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Mindustry – Start der Basisentwicklung (einfache Schritt-für-Schritt-Methoden)

Eine einfache, mehr oder weniger schrittweise Methode, um von nichts bis zum Erreichen von mindestens Welle 100 in jeder Karte zu gelangen. Eher eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, welche Erze und Gebäude/Strukturen Sie erhalten sollten (ohne Einzelheiten, nur eher ein allgemeiner Überblick).

Grundlegende Schritte zur Basisentwicklung

Wtf ist dieses Spiel

Es dreht sich um die gleiche Sache, Dinge zu machen und zu verbinden, um andere Dinge zu bauen, und andere Dinge zu bauen, um mehr Dinge zu machen.

Sie verwenden alles, von Förderbändern bis hin zu Robotern und verschiedenen mobilen Transportmitteln, um Ressourcen von Punkt A nach Punkt B oder von Punkt A nach Punkt B und dann nach Punkt C (das ist Punkt B) zu bringen. Punkt B ist in den meisten Fällen der Kern, wo Sie die Materialien sammeln können, um neue oder mehr Gebäude zu bauen.

All dies, während Sie sich gegen Wellen von Feinden verteidigen (Überleben) Wellen von Feinden und den Kern/die Basis des Feindes zerstören (Angriff) oder gegen Spieler (PvP).

Inhaltsverzeichnis

Dieser Leitfaden ist in die Reihenfolge unterteilt, welche Materialien extrahiert und entnommen werden sollen, um Ihre Basis aufzubauen. Wenn Sie auch nur eine davon überspringen, kann dies dazu führen, dass Sie später in das ♥♥♥ gebissen werden. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie versuchen, eine Masse der Ressourcen der 1. Stufe und dann der zweiten und dritten als letzte Priorität anzusammeln, da die letzte Stufe nicht irgendwie mit den ersten 2 und die 2. Stufe ohne die 1. erstellt werden kann.

Grundlagen

Tier-1-Materialien und -Ressourcen wie Kupfer, Blei, Graphit, Silizium, Kohle, Sand usw. Dies ist die Grundlage, auf der Sie mit nichts beginnen (in der Kampagne und in benutzerdefinierten Karten, es sei denn, Sie haben Sachen für Sie vorgefertigt, aber wenn nicht auf einer leeren Karte mit nichts anfangen). Dies sind die ersten und einfachsten sowie ziemlich reichlich vorhandenen Ressourcen und Materialien, die Sie finden/haben können.

Eine Masse davon bis zur maximalen Kapazität im Kern zu haben, ist unerlässlich, um die 2. mittlere Stufe und sogar die 3. Endstufe des Spiels aufzubauen.

Mittlere Stufe

Materialien und Ressourcen der Stufe 2 wie Titan, Metaglas, Pyrit, Kryofrost, Pyratit, Schlacke, Öl usw. Dies sind die nächsten Stufen der Stufe, die Sie massenhaft ansammeln sollten, bevor Sie zu den Ressourcen und Materialien der Stufe 3 der Endspielstufe wechseln.

Spiellevel beenden

Materialien und Ressourcen der Stufe 3 wie Thorium-Plastanium, Phasengewebe und Schwalllegierung sowie Sprengmittel. Diese brauchen sicherlich am meisten, um sowohl die Gebäude zu bauen, um sie zu bauen, als auch die Materialien, um sie zu machen (außer Thorium, du brauchst nur den Bohrer). Diese sind die härtesten und neben Thorium nicht in Lagerstätten zu finden oder so einfach herzustellen. Sie sind die Endgame-Tier-Gegenstände, um die Endgame-Tier-Gegenstände wie Türme und Reaktoren/Generatoren herzustellen.

auch

Ressourcen: kann natürlich gefunden oder hergestellt werden (keine weiteren Schritte neben den Gebäuden außer dem Extrahieren).

Materialien: müssen in einer Fabrik oder einem Gebäude hergestellt werden und können nicht natürlich extrahiert werden.

