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Projekt Winter – Leitfaden für Anfänger (Blackout DLC)

Dies ist eine Zusammenstellung all der Dinge, die ich gerne über PW:Blackout gewusst hätte.

Nützliche Tipps und Tricks für Anfänger in PW:Blackout

Einführung

Ich gehe davon aus, dass Sie Project Winter ein paar Mal gespielt haben, genug, um die Grundlagen zu kennen. Sie sind hier, weil Sie wissen möchten, was den Blackout DLC neu, cool und anders macht. Hier sind also die drei wichtigsten Teile von Blackout:

  1. Es gibt nur einen Verräter, um anzufangen.
  2. Der Verräter kann andere Verräter bekehren.
  3. Es ist dunkel.

Diese Faktoren verändern das Spiel in vielerlei Hinsicht, aber wenn Sie auf die harte Tour herausfinden müssen, wie Sie abstürzen und brennen werden, ist das manchmal frustrierend. Ich bin hier, um Ihnen zu helfen, weniger zu scheitern. Fangen wir an.

Nur ein Verräter

Richtig, es gibt nur einen Verräter. Was bedeutet das?

  • Man fängt nicht mit einem roten Radio an. Außer den anderen Überlebenden gibt es niemanden, mit dem man sich unterhalten kann.
  • Ein Überlebender, der jemandem in einem klassischen PW-Spiel mit 8 Spielern blind vertraut, hat eine Chance von 2 zu 7, etwas falsch zu machen (Sie haben immer recht mit sich selbst, ya Dingus). Ein Überlebender in Blackout hat eine Chance von 1 zu 7, etwas falsch zu machen. Das bedeutet in der Praxis, dass alle einander viel mehr vertrauen sollten.
  • Es bedeutet auch, dass die alten Strategien von PW nicht gelten und nicht gelten können. Sie werden scheitern, wenn Sie sich sofort beruhigen und das ganze Spiel über Energy-Drinks trinken, denn die verbleibenden 7 Überlebenden werden ihr Ziel durchbrechen und Sie durcheinander bringen. Sie haben niemanden, auf den Sie sich zu Beginn des Spiels verlassen können, um Ihr Verräterspiel in Gang zu bringen, und die Überlebenden haben allen Grund, die Ziele schnell voranzutreiben.

Sie haben also weniger Zeit, Chaos zu verursachen, und mehr Strafen, wenn Sie es nicht verursachen. Gut, dass Sie …

Konvertiere zu meinem freundlichen Dämonenkult, wir haben Pot Pie

Es gibt zwei Arten von Verrätern in PW:Blackout:The Demon und The Whisperer. Beide können Überlebende in Verräter verwandeln. Die Anzahl der Überlebenden, die konvertiert werden können, ist unbegrenzt. Beide haben radikal unterschiedliche Herangehensweisen und verlangen radikal unterschiedliche Spielstile und Konterspiele. Lassen Sie uns zuerst über den Dämon sprechen.

Der Dämon

  • Hat eine Ladung, deren Aufbau etwa eine Minute dauert.
  • Können ihre Ladung ausgeben, um einen zu Boden gegangenen Überlebenden in einen Verräter zu verwandeln, wenn sie ihn wiederbeleben.
  • Bei der Umwandlung eines Überlebenden erhält der Dämon +15 % auf alle Werte.
  • Wenn der Dämon stirbt, sterben sofort alle seine Bekehrten.

Na und?

Das bedeutet, dass bestimmte Spielzüge von Original-PW viel gefährlicher sind, wie zum Beispiel:

  • Jemanden niederschlagen, um darüber zu reden, ob er ein Verräter ist, ohne dass er wegrennt.
  • Zu zweit davonlaufen.
  • Ein einsamer Wolfsüberlebender sein.
  • Auf der Jagd nach einem bekannten Verräter.
  • Als Verräter sterben, um sicherzustellen, dass ein wichtiger Überlebender stirbt, und sich darauf verlassen, dass dein Verräter-Kumpel den Job erledigt.

Grundlegendes Gegenspiel

Der beste Weg, den Fängen des Dämons auszuweichen, ist, zusammenzuhalten. Lassen Sie sich nicht alleine erwischen, folgen Sie niemandem in ein Portal und bleiben Sie in einer engen Gruppe, auch wenn es etwas langsamer ist, sich fortzubewegen.

