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Halo:Reach – Firefight Waves and Squads Guide (HTMCC)

Dieser Leitfaden ist ein detaillierter Blick darauf, welche Arten von Allianz-Truppen Sie genau für jeden Wellentyp erhalten, wenn Sie Firefight-Spielmodi anpassen.

Einführung

Die Beschreibungen im Spiel für die Trupps in Firefight waren für meinen Geschmack viel zu vage, also ging ich ins Spiel (als Elite spielend) und dokumentierte alles, was ich sah; welche Truppen gespawnt sind, welche Trupps sie gebildet haben, welche Waffen sie benutzt haben usw.

Das alles wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch gemacht, daher kann ich nicht garantieren, dass dies auch auf andere Schwierigkeitsgrade zutrifft, aber es könnte zumindest als grundlegende Anleitung für sie dienen. Dies wurde auch auf Courtyard gemacht, aber ich glaube, dass diese Informationen unabhängig davon, auf welcher Karte Sie sich befinden, immer gleich sind.

Die Struktur des Feuergefechts

Wie wir alle wissen, ist Firefight in verschiedene Abschnitte unterteilt. Ein Set besteht aus 3 Runden und Runden bestehen aus 5 Wellen. Die Wellen selbst werden beim Erstellen eines benutzerdefinierten Spielmodus ebenfalls in drei Abschnitte unterteilt. Die erste „Anfangswelle“, bestehend aus drei Squads, von denen einer ausgewählt wird. Die zweite, dritte und vierte „Hauptwelle“, bestehend aus fünf Trupps, von denen drei ausgewählt werden. Und die „Bosswelle“, bestehend aus drei Squads, von denen einer ausgewählt wird.

Bei meinen Tests habe ich festgestellt, dass diese Trupps in 6 Teams aufgeteilt sind, die jeweils aus 4 Truppen bestehen, abgesehen von drei Spezialtruppen, dem Elite-General, dem Brute Chieftain und dem Jäger, die alle in Teams von nur 1 kommen. Es scheint, dass jede Truppe im Team zwischen den Teams konsistent ist, d.h. ein Elite-Major verwendet immer die gleichen Waffen, egal ob er 3 Grunzer im Elite-Patrouillen-Team anführt oder als Stellvertreter unter einem Elite-Ultra im agiert Eliteteam.

Daher habe ich diesen Leitfaden in drei Abschnitte unterteilt. Die erste ist eine Liste aller verschiedenen Arten von einzelnen Truppen, die Sie sehen werden, und welche Waffen sie verwenden werden. Die zweite ist eine Liste aller Teams, die spawnen können, und welche Truppen sie bilden. Der dritte Abschnitt ist die tatsächliche Zusammensetzung der Trupps, die Sie im Spiel auswählen können. welche Auswahl an Teams mit diesem Trupp spawnen wird.

Die Soldaten

Dies ist eine Liste aller Soldaten, die spawnen können, und welche Waffen sie verwenden werden.

Grunzen

Die Grunts, das Kanonenfutter der Allianz, gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen.

  • Grunt Minor, orangefarbene Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen und Needlers.
  • Grunt Major, rote Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen und Needlers.
  • Grunt Schwere, grüne Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen, Brennstabkanonen und Plasmawerfern.
  • Grunt Spec Ops, schwarze Rüstung, Spawns mit Plasmapistolen, Plasmawerfern und Brennstabkanonen.
  • Grunt Ultra, weiße Rüstung mit Helm, spawnt nur mit Plasmapistolen.

Schakale

Schakale gibt es nur in drei Varianten.

  • Jackal Minor, blauer Schild, spawnt mit Plasmapistolen und Neeldern.
  • Jackal Major, roter Schild, spawnt mit Plasmapistolen und Needlers.
  • Jackal Sniper, kein Schild, spawnt mit Nadelgewehren und Fokusgewehren.

Scharmützler

Scharmützler haben 5 Varianten. Irgendwie habe ich es geschafft, in all meinen Tests nie einen Major zu sehen, also habe ich keine vollständigen Informationen darüber.

  • Kleiner Scharmützler, graue Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen, Needlers und Needle Rifles.
  • Scharmützel-Majors, rote Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen. Ich nehme an, sie spawnen auch mit Nadelgewehren, aber ich habe in meinen Tests nicht viele dieser Typen gesehen.
  • Scharmützel Mumillo, orangefarbene Rüstung, spawnt nur mit Plasmapistolen.
  • Plänklerkommando, grüne Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen, Nadelgewehren und Fokusgewehren.
  • Scharmützler-Champion, goldene Rüstung, spawnt mit Plasmapistolen und Nadelgewehren.

Eliten

Die Kommandeure des Allianz-Militärs. Nicht zu unterschätzen.

  • Elite Minor, blaue Rüstung, spawnt mit Plasmagewehren und Needlers.
  • Elite-Major, rote Rüstung, spawnt mit Plasmagewehren, Plasmarepetierern, Erschütterungsgewehren und Plasmawerfern.
  • Elite Ultra, weiße Rüstung, spawnt mit dualen Plasmagewehren, Plasmarepetierern, Erschütterungsgewehren, Plasmawerfern und Energieschwertern.
  • Elite Ranger, weiße Rüstung mit Jetpack und Gesichtsmaske, spawnt mit Plasma-Repeatern, Nadelgewehren, Erschütterungsgewehren und Fokusgewehren.
  • Elite Spec Ops, braune Rüstung mit aktiver Tarnung, erscheint mit zwei Plasmagewehren oder Energieschwertern.
  • Elite-General, goldene Rüstung, Spawns mit Plasmakanonen, Plasmawerfern, Erschütterungsgewehren, Brennstabkanonen und Energieschwertern.

Jäger

Laufende Panzer, die schwer auszuschalten sind und viel Schaden anrichten können.

Es gibt sie nur in einer Sorte; blau mit einer Brennstabkanone und einem riesigen Metallschild.

Unmenschen

Sie werden von der Allianz als Stoßtruppen eingesetzt und haben nur drei Ränge.

  • Brute Minor, Blauhelm, spawnt mit Spikern oder Plasmarepeatern.
  • Brute Major, goldene Rüstung, spawnt mit Spikern, Plasmarepeatern und Schwerkrafthämmern.
  • Brute Chieftain, rote Rüstung mit Energieschild, spawnt mit Plasmakanonen, Plasmawerfern, Brennstabkanonen und Schwerkrafthämmern.
  • Eine Anmerkung zu Brute Majors; Sie scheinen nur mit Gravity Hammers zu spawnen, wenn sie andere Brutes anführen. Bei all meinen Tests habe ich nie einen Brute Major gesehen, der Jackals oder Grunts mit einem Hammer anführte, nur einen Spiker oder Repeater.

Ketzer

Eliten experimentieren mit menschlichen Waffen. Ich habe ihnen einen eigenen Abschnitt gegeben, da sie sich ein wenig von den eigentlichen Eliten unterscheiden.

  • Kleiner Ketzer, blaue Rüstung, spawnt mit Magnums und Sturmgewehren.
  • Heretic Major, rote Rüstung, spawnt mit Sturmgewehren, DMRs und Schrotflinten.
  • Heretic Ultra, weiße Rüstung, erscheint mit Magnums, DMRs, Schrotflinten und Granatwerfern.
  • Kleiner Ketzer (Scharfschütze), blaue Rüstung, spawnt mit DMRs.
  • Heretic Major (Scharfschütze), rote Rüstung, spawnt mit Scharfschützengewehren.
  • Kleiner Ketzer (schwer), blaue Rüstung, spawnt mit Granatwerfern.
  • Heretic Major (schwer), rote Rüstung, spawnt mit Raketenwerfern und spartanischen Lasern.

Die Teams

Dies sind alle Teams in Halo Reach Firefight. Jeder Trupp, den Sie beim Bearbeiten des Spielmodus auswählen können, erzeugt eine Mischung aus 6 dieser Teams in verschiedenen Proportionen.

Grunt-Team

  • Ein Grunt Ultra leitet das Team.
  • Ein Grunt Heavy oder Spec Ops.
  • Zwei Grunts, beide können Majors oder Minors sein.

Schakal-Team

  • Ein Schakal-Scharfschütze führt das Team an.
  • Drei Schakale, alle können Majors oder Minors sein.

Schakal-Scharfschützen-Team

  • Vier Schakal-Scharfschützen.

Scharmützler-Team

  • Ein Plänkler-Kommando oder Plänkler-Champion führt das Team an.
  • Ein Plänkler Murmillo.
  • Zwei Skirmisher Minors (möglicherweise auch Majors?)

Elite-Team

  • One Elite Ultra leitet das Team.
  • Ein Elite-Major.
  • Zwei Elite-Minderjährige.

Elite-Patrouillenteam

  • Ein Elite-Major leitet das Team.
  • Ein Grunt Ultra.
  • Ein Grunt Spec Ops oder Heavy.
  • Ein Grunt Minor oder Major.

Elite-Infanterie-Team

  • Ein Elite-Major leitet das Team.
  • Ein Schakal-Scharfschütze.
  • Zwei Jackals, beide können Minors oder Majors sein.

Elite Airborne Team

  • Vier Elite-Ranger.

Elite-Spec-Ops-Team

  • Vier Elite Spec Ops.

Brute-Team

  • Ein Brute Major führt das Team.
  • Drei brutale Minderjährige.

Brute-Patrol-Team

  • Ein Brute Major führt das Team.
  • Ein Grunt Ultra.
  • Ein Grunt Spec Ops oder Heavy.
  • Ein Grunt Minor oder Major.

Brute-Infanterie-Team

  • Ein Brute Major führt das Team.
  • Ein Schakal-Scharfschütze.
  • Zwei Jackals, beide können Minors oder Majors sein.

Elite-Ketzer-Team

  • One Heretic Elite Ultra leitet das Team.
  • Ein Ketzer-Elite-Major.
  • Zwei ketzerische Elite-Minderjährige.

Elite Heretic Sniper Team

  • Ein Ketzer-Major (Scharfschütze) führt das Team an.
  • Drei ketzerische Minderjährige (Scharfschütze).

Elite Heretic Heavy Team

  • Ein Ketzer-Major (Schwer), führt das Team an.
  • Drei Ketzer Minderjährige (schwer).

Die Trupps

Schließlich sind hier alle Trupps wie im eigentlichen Spiel benannt und in der Reihenfolge, aber mit den genauen Teams, in denen sie spawnen, wenn Sie sie auswählen.

Grunzen

  • 6 Grunt-Teams.

Eliten

  • 6 Elite-Teams.

Elite-Patrouille

  • 6 Elite-Patrouillenteams.

Elite-Infanterie

  • 6 Elite-Infanterieteams.

Elite-Taktik

  • 1 Elite-Team.
  • 5 Plänkler-Teams.

Elite in der Luft

  • 4 Elite-Luftlandeteams.
  • 2 Elite-Teams.

Elite-Spezialeinheiten

  • 4 Elite-Spec-Ops-Teams.
  • 2 Elite-Teams.

Elite-Generäle

  • 6 Elite-Generäle.

Elite Strike Team

  • 4 Elite-Generäle.
  • 1 Elite-Luftlandeteam.
  • 1 Grunt-Team.

Unmenschen

  • 6 Brute-Teams.

Brute-Patrouille

  • 6 Brute-Patrol-Teams.

Robuste Infanterie

  • 6 Brute-Infanterie-Teams.

Brutal Taktisch

  • 2 Brute-Teams.
  • 4 Skirmisher-Teams.

Brute Chieftains

  • 6 brutale Häuptlinge.

Brute-Kill-Team

  • 4 brutale Häuptlinge.
  • 2 Brute-Patrol-Teams.

Jäger

  • 6 Jäger.

Jägerpatrouille

  • 2 Jäger.
  • 4 Grunt-Teams.

Jägerinfanterie

  • 2 Jäger.
  • 4 Schakal-Teams.

Jäger-Taktik

  • 2 Jäger.
  • 4 Skirmisher-Teams.

Hunter-Strike-Team

  • 2 Jäger.
  • 1 Elite-Luftlandeteam.
  • 3 Grunt Squads.

Hunter Kill Team

  • 2 Jäger.
  • 4 Elite-Patrouillenteams.

Scharmützler

  • 6 Plänkler-Teams.

Scharmützler-Patrouille

  • 2 Plänkler-Teams.
  • 4 Grunt-Teams.

Scharmützler-Infanterie

  • 1 Scharmützler-Team.
  • 5 Schakal-Teams.

Schakale

  • 6 Schakal-Teams.

Schakal-Patrouille

  • 3 Schakal-Teams.
  • 3 Grunt-Teams.

Schakal-Scharfschützen

  • 6 Schakal-Scharfschützenteams.

Ketzer

  • 6 Elite-Ketzer-Teams.

Häretische Scharfschützen

  • 6 Elite-Ketzer-Scharfschützenteams.

Häretische Schwergewichte

  • 6 schwere Ketzer-Eliteteams.

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