Beachten Sie, dass im Kampagnenmodus einige Teile (frühe oder Angriffsphasen) möglicherweise nicht alle Materialien enthalten. Die meisten Karten haben höchstens das absolute Minimum:

  • Metallschrott.
  • Kupfererz.
  • Bleierz.

Bare Essentials:Kupfer

Beim Start (in Bezug auf normale Überlebenskampagnen, nicht PvP- oder Angriffsmodi) beginnst du normalerweise nur mit einem mechanischen Bohrer aus Kupfer und manchmal einigen Duo-Geschütztürmen und Kupferwänden, um eine einfache Verteidigung und einen Anfang zu machen. Das ist gut, aber gehen Sie immer davon aus, dass Sie nur einen Kupferbohrer bekommen, um etwas Kupfer zu bekommen

Kupfer kann verwendet werden, um sehr einfache Dinge herzustellen. Mehr von mechanischen Bohrern und Duo-Türmen sowie deren Verwendung als Munition zum Auffüllen der Duo-Türme. Sie können Kupfer auf verschiedene Arten erhalten:

  • Mechanischer Bohrer.
  • Minendrohnen (benötigen Energie zur Herstellung und können sowohl Blei als auch Kupfer abbauen).
  • Selbst abbauen (Sie können auch Kupfer-Blei-Kohle und Schrott abbauen sowie andere Materialien mit sich herumtragen.
  • Setup mit Schrott, Schmelzhütten und Separatoren, um Kupfer, Blei, Graphit und Titan zu erhalten.

Zu Beginn ist es wichtig, so viel Kupfer wie möglich zu sich zu nehmen (selbst wenn Sie Ihren Kern bis zum Maximum damit übersättigen, ist es immer gut, zu Beginn so viel wie möglich davon zu haben.

Kupfer ist buchstäblich die Wurzel aller Gebäude (oder der meisten Gebäude). Sogar High-End-Türme brauchen es auf die eine oder andere Weise. Glücklicherweise ist genug Kupfer reichlich vorhanden und Sie können es in großen Mengen bekommen.

Nur das Wesentliche:Blei

Wie Kupfer ist Blei das zweithäufigste, am häufigsten vorkommende und nützlichste Material/Erz, das man bekommen kann. Es folgt allen ähnlichen Merkmalen und Eigenschaften wie Kupfer, nur dass es als Brennstoff für Scatter verwendet werden kann und einige weitere Strukturen bilden kann.

Blei ist auch das erste Erz, das in einer Vielzahl von Materialien verwendet wird (einschließlich Metallglas und Überspannungslegierungs-Endspielmaterialien).

Es kann auch leicht am schnellsten ausgehen, wenn Sie zu schnell bauen, also stellen Sie wie Kupfer sicher, dass Sie genug davon haben (Überschuss ist auch eine gute Sache).

Das Wichtigste:Kohle

Kohle ist das drittwichtigste Erz, das leicht in großen Mengen abgebaut werden kann. Kohle kann sein:

  • Mit einer Kohlezentrifuge aus Teer und Öl extrahiert (allerdings im mittleren bis späten Spiel).
  • Vom Boden aus.

Kohle ist das erste Erz, das für die Herstellung Ihrer ersten fortgeschrittenen Materialien und rudementärer Energie (Kohlebrenner) sowie rudementärer Einheiten (Crawler) nützlich ist.

Kohle ist ein Basisgegenstand, der auch im späten Spiel weiterbesteht (da Kohle neben Sand das einzige Material ist, das zur Herstellung von Silizium verwendet wird, gibt es keinen Ersatz.

Der größere Fokus bei Kohle liegt jedoch auf Strom. Von hier an (mit einigen Ausnahmen für Gebäude und nichtelektrische Türme, obwohl Turmmunition größtenteils mit Strom hergestellt wird) wird Strom benötigt, um Gebäude anzutreiben, die mehr Materialien und Kampfeinheiten herstellen. Obwohl Kohlebrenner wenig Strom liefern, reicht es für die nächsten paar Materialien aus.