Fortgeschrittenes Gegenspiel

Der zweitbeste Weg, Dämonen aufzuhalten, ist, einen ausgewiesenen Wiederbeleber zu haben. Menschen werden an wilden Tieren sterben, Dunkelheit ist gefährlich. Sobald du Menschen gefunden hast, denen du vertraust, wähle jemanden aus, der der richtige Erwecker ist. Wenn jemand versucht, die Linie zu überspringen, ist es am sichersten, ihn wiederbeleben zu lassen und dann den Erwecker zu töten, nicht die Person, die wiederbelebt wird. Wenn sie der Dämon sind, wird ihr Bekehrter sofort sterben und du wirst wissen, dass du in Sicherheit bist.

Ist das hart? Ja. Ist es besser als zu sterben oder ein Dämonenanbeter zu werden? Auch ja. Ist es sicherer, als in einer großen Gruppe zu bleiben? Auch ja, wegen…

Der Flüsterer

Der Flüsterer

  • Hat eine Ladung, deren Aufbau etwa zwei Minuten dauert, aber durch das Öffnen von Kisten und das Ernten von Ressourcen beschleunigt werden kann.
  • Füllt die Ladung automatisch auf 100 %, wenn du eine Verräterkiste öffnest.
  • Kann seine Ladung ausgeben, um jedem in einem Radius Flüstern hinzuzufügen, mit einer kurzen Aufladung, ähnlich der Einfrierfähigkeit des Geistes, aber ohne sichtbaren Effekt.
  • Wenn das Flüstern bei einem Überlebenden 100 % erreicht, wird dieser Überlebende konvertiert. Auch dies ist ohne sichtbare Wirkung, außer für Sie und das Ziel.
  • Wenn mehr als 3 Überlebende bekehrt werden, werden die Flüsterer stärker (weniger Flüsterer, um die verbleibenden zu bekehren).
  • Wenn der Flüsterer stirbt, wird der erste konvertierte Überlebende zum neuen Flüsterer.

Grundlegendes Gegenspiel

Teilen Sie sich in Teams auf, wechseln Sie die Teams nach dem ersten Ziel. Wenn Sie nicht in einer großen Gruppe sind, kann der Flüsterer nicht so viele von Ihnen konvertieren.

Fortgeschrittenes Gegenspiel

Seien Sie auf der Hut vor allen, die die Rohstoffe ernten und zurücklassen, insbesondere Beeren und Kräuter. Warne sie einmal, töte sie, wenn du siehst, dass sie weitermachen. Wenn Sie feststellen, dass Ihnen ein Überlebender wie ein verirrter Welpe folgt, teilen Sie dies dem Team mit.

Neue Überlebensrollen:Was meinst du damit, dass ich dich nicht konvertieren kann?

Jetzt, da Sie die beiden großen Verräterstile kennen, ist es an der Zeit, einen Blick auf die Überlebensseite der Dinge zu werfen. Überlebende bekommen ein paar neue coole Rollen zum Spielen. Hier sind ein paar Tipps für jeden:

  • Das Medium kann Geister sehen. Sie können dich hören, auch wenn du sie nicht hören kannst; Wenn Sie einen kooperativen Geist bekommen, können Sie alle möglichen coolen Dinge mit Geistern machen. Das beste Medium, das ich je gesehen habe, sagte Dinge wie „im Kreis drehen, wenn Bex der Verräter ist“ oder „Geister, ihr alle haltet Essen in der Hand, wenn wir Bex verbannen sollten“. Entwickeln Sie eine Kommunikationsmethode, verwenden Sie die Geister, um Ihnen zu sagen, wo der Verräter ist, wohin Sie als nächstes gehen sollten, und mehr.
  • Der Jäger hat eine lange Gebühr, die verwendet werden kann, um die Rolle einer Person zu identifizieren. Wie der Soldat ist dies oft so langsam, dass es nutzlos ist, weshalb sie einen geheimen sekundären Vorteil haben:Sie können nicht konvertiert werden. Flüsterer werden einen Balken mit einem roten O-Zeichen sehen, und Dämonen werden es nur bemerken, wenn sie den Überlebenden niedermachen und versuchen, ihn zu bekehren. Vertraue als Jäger deiner Rolle an, sobald du anderen vertraust, denn ein Jäger ist ein Hauptziel für Verräter.
  • Der Pater hat die Fähigkeit, jemanden mit einem Segen aufzuladen, sobald seine Fähigkeit voll aufgeladen ist:Sie können Überlebende für +50 % ihrer Werte segnen. Aber Vorsicht! Wenn sie einen Verräter segnen, erhält dieser Verräter noch größere Boosts. Dies kann nur einmal pro Spiel durchgeführt werden, also vertraue wem auch immer du segnest.

