Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, grundlegende Fortschritte durch Ihren generierten Seed zu machen, von der Kenntnis der Questketten bis zum Abschluss des letzten Rätselbereichs.
Vollständiger Leitfaden zu Lennas Gründung
Grundlegende Informationen
Hallo und willkommen zu meinem Ratgeber! Hoffentlich kann dieser böse Junge Ihnen, dem Leser, helfen, durch die meisten Samen zu kommen, die Sie mit den darin enthaltenen Informationen generieren. Beachten Sie, dass es in jedem Seed bemerkenswerte Änderungen gibt, da Bosse und anschließend Gegenstände in diesen Dungeons zufällig geändert werden. Dieser Leitfaden wird Ihnen nur eine allgemeine Vorstellung davon geben, wie Sie mit Ihrem eigenen Seed umgehen können.
Für die meisten meiner Anleitungen verwende ich die Saat Aster, die meine erste Saat ist, die ich fertiggestellt habe. Dies soll Ihnen helfen, die NPCs für Queststufen und Orte zu notieren, nach denen Sie in Ihrem eigenen Spiel suchen müssen. Machen Sie weiter und verwenden Sie es für Ihren eigenen Samen und folgen Sie ihm, wenn Sie möchten!
Hinweis: Diese Anleitung wird Spoiler enthalten. wenn Sie es vermeiden wollen, hören Sie ab jetzt auf zu lesen!
Der Anfang
Wenn Sie nun das Spiel zum ersten Mal betreten, achten Sie darauf, wo jeder Schüler sitzt. Sie sind die Bosse, gegen die Sie kämpfen werden. Die erste Reihe sind Ihre ersten vier Bosse und die hintere Reihe die zweite Hälfte des Spiels. Achten Sie auch darauf, was auf ihren jeweiligen Schreibtischen ist, da sie darauf hinweisen, welchen Gegenstand Sie brauchen, wenn Sie sie beruhigen wollen, anstatt sie zu schlagen.
Jetzt, in meinen 5 Durchspielen von Aster und 15 in anderen Samen, sind die einzigen konsistenten Dinge, die ich bemerkt habe, dass die Schreibtische die Gegenstandsanforderungen nie ändern und das erste und achte Kind nie die Plätze wechseln. Was bedeutet das? Grundsätzlich werden der erste und der letzte Boss in jedem Seed (den ich gespielt habe) immer gleich sein, und sie werden auch immer genau die gleichen Gegenstände aus dem Dungeon haben (Schwert/Schild ab 1 und eine fehlerhafte Brille ab 8 ). Alle anderen sind zufällig und ermöglichen es Ihnen meistens, Fortschritte zu erzielen. Es gibt einige Seeds, die Fehler machen, in diesem Fall ist das bedauerlich, aber vielleicht finden Sie in der einen oder anderen Form etwas, das Ihnen dabei hilft.
Verlassen und erster Dungeon (mit Optionen!)
Also, jetzt, wo wir die Reihenfolge der Schüler notiert haben und notiert haben, was jeder will, fangen wir mit der Geschichte an!
Folgen Sie im Grunde Henrietta zur Höhle der Ältesten und trauern Sie für ungefähr 5-10 Sekunden um seinen Tod. Klar? Kühl! Schnapp dir das eingewickelte Schwert, triff Lance draußen und begib dich zum ersten Dungeon. Sobald Sie die Höhle der Ältesten verlassen, drücken Sie die Zurück/Teilen-Taste auf Ihrem Controller (je nachdem, was Sie bevorzugen, ich bin selbst auf einem PS4-Controller), und der Bereich, in den Sie als nächstes gehen müssen, blinkt und hat manchmal eine Markierung darüber . Um uns etwas Zeit zu sparen, tun Sie dies also immer, um Ihren Fortschritt herauszufinden. Bis auf die Bibliothek ist es sowieso am ehesten wie ein Tutorial, also lass dich einfach treiben!
Sie werden das Fahrrad immer außerhalb von Dungeon 1 bekommen, sowie das Heldenschwert und den Stahlschild von drinnen, weil der Held … na ja, böse ist. Vergiss nicht, dir Lances Handy und die Power of Fortitude zu schnappen. Sobald Sie all dies haben, haben Sie hier zwei Möglichkeiten:
Möglichkeit 1: Normal weitermachen, Boss bekämpfen, gewinnen, Herz fassen, weitermachen.
oder
Option 2: Verlasse einfach den Dungeon und fahre mit der Geschichte fort.
Ich werde das jetzt betonen:Wofür Sie sich entscheiden, wird Sie fast in eines der drei Endungen einsperren. Sie entscheiden also, was Sie tun möchten, und tun dies dann für 7 weitere Dungeons!