Kohle hat ein geringes Risiko, in Brand gesteckt zu werden und Schäden zu verursachen, und das Feuer breitet sich auf nahe gelegene Gebäude aus. Es ist niedrig, es sei denn, Sie zerstören oder werden angegriffen und der Feind zerstört Ihren Kohlenbohrer oder Container. In diesem Fall kann Kohle angezündet werden.

Um dies zu bekämpfen, haben Sie einfach einen Wellenturm mit Wasser oder Kryofrost in der Nähe. Sie können auch nahegelegene Strukturen löschen und das Feuer isolieren, bis es ausbrennt. Im Gegensatz zu Schlacke oder Öl, die eigentlich gelöscht werden müssen, dauert es nicht lange, oder es dauert ewig, bis das Feuer aufhört.

Bare Essentials:Sand

Sand kann entweder leicht oder auf kleinen Landstücken gefunden werden, sowie überhaupt nicht, sondern aus Altmetall gewonnen werden. Alle Karten haben Schrott (sogar die Tutorials haben es). Das Problem ist, dass nicht alle Karten Kohle enthalten, die verwendet wird, um den Pulverisator anzutreiben, der Schrott in Sand verwandelt, und um grundlegende Materialien wie Graphit und Silizium herzustellen.

Sand kann mit einem so niedrigen Bohrer wie dem mechanischen Kupferbohrer abgebaut und über einen Pulverisierer aus Schrott extrahiert werden.

Sand wird in einer Vielzahl von Prozessen nützlich sein, einschließlich Stoff für die Endphase des Spiels und sogar zur indirekten Stromversorgung des leistungsstärksten Generators im Spiel (durch die Verwendung von Pyratit).

Bare Essentials:Graphit

Neben Silizium ist Graphit ein sehr nützliches Material aus Kohle. Die meisten Gebäude von nun an benötigen Graphit in irgendeiner Form, um sie herzustellen, oder die Materialien, um sie anzutreiben / herzustellen. Es kann auch eine rudementäre, aber etwas stärkere Munition sein, selbst auf Geschütztürmen der mittleren Stufe.

Es braucht keinen Strom aus einer Graphitpresse, sondern Kohle, um Graphit herzustellen. Es kann auch aus einer Schrott-, Schmelz- oder Separatoreinrichtung bezogen werden (obwohl dies Energie erfordert).

Graphit wird auch benötigt, um den nächsten Lvl-Bohrer herzustellen, den pneumatischen Bohrer (der Titan abbauen kann).

Bare Essentials:Silizium

Wie Titan ist Silizium ein universelles Baumaterial, das für alles von Geschütztürmen, Gebäuden und insbesondere für die Herstellung von Roboterkampfeinheiten verwendet wird. Wie Graphit ist es ein Munitionstyp der nächsten Stufe, der sogar auf Geschütztürmen höherer Stufe verwendet werden kann (um Munition herzustellen und aufzufüllen).

Im Gegensatz zu Graphit benötigt Silizium zu seiner Herstellung neben Kohle auch Strom und Sand. Es gibt nur einen Weg, an Silizium zu kommen, und zwar durch Siliziumschmelzen (Entwickler sollten wirklich eine Siliziumschmelze der nächsten Stufe wie die Multipresse für Graphit hinzufügen).

Von allen unentbehrlichen Erzen/Materialien ist Silizium leicht am schnellsten zu durchlaufen und zu Ende zu führen, da es an Methoden mangelt, um es zu bekommen. Daher wird empfohlen, dass Sie für jeden 1/20-Teil der Karte übernehmen, um 1 zusätzliche Siliziumfabrik hinzuzufügen. Dies kann jedoch etwas bekämpft werden, wenn Sie einen Phase-Fabric-Boosted-Overdriver daneben stellen. Dann ist es nur noch 1/9 der Karte.

Schrott, das Limbo-Material

Sie fragen sich vielleicht, wozu die herumliegenden Metallteile verwendet werden?

Altmetall ist eine der seltsamsten Ressourcen, die Sie haben können. Es kann sowohl als Grundmaterial (wird zum Nachfüllen von Munition für Scatter verwendet und kann als Sand zermahlen werden) als auch als Material mittlerer Stufe gezählt werden (mit einem Schmelzer und Separator können Sie sowohl Pyrit als auch 4 Ressourcen erhalten:Kupfer, Blei, Graphit und Titan).