Es gibt eine andere Rolle, die ich nicht erwähnt habe, weil sie keine Überlebenden sind …

Yeti zum Feiern

  • Der Yeti ist vielleicht die verwirrendste Ergänzung zu PW:Blackout.
  • Der Yeti ist kein Überlebender, aber der Yeti kann in das Fluchtfahrzeug einsteigen.
  • Der Yeti ist kein Verräter, aber er kann Konsolen sabotieren.

Alle anderen können sich dafür entscheiden, ein Bonusziel zu erreichen. Dem Yeti wird ein Bonusziel zugewiesen, und es ist oft etwas Schwieriges wie „Töte 2 Spieler.“ Sie erhalten noch mehr Bonuspunkte als sonst für das Erfüllen ihres Bonusziels, und wenn sie es erreichen, können sie mit den Überlebenden ODER mit den Verrätern gewinnen , solange sie überleben.

Hier sind einige Tipps, wie Sie der Yeti sein können:

Kündigen Sie Ihre Rolle nicht zu Beginn des Spiels an

Verräter werden Sie bestenfalls als unzuverlässigen Verbündeten betrachten, und Überlebende werden Sie als jemanden sehen, der sich jederzeit gegen sie wenden könnte. Ein durch und durch rationaler Überlebender wird dich früh töten, damit du dich in einem kritischen Moment nicht gegen die anderen Überlebenden wenden kannst.

Geben Sie Ihr Bonusziel erst bekannt, wenn es erledigt ist

Sobald Ihr Ziel erreicht ist, müssen Sie nichts weiter tun, als zu überleben. Holen Sie sich ein paar Lagerfeuer, verstecken Sie sich an einem abgelegenen Ort, weit weg von den Lichtern der Zivilisation. Blackout ist eine große Karte, verschwinde, wenn du willst.

Verpflichten Sie sich nicht zur einen oder anderen Seite

Ein kluger Yeti wird den Überlebenden helfen, solange es ihrem Ziel hilft, aber er wird sich gegen Überlebende wenden, wenn die Verräter eine überwältigende Zahl haben. Brechen Sie keine Brücken ab, wenn es sein muss.

Lass dich nicht testen

Die Fähigkeit des Jägers und das Wahrheitsserum registrieren dich als unschuldigen Überlebenden (wenn ein Verräter es benutzt) oder als allgemeinen Verräter (wenn ein Überlebender es benutzt). Generell ist es immer schlecht. Stehen Sie niemals für dieses Serum und denken Sie, dass sie sehen werden, dass Sie ein Yeti sind, oder dass sie Ihnen glauben, wenn Sie es nur erklären. Du wirst gejagt und getötet.

Denken Sie an Ihr Bonusziel

Sie können das Fluchtfahrzeug nicht besteigen, wenn es nicht erledigt ist, und das Spiel endet nicht, wenn alle Überlebenden entkommen und nur die Verräter und Sie mit Ihrem unerfüllten Ziel sind. Vielleicht verstehen die Verräter und lassen Sie Ihren Bonus ausschöpfen, bevor Sie in ein Fluchtfahrzeug steigen. Ich bezweifle es.

Was gerade passiert ist

Es gibt zwei neue Events in PW:Blackout:Darkness and the Witching Hour. Sie kommen sehr häufig vor, planen Sie sie also ein.

Dunkelheit entfernt Namensschilder, verbannt alle, reduziert die Sicht aufgrund extremer Dunkelheit und gewährt Verrätern und konvertiert Infrarot (alles ist rötlich, aber Sie können die Dinge immer noch klar erkennen). Yetis bekommen kein Infrarot. Halten Sie ein Lagerfeuer in der Nähe der Hütte bereit.

Die Geisterstunde bewirkt, dass Heiligbücher und Pfahlwerfer zusätzlichen Schaden verursachen, erhöht den Aggroradius aller Tiere, macht Elche aggro und *und* beschwört Geister von toten Tieren, die ebenso aggressiv sind. Vielleicht bleibst du für dieses Mal einfach drinnen, es sei denn, du hast wirklich Zeitdruck, die Geister werden verschwinden, sobald das Event vorbei ist.

Neue Artikel

Es gibt eine Menge neuer Gegenstände und KEINE einfache Anleitung, um sie herauszufinden! Hier sind die Grundlagen:

Fackel, heiliges Buch:Dies sind neue Waffen, die den Überlebenden genauso viel Schaden zufügen wie jede andere Nahkampfwaffe, und sie sind beim Ernten von Ressourcen ungefähr so ​​effektiv wie das Hacken von Holz mit einer Spitzhacke. Die Taschenlampe spendet Licht UND reduziert den Wärmeverlust – es wird Ihnen immer noch kalt draußen, aber Sie werden nicht annähernd so schnell frieren. Sei dir nur bewusst, dass du für jeden draußen im Dunkeln ein Leuchtfeuer sein wirst.

