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Grim Clicker – Später Spielfortschritt (Clearing Galaxy 1)

Dieser Leitfaden ist ein kurzer Überblick über den optimalen Skill-Build und einige Tipps, um die späteren Runden der ersten Galaxie zu meistern. Dies ist ein vollständiger F2P-Build, und ich sehe keine Möglichkeit, durch die erste Galaxie voranzukommen, ohne diesen oder einen ähnlichen Skill-Build zu verwenden, um die Bosse der späteren Shard-Runde 40/50 zu beseitigen.

Fortschritt im späten Spiel

Fähigkeitsaufbau

Bis dem Spiel weitere Fähigkeiten hinzugefügt werden, gibt es wirklich nur einen optimalen Build, um durch die späteren Shards in der ersten Galaxie voranzukommen.

Zunächst einmal empfehle ich, Ihre Shards aufzubewahren, bis Sie das permanente 300-Shard-Upgrade kaufen können, das Ihnen +1 SP auf Levelup gibt. Stellen Sie sicher, dass Sie nur nicht nachgefüllte Usurption-Tränke verwenden, wenn Sie einen neuen Shard starten, da die ersten 1/2 Level ohne sie in den Shards 7 und 8 praktisch nicht zu töten sind.

Sie werden eine Menge Fertigkeitspunkte übrig haben, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, aber hier sind die Mindestwerte, die Sie erreichen sollten. Ich habe kürzlich mit Galaxy 2 begonnen und habe noch nicht annähernd genug Fortschritt, um zu diesem Build zurückzukehren, da deine Flammen zurückgesetzt werden.

  • Stärkestufe =11.
  • Geschicklichkeitsstufe =11 (und die Maske, die +2 Geschicklichkeit gibt und sie auf 13 bringt).
  • Erhalte 18 Punkte in der Waffenfertigkeit, um deine Waffen-Upgradezeit auf 3 Sekunden zu verkürzen.
  • Mindestens 5 Punkte Energieregeneration im Laufe der Zeit, um sicherzustellen, dass Rage of Darkness (Autoclick) niemals aufhört.

Ich glaube, ich habe Runde 50 auf dem letzten Shard mit 25 Punkten in Rage of Darkness, 25 in der Fähigkeit, die den Klickschaden erhöht (Stufe 5 Geschicklichkeitsfähigkeit), 25 im zusätzlichen kritischen Schaden (Stufe 13 Geschicklichkeitsfähigkeit), 25 in der Waffe geschlagen Upgrade (Stufe 11 Stärkefähigkeit), 250ish in der +max Energie, die nicht zurückgesetzt wird (Stufe 13 Geschicklichkeitsfähigkeit) und 25 in der Fähigkeit, die garantiert, dass Ihre nächsten X Angriffe kritische Treffer sind (Geschicklichkeitsstufe 11 Fähigkeit). Mit den verbleibenden Punkten, die im Laufe der Zeit in zusätzliche Stufen der Energieauffüllung und der Geschicklichkeitsfähigkeit der Stufe 9 fließen, um den garantierten kritischen Treffer automatisch auszulösen.

Irgendwann wirst du gegen eine Wand stoßen, da der Schaden durch Zurücksetzen nicht sehr gut skaliert wird. Normalerweise würde ich den Splitter 4 oder 5 Mal zurücksetzen, wenn ich Runde 40 erreiche, um den Schaden zu verbessern, das Level zu erhöhen usw. Während ich die Bossseelen verwende, um den Schaden passiv zu verbessern und kritischer Schaden (abwechselnd, wenn abnehmende Erträge den Fortschritt verlangsamen). Ich würde das Spiel dann einfach laufen lassen und ein paar Stunden später zurückkommen, um nicht nur den Boss der Runde 40, sondern auch den der Runde 50 getötet zu haben, da es normalerweise einfacher ist, es im Leerlauf fortschreiten zu lassen, als nach Runde 40 weiter zurückzusetzen.

Ein paar Anmerkungen nach dem Zurücksetzen von Galaxy One-Flame und der Singularitätspunkt, den Sie für das Vervollständigen der Galaxie erhalten, tut noch nichts, also gibt es keinen Grund, wirklich zu diesem Punkt zu gelangen, bis weitere Inhalte hinzugefügt werden. Die 10-Boss-Seelen-Fähigkeit (Fertigkeit lernen) scheint auch noch nichts zu tun, also wenn du über Galaxie 2 hinauskommen willst, mach einfach dasselbe wie Galaxie eins.


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