Ersteres ist nützlich als Alternative zu Munition, wenn kein Blei in der Nähe ist, oder es kann nützlich sein, zu feinem Sand zermahlen zu werden, um als Sandalternative verwendet zu werden, wenn kein Sand in der Nähe ist.

Letzteres ist komplexer, da Sie sowohl Metallglas als auch Titan benötigen, um Schlacke/Separator zum Extrahieren von 4 Arten von Metallen herzustellen. Obwohl beide Metaglas benötigen, um das Pyrit oder Titan zu transportieren, um mit dem Bau des ersten Separators zu beginnen, aus dem Titan gewonnen werden kann.

Somit ist Altmetall für sich genommen eine einzigartige Ressource, die einen eigenen Titel zwischen einfachen und mittleren Materialien verdient.

Mittelstufe Ressourcen:Titan

Die nächste Stufe, die von Erz aus Kupfer und Blei aufsteigt, ist Titan. Mit Titan können Sie eine Vielzahl von Baugruppen und Fabriken herstellen. Eine große Sache, die hergestellt werden kann, sind Titangürtel, die inkl. Die Geschwindigkeit, mit der Gegenstände von einer Fabrik oder einem Bohrer zur anderen reisen, exponentiell, je länger Sie spielen. Es ist auch nützlich bei der Produktion von höherstufigen Einheiten.

Es führt auch zum nächsten Lvl-Bohrer, dem Laserbohrer, der schneller bohren kann als der pneumatische Bohrer und Thorium abbauen kann, aber Energie benötigt, um ihn zu verwenden. Es erfordert auch mehr Platz, aber das ist ein Plus, wenn die Lagerstätte, die Sie abbauen, groß genug ist.

Mittelstufe Materialien:Metaglas

Metaglas kann leicht durch die Kombination von Sand und Blei hergestellt werden. Es wird als Material mittlerer Stufe angesehen, da alle grundlegenden Ausgangsmaterialien für seine Herstellung erworben werden müssen (Kupfer, Blei und Graphit für die Ofenfabrik, in der es hergestellt wird, Sand und Blei als Materialien für die Herstellung sowie Kohle oder Silizium). Energie produzieren, um die Fabrik anzutreiben).

Metaglas ist ein entscheidender Schritt, wenn Sie Geschütztürme auf mittlerer Ebene sowie nützlichere Pumpen und flüssige Condults und andere auf Flüssigkeiten basierende Strukturen herstellen möchten. Flüssigkeit ist sowohl für die Produktion von End-Tier-Materialien wie Plastanium als auch für die Energieversorgung von Geschütztürmen oder anderen Strukturen sehr wichtig.

Sobald Sie es geschafft haben, können Sie sich darauf konzentrieren, Flüssigkeiten zu beschaffen, um aktuelle Türme oder Türme der nächsten Stufe zu stärken.

Mittelstufe Ressourcen:Wasser

Sobald Metaglas hergestellt ist, können Sie mit der Herstellung von Pumpen oder Flüssigkeitsstrukturen beginnen, um Flüssigkeiten zu extrahieren oder zu halten. Eine solche Flüssigkeit ist Wasser.

Wasser ist die Grundlage allen Lebens; aber in Mindustry dient es nur als flüssiges Kühlmittel oder für die Produktion bestimmter Fabrikprozesse wie Sporenkultivatoren und Kryofrost.

Es kann auf 2 Arten bezogen werden:

  • Aus einer Wasserquelle abgepumpt.
  • Aus einem Wasserabsauger gewonnen, der überall aufgestellt werden kann, aber je nach Gelände, auf dem er aufgestellt wird, davon abhängt, wie viel abgepumpt wird.

Mittelstufe Materialien:Schlacke

Schlacke entsteht, wenn man Altmetall in einen Schmelzofen gibt. Das Ergebnis ist eine leicht entzündliche Flüssigkeit, die als Schlacke bekannt ist. Schlacke ist einfach flüssiges Metall, das so heiß ist wie Lava.

