemeines RTS-Gameplay

  • Versuchen Sie, die Einheitenzähler immer im Auge zu behalten. Schnelle Kavallerie kontert Bogenschützen und Belagerungseinheiten, schwer gepanzerte Elite-Infanterie kontert schwächere Infanterie und Turmfeuer, Bogenschützen kontern langsame Infanterie, Türme kontern leicht gepanzerte Mülleinheiten und Belagerungseinheiten kontern Mauern und Türme, um nur einige zu nennen Zähler.
  • Es ist wirtschaftlich unpraktisch, deine gesamte Basis abzumauern, also suche nach natürlichen Barrieren – Wälder, Ressourcenvorkommen, Klippen und Wasserwege – und baue sie in deine Grenze ein, indem du Mauern verwendest, um sie zu überbrücken. Beachten Sie auch, dass Gebäude wie Türme und Häuser auch dazu verwendet werden können, strategische Passagen zu blockieren.
  • Lassen Sie Ihre Wirtschaft immer wachsen und investieren Sie die Ressourcen, die Sie verdienen. Idealerweise sollten Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr als tausend Ressourcen auf Vorrat haben, zumal die meisten Kosten in der Kriegsauswahl im Laufe des Baus oder der Erforschung von etwas abgezogen werden, anstatt sofort. Ressourcen, die ungenutzt auf Ihrem Bankkonto liegen, sind nur unwesentlich nützlicher als Ressourcen, die im Boden liegen und darauf warten, geerntet zu werden, also stellen Sie sicher, dass Sie sie ausgeben.
  • Micro Ihr Militär für die beste Rendite Ihrer Investition in sie. Stürzen Sie sich an der Frontlinie Ihres Feindes vorbei, um an seine verwundbaren Bogenschützen und Artillerie heranzukommen, setzen Sie seine langsamen Nahkampfeinheiten mit Fernkampfeinheiten zusammen und erwarten Sie im Allgemeinen nicht, dass Sie einen Kampf gewinnen, nur weil Sie mehr Leute mitgebracht und einmal mit der rechten Maustaste auf seine geklickt haben . Allerdings sind Einheiten im Allgemeinen gut darin, neue Ziele auszuwählen, sobald dasjenige, das du ihnen ausdrücklich zum Angriff befohlen hast, tot ist, also sei nicht besessen von deiner Frontlinie, sobald sie angegriffen ist – konzentriere dich auf Dinge wie deine Kavallerie und vermeide das Feuer von Belagerungswaffen.

Steinzeit

Sie haben gerade den letzten Neandertaler erdrosselt, und jetzt ist es an der Zeit, sich niederzulassen und die Menschheitsgeschichte zu beginnen. Die Steinzeit ist normalerweise eine ruhige und langweilige Ära, die sich ausschließlich darauf konzentriert, aus ihr herauszukitzeln, damit Sie tatsächlich anfangen können, das Spiel zu spielen.

