Jetzt kannst auch du Angriffe mit einem Gummiwirbel herumfegen, der Neo stolz machen würde.
Leitfaden für Beinarbeit und perkfreies Ausweichen
Einführung
"Was ist der Sinn dieses Leitfadens?"
Dieser Leitfaden ist als Einführung für Fortgeschrittene in die Verwendung von Beinarbeit gedacht, um Angriffen auszuweichen, es ist kein Ausweichen-Perk erforderlich. Ziel ist es, Ihnen ein zusätzliches Werkzeug in Ihrem taktischen Arsenal zur Verfügung zu stellen, das Sie jederzeit verwenden können, genau wie Kammern und Morphs. Obwohl das Konzept einfach ist, versuche ich, so viel Einblick wie möglich zu geben, wie und warum sie auf eine bestimmte Weise ausgeführt werden. Nehmen Sie den Leitfaden in Teilen, probieren Sie eine neue Sache nach der anderen aus und behalten Sie, was für Sie funktioniert.
"Was sollte ich vor dem Lesen wissen?"
Sie sollten die drei Phasen eines Angriffs kennen – Aufziehen, wo die Waffe zurückgezogen wird; loslassen, wo der Charakter „grunzt“ und der Angriff Schaden anrichten kann; und Erholung, wo der Angriff beendet ist, der Gegner aber noch nicht parieren kann. Sie sollten auch mit allen grundlegenden Mechaniken wie Finten, Kammern und Morphen vertraut sein.
Darüber hinaus wäre es hilfreich zu wissen, wie Spieler ändern können, wann ein Angriff trifft, indem sie sich hinein- oder davon weglehnen (Beschleunigen und Ziehen), da dies schwierige Situationen zum Ausweichen darstellt.
„Ist es wert, dem Autor zuzuhören?“
Ich bin ein Gelegenheitsspieler mit ein paar hundert Stunden in Mordhau und mehr in Chivalry. Ich bin nicht außergewöhnlich, aber es macht mir wirklich Spaß, über verschiedene Techniken nachzudenken und sie in einen kohärenten Spielstil zu integrieren. Ich habe das Gegenteil von vielen der geschriebenen Dinge versucht, um sicherzustellen, dass ich nicht aus meinem Hintern spreche, aber ich würde die Leute trotzdem dazu ermutigen, kritisch zu lesen und selbst zu experimentieren. Die meisten meiner Erfahrungen habe ich mit einer begrenzten Anzahl von Waffen und Ladungen gesammelt.
Warum Ausweichen funktioniert
Die ganze Idee eines offensiven Ausweichens besteht darin, der Klinge des Feindes auszuweichen, ohne parieren zu müssen, und Ihnen die Freiheit zu geben, Ihren eigenen „Gegenangriff“ zu beginnen, während der Feind noch frei ist. Ihr Gegenangriff sollte sie gegen Ende der Veröffentlichung oder während der Erholung treffen und Ihnen einen kostenlosen Treffer einbringen. Unabhängig davon, welche Art von Ausweichen Sie versuchen, versuchen Sie immer, Ihren Angriff früh zu beginnen, damit er bereit ist, loszulassen, sobald Sie sich umdrehen, um sich dem Feind zu stellen. In der Zwischenzeit raubt das Verfehlen des Gegners seine Ausdauer. Fortgeschrittene Spieler können sich möglicherweise vor Treffern retten, indem sie die Erholung mit einer „Combo-Fint-to-Parry“ (CFTP) überspringen, aber das kostet sie noch mehr Ausdauer und bringt Sie in eine bessere Position.
Defensiv helfen dir Ausweichmanöver, mehr Ausdauer zu bewahren, und können dich davor bewahren, getroffen zu werden, wenn du gerade eine Parade falsch gemacht hast.
Ein Wort zur Ausrüstung
Das Problem mit Dodge
Ich würde den Dodge-Vorteil zwar nicht als totale Punkteverschwendung bezeichnen, aber er hat immer noch seine Probleme. Es gibt ein bisschen Verzögerung, bevor Sie sich wirklich bewegen, und die gesamte Animation fühlt sich für mich klobig an. Die horizontalen Ausweichmanöver erfordern, dass Sie senkrecht zur Bewegungsrichtung stehen, was es schwierig macht, sich so nach vorne / hinten zu lehnen, dass Sie einen Angriff vermeiden können (meiner Meinung nach eine sehr wichtige Komponente). Rückwärts auszuweichen und wieder hineinzulaufen kann effektiv sein, aber die Ausdauer kostspielig sein. Vor allem kostet Ausweichen Ausrüstungspunkte, um es zu bringen und zu benutzen, während "manuelles" Ausweichen viele der gleichen Dinge und mehr kostenlos erreichen kann.
Andere Ausrüstung
Was den Rest des Loadouts betrifft, kann das Ausweichen mit fast jeder Kombination aus Rüstung und Waffe funktionieren. Auch langsamere Builds sollten gut abschneiden können, da Beinarbeit viel mehr mit Schnelligkeit als mit Schnelligkeit zu tun hat. Ich würde sogar so weit gehen, sehr schwere Rüstungen zu empfehlen, wenn Sie gerade erst mit diesen Manövern beginnen, da sie es Ihnen ermöglichen, Risiken einzugehen, ohne sofort zu sterben, und Sie sich selbst beibringen können, mit wie viel Sie davonkommen können. Als Ergänzung zu einer teuren schweren Rüstung würde ich eine billige, schnelle Waffe vorschlagen, da ihre kurze Aufziehzeit es einfacher macht, einen Gegner zu bestrafen, nachdem er seinem Angriff ausgewichen ist, ohne dass zusätzliche Finten usw. eingesetzt werden müssen.
Abstand
Die einfachste Art der Beinarbeit besteht darin, sich einfach außerhalb der Reichweite der Waffe Ihres Gegners zu halten. In der Praxis werden viele Gefechte beinhalten, dass beide Parteien innerhalb und außerhalb der Reichweite des anderen schweben, nach einer Öffnung suchen oder einen Angriff einladen, um sich eine Gelegenheit zu schaffen. Wenn Sie Ihren Gegner davon überzeugen können, dass er weiß, wo Sie sein werden, und sich dann etwas weiter weg stellen, können Sie hineinstürmen und ihn angreifen, nachdem er seinen Schwung verpasst hat. Sie könnten ein paar Mal vorwärts gehen, als ob Sie sich dem Gegner nähern wollten, nur um sich dann wieder zurückzuziehen; kühner, Sie könnten zu Beginn des Kampfes direkt auf Ihren Gegner losgehen, nur um knapp außerhalb seiner Reichweite zum Stehen zu kommen. Sie könnten sogar einen Angriff außerhalb der Reichweite einleiten, ihn antäuschen, abwarten, ob Ihr Gegner versucht, den möglichen Fehlschuss zu bestrafen, und auf ihn springen, wenn er anschließend schnuppert. Das Spielen von Duellen kann sehr hilfreich sein, um zu lernen, wie man organisch „schwebt“, obwohl es einige Zeit dauern wird, die Reichweite verschiedener Waffen zu lernen.
Achte auf deinen Abstand kann dir auch dabei helfen, Finten zu überwinden. Gegner, die eine Finte gefolgt von einem echten Angriff ausführen, täuschen manchmal aus zu großer Entfernung vor; In diesem Fall können Sie ihre erste Aktion frei kontern, da sie Sie auf keinen Fall treffen könnte, selbst wenn es keine Finte war (achten Sie darauf, wie oben beschrieben vorgetäuscht zu werden). Hüten Sie sich andererseits vor Morphs, die den Beginn des Angriffs verzögern und es dem Gegner ermöglichen, sich weiter zu bewegen, während er endet. In ähnlicher Weise könnten dich schwere Drags ganz am Ende der Release-Phase deines Gegners erwischen, wenn du vielleicht denkst, dass es sicher ist, für eine Bestrafung einzurücken. Seien Sie vorsichtig bei langsamen Waffen und intelligenten Feinden.
Seitliches Ausweichen
Die verbleibenden Techniken werden im Allgemeinen ausgeführt, während Sie in Reichweite Ihres Gegners bleiben, was bedeutet, dass sie Sie treffen könnten, wenn sie genau vorhersagen, was Sie tun werden. Unvorhersehbarkeit ist der Schlüssel zu diesen Methoden – wende sie nicht zu oft an und sei so plötzlich und explosiv wie möglich, wenn du sie ausführst.