Schlacke kann entweder zum Füllen von Wellentürmen verwendet werden (der einzige Atm-Turm, der feuert und Flüssigkeit ausschließlich als Munition verwendet) oder in einen Separator gegeben werden, um verschiedene Metalle daraus zu gewinnen. Nicht viel Nutzen dafür leider atm.

Schlacke ist hochentzündlich und kann benachbarte Strukturen beschädigen oder korrodieren. Es ist wichtig sicherzustellen, dass der Transport für Schlacke gebaut ist, bevor Sie ihn an einen Schmelzer anschließen (oder zumindest einen Flüssigkeitsrouter am Ende anstelle einer offenen Leitung haben). Es ist auch wichtig, eine Welle mit Kryofrost oder leicht erhältlichem Wasser in der Nähe zu haben, falls ein Feuer ausbricht oder die Schlacke anfängt, nahegelegene Strukturen zu beschädigen.

Schlacke sollte zusammen mit Kohle und Öl immer überwacht werden und einen mit Wasser oder Kryofrost betriebenen Wellenturm in der Nähe haben, falls ein Feuer ausbricht oder andere Gebäude beschädigt werden.

Mittelstufe Ressourcen:Öl

Öl ist eine der nützlicheren Flüssigkeiten. Es kann bezogen werden über:

  • Pumpe und eine Teergrube.
  • Ölextraktor, der Sand und Wasser verwendet (aber zur Herstellung Thorium benötigt).
  • Sporenpresse und Sporenkapseln (die einen Kultivator benötigen, um Sporen herzustellen).

Öl kann als flüssige Munition verwendet, in Kohle umgewandelt oder zur Herstellung anderer Materialien wie Plastanium verwendet werden.

Beachten Sie, dass Öl zusammen mit Schlacke und Kohle brennbar sein oder einen Brand verursachen kann, wenn Schäden durch eine Explosion oder feindliches Feuer auftreten.

Mittelstufe Materialien:Cryofreeze

Cryofreeze ist das ultimative Kühlmittel. Es besteht aus Wasser und Titan. Cryofreeze wird als ultimatives Kühlmittel verwendet, das ich verwendet habe, um Türme am schnellsten schießen zu lassen (im Vergleich zu anderen Flüssigkeiten, insbesondere Wasser) und für Endspielstrukturen wie Aufprallreaktoren und Kraftgeneratoren.

Es kann auch als Alternative zum Löschen von Bränden dienen.

Mittelstufe Materialien:Pyratit

Pyratit ist ein Material, das aus Kohle, Sand und Blei hergestellt wird. Es ist explosiv und kann als Munition für Geschütztürme verwendet oder zu Sprengstoff weiterverarbeitet werden (eine explosivere Munition, die aus Pyratit und Sporen hergestellt wird).

Mittelstufe Materialien:Sporenhülsen

Sporenhülsen werden über einen Kultivator gewonnen, der Strom und Wasser benötigt, um Sporenhülsen zu produzieren. Sporenkapseln haben etwas mehr Nutzen. Als alternativer Brennstoff für Verbrennungs- und Dampferzeuger können sie schon früh sinnvoll sein. Sie können auch in Öl gepresst werden.

Sporenkapseln gelten als Materialien der mittleren Stufe, da sie entweder:

  • Kann frühzeitig über einen Wasserextraktor hergestellt werden, erfordert aber mehr Energie, um beide Strukturen zu betreiben.
  • Kann später mit Wasser aus Quelle und Pumpe hergestellt werden, aber es erfordert Metaglas, um selbst eine rudimentäre mechanische Pumpe herzustellen, die keinen Strom zum Betrieb benötigt.

Auch ihre wirkliche Verwendung kann nur auf mittlerem Level erlangt werden.

Endspiel-Level-Ressourcen:Thorium

Der erste leicht erhältliche Lvl-Gegenstand im Endspiel:Thorium (ziemlich einfach im Vergleich zu den anderen Lvl-Gegenständen im Endspiel).