Das heilige Buch ist nicht die Bibel und fügt Tieren und Geistern während der Hexenstunde zusätzlichen Schaden zu. Der Pfahlwerfer fügt während der Geisterstunde ebenfalls zusätzlichen Schaden zu, ist aber ansonsten eine schnell feuernde Armbrust.

Die Blendgranate ist so etwas wie das Gegenteil einer Rauchgranate. Alle anderen werden für ein paar Sekunden geblendet, aber Sie nicht, weil Ihr Charakter blinzelt oder so, wenn es losgeht. Sicher. Lassen Sie uns mit "sie blinken" fortfahren. Funktioniert großartig während der Dunkelheit.

Der Rosenkranz ist teuer in der Herstellung, aber er schützt Sie vor einer (1) Bekehrung, solange er in Ihrem Besitz ist. Sie versuchen zu bekehren, Rosenkranz bricht, Bekehrungsversuch ist vergeblich. Gute Sachen.

Bring mich hier raus:Transport

Es gibt also ein seltsames Rudel von sieben Siegeln südwestlich der Hütte, bewacht von zwei Wölfen. Die Siegel entsprechen sechs Luken, mit denen sich Überlebende auf der Karte teleportieren können. Die Luken können genau wie Verräterluken gefangen werden. Die Schraffuren entsprechen im Großen und Ganzen den Quadranten der Karte. Sie machen den gleichen Lärm wie Verräterluken im klassischen PW, also sei nicht beunruhigt.

Es gibt eine weitere Luke ganz einsam südlich von diesen sechs. Nur Verräter können es benutzen. Das führt zu „Traitor Island“, offiziell bekannt als Turncoat Shoal. Es gibt dort immer vier Verräterkisten und ein permanentes Lagerfeuer sowie Kräuter und Beerensträucher, und es ist von einer großen zerstörbaren Eiswand im nordwestlichen Teil der Verräterinsel abgesperrt. Gutes Zeug, aber häufig von versierten Überlebenden gefangen. Geh rein, komm vielleicht nicht so wieder raus.

Es gibt neue Fluchtwege in Blackout:Das DSRV (Deep Sea Rescue Vehicle) und das Toaster-Portal.

Das DSRV funktioniert wie der Hubschrauberlandeplatz. Hinkommen, raus.

Das Portal funktioniert wie ein Fluchtfahrzeug, es sieht nur nicht so aus. Gehen Sie an Bord des Portals, warten Sie auf alle, stellen Sie den Toaster auf. Seien Sie nicht beunruhigt.

Es sollte auch beachtet werden, dass anstelle von Stromleitungen mit Holzgerüsten Metallmasten mit roten Glühbirnen oben den Weg zum zweiten Ziel markieren.

Fazit, oder wie man in Blackout getötet wird

Das sind die Grundlagen, das reicht aus, um dich am Leben zu erhalten und dich nicht komplett zum Narren zu machen.

Oh, du wolltest wissen, wie man sich zum Narren macht? So können Sie leicht verlieren:

  • Gehen Sie allein durch ein Portal oder durch eine Gruppe von weniger als drei Personen.
  • Auf Drängen einer anderen Person durch ein Portal gehen.
  • Schließe dich einer Gruppe von Überlebenden an, die plötzlich sehr eng verbunden und organisiert zu sein scheinen.
  • Erkunden Sie während der Geisterstunde auf eigene Faust.
  • Segne die erste Person, die du in der Wildnis findest, als Padre.
  • Dosiere jemandem das Wahrheitsserum vor allen anderen, trenn dich und vertraue ihm blind, wenn er von einer Solo-Wanderung in der Wildnis zurückkommt.
  • Dränge dich während des Dunkelheits-Events „für Wärme“ ganz nah an jemanden heran, der eine Taschenlampe trägt.
  • Gestatten Sie jemandem, Sie „wegen seines Ziels“ niederzuschlagen.
  • Vertraue darauf, dass der Rosenkranz dich immun gegen Verräter macht.
  • Vertraue dem Yeti Waffen an.
  • Geh als Dämon aggressiv, denn du hast jetzt zwei Begleiter und deine Gesundheit ist auf Bestienmodus-Niveau.
  • Geh ins Wasser, weil dich jemand heilen will.
  • Geh alleine zur Basis zurück, um die Flucht zu fordern.


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