Seitliches Ausweichen bedeutet, senkrecht zur Linie zwischen dir und deinem Gegner zu laufen, um zu maximieren, wie schnell du dich durch (oder aus) seinem Sichtfeld bewegst. Sie sind in der Regel effektiv gegen hauptsächlich vertikale Schläge – wie sie beim Herunterscrollen mit dem Mausrad erzeugt werden – und Stiche. Die Grundkomponenten des seitlichen Ausweichens sind:
- Identifizieren Sie die Richtung des Angriffs.
- Drehen Sie sich ganz nach links oder rechts.
- Schauen Sie nach unten, um den Kopf einzuziehen.
- (normalerweise) für eine gewisse Zeit nach vorne sprinten.
- Bleib in Bewegung und starte einen Gegenangriff.
Der Angriffswinkel bestimmt, in welche Richtung Sie sich bewegen sollten und ob ein einfaches Drehen und Ducken ein richtiges Ausweichen ersetzen könnte. Identifizieren Sie immer, welche Art von Angriff auf Sie geworfen wird, bevor Sie versuchen auszuweichen. Hier ist die Aufschlüsselung für jeden Angriffstyp:
Stiche
Stiche werden normalerweise direkt auf Sie gerichtet, sodass Sie nach beiden Seiten frei ausweichen können. Stiche, die seitlich von Ihnen beginnen, sind gefährlich, da sie während ihrer Auslösephase wahrscheinlich einen großen horizontalen Bogen zurücklegen werden. Erwägen Sie in diesem Fall die Verwendung einer anderen Verteidigungsoption.
Die Stiche einer Waffe haben tendenziell kürzere Auslösephasen als Schläge, aber die gleiche Erholungszeit. Das bedeutet, dass Sie nicht ganz so lange nach vorne sprinten müssen, nachdem Sie das Grunzen des Feindes gehört haben, aber auch, dass er früher mit der Erholung beginnt und endet, wenn Sie die Gelegenheit nicht nutzen.
Da Gegner nur eine begrenzte Zeit haben, einen Stich zu korrigieren, bevor die Freigabephase endet, können Sie manchmal mit subtileren Bewegungen davonkommen.
Beachten Sie, dass ich einen Stich für meinen Gegenangriff verwende, der die Chance hat, den Gegner zu kammern, wenn ich es vermassele und mich nicht weit genug bewege. Um Kammern zu verhindern, wenn ich es nicht brauche (was es dem Gegner ermöglicht, sofort zu parieren), „verstecke“ ich meine Klinge, indem ich sie direkt rechts vom eingehenden Angriff halte, bis ich näher bin und bereit bin, den Konter loszulassen. Näher an den Gegner heranzukommen zwingt ihn auch, sich weiter zu drehen, wenn er mich treffen will.
Überkopfangriffe (beginnend von oben links oder oben rechts)
Overheads beginnen hoch über dem Boden, werden aber im Laufe der Zeit immer schwieriger, sich darunter zu ducken, und enden mit der Spitze der Waffe in der Nähe Ihrer Füße. Bewegen Sie sich daher auf die Seite, von der der Angriff kommt, wo er am höchsten ist. Wenn Sie dabei nach unten schauen, richtet sich Ihr Körper parallel zum Weg der gegnerischen Waffe aus, sodass Sie Ihren Kopf früher aus dem Weg räumen.
Hinterhandangriffe (beginnend von unten links oder unten rechts)
Underhands sind am gefährlichsten, wenn sie beginnen, da sie zu niedrig beginnen, um darunter zu kommen, und nach oben fegen, um Sprünge zu fangen. In diesem Fall sollten Sie aus der Richtung des Schlags weglaufen und ihm Zeit geben, sich über Sie zu erheben, bevor er Sie einholt. Auch hier sollten Sie sich nach unten lehnen, um Ihren Kopf von der Angriffslinie wegzuziehen.
Underhands treffen normalerweise früh oder gar nicht, sodass Sie etwas flexibler sind, um kleinere Bewegungen zu verwenden, ohne befürchten zu müssen, dass sich der Gegner rechtzeitig anpasst.
Beachten Sie, dass dies ein etwas riskanteres Ausweichen ist, da ich vom Gegner bergauf bin, was bedeutet, dass sein Angriff relativ zu mir niedriger beginnt und schwerer zu ducken ist. Die relative Höhe ist eine großartige Sache, auf die Sie achten sollten, wenn Sie mehr Erfahrung mit Ausweichmanövern haben.
