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Dieser Leitfaden erklärt Grundlagen zu den Einzelwerten (SVs), Trainingswerten (TVs) und Basisstatistiken und wie sie sich auf die Statistiken und das Wachstum jedes Temtems insgesamt beziehen.
Erklärungsleitfaden zu Statistiken und Werten
Temtem-Statistiken
Es gibt insgesamt 7 Statistiken, darunter:
- Lebenspunkte (HP): Bestimmt die Menge an Gesundheit, die ein Temtem hat. Wenn die HP eines Temtems während des Kampfes Null erreichen, gilt es als erschöpft und kann nicht mehr kämpfen.
- Ausdauer (STA): Bestimmt, wie viele Techniken ein Temtem im Kampf ausführen kann. Wenn die Ausdauerleiste vollständig erschöpft ist, führt die Verwendung von Techniken dazu, dass der Benutzer sich durch Überanstrengung selbst Schaden zufügt. Temtems stellen am Ende jeder Runde eine kleine Menge Ausdauer wieder her, können aber auch zum Ausruhen befohlen werden, wodurch sie noch mehr Ausdauer wiederherstellen, während sie in dieser Runde keine Technik ausführen.
- Geschwindigkeit (SPD): Bestimmt die Reihenfolge, in der Temtems Techniken in einer Runde anwenden.
- Angriff (ANG): Die Kraft des Temtems mit physikalischen Techniken.
- Spezialangriff (SPATK): Die Kraft des Temtems mit Spezialtechniken.
- Verteidigung (DEF): Die Ausdauer des Temtems beim Erhalt einer Physikalischen Technik.
- Spezialverteidigung (SPDEF):Die Ausdauer des Temtems beim Erhalt einer Spezialtechnik.
Immer wenn ein Temtem aufsteigt, wachsen seine verschiedenen Statistiken unabhängig voneinander und nach einer Formel, die von drei Faktoren abhängt:Basisstatistiken, Trainingswerte (TVs) und Einzelwerte (SVs). Statistiksummen sind das Ergebnis aller drei dieser Statistiken zusammen. Lassen Sie uns darüber sprechen.
Basisstatistiken
Die Basisstatistiken eines Temtems sind für jede Spezies einzigartig und der Hauptfaktor bei der Bestimmung, wie eine bestimmte Statistik beim Leveln wächst. Immer wenn sich ein Temtem weiterentwickelt, ändern sich auch seine Basisstatistiken, was normalerweise bedeutet, dass das Temtem stärker wird.
Einzelwerte (SVs)
Es ist das Äquivalent zum individuellen Wert (IV) in Pokémon. Es repräsentiert die Qualität jedes der 7 Attribute Ihres Temtems. Sie sind unkontrollierbare Faktoren, die unter keinen Umständen geändert werden können und deren Wert zwischen 1 und 50 liegt. Je näher an 50, desto größer ist das Attribut Ihres Temtems (stärker). SVs werden in dem Moment bestimmt, in dem Sie ein Tem fangen oder es geboren wird. Durch die Crossover-Methode gibt es Möglichkeiten, die SVs des Welpen basierend auf den SVs der Eltern zu manipulieren, aber im Allgemeinen braucht es Glück, um ein Temtem mit hohen SVs zu haben. Ein Temtem mit 50 aller SVs gilt als perfekt. Luma Temtem hat immer drei maximale SVs. Starter Temtem haben feste SVs. Hohe Werte erscheinen grün, niedrige Werte rot.
Schauen Sie sich einen Umishi mit einem SV an:
Trainingswerte (TVs)
Es ist das Äquivalent zum Effort Value (EV) in Pokémon. Es ist ein kontrollierbarer Wert, der die Attribute Ihres Temtems erhöht, der zu den SVs hinzugefügt wird. Trainingswerte werden dem Temtem auf eine von zwei Arten gegeben:durch Besiegen von wildem Temtem (entweder durch Knockout oder Fangen) oder durch Verfütterung spezieller Fruchtgegenstände an Temtem. Mit der letzteren Option können Sie auch Ihren Temtems-TV verringern. Sie können höchstens 1000 TVs auf die 7 Attribute verteilen und maximal 500 TVs in einem einzigen Attribut. Es ist im Grunde ein Extra in den Attributen Ihres Temtems. 50 SV und 500 TV im Verteidigungsattribut zu haben, garantiert zum Beispiel den höchstmöglichen Verteidigungswert, den dein Temtem haben kann.
Zum Beispiel:
Stufe 50
- HP – je 8 TV =+1 HP
- STA – je 20 TV =+1 STA
- SPD – je 10 TV =+1 SPD
- ATK – je 10 TV =+1 ATK
- DEF – je 10 TV =+1 DEF
- SATK – je 10 TV =+1 SATK
- SDEF – je 10 TV =+1 SDEF
Stufe 100
- HP – je 4 TV =+1 HP
- STA – je 10 TV =+1 STA
- SPD – je 5 TV =+1 SPD
- ANG – jeder 5 TV =+1 ATK
- DEF – je 5 TV =+1 DEF
- SATK – je 5 TV =+1 SATK
- SDEF – je 5 TV =+1 SDEF
Statistiksummen
Die Statistiksumme eines Temtems ist der Höhepunkt der drei oben genannten Komponenten (Basis, SV und TV). Dies sind die tatsächlichen Zahlen, die in Berechnungen während des Kampfes verwendet werden.
Im Kampf können die Offensiv-, Defensiv- und Geschwindigkeitsstatistiken eines Temtems als Effekt verschiedener Techniken um bis zu 4 Stufen angehoben oder gesenkt werden. Dies kann nicht geändert werden, indem das betroffene Temtem ausgetauscht wird.
- Erhöhte Statistiken – Gewinnen Sie pro Stufe zusätzliche 50 % ihres ursprünglichen Werts, was bedeutet, dass sie um 50 % / 100 % / 150 % / 200 % erhöht werden können, wenn sie um 1 / 2 / 3 / 4 Stufen erhöht werden.
- Gesenkte Statistiken – werden pro Stufe um einen zunehmenden Faktor abgesenkt. Ein gesenkter Wert wird 67 % / 50 % / 40 % / 33 % seines ursprünglichen Werts betragen, wenn er um 1 / 2 / 3 / 4 Stufen gesenkt wird.