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FTL:Faster Than Light – Leitfaden zur Sektornavigation

Eine Anleitung, wie Sie das Beste aus Sektoren in Bezug auf die Navigation zwischen Beacons herausholen können.

Leitfaden zur Sektornavigation

Zweck

Die Sektornavigation ist schwer zu optimieren und selbst auf den höchsten Spielstufen ist es unwahrscheinlich, dass sie in allen acht Sektoren perfekt ausgeführt wird. Infolgedessen ist es wahrscheinlich, dass ein potenziell bahnbrechender Laden verpasst oder zu spät/zu früh erreicht wird oder dass eine kritische Menge an Schrott für eine wichtige Waffe oder ein Upgrade nicht erreicht wird. Und unterhalb der höchsten Spielstufen wird die Situation nur noch gravierender.

Der Zweck dieses Leitfadens besteht hauptsächlich darin, die Bedeutung der Navigation zu betonen und hart und lange nachzudenken, bevor Sie einen Sprung machen. Es gibt keine magische Methode zur perfekten Navigation, also ist es am besten, über jeden Sprung gründlich nachzudenken. Was ich in diesem Leitfaden bereitstellen werde, sind allgemeine Informationen, die Sie wissen sollten, und einige Dinge, die Sie vielleicht in Ihre tiefen Gedanken einbeziehen möchten.

Ich bin kein starker Spieler. Ich bin ein fortgeschrittener Hard-Mode-Spieler, der versucht, das Spiel zu genießen und besser zu werden. Ich habe auch Mathematik studiert, daher versuche ich oft, die Dinge aus einer mathematischen Perspektive zu betrachten. Die praktische Sektornavigation ist mathematisch schwer zu analysieren, also habe ich stattdessen versucht, die allgemeinen Themen und Methoden zu verstehen, indem ich einfach gründlich darüber nachgedacht und guten Spielern beim Spielen zugesehen habe.

Informationen

  • Auf normalen Baken rückt die Flotte 1 Raumeinheit vor.
  • Auf Nebel-Beacons in Nicht-Nebel-Sektoren rückt die Flotte 0,5 Raumeinheiten vor.
  • Bei Nebelleuchtfeuern in Nebelsektoren rückt die Flotte 0,797 Raumeinheiten vor. Das sind im Grunde 0,8 Raumeinheiten.
  • Eine Sektorkarte ist ~11,63 Raumeinheiten breit.
  • Die Rebellenflotte beginnt 1,4 Raumeinheiten außerhalb des Bildschirms.

Werkzeuge

Die Sektornavigation erfolgt am besten mit einer Art Hilfsmittel, damit Sie wissen, wie viele Sprünge Sie machen können, bevor die Rebellenflotte ein Leuchtfeuer überholt. Es gibt einen Mod namens Extended Pursuit Indicator, der genau anzeigt, wo sich die Flotte in jeder Anzahl von Runden befinden wird. Wenn Sie einen solchen Mod nicht verwenden möchten, ist die nächstbeste Option, ein Lineal zu erstellen. Ich empfehle, den obigen Link zu besuchen, um eine explizite Anleitung zum Erstellen zu erhalten. Die letzte Option für diejenigen, die sich nicht darum kümmern können, ist, Ihren Daumen oder einen Finger als Maß für die Breite zu verwenden. Ich mache das oft, da ich noch keinen Messstab gemacht habe, und es ist überraschend effektiv. Die Hände und Bildschirme aller Menschen sind unterschiedlich, aber ich kann innerhalb einer kleinen Fehlerspanne vorhersagen, wo sich die Rebellenflotte in 6 oder 8 Runden sowohl für reguläre Sektoren als auch für Nebelsektoren befinden wird. Ich lege meinen Daumen auf den Bildschirm und springe vorsichtig darüber, während ich zähle. Jedes Objekt, das ungefähr die Breite eines Rebellenflottensprungs hat, würde ebenfalls funktionieren. Trotzdem ist der Messstab besser. Es ist fast gleichwertig mit dem Mod, wenn es gut gemacht ist. Der Mod gibt Informationen darüber preis, wo die Rebellenflotte am weitesten fortgeschritten ist, noch bevor der Verfolgungsindikator auf der Karte erscheint, also könnte das in sehr seltenen Fällen einen Unterschied machen.

Konzepte

Gerade und Ungerade

In einem normalen Sektor gibt Ihnen ein Nebelfeuer „0,5 weitere Sprünge“, aber genauer gesagt gibt es Ihnen entweder 1 weiteren Sprung oder keine Sprünge mehr. Die Situation, in der Sie 1 weiteren Sprung erhalten, wird Odds-Case genannt, und die Situation, in der Sie 0 weitere Sprünge erhalten, wird Evens-Case genannt. Es wird das eine oder andere sein, und jedes Leuchtfeuer ist entweder ein „ungerades Leuchtfeuer“ oder ein „gerades Leuchtfeuer“. Dies ist besonders wertvoll für die Ausgangsbake. Wenn Sie beispielsweise 5 Nebel-Beacons besuchen, erhalten Sie im Odds-Fall 3 weitere Sprünge, im Evens-Fall jedoch 2 weitere Sprünge. Da Nebula Beacons im Allgemeinen weniger wertvoll sind als normale Beacons, können Sie damit einem Nebula Beacon ausweichen, das Ihnen keinen Sprung erspart.

In Nebelsektoren gibt es ein ähnliches Konzept, bei dem der Besuch von 4 regulären Leuchtfeuern 1 Sprung kostet. Diesmal gibt es jedoch für jedes Beacon den Mod 0-Fall, Mod 1-Fall, Mod 2-Fall und Mod 3-Fall. Wenn ein Leuchtfeuer ein Mod 1-Leuchtfeuer ist, bedeutet dies, dass Sie 1 Sprung verlieren, nachdem Sie 1 reguläres Leuchtfeuer besucht haben. Wenn ein Leuchtfeuer ein Mod 3-Leuchtfeuer ist, bedeutet dies, dass Sie 1 Sprung verlieren, nachdem Sie 3 reguläre Leuchtfeuer besucht haben. Im Fall von Mod 0 sind alle 4 Sprünge zu regulären Beacons erforderlich, um einen Sprung zu verlieren.

Notfälle

Manchmal wissen wir im Voraus genau, zu welchen Beacons wir nacheinander springen werden, aber irgendwann sind wir uns nicht sicher, weil wir nicht wissen, was passieren könnte. Es könnte einen Laden geben, der uns von unserem beabsichtigten Weg abbringt. Wenn neben einem Beacon, zu dem wir springen, 2 oder mehr Beacons stehen und es möglich ist, dass wir 2 oder mehr dieser Beacons besuchen möchten, je nachdem, um was es sich handelt, müssen wir Eventualitäten berücksichtigen.

Ein Kernkonzept ist, dass es nicht wertvoll ist, viele Beacons zu sehen. Es ist nur wertvoll, wenn wir diese Leuchtfeuer besuchen könnten. Dies ist offensichtlich, wenn wir eine Bake sehen, die in eine Sackgasse führt, aber es kann auch bei normaler, komplizierter Navigation auftreten, wo eine Bake aufgrund der Art und Weise, wie die Baken miteinander verbunden sind, unattraktiv ist, besucht zu werden. Wenn wir uns dieser Tatsache jedoch nicht bewusst sind, könnten wir von einem Leuchtfeuer angezogen werden, nur weil es „3 unsichtbare Leuchtfeuer sieht“, während es in Wirklichkeit vielleicht nur 1 unsichtbares Leuchtfeuer sieht, das einen Besuch wert sein könnte.

Beacon-Cluster führen tendenziell zu flexibleren Entscheidungen, aber Abschnitte von Beacons, die nicht zusammen gruppiert sind, können dennoch einen Besuch wert sein.

Pfad umkehren

Deine ersten Sprünge zu planen bedeutet auch, deine letzten Sprünge zu planen. Manchmal sind die letzten Sprünge weniger flexibel. Wenn Sie also ungefähr oder genau wissen, wie Ihre letzten Sprünge aussehen sollen, können Sie rückwärts arbeiten, um genau herauszufinden, was Sie in Ihrer ersten Reihe von Sprüngen tun möchten, die mit Ihrem Plan verbunden sind die letzten Sprünge.

Besuchszählung

Typischerweise ist es besser, mehr Beacons pro Sektor zu besuchen, wobei die besuchte Gesamtzahl die Anzahl der Besuche ist. Es ist oft eine gute Idee, die Anzahl der Besuche zu maximieren.

Tauchen

Richtiges Tauchen beinhaltet den Besuch des Ausgangsleuchtfeuers, bevor Sie einen Sektor verlassen, damit Sie andere Leuchtfeuer besuchen und dann zum Ausgangsleuchtfeuer zurückspringen können, sobald es von der Rebellenflotte überholt wurde. Wenn das Tauchen Ihre Besuchszahl um 1 oder mehr erhöht und Ihr Schiff richtig vorbereitet ist, lohnt es sich oft zu tauchen. Tauchen ist auf Karten attraktiv, die Knoten weit hinter dem Ausgangssignal haben (und die gekrümmte Grenze der Rebellenflotte berücksichtigen). Es hilft, Motoren auf mindestens Stufe 4 bis 5 zu haben, ein Besatzungsmitglied hat einige Motoren eingeebnet und alles, was das Rebellenschiff davon abhalten kann, Ihr Schiff zu beschädigen. Wenn Ihr Waffensetup stark genug ist, können Sie ihre Waffen möglicherweise erheblich beschädigen, um Schäden zu vermeiden. Wenn Sie Tarnung haben, kann Ihnen dies einfach Zeit verschaffen und Sie können es sofort oder während ihres Volleys verwenden. Hacking kann entweder verwendet werden, um ihre Verteidigung zu durchbrechen, um ihre Waffen zu zerstören, oder um einfach ihre Waffen zu hacken. Wenn Sie ihre Waffen hacken, können Sie den Hack manchmal mitten in ihrer Salve beginnen, sodass aus einer gefährlichen Salve zwei harmlose Salven werden. Tauchen in Sektor 1 oder 2 ist normalerweise keine gute Idee. Außerdem könnten Sie von ABS getroffen werden, seien Sie also darauf vorbereitet, Ihre Steuerung schnell zu reparieren, falls das der Fall ist.

Geschäftsplanung

Oft kann der Anblick eines Ladens die Planung Ihrer Sprünge erheblich verändern. Eine gängige Strategie besteht darin, vor dem Besuch eines Geschäfts zu so vielen Knoten wie möglich zu springen, fast so, als ob das Geschäft das Ausstiegssignal wäre. Auf diese Weise sammelst du so viel Schrott und Zeug wie möglich, um es zu verkaufen, bevor du den Laden besuchst. Wenn Sie ein Geschäft besuchen, sollten Sie als Erstes zur Sektorkarte zurückkehren und sehen, was sich um Sie herum befindet. Wenn sich neben dir ein anderes Geschäft befindet, wirst du froh sein, dass du vor dem Kauf einer mittelmäßigen Waffe nachgesehen hast, nur um festzustellen, dass nebenan ein Burst Laser II war.

Langstreckenscanner

Wenn Sie dieses Augment haben (und Sie sollten es fast immer tun, wenn Sie es finden), möchten Sie normalerweise an so vielen Schiffsschlachten wie möglich teilnehmen. Zu diesem Zweck ist es besonders wichtig, frühzeitig mehr besuchbare Beacons zu sehen. Gehen Sie also in Richtung Cluster, solange Sie dadurch nicht vorzeitig zum Exit Beacon geleitet werden. Normalerweise springst du zwischen den Kämpfen viel hin und her.

Ziele

  • Sehen Sie so viele besuchbare Beacons wie möglich.
  • Besuchen Sie so viele Beacons wie möglich.
  • Tauchen Sie, wenn es die Anzahl der Leuchtfeuer erhöht, die Sie besuchen können, und Ihr Schiff ist vorbereitet.
  • Entdecken Sie so viele Geschäfte wie möglich, wenn Sie Einkäufe tätigen möchten.

Methoden

  • Einen Mod, Messstab oder Finger/Daumen/Objekt verwenden, um zu wissen, wie lange es dauert, bis die Rebellenflotte das Ausgangssignal und alle wichtigen Signalsignale auf Ihrem Weg erreicht.
  • Plane deinen gesamten Sektorpfad, bevor du den ersten Sprung machst. In einem regulären Sektor haben Sie normalerweise etwa 11 bis 13 Sprünge, bevor die Rebellenflotte das Ausgangssignal erreicht. Mit etwas Erfahrung können Sie abschätzen, wie hoch die Anzahl der Sprünge wahrscheinlicher sein wird, basierend darauf, wie weit das Ausgangssignal rechts ist, aber eine grobe Schätzung wie 12 Sprünge ist oft gut genug. Verwenden Sie diese Nummer, um einen „idealen Weg“ zum Ausgangsleuchtfeuer zu planen. Der Pfad erhält Bonuspunkte, wenn er so viele besuchbare Baken wie möglich sieht und so viele Knoten wie möglich besucht. Normalerweise rast ein idealer Pfad nicht auf das Ausgangssignal zu, sondern schlängelt sich nach rechts.
  • Nehmen Sie sich etwas Zeit, um Ihre Sprünge sorgfältig zu überdenken, und denken Sie gründlich nach. Der allererste Sprung ist oft der Sprung, der am meisten Nachdenken erfordert, weil es mehr Möglichkeiten gibt.
  • Das Erreichen einer Gruppe von Beacons in der Nähe des Ausgangs führt tendenziell zu mehr Flexibilität als das Erreichen eines spärlicheren Bereichs von Beacons in der Nähe des Ausgangs. Wenn zum Beispiel eine Ansammlung von Baken oberhalb der horizontalen Linie durch die Ausgangsbake verläuft, aber ein spärlicher Bereich von Baken unterhalb dieser Linie in der Nähe des Ausgangs, dann ist es normalerweise besser, sich (allmählich) zum oberen Bereich vorzuarbeiten.