Wirtschaftlich

  • Zunächst ist es an der Zeit zu entscheiden, ob man Schuhe erfindet oder nicht. Überprüfen Sie, wie weit Ihre nahe gelegenen Bäume und Beerensträucher von Ihrem Altar entfernt sind. Wenn Ihre Arbeiter mehr als ein paar Sekunden damit verbringen, zwischen dem Altar und diesen Ressourcen zu gelangen, beginnen Sie sofort mit der Erforschung von Pelzschuhen. Andernfalls erschaffe eine utopische, barfüßige Gesellschaft.
  • Wenn sich Kühe neben deinem Laich befinden, hast du großes Glück, denn sie bieten eine weitaus stärkere Nahrungsquelle als die Beerensträucher, die du garantiert hast. Verwenden Sie sie anstelle von Beeren, wenn sie in der Nähe sind, aber gehen Sie ihnen nicht aus dem Weg.
  • Der erste Arbeiter, den du erstellst, sollte damit beauftragt werden, zusätzliche Hütten zu bauen, was deine Bevölkerungsobergrenze erhöht. Zusätzliche Arbeiter sollten gleichmäßig auf das Sammeln von Beeren und das Hacken von Holz verteilt werden, bis Sie genug Nahrung sammeln, um beim Bau von Arbeitern einen Gewinn zu erzielen – von diesem Punkt an gehen alle neuen Arbeiter in die Holzminen.
  • Sobald Ihre junge Gesellschaft von Beerenpflückern über 20 Arbeiter erreicht, ist es an der Zeit, sich mit der Erfindung Gottes zu befassen. Nimm deinen neuesten Arbeiter und schicke ihn in die Wildnis, um einen idealen Ort für den Bau deines Tempels zu finden. Dies sollte idealerweise neben einem Eisenvorkommen sein, oder falls das nicht möglich ist, entweder Kupfer oder Stein. Versuchen Sie, nicht länger als eine Minute mit der Suche zu verbringen, besonders wenn Sie diese Schuhe nicht früher geholt haben.
  • Sie können sich entscheiden (sind aber nicht verpflichtet), ein Lagerhaus zu bauen, wenn Sie bemerken, dass Ihre Arbeiter exorbitant lange Fahrten zwischen dem Altar und ihren Ressourcenknoten unternehmen. Wenn Sie sich entscheiden, einen zu bauen, versuchen Sie, ihn in der Nähe eines Stein- oder Metallvorkommens zu platzieren, damit er später im Spiel nützlich ist.
  • Vorausgesetzt, Sie haben richtig geboomt, sollten Sie in der Lage sein, in das nächste Zeitalter aufzusteigen, sobald Ihr Tempel fertiggestellt ist. Beachte, dass dein Altar an Altersschwäche sterben wird und dein Tempel zum neuen Hauptquartier deiner Zivilisation wird, wenn du dich technisierst, also hast du ihn hoffentlich nicht an einem völlig unhaltbaren Ort aufgestellt.
  • Du solltest mindestens 30 Arbeiter haben, wenn du in die Eisenzeit technierst, aber versuche nicht, diese Marke auf Kosten der Zeit zu erreichen – wenn du mehr als etwa 10 Minuten in dieser Zeit verbringst, dann du etwas falsch machen und Sie werden wahrscheinlich das gleiche Schicksal erleiden wie die Neandertaler.

Militär

  • Wenn Sie in diesem Zeitalter Militäreinheiten bauen, ohne eine extrem spezifische Strategie oder Verwendung dafür im Sinn zu haben, sind Sie ungefähr so ​​schlau wie ein echter Höhlenmensch. Wenn Sie nicht genau wissen, was Sie tun, müssen Sie jeden Baumstamm und jede Beere, die Sie sammeln, entweder technisch verbessern oder mehr Baumstämme und Beeren sammeln.
  • Das Bollwerk, mit dem du neben deinem Altar beginnst, ist an dieser Stelle praktisch nutzlos. Du kannst es behalten und später zu einem richtigen Turm aufrüsten, wenn du deswegen sentimental bist, aber meistens lösche ich es, um später Platz für weitere Hütten oder andere Gebäude zu schaffen.
  • Wenn Sie sehr nahe an einer anderen Höhlengesellschaft gespawnt sind und keine Lust haben, sie weiter existieren zu lassen, dann „Bollwerk-Rushing“ – der Akt, die Larvenzivilisation Ihres Feindes mit Arbeitern zu überschwemmen, die mit dem Bau massiver Bollwerke beauftragt sind rund um ihren Altar – kann einen Versuch wert sein. Diese Strategie ist sowohl extrem unhöflich zu deinem Gegner als auch extrem lustig.

Eisenzeit

Jetzt, da Sie die Landwirtschaft, das Rad und das Metall erfunden haben, werden die Dinge beginnen, sich zu beschleunigen. Dies ist das erste Zeitalter, in dem Sie ernsthafte militärische Aktionen erwarten können, normalerweise in Form einer anschwellenden Masse von Speerkämpfern, die Ihr Hauptquartier zerstören, bevor Sie an die guten Sachen kommen können.