Schnellstart für Nebenquests!
Jetzt, da Sie das Heldenschwert haben, halten Sie Ausschau, während Sie zufällige Büsche nach Funsies für einen bestimmten Trank zerschneiden. Auf meinen Samen tauchte es immer als „Runny Blue Potion“ auf, und Sie werden mindestens einen davon brauchen. Benutze es nicht! Das ist der „Wassertrank“, den du für den ersten Gegenstandstausch der ersten und nervigsten Nebenquest benötigst.
Farmen Sie außerdem mindestens 200 Gold, denn Sie müssen ein Buch beim Bärenhändler kaufen, der sich (normalerweise) in der Nähe Ihrer Schule oder Ihres Startbereichs befindet. Er hat ein Buch namens „Arcane Book“, das eigentlich „Lemon Pages“ heißt und einige wichtige Nummern enthält, die Sie manuell in das Telefon eingeben können, das Sie von Lance abgeholt haben! Raffiniert! Und, um zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen, das ist das erste von 16 Büchern, die Sie für Paige, die Bibliothekarin, sammeln können. Der erste Meilenstein für Bücher ist 8, und sobald Sie diesen erreicht haben, können Sie sie rekrutieren, um Ihre Haustiere zu ersetzen. Jedes Buch danach erhöht ihre Gesundheit um 1 Herz, also insgesamt 11, was sie zur gesündesten Gefährtin macht. Schade, dass sie eine Fernkämpferin ist und nur 1 HP (ein halbes Herz) an Schaden verursacht …
Andere Bücher werden zufällig auf der ganzen Welt und in kleinen Höhlen gefunden. Einfach alles aufschlitzen, Kartenabschnitte löschen und erkunden, und Sie sollten im Handumdrehen genug sammeln! Der letzte Meilenstein sind 12 Bücher, an denen Paige Ihnen eine persönliche Aufgabe gibt, um die Körper von 10 rosa Schleimen, Marshmallows genannt, zu töten und einzusammeln. Stellen Sie sicher, dass sie Ihre aktive Begleiterin ist, und wenn Sie das tun, sprechen Sie mit ihr. Genieße einen „warmen“ Moment mit ihr und sie wird dich mit einem Medaillon belohnen, das einer deiner 8 Gegenstände ist! Die einfachste Nebenquest aller Zeiten!
Eine andere Sache, die Sie bewirtschaften möchten, ist Meteorite. Es sind kleine Felsen, die man überall findet. Das Ziel ist es, mindestens 10 zu bekommen. Der Schmied hat das Damaskus-Katana zum Tausch gegen 10 Meteoriten, was zweifellos die beste Waffe im Spiel ist. Es ermöglicht Ihnen, sich beim Schwingen in Bewegung zu halten, und ist außerdem das stärkste der drei Schwerter (Heros und Tungsten verursachen ungefähr den gleichen Schaden, aber Tungsten fügt 1 HP zusätzlichen Feuerschaden pro Treffer zu). Das Katana hat auch einen aufgeladenen Spin-Angriff, wenn Sie den Angriff lange genug gedrückt halten, und das Stoßen während des Aufladens fügt ebenfalls vollen Schaden zu, also holen Sie es so schnell wie möglich!
Gegenstandshandel:Teil 1
In Ordnung, hier ist die nervigste und längste Questkette, die das Spiel zu bieten hat. Was ist die Belohnung? Warum, es ist einer der Gegenstände für die Schüler! Buchstäblich das erste Item für den ersten Boss. Es ist das Fernglas. Sobald Sie Zugang haben, entweder indem Sie von den Fischstämmen in einem Dungeon schwimmen, oder durch die Schwebetunika / den Trank, südlich von Dungeon 3 und 4 (der Gilde LLC, AKA die Bank) liegt dieser Typ auf einer Insel.
Erinnerst du dich an den Wassertrank, den du hattest? Nun, dieser Typ will es! Er wird dir dafür eine Büroklammer eintauschen, was gut ist, denn (wenn du den Aster-Samen wie ich und am Anfang dieses Leitfadens angegeben führst) ist der nächste Ort GERADE südlich von uns!
Das nennt man ein Büro, und die Dame darin ist bereit, Ihnen diese Büroklammer abzunehmen und Ihnen einen fischförmigen Stift zu geben. Zwei weg und… zu viele noch zu gehen… Aber die nächste Person ist auch in der Nähe!