Kurze Beispiele

Hier ist ein Beispiel dafür, warum es so wertvoll sein kann, einfach zu wissen, wie viel Zeit Sie haben, um ein Beacon zu erreichen. Mit dem roten Gekritzel habe ich angefangen, und direkt über mir war ein Geschäft. Anstatt mit wenig Schrott direkt zum Laden zu gehen oder den Laden ganz zu ignorieren, beschloss ich, ein paar Sprünge zu machen, um den Laden von der anderen Seite zu besuchen. Davor musste ich wissen, ob ich genug Zeit hatte.

Die Flotte würde 3,5 Raumeinheiten vorrücken, bis ich es zum Laden schaffte, also musste ich dorthin springen, während sie weniger als 2,5 Raumeinheiten vorgerückt waren. Sie beginnen 1,4 Raumeinheiten außerhalb des Bildschirms, was bedeutet, dass es eine sichere Reise ist, wenn das Geschäft mehr als 1,1 Raumeinheiten vom Rand entfernt ist. Das konnte ich nachmessen. Ich konnte es sicher in den Laden schaffen.

Dies ist ein komplexes Beispiel, da es sich um den ersten Sprung in einen brandneuen Sektor handelt. Ich habe den erweiterten Verfolgungsindikator-Mod eingefügt, um bei der Visualisierung zu helfen.

Es ist möglich, in diesem Sektor zu tauchen. Sie können nur am Ausgang in das reguläre Leuchtfeuer eintauchen. Es gibt auch nur einen Weg, dies effizient zu tun. Sie müssen vom Leuchtfeuer (nennen wir es das Sternleuchtfeuer) im Bereich 10 bis 11 (das mit 6 anderen Leuchtfeuern verbunden ist) zum Ausgangsleuchtfeuer springen. Wenn Sie also ein ganzes zusätzliches Leuchtfeuer für diesen Sektor haben möchten, schränkt das Ihre Möglichkeiten ein:Sie müssen das Sternleuchtfeuer bei Ihrem 9. Sprung erreichen. Dies ist ein Beispiel für Reverse Pathing.

Ihr nächstes Ziel wird es sein, so viele Möglichkeiten wie möglich für Notsignale und Lagerfeuer zu haben (wenn Sie nach Geschäften suchen) oder Schiffskämpfe, wenn Sie Langstreckenscanner haben. Der Rebellenflotte voraus zu sein, kann es manchmal auch einfacher machen, Quest-Beacons zu besuchen, falls es irgendwo abgelegen ist, was Sie zusätzliche Sprünge kostet, um es zu erreichen. Auch das Nebelleuchtfeuer hier sieht alles in allem unattraktiv aus, um es zu besuchen. Es führt nicht dazu, dass ein zusätzliches Beacon besucht wird, und es befindet sich an einem nicht hilfreichen Ort für eine gute Wegfindung.

Schlussfolgerung

Eines der wichtigsten Ziele ist es, genau zu wissen, wie viele Sprünge Sie noch haben, um jedes wichtige Leuchtfeuer in einem Sektor (z. B. das Ausgangsleuchtfeuer) zu erreichen. Sie möchten auch nach Möglichkeit tauchen, um mehr Leuchtfeuer zu besuchen. Ein flexibler Pfad, der viele potenziell besuchbare Beacons aufzeigt, ist ideal zum Entdecken und Besuchen von Geschäften. Um dies zu erreichen, ist es gut, Bereiche mit Leuchtfeuern zu durchqueren, die zusammen gruppiert sind, obwohl Bereiche, in denen keine Leuchtfeuer gruppiert sind, dennoch einen Besuch wert sein könnten.

Die Sektornavigation ist ein lustiger Teil des Spiels, weil sie so schwer zu perfektionieren ist, aber je besser sie gemacht wird, desto mehr Schrott wird im Durchschnitt gewonnen und desto höher ist die Wahrscheinlichkeit eines guten Ladenbesuchs.


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