Thorium ist die Hauptressource für die meisten Strukturen und Türme der Endstufe sowie für Materialien wie Phasengewebe. Zum Extrahieren von Thorium ist ein Laserbohrer oder höher erforderlich. Thorium ist (im Vergleich zu anderen Ressourcenmaterialien) das seltenste Material, das man erhalten kann, da es in kleinen Mengen weit in kleinen Flecken über die Karte verteilt ist. Obwohl es sinnvoll ist, ist es oft sehr schwierig oder zeitaufwändig, an die Einzahlungen zu gelangen (nun, wenn Sie mit wenig bis gar keinen Startressourcen für Kampagnen-Standardstarteinstellungen oder benutzerdefinierte Karten beginnen).

Lvl-Materialien für das Endspiel:Plastanium

Plastanium ist das erste Endgame-Level-Material, das Priorität haben sollte, da es relativ am einfachsten und nützlichsten ist, frühzeitig zu bekommen, im Vergleich zu den anderen 2:Phase Fabric und Surge Alloy (auch Sprengstoff).

Plastanium wird durch Mischen von Titan und Öl hergestellt (daher ist Öl eine Ressource auf mittlerer Ebene und sollte zuerst auf irgendeine Weise gewonnen werden, bevor man sich der Plastaniumproduktion widmet).

Es kann als Ressource zur Herstellung von Geschütztürmen und Gebäuden oder als Munition für Geschütztürme verwendet werden.

Lvl-Materialien für das Endspiel:Phasengewebe

Phasenstoff ist der nächste Endgame-Level-Gegenstand, auf den Sie sich konzentrieren sollten. Es wird hergestellt, indem Thorium und Sand in einer Phasenweberei kombiniert werden.

Obwohl seine praktische Verwendung für strukturelle Gebäude begrenzt ist, liegt die wahre Stärke darin, wie nützlich es als Booster für Endspielstrukturen wie Mäander, Kraftprojektoren und insbesondere Overdriver-Projektoren ist. Mit Overdrivern, die von Phase Fabric angetrieben werden, steigt die Geschwindigkeit von allem (einschließlich der Einheitsproduktion, der Geschwindigkeit von Transportstrukturen, der Fabrikproduktion und der Stromerzeugung steigt erheblich um 225 %).

Das Hauptproblem bei Phasengewebe ist, dass zur Herstellung Thorium benötigt wird. Sie können es entweder in der Nähe der Thoriumbohrer oder auf dem Weg schaffen, auf dem das Thorium zum Kern wandert. Beide stellen ein Problem dar, das Phasengewebe mit anderen Teilen der Karte zu verbinden, weshalb es bis zum Ende des Spiels ignoriert werden sollte.

Lvl-Materialien für das Endspiel:Surge Alloy

Surge Alloy ist das vorletzte Endgame-Level-Material, das priorisiert werden sollte. Sobald Sie genügend grundlegende Grundmaterialien erhalten haben, können Sie leicht eine Schwalllegierung herstellen, indem Sie einige Entlader in die Nähe des Kerns stellen oder indem Sie einen Container/ein Gewölbe mit den erforderlichen Materialien füllen und diese dann mithilfe von Entladern um die Legierungsschmelzfabrik herum umleiten

Schwalllegierung ist das am zweithärtesten herzustellende Material (neben Strahlmittel), da 4 verschiedene, aber grundlegende Ressourcen benötigt werden, um nur eine Schwalllegierung herzustellen. Sie sind:Kupfer, Blei, Titan und Silizium. Die ersten 3 können leicht über einen Schrottschmelzer/Separator-Aufbau erhalten werden und das Graphit einfach umgeleitet werden. Das Silizium muss jedoch aus einer Siliziumschmelze hergestellt werden, die entweder zur Legierungsschmelze umgeleitet werden kann oder erneut zum Kern und dann das Silizium über einen Entlader extrahiert wird.

Surge ist der ultimative Munitionstyp und das ultimative Material, das in Endspieltürmen, dem Bau von Endspieltürmen und anderen Endspielstrukturen wie Aufprallreaktoren verwendet wird.

Lvl-Materialien für das Endspiel:Explosionsmasse

Wahrscheinlich die frustrierendste und mühsamste Sache in der Herstellung, da es eine Menge Schritte erfordert, um aus Pyritat herzustellen, sollte Sprengmasse eines der letzten Dinge sein, auf die Sie sich konzentrieren sollten, noch mehr als Schwalllegierung.

Es ist bei weitem das ultimative Energiematerial, das in Aufprallreaktoren verwendet wird, sowie das ultimative Sprengmaterial für Geschütztürme. Leider benötigen Sie für die Verwendung in Schlagreaktoren zuerst eine Überspannungslegierung, um den Generator herzustellen, was ein weiterer Grund dafür ist, warum es das letzte Material ist, das Sie herstellen sollten.

Sie können es vorher schaffen, wenn Sie die richtigen Ressourcen haben, aber die Schritte und Prozesse, die damit verbunden sind, machen es irgendwie abschreckend. Aber für die reine Endspielverwendung als Energiematerial können Sie dies als ultimativen Endspielgegenstand klassifizieren, während der Munitionstyp zusammen mit dem Pyritat auf mittlere Stufe gebracht werden kann.

Grundlegende Basiseinrichtung

Nach viel Versuch und Irrtum habe ich einige einfache Tipps und Strategien entwickelt, um die Überlebensfähigkeit für ein Basis-Setup zu maximieren:

  1. Sorgen Sie dafür, dass alle wichtigen Strukturen immer von der Front entfernt sind. Dazu gehören flüchtige / brennbare Materialien und wichtige Gegenstände wie Generatoren.
  2. Verstärken Sie immer zuerst die Frontlinien. Es sollte immer Vorrang vor dem Bauen haben, denn wenn Feinde durchkommen, spielt es keine Rolle, ob Sie bestimmte Materialien oder Ressourcen nicht herstellen können. Wenn Sie die vorderen Frontlinien (wo Feinde spawnen) nicht abdecken können, erstellen Sie eine rudimentäre Verteidigungslinie, bis Sie weiter nach oben oder langsam vorrücken können
  3. Haben Sie Strom so schnell wie möglich. Nachdem Sie die Frontlinien befestigt haben, sollten Sie sich darauf konzentrieren, Macht zu erlangen. Damit können Sie mit der Herstellung grundlegender Materialien wie Silizium und Mining-Bots beginnen, für deren Herstellung nur Strom benötigt wird.
  4. Überdehnen/dehnen Sie sich niemals und springen Sie keine Schritte. Es ist wichtig, immer Schritt für Schritt vorzugehen. Wenn Sie versuchen, auch nur einen Teil zu überspringen, wird es Sie später in das ♥♥♥ beißen. Wie schwer ist es, wie lange Sie diesen Schritt vernachlässigen.
  5. Versuchen Sie auch nicht, Ihre Abwehrkräfte und Ressourcen zu überdehnen oder zu strapazieren. Geht wieder mit dem letzten Teil von #2. Es ist besser, eine halbe Karte sehr gut zu halten, als die ganze Karte nur teilweise zu halten.
  6. Versuchen Sie nicht, Gürtel oder Condults zu kreuzen. Wenn sich ein Gebäude oder eine Fabrik in unmittelbarer Nähe eines Transportbands oder einer Leitung befindet, können versehentlich Materialien oder Flüssigkeiten darauf entladen werden. Dies kann leicht vermieden werden, indem beide Verbindungen, Titan-Betls/Condults, die sich nur verbinden, wenn sie einen anderen Gürtel oder Condult haben, oder 1 Feld mit leerem Terrain dazwischen gelassen werden.
  7. Verwenden Sie niemals Router zum Zusammenführen, nur zum Trennen. Damit meine ich, verwenden Sie sie niemals als Verteiler, verwenden Sie sie nur, um Ressourcen und Materialien oder Flüssigkeiten zu verteilen. Distributoren sind besser darin, größere Mengen von Artikeln zu erhalten und sie in verschiedene Richtungen zu verteilen, während Router besser dafür geeignet sind, eine einzelne Artikellinie in 2-3 separate Routen zu unterteilen, die alle einzeln ausgeführt werden (die Materialien werden alle verbundenen Routen, bis alle verwendet werden, dann wiederholt sich der Zyklus erneut. Wenn also 2 Spuren vorhanden sind, wird 1 Material durch 1 und dann 1 in die andere geleitet, bis beide Spuren verwendet werden).