Wirtschaftlich

  • Das erste, was Sie sehen werden, sind eine Reihe von Feldern auf der rechten Seite des Bildschirms, die Sie auffordern, Einheiten und Gebäude von ihren primitiven Steinzeitformen zu verbessern. Die erste Priorität für diese Upgrades sollten Ihre Vils sein, gefolgt von Ihren Lagerhäusern und dann Ihren Nicht-Ware-Menschenhäusern. Alles andere sollte nach Bedarf aktualisiert werden oder wann immer Sie die Ressourcen übrig haben.
  • Dorfbewohner aus der Steinzeit können keine Gebäude aus der Eisenzeit errichten oder Arbeiten aus der Eisenzeit verrichten, wie z. B. das Schlagen von Steinen oder das Pflanzen von Samen. Daher ist die Ausbildung Ihrer Höhlenmenschen Ihre erste Priorität. Die zweite Priorität besteht darin, neu ausgebildete Vöglein aus der Eisenzeit weg vom Sammeln von Beeren und Holzhacken und hin zum Ernten von Feldfrüchten auf einer Farm und dem Abbau von Steinen zu bewegen.
  • Deine erste Farm sollte so schnell wie möglich gebaut werden. Wie bei einem echten Bauernhof nehmen seine Felder nur wenig Platz ein, und seine Feldfrüchte können ohne Ertragsverlust ständig auf demselben Boden neu gepflanzt und geerntet werden. Eine einzige Farm ist alles, was Sie brauchen, um Ihre Nahrungsversorgung für den Rest des Spiels zu sichern, vorausgesetzt, Sie denken daran, die Felder von Zeit zu Zeit aufzufüllen.
  • „Erkunden Sie das Gebiet“, das ab diesem Alter in Ihrem Hauptquartier verfügbar ist, variiert in seiner Nützlichkeit, je nachdem, wie viele Ressourcenknoten für Sie sofort sichtbar sind, wie groß Ihr Land ist und ob Sie mit Eile rechnen oder nicht. Irgendwann in dieser Ära möchten Sie es vielleicht abholen, aber das Timing hängt hauptsächlich von diesen Faktoren ab.
  • Dies ist das erste Zeitalter, in dem Warenhäuser zu einem wichtigen Teil der Infrastruktur werden. Platzieren Sie Ihre Lagerhäuser in sehr geringem Abstand zu Stein- und Metallvorkommen – lassen Sie idealerweise gerade genug Platz, damit ein Arbeiter die Ressource abbauen kann, während er auf diesem Platz steht. Es ist ein Effizienzschub, der lange anhält.
  • Ihre Anzahl an Häusern sollte zu diesem Zeitpunkt idealerweise mindestens 10 erreichen, was Sie auf die anfängliche Bevölkerungsobergrenze von 60 bringt. 40 dieser Plätze sollten für Arbeiter reserviert sein, während die anderen 20 für Militäreinheiten offen bleiben .
  • Sobald du deine ehemaligen Beerenpflücker angemessen zwischen Landwirtschaft und Steinbruch aufgeteilt hast, leite ein paar von ihnen ab, um Metall abzubauen, und schicke neu ausgebildete Arbeiter, um ihnen zu helfen. Metal isn’t critically important to your economy just yet, but you’ll need it to tech up to the second half of this age.
  • As you gain experience in the game, you’ll learn to recognise early on whether or not the map that’s been generated for you contains a lot of water. If you suspect that it does, now’s the time to look into building a Pier or two. It won’t be useful except for fishing for now, but it’ll come into its own later.
  • Regarding fishing, it can occasionally be difficult to justify the additional population cap that fishing boats take up, but for European civs in particular, which collect food much more slowly than their Asian counterparts, fishing can be a great boon. Note, however, that its efficiency will decline as your fishermen exhaust nearby fish deposits and must venture out further.
  • When you hit the aforementioned second half of this age, your very first priority should be to purchase the Sickle upgrade from your Farm, and the Metal Chisel upgrade from one of your warehouses. These directly increase your workers’ productivity, so every second you don’t have them is a loss to your economy.
  • If you’re not concerned about the possibility of a concerted enemy attack just yet, skip the population cap upgrade you’ll be offered at your HQ and rush to medieval tech. If a spear rush is indeed a concern, however, you’d be better off upgrading your population cap right now.
  • Keep a very careful eye on your workers once you start teching up, especially if you’re just barely skirting 30 or 40 – if you drop below the requisite number of workers for advancing, typically due to a surprise boar incursion or an enemy rush, the advancement will pause and you’ll be forced to cancel it in order to create replacement workers. This can be a game killer if you don’t notice it, so stay on your toes.

Military

  • The humble spearman is your go-to unit of choice in this era, due to his low cost and training time. If you’re feeling aggressive or you’re expecting an attack, invest in axemen instead, as they deal exceptional damage in an area of effect in front of themselves – perfect for cleaning out those pesky spearman infestations.
  • Your economy, at this juncture, should be able to support constant unit production between at least three or four Barracks buildings, plus potentially many more as you train up more workers. Units take a very long time to create in War Selection compared to similar games, so you’re going to need this many Barrackses(?) at the bare minimum to build a meaningful army within a reasonable timeframe.
  • The primary benefit of archers is that they don’t cost materials to create, which makes them handy if you’re low on those. Besides that, they’re pretty underwhelming.
  • If you actually intend to fight in this era rather than booming, don’t forget to invest in the appropriate upgrades for your units of choice at the Forge and in one of your Barracks.
  • This is the first age in which towers become useful. Walls, however, won’t come in handy until the medieval era, in which they get a buff to their armour significant enough to prevent a mob of infantry from beating them down.Until then, towers are the only defensive building you should be making.

Medieval Age

Scholars disagree on the precise beginning of the historical medieval era, but for you, it begins once the boys over at your HQ work out how to build things out of stone instead of wood. The third (and arguably best) era of War Selection offers little difference in terms of your economic management, but a huge step up in the complexity and significance of your military.

Economic

  • As before, your first priority with upgrades should be your villagers. It’s starting to get expensive, so if you don’t have enough food to train up your entire proletariat, upgrade your farmers first, followed by the Farm that they’re centered around.
  • Now that you can build bigger, better houses, your population cap will become an issue. Hit the upgrade for it at your HQ if you haven’t already, then upgrade your houses to make use of your additional space. You should have enough population space set aside for at least 30 military units, preferably more, with the rest of the beds going to additional workers.
  • There’s more worker productivity upgrades available at your Warehouses, so make sure you grab them quickly. You wouldn’t want your hardworking vils to miss out on cutting-edge advancements such as the pickaxe.
  • Era advancements are beginning to get very expensive, so a robust economy is a must at this point. You should have an absolute bare minimum of 50 workers by the time you’re a few minutes into the medieval age, and not least because this is the minimum amount you’ll need to tech up later.
  • It’s around this point that your starting stone and metal deposits will be close to being exhausted. Check up on them every now and then, and once their remaining total dips below around 2000, send a couple of the workers mining it off to build a new Warehouse at another deposit. You don’t want to end up in a situation where you don’t have any more materials coming in while you’re trying to build this new Warehouse, so stay on top of this.
  • It’s in this era that you need to start making informed decisions about exactly how long you’d like to remain medieval for. Teching up is still a priority, as always, but if there’s a nearby enemy putting pressure on you, your resources may need to go into defences or military units first. Remember, if he kills you, you’re not going to get to tech up anyway.
  • Don’t forget to build at least a couple of Workshops. They’re a surprise tool that will help you later.

Military

  • As with his dear old spearman dad, the pikeman is your rank-and-file space filler in your West European medieval army. He’s best used when paired with well-armoured Landsknechte, plus a modest amount of bowmen in case you get kited.
  • I didn’t mention cavalry in the Iron Age, because they were bad back then and weren’t worth mentioning. They’re still very expensive and take a long time to train in this era, but they’re robust enough to consider building now, if you’re into that kind of thing. I wouldn’t put too much stock in them.
  • The same goes for naval units, which weren’t even worth looking into previously, but now become useful. Construct Bombardier Ships to smash enemy bases from far out at sea, plus a few Galleys if you suspect that they want to do the same thing to you.
  • Barracks buildings work a little different in this era. Each Barracks begins life as a Fort, which can only train up basic units. By turning it first into a proper Barracks and then a Royal Barracks, it can train elite melee infantry. The game goes for turning it into a Shooting Range for archers, or a Stable for cavalry.
  • In the Late Medieval era, building armour begins to surpass the damage that basic infantry units can deal, which means that they can’t even attack a Late Medieval HQ. This makes an army of pure pikemen good for defence and military superiority, but ultimately incapable of winning the game for you. Keep this in mind if you’re going on the offensive.
  • With the invention of the castle comes the invention of siege units. By now, you should have an idea of who’s near you and what their base is like. If it’s heavily fortified, you’re going to need siege engines. Wait until Late Medieval before you start building these, then go for a modest number of cannons. Don’t bother with them unless you actually intend to attack someone else’s buildings, since they’re awful against anything with legs.
  • Walls and towers come into their own as a potent defensive option in this era, before falling off in usefulness in the next one. If you’ve been playing defensively and building these in excess, now’s when you’ll be at your safest – ease off on military expansion and focus on booming. Otherwise, you’ll need a strong army to make up for their absence, so focus on that if you’re lacking in static defence.
  • Once you hit Late Medieval, you can opt to turn any tower into a defenceless Balloon that gives you a massive vision radius around itself. These are best placed near your border with opposing empires, so that you can potentially get sight on their base and see what exactly they’re up to. Build them sparingly, as they cost a significant amount of food.
  • Unlike previously, only very few of the units you build in this era can be upgraded in the following Industrial era. If you have a large army and you’re considering teching up, it’s best to find a use for them before they become totally obsolete.

