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Tower Unite – Kingdom Minigolf Guide (alle Löcher)

Dieser Leitfaden ist für die Minigolf-Amateure. Es wird Hole-in-Ones und bestmögliche Schläge demonstrieren.

Wo man alle Löcher im Kingdom Minigolf findet

Einführung

Tower Unite bringt Spieler mit allen möglichen unterschiedlichen Fähigkeiten. Diese Anleitung ist sehr einfach. Dies ist für den weniger erfahrenen Spieler oder jemanden, der einfach nur seine Fähigkeiten verbessern möchte.

Kingdom Minigolf Guide (alle 18 Löcher)

Loch 1

  • Leistung:Zwischen Grün und Blau.
  • Ziel:Leicht nach links.

  • Power:Auf dem P in ‚PAR‘.
  • Ziel:Richtung Flagge.

Loch 2 (Hole in One)

  • Power:Rechte Seite von E in „Stroke“.
  • Ziel:Rechts von der Ecke, wie im Bild gezeigt.

Loch 3 (Hole in One)

  • Macht:O in „Stroke“.
  • Zielen:Leicht nach rechts, schießen, sobald die sich bewegende Plattform fast auf einer Linie mit dem Ball ist.

Loch 4

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Geradeaus, schieße, kurz nachdem die sich bewegende Plattform beginnt, sich auf die gegenüberliegende Seite zu bewegen.

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Ganz rechts, sobald das Loch zu 95 % ganz rechts ist, schieße.

  • Stärke:Über dem S in „Stroke“ oder etwa 2/3.
  • Ziel:Richtung Flagge.

Loch 5

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Geradeaus, sobald die sich bewegende Plattform beginnt, sich nach links zu bewegen.

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Geradeaus, sobald die sich bewegende Plattform beginnt, sich nach links zu bewegen.

Loch 6 (Hole-in-One)

  • Power:Auf halbem Weg zwischen dem E in „Stroke“ und der 0 am Ende.
  • Ziel:Gerade.

Loch 7 (Hole-in-One)

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Auf die im Bild gezeigte Ecke.

Loch 8 (Hole in One)

  • Leistung:Voll.
  • Zielen:Richtig, zielen Sie auf die kleine Vertiefung in den Felsen im Hintergrund, wie auf dem Bild.

Loch 9 (Hole in One)

  • Leistung:R in „Stroke“.
  • Ziel:An der Ecke, wie im Bild gezeigt.

Loch 10

  • Power:Mitte von K in „Stroke“.
  • Ziel:Gerade.

  • Leistung:Zwischen Grün und Blau.
  • Ziel:Auf die Kurve hinten.

  • Leistung:zwischen 50 % und 80 %.
  • Ziel:An der Rückwand.

Wenn Sie das Loch bei Schlag 3 verfehlen, können Sie 1 mehr nehmen, um eine 4 zu erhalten.

Loch 11 (Hole-in-One)

  • Power:Gleich links vom S in „Stroke“.
  • Ziel:Gerade.

Loch 12 (Hole in One)

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Gerade, schießen, sobald das Rot rechts neben dem Grün oben ist, wie im Bild gezeigt.

Loch 13 (Hole in One)

  • Leistung:Zwischen 1 und 3 von 13.
  • Ziel:Geradeaus, schieße, sobald die sich bewegende Plattform beginnt, sich auf dich zu zu bewegen.

Loch 14 (Hole in One)

  • Leistung:Zwischen 1 und 4 von 14.
  • Ziel:Gerade.

Loch 15

  • Leistung:Mitte von R in „PAR“.
  • Ziel:Geradeaus, schießen Sie eine Sekunde, nachdem die sich bewegende Plattform beginnt, sich von Ihnen wegzubewegen.

  • Leistung:Voll.
  • Zielen:So weit rechts wie möglich vom Geschwindigkeitsschub und schießen, sobald das Loch in der sich bewegenden Wand ausgerichtet ist.

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Auf die im Bild gezeigte Ecke.

  • Leistung:80 %.
  • Ziel:Gerade, sobald die bewegliche Wand ausgerichtet ist.

Loch 16

  • Leistung:50 %.
  • Ziel:Gerade.

  • Leistung:Voll.
  • Ziel:Nach rechts wie im Bild gezeigt.

  • Leistung:30 %–70 %.
  • Ziel:Mitte der sich bewegenden Plattform.

Loch 17 (manchmal Hole-in-One)

  • Leistung:Über 1 von 17.
  • Ziel:Gerade. Sobald der sich drehende Halbkreis wie auf dem Bild nach oben zeigt, führt ein zu spätes oder zu frühes Schießen zu einer 2 und nicht zu einem Hole-in-One.

  • Leistung:15 %.
  • Zielen:Wenn Sie kein Hole-in-One bekommen, zielen Sie einfach auf die Flagge.

Loch 18

  • Leistung:30 %–80 %.
  • Ziel:Gerade.

  • Leistung:R in „Stroke“.
  • Ziel:Auf Flagge.


Spielanleitungen