Basic Base Setup Forts.

  1. Platzieren Sie niemals Router oder Kreuzungen in Fahrspuren, die keine Einbahnstraße sind. Damit meine ich, platzieren Sie sie nicht in der Nähe von beispielsweise einer Gasse, in der Kohle in eine Siliziumschmelze gelangt. Verwenden Sie keine Router, Kreuzungen und insbesondere keine Verteiler in der Nähe einer Fabrik, die Materialien herstellt, die an einen anderen Ort gebracht werden müssen, es sei denn, es gibt nur eine Eintagesrichtung (z. B. eine Spur, die mehrere Siliziumschmelzen und Ausgänge am Ende hinunterführt). /li>
  2. Dasselbe Konzept für Flüssigkeiten wie Kryofrost und Wasser, da Wasser manchmal die Flüssigkeitsrouter anstelle des Kryofrosts übernehmen kann. Dies ist ungefähr gleichbedeutend damit, Fabriken oder Router nicht in der Nähe eines anderen Bandes zu platzieren, das zu nahe ist, da die Materialien stattdessen in sie hineinfließen.
  3. Es ist manchmal gut, Übermaß zu haben. Zum Beispiel ist es immer gut, einen Überschuss an Silizium oder Sand/Kohle in einer Produktionslinie für eine Fabrik zu haben. Sie werden nie ausgehen und wenn Sie ein Material stark verbrauchen (wiederum ist Silizium ein gutes Beispiel), haben Sie immer einen Vorrat bereit, um Ihren Überschuss einfach aufzufüllen, ohne warten zu müssen.
  4. Alle Einheiten sind gut zu haben. Selbst Crawler oder Miner-Drohnen können beim Start eine Menge helfen. Entweder um sich gegen Feinde zu verteidigen oder einfach immer einen guten Überschuss an Erzen zu haben. Sie benötigen zunächst Kraft, um sie herzustellen, aber wenn sie einmal hergestellt sind, brauchen sie sie nicht mehr, bis sie zerstört werden.
  5. Wenn Sie Ressourcen haben, aber nicht genug, verwenden Sie sie nicht. Ein Beispiel ist, dass Sie Plastanium und Wogenlegierungen haben oder herstellen, aber nicht viel, um Endspieltürme herzustellen. Machen Sie stattdessen einfach weiter die Türme der unteren Stufen.
  6. Wenn nicht genug Spam. Wenn Sie nicht genug haben, um hohe Lvl-Türme zu bauen, und am Ende bei der unteren Stufe landen, machen Sie einfach mehr aus der unteren Stufe. Ein gutes Beispiel sind Duo-Türme zu Salven. Sie können leicht die gleiche Kraft erhalten, wenn Sie nur eine Tonne der Duo-Türme bauen, um den gleichen Kraftunterschied zu erzielen wie die Salven, die Sie nicht gebaut haben.
  7. Grundlegende Verteidigungseinstellungen:schwächere oder stärkere Geschütztürme mit geringerer Reichweite vorne, einige stärkere Geschütztürme mit höherer Reichweite in der Mitte und die stärksten Geschütztürme hinten. Dies hilft auch, damit Sie sie schneller ersetzen können und die Türme der Frontlinie den größten Teil des Schadens absorbieren / den Schadensprozess starten und die Türme der hinteren Linie sie erledigen. Also wieder ein gutes Beispiel:Duo-Türme vorne, Streuung in der Mitte und Hagel hinten. Duos sind leicht zu ersetzen und können genug Schaden anrichten, dass Hagel sie erledigt oder zerstreut, wenn Feinde in der Luft sind. Außerdem benötigen Duos nur Kupfer, während Streuungen und Hagel mehr Ressourcen zum Bauen benötigen.


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