Industrial Age

This is where the rubber meets the road. Massive armies, massive economies and massive battles are all hallmarks of this final late-game age, and you’re unlikely to survive if you’re not pumping out units, resources and buildings as rapidly as you can.

Economy

  • Nothing fundamental has changed about the way your economy functions. As before, upgrade vills first, focus on food producers so that the others can upgrade faster, and try to reach (then increase) your current population cap.
  • At this point, you’ve got so many workers mining deposits that they’re getting exhausted very quickly. Always know where the next stone deposit you’re going to use is, and try to prepare a Warehouse (now legally known as a Depot) next to it ahead of time. Don’t get caught with your pants down, as a major economic failure in this era can easily spell death.
  • You likely have large amounts of certain resources stockpiled now, so ensure that these resources are being spent – typically, in this era, that means spamming military units, military production buildings, or towers. Try to ensure that you’re investing everything you’re gathering instead of hoarding it.
  • There’s really no upper limit on the amount of workers you should have by now, but keep in mind that the powerful military units you can create in this era can take up large chunks of your population cap. Leave plenty of room.
  • If you’re really, truly an unbearable person, consider building a Wonder at your HQ once you’ve reached the final tech level. This will win you the game if it can survive for 25 minutes, but will certainly incur the wrath of every remaining player on the map.

Military

  • Your basic cannon-fodder unit for this era is the aptly-named Soldier, who deals good ranged damage for a modest price. If you’re short on materials, the Ranger is a reasonable substitute that only costs food to create.
  • Almost all of the units available to you are now ranged units, thanks to the all-powerful rifle, and most of them don’t have a minimum range, meaning they can fire on things that are directly next to them if needed. This makes kiting and getting around enemy armies with faster units much more difficult.
  • Prioritise researching the Trench Mortar at your Arsenal, which used to be your Forge. This unit is essentially an infantry-sized artillery piece that can absolutely decimate both armies and bases when massed in large numbers.
  • Conversely, if your opponent has read the above bullet-point and has spammed out Trench Mortars, the otherwise-useless Cavalryman serves as an effective counter – unless he’s escorting them with Soldiers or Machine Guns, in which case you’re better off just having more Trench Mortars than him.
  • The Dreadnought, your only high-tier naval option for this era, is quite terrible for its price as of the current balance patch. In the unlikely event that there’s still a naval war raging, hold on to any Bombardier Ships you may still have left over, and exhaust them before building Dreadnoughts.
  • Tanks are end-game military units that pack a significant punch beneath thick armour, without sacrificing too much speed. If you know the game is going to drag on in this era, build plenty of Factories and prep your economy to keep them fed as they churn tanks out.
  • Your Balloons, if you have them, can now be upgraded into Aerostats, which do the same thing as before, but better. If you can get sight on an enemy base with one, they can allow your artillery units to fire on it at their maximum range – that is, outside of the range of the enemy’s towers. This, needless to say, is the ideal state of affairs for a siege.
  • If you haven’t seen the armies of your remaining enemies yet, then you should be very concerned – they’re either boring turtles who are putting the finishing touches on a truly apocalyptic army, idiots who are still trying to invent gunpowder, or irredeemable subhumans who are going for a Wonder victory. In all three cases, you should be mobilising your own army to seek out and destroy them before they get any stronger.

Schlussfolgerung

To round out, this guide provides mostly everything you need to know to win the occasional public FFA game, but doesn’t cover high-level strategies or specific build orders. For those, you’re advised to check out the game’s official Discord server, where the sweatiest, most dedicated players reside and compare ranked scores. Alternatively, play the game on your own and experiment with the advice given here in order to tailor your own playstyle.


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