Ducken und Springen
Ducken und Springen soll horizontal ausgerichteten Angriffen entgegenwirken, denen seitliche Ausweichmanöver nur schwer ausweichen können. Ducken ist die viel häufigere der beiden. Denken Sie daran, plötzlich, explosiv und unvorhersehbar zu sein. Stelle außerdem sicher, dass du einen Gegenangriff startest, während du ausweichst – sie sind mehr als nur zur Verteidigung gut, aber dein Zeitfenster ist klein.
Enten
Je höher du denkst, dass dein Gegner zielt, desto wahrscheinlicher ist das Ducken eine gute Idee. Es ist eine erstklassige Möglichkeit, den Speer zu vereiteln, der versucht, Sie oder den Zweihänder, der zur Tribüne schwingt, in den Kopf zu schießen. Deine Erfolgschancen werden viel besser, wenn du bergab von deinem Gegner stehst (z. B. auf dem Berggipfel oder den Treppen von Crossroads).
Wenn Sie eine Ente ausführen, ist es normalerweise am besten, sich eher nach vorne als nach hinten zu lehnen. Da sich die Kamera auf Kopfhöhe befindet, aber viele Angriffe auf den Massenmittelpunkt des Ziels gerichtet sind, werden die meisten Spieler während ihrer Angriffe leicht nach unten geneigt sein. Wenn Sie sich also nach vorne lehnen, bleiben Sie in der „sicheren Zone“ unter der Waffe des Gegners, wie dieses fachmännisch gestaltete Diagramm zeigt:
Der Anstellwinkel ist hier zur Verdeutlichung übertrieben und der wirkliche Unterschied ist ziemlich gering, sodass Sie nach Herzenslust rückwärts „matrizen“ können, wenn Sie darauf bestehen. Das Zurücklehnen ist auch viel sinnvoller, wenn Sie sich am Rand der Reichweite Ihres Gegners befinden und nur ein wenig mehr Abstand benötigen, um seinen Angriff zu verfehlen. Dies macht es zu einer großartigen Ergänzung zum richtigen Abstand.
Hier ist ein Beispiel für eine Ente:
Wie im Video erklärt, scheint dieser Angriff durch die Körperausrichtung des Gegners maskiert zu sein und wird wahrscheinlich beschleunigt, um mich zu überraschen. Obwohl gefährlich, sollte es keine Chance haben, mich nach dem ersten Bruchteil einer Sekunde in der Freigabephase zu treffen, sodass ich frei für Gegenangriffe bin. Sie werden vielleicht bemerken, dass der Angriff meinen Gegner weit an mir vorbeiführt, aber wenn ich seinem Schatten auf dem Boden folge, hilft das, völlige Verwirrung zu vermeiden, sobald ich mich aufrichte. Sie können es über ihren Scherzen hinweg nicht hören, aber das charakteristische „Woosh“ eines verpassten Waffenschwungs kann ein guter Indikator dafür sein, wann es sicher ist, wieder aufzustehen.
Springt
Ich benutze Sprünge selten, da sie Ausdauer kosten und Ihnen nicht genug Höhe geben, um die meisten Angriffe zu meistern. Ich fand sie nützlich gegen „Footdrags“, Überkopfangriffe, die die meiste Zeit außerhalb des Ziels verbringen, aber am Ende einschneiden, um Ihre Füße zu treffen. Diese Angriffe treffen mit großer Verzögerung ein, also ist ein Sprung, um deine Füße vom Boden zu heben, ein guter letzter Ausweg, wenn du zu früh parierst und deinen Fehler bemerkst.
Springen kann deinem Gegner auch eine günstigere Hitbox bieten als das, worauf er zielte – ein horizontaler Schlag auf den Kopf wird zu einem Torso-Treffer, und ein Schlag auf den Torso könnte stattdessen die Beine treffen. Wenn deine Rüstung an allen drei Stellen ausbalanciert ist, kann das Springen für eine gute Schadenskontrolle sorgen, wenn du eine Parade vermasselt hast und Ausdauer eintauschen möchtest, um möglicherweise etwas Gesundheit zu retten.
Feinheiten
Wann Ausweichen
Einer der schwierigsten Teile beim effektiven Ausweichen ist die Entscheidung, wann und wann nicht. Sie sind gezwungen, sehr schnell eine Entscheidung zu treffen und zu handeln, wenn Sie eine Chance auf Erfolg haben wollen. Idealerweise sollten Sie nicht nur den Angriffswinkel berücksichtigen, sondern auch die Waffengeschwindigkeit, die Körperausrichtung, die relative Höhe, die Entfernung und die Neigung zum Ziehen/Beschleunigen des Feindes. Geschickte Schwungmanipulation (Ziehen und Beschleunigen) ist ein Warnzeichen für einen gefährlichen Gegner, der wahrscheinlich die meisten Ausweichmanöver erwischt, wenn Sie sie zu früh oder zu oft ausführen. Auf der anderen Seite ist ein Accel eine großartige Gelegenheit, den Gegner wirklich zu rauchen, da er nicht viel Zeit hat, um zu erkennen, was Sie vorhaben. Halte deine Moves abwechslungsreich und versuche, so viele Unbekannte wie möglich zu beseitigen, indem du auf eine bestimmte Art von Angriff wartest oder sie herauslockst.
Die Höhe wurde im Zusammenhang mit seitlichem Ausweichen und Enten diskutiert, spielt aber auch eine wichtige Rolle beim Abstand. Ich glaube, dass Ihre horizontale Bewegungsgeschwindigkeit unabhängig von der Neigung gleich ist, sodass Sie sich tatsächlich schneller durch die Welt bewegen, wenn Sie bergauf oder bergab gehen (gleiche alte horizontale Geschwindigkeit plus etwas Vertikale). Dies kann dazu führen, dass Personen an Hängen schneller auf Abstand kommen, als Sie vielleicht vorhergesagt haben. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie versuchen, außerhalb der Reichweite zu bleiben.
Während des Kampfes in der Nähe des Feindes zu bleiben, ist ein Kompromiss – Ihre Winkelgeschwindigkeit (wie schnell Sie den Feind „umkreisen“) wird höher sein, aber Stiche werden Sie schneller erreichen und Sie sind anfällig für Tritte. Tritte sind das Gegenteil von Ausweichmanövern, weil sie sicherstellen, dass der Feind genau weiß, wo Sie sich kurz vor einem Angriff befinden werden. Es wäre ratsam, Ihren Abstand fließend zu ändern und nur Ausweichmanöver zu versuchen, die Ihrem aktuellen Abstand entsprechen.
Das Ausdauerspiel
Ausweichen nimmt einen interessanten Platz im Gesamtmeta für schnelle Waffen ein. Auf höheren Spielniveaus werden die Gegner weniger von der rohen Geschwindigkeit Ihrer Finten und Morphs beeinflusst. Die kurzen Auslösephasen schneller Waffen schränken auch ein, wie viel Schwungmanipulation Sie mit ihnen durchführen können. In diesem Szenario kämpfen Sie ständig einen harten Kampf, da kleinere Waffen in 95% der Fälle einen direkten Ausdauerkampf verlieren. Ausweichen ist hier ein massiver Ausgleich – Sie sparen die Ausdauer, die beim Parieren verbraucht worden wäre, bewirken, dass der Feind eine Strafe für das Verfehlen erhält (bis zu 13 Ausdauer für Waffen wie das Maul) und bringen ihn möglicherweise dazu, noch mehr Ausdauer zu verbrennen, wenn er versucht, sich zu verteidigen , während Sie gleichzeitig die Initiative übernehmen. Es ist jedoch ein von Natur aus riskantes Manöver, also tauschen Sie im Durchschnitt etwas Gesundheit gegen mehr Ausdauer ein.
Vorgetäuscht werden
Viele dieser Ausweichmanöver erfordern, dass Sie den Gegner vorübergehend aus den Augen verlieren. Es kann vorkommen, dass sie ihren Angriff vortäuschen, ohne dass Sie ihn sehen können. Wenn Sie mitten im Ausweichen sind und bis zum erwarteten Zeitpunkt kein Grunzen gehört haben, ist es normalerweise am besten, sich ihnen zu stellen und jeden eingehenden Schlag zu kammern oder sie anzugreifen, wenn es keinen gibt. Eine einfache Parade ist hier meist nicht ratsam. Wenn der Feind sieht, dass seine erste Finte nicht funktioniert hat, ist es viel wahrscheinlicher als normal, dass er den folgenden Angriff antäuscht oder verwandelt.
Der letzte Ausweg
Schließlich ist das Ausweichen nicht nur ein offensiver Zug, sondern ein defensiver Vorteil. Wenn du aus irgendeinem Grund zu früh parierst und kurz davor bist, getroffen zu werden, ist Ausweichen wie eine zweite Verteidigungslinie.