Dieser zwielichtige Typ ist nur eins südlich und eins westlich von dem Büro, von dem Sie den Stift bekommen haben. Er wird diesen Stift nehmen und Ihnen seine neu geschriebene gefälschte Urkunde dafür eintauschen. Das ist cool, denn jetzt gehen wir als nächstes zur Bank/Dungeon 4!
Dieser Geschäftsknochen hier hat eine Aktentasche und ist bereit, sich davon zu trennen, solange Sie irgendeine Art von Urkunde haben, um sie einzutauschen, legitim oder nicht. Nun, gut, dass wir gerade diese gefälschte Urkunde ausgehändigt bekommen haben, nicht wahr?! Übergeben Sie den bösen Jungen und übernehmen Sie den Fall. Im Moment ist dies alles, was wir in der Item-Trade-Questreihe tun können, bis wir die andere Hälfte des Spiels erreichen.
Mittelpunkt
Sie haben also in gewisser Weise die ersten vier Dungeons abgeschlossen. Im Moment ist es Ihr Ziel, eine Brücke zur anderen Hälfte zu finden, wie Paige Ihnen entweder vom Anruf oder anderweitig von Ihrer Karte gesagt hat. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie das Medaillon von Paige bereits bereit haben. Es gibt noch einen weiteren Geschenkartikel, den du bekommen kannst, bevor du zur anderen Hälfte übergehst, und das ist der Bankschein!
Dieser ist wirklich einfach, kann aber auch reines Glück sein. Oben in der Bank befindet sich ein Aktien-/Spielautomatenbereich. Grundsätzlich möchten Sie entweder genug verdienen oder mindestens 1000 Gold auf Ihrem Bankkonto im Spiel haben und VERSUCHEN, diese 1000 herauszuziehen. Sie werden es schwer haben, wenn der Kassierer sagt, dass sie es können Tun Sie das nicht, es sei denn, Sie haben Aktien in der Bank (machen Sie sich keine Mühe) und geben einen Schuldschein. Sie können immer noch 999 herausziehen, aber alles weitere ist von da an technisch verloren, was in Ordnung ist, was ist 1 Gold?!
Wenn Sie sich entscheiden, das Aktienspiel zu spielen, weil Sie nicht 1000 aufrecht farmen möchten, ist es am einfachsten, Ihr gesamtes Geld in die Palastaktie oder Palc zu investieren, was 1 Gold pro Aktie entspricht. Es kann nicht unter 1 Gold fallen und kann nur um jeweils 1 Punkt im Preis steigen. Im Grunde sind 300 gekaufte Aktien, die auf 3 Gold pro Stück erhöht werden, eine Auszahlung von 900, was ein riesiger Gewinn ist!
Nachdem Sie Dungeon 4 verlassen haben, sollte Prinz Daniel Sie anrufen und Ihnen einen Anhang übergeben. Dies ist der Gegenstand Macht des Mitgefühls, den Sie benötigen, um Bosse zu beruhigen, anstatt sie zu töten. Wenn Sie die Schuldscheine erhalten haben, können Sie jetzt zurückgehen und gegen den dritten Dungeon-Boss kämpfen und sicherstellen, dass Sie das Compassion-Item auf einem Ihrer aktiven Slots haben! Passen Sie auf, denn wenn sie nur einen Treffer vom Tod entfernt sind, dreht sich der Diamant, was bedeutet, dass er für eine Befriedung verwendet werden soll!
Wenn Sie das alles erledigt haben, gehen Sie zur Brücke und stellen Sie sich dem Bankier. Beachten Sie, wenn Sie einen Schild haben, ist dies AUCH ein freier Ort, um viel Geld zu farmen, da Sie frei hin und her fegen können, um seine Münzen zu blockieren, während er sie ständig wirft. Er wird sowieso nicht aufhören, bis du ihn erreichst, also ist es eine weitere schnelle Möglichkeit, genug für die Schuldscheine zu verdienen.
Die zweite Hälfte und Sequenzbruch!
Willkommen bei East (Seed-Name)! Hier wird es etwas schwieriger, da jeder Dungeon etwas länger ist und einige der Bereiche wirklich schwierig zu navigieren sind. Bei meinen Läufen waren die meisten Gegenstände in meinen ersten Dungeons Schwert/Schild, Fischhautkoffer, Amulett der Stärke und Bomben. Die meisten Blockaden in dieser Hälfte werden alles sein, was Sie wirklich noch nicht bekommen haben, unter anderem das Feuerzeug für gefrorene Hindernisse, die Quelle für Fallstricke. Sie können jedoch einige dieser Hindernisse umgehen, abhängig von Ihrem RNG und wenn Sie die richtigen Gegenstände kaufen / finden könnten! Ich rede von …
Sequenzbruch!
Wie es sich anhört, ist dies so, als würde man das Spiel brechen. Möglicherweise haben Sie sogar früher eine versteckte Errungenschaft in Bezug auf diese Sache freigeschaltet. Das ist, als würde man Eis schmelzen, bevor man das Feuerzeug hat, Felsbrocken in die Luft jagen, ohne Sprengstoff zu haben, oder sogar einen Dungeon betreten, ohne zu dem vorherigen zu gehen!
Wenn Sie diese Dinge tun, machen Sie Fortschritte, wenn Sie etwas sehen, wonach Sie suchen.
Sequenzbruch 1:Greife auf einen Dungeon zu, bevor du einen Boss im Dungeon davor besiegst.
Dieser ist ziemlich selbsterklärend. Möglicherweise haben Sie dies normalerweise getan, indem Sie einfach von Dungeon 1 nach 2 usw. gegangen sind, ohne gegen den Boss zu kämpfen. Ich habe es freigeschaltet, als ich die Hover-Tunika hatte, und bin über eine Fallgrube zu einem anderen Dungeon gewandert, bevor ich die Quelle hatte, die es erlaubte, darüber zu springen und Dungeon 5 nie zu betreten. Es ist für jeden anders, also experimentiere!
SB 2:Sprengen Sie Steine in die Luft, bevor Sie Sprengstoff besitzen.
Dieser kann etwas knifflig sein. Wenn Sie keine Bomben, Minen, Segelflugzeuge oder Cross-Bombs haben, benötigen Sie grundsätzlich entweder die Explosiv-Tunika / den Explosiv-Trank oder schlagen Sie einen Feind strategisch mit dem Explosiv-Buff in einige Felsen. Wenn Sie den Trank/die Tunika verwenden, seien Sie gewarnt, dass Sie zwei Herzen pro Explosion verlieren, es sei denn, Sie verwenden gleichzeitig Explosionsresistenztränke oder einen aktiven Verteidigungstrank.
SB 3:Schmelzen Sie Eis, bevor Sie das Feuerzeug besitzen.
Dieser war wirklich einfach zu machen. Wenn Sie die Phönix-Asche gefunden haben, verwenden Sie sie bei Henrietta, um sie zu Mega-Henrietta zu machen, im Grunde ein Feuerhuhn. Sie wechselt von ihrem alten passiven zu einem hyperaggressiven Begleiter mit 4 Herzen statt drei (ähnlich wie Bruce the Bat oder Gourdon the Pumpkin), aber sie verursacht auch Brandschaden. Wenn es richtig gewinkelt ist, kann Henrietta in etwas Eis stürzen und es schmelzen. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, ist, wenn Sie ein feuerspeiendes Chamäleon auf derselben Karte finden, stellen Sie es so auf, dass es auf Eis trifft, wenn es Feuer spuckt.
Abgesehen davon, mach weiter mit dem, was du getan hast, Champion, und komm durch die Dungeons!
Gegenstandshandel:Teil 2
Sobald Sie die Dungeons durchquert haben und über die angegebenen Dungeon-Gegenstände Zugang zu allen Bereichen haben, beginnen wir mit dem Abschluss der Questreihe für den Gegenstandshandel. Als letztes hatten wir die Aktentasche vom Skele-Broker in der Bank.
Dieser Herr, den ich den Tele-Ladenbesitzer getauft habe, hat Probleme, all seine Waren herumzutragen. Er wird Ihnen gerne das Hemd von seinem Rücken buchstäblich gegen diese Aktentasche eintauschen. Sobald Sie das getan haben, gehen wir zum nächsten Typen, der dringend Kleidung braucht …
Dieser arme Bär neben der Brücke am Astersamen wurde von jemandem mit (Sie haben es erraten) Fernglas aus der Ferne beobachtet und ist jetzt verlegen wegen seines ... Mangels an Kleidung. Geben Sie ihm die Sweaty Clothes, die Sie von Tele-Shopkeep bekommen haben, und er wird Sie gerne mit seiner Bärenklaue belohnen. Das ist der letzte Gegenstand, den wir brauchen, um diese Questreihe abzuschließen, also lass uns zu diesem Spanner gehen, eh?!
Diese Dame hier mag Bären sehr, weshalb sie diesen armen Nackten ganz oben im Norden beobachtet hat. Gib ihr die Klaue und sie wird dir das Fernglas geben, das der erste Gegenstand ist, der benötigt wird, um den ersten Boss zu beruhigen! Umwerben! Komisch, wie es dauert, alle 8 Dungeons zu räumen, um den Aster-Samen zu erledigen, aber du hast es geschafft!
Die verbleibenden mysteriösen Gegenstände
Also, wenn Sie dieser Anleitung größtenteils gefolgt sind, haben Sie das Fernglas, den Schuldschein und das Medaillon bekommen, die die Mystery Items 1, 3 und 7 sind. Ich werde die restlichen hier behandeln, bevor wir damit fertig sind der letzte Bereich.
Mystery Item 2:Buch der Wandlungen
Dieser Artikel ist einfach, wenn Sie mit dem Tele-Shopkeep gesprochen haben. Folgen Sie ihm im Grunde zu den nächsten drei Bereichen, sprechen Sie jedes Mal mit ihm, und er wird Ihnen dieses Buch schließlich übergeben. Wirklich einfach und unkompliziert.
Mystery Item 4:Beta Cup
Dieser als ziemlich einfach. Da ist irgendwo eine Höhle mit einem weißhäutigen, bekleideten Typen draußen. Er versucht, eine fantastische Arena namens Halluzinations-Arena zu bauen. Schließe im Grunde seine 11-Stufen-Prüfung ab, und er wird den Beta-Pokal sowie deine eigene Halluzinations-Tunika aushusten, um einen weiteren Erfolg zu erzielen!
Mystery Item 5:Patent Nr. 950996
Dies ist eine weitere seltsame Questkette. Finden Sie den Status Effect Shop und sprechen Sie mit den Jungs darin, Potter und Tunley. Sie sagen, ihre Schwester Tressa hilft einem Typen, eine Arena zu bauen (ja, derselbe Typ). Sprich mit ihm und er gibt dir Tressas Nummer. Rufen Sie sie an, und sie sagt, sie sei in die Bibliothek gegangen, legt aber abrupt auf. Wenn Sie Paige bei sich haben, sprechen Sie mit ihr und sie wird sagen, dass sie zur Bank gegangen ist. Wenn Sie dort ankommen, gibt es eine Dame, die möchte, dass Sie Dinge von Tressa überprüfen. Die Antworten sind Potter als älterer Bruder und Tunley als jüngerer. Sie wird sagen, dass sie tatsächlich da war und ihre Mutter anrufen. Tun Sie dies, und ihre Mutter wird sagen, dass sie immer auf Entdeckungsreise ist. Nun, wenn Sie noch in der Bank sind, gehen Sie in den Kerker und voila! Da ist Tressa! Sie wird Ihnen das Patent geben und fragen, ob Sie noch einmal in den Laden kommen möchten. Ich schlage vor, dies zu tun…
Mystery Item 6:Glitched Wood
Das ist wirklich einfach. Sobald Sie den Woodsman gefunden haben, wird er Ihnen eine Axt geben und sagen, dass Sie ein Geheimnis finden sollen. Der einfachste Ort, den ich fand, war in den röteren Waldgebieten, und die geheimen Orte sind mit grünen Bäumen auf einer roten Baumkarte markiert. Schlagen Sie es nieder, Stichwort Holzfäller, und er wird Ihnen dieses kostbare Stück Holz übergeben!
Mystery Item 8:Polizeibericht
Dies kann früh erreicht werden, wenn Sie in das Haus der 3 Bären laufen. Im Grunde wollen sie, dass Sie Goldlöckchen fangen. Was Sie tun müssen, ist NICHT gesehen zu werden, während Sie ihr folgen. Das Haus der Bären ist 3 Bildschirme breit, also seien Sie geduldig und bleiben Sie versteckt. Beachten Sie, dass Sie sich auf dem zweiten Bildschirm tatsächlich hinter den Kästchen in der Mitte verstecken können, also nutzen Sie diesen Vorteil. Außerdem setzt sie NUR die Sicht zurück, nicht den Ton. Wenn Sie also Dinge kaputt machen müssen, tun Sie es, damit Sie nicht entdeckt werden!
Endziel:Walkthrough zum Palast!
Sie haben es geschafft. Der letzte Bereich. Sie haben entweder alle Bosse ignoriert, sie getötet oder sie mit ihren jeweiligen Mystery Items beruhigt. Alles, was übrig bleibt, ist, den Bankier aufzuhalten und das Böse zu beenden, das diese Welt zum Erliegen gebracht hat!
Je nachdem, was Sie getan haben, werden Sie früh in ein Ende gesperrt. Wenn Sie auch nur einen der Bosse getötet haben, sind Sie im „Opfer“-Ende eingeschlossen. Wenn Sie sie alle ignoriert und den Gegenstand „Macht der Wahrheit“ nicht erhalten haben, erhalten Sie das Ende „Katastrophe“. Und wenn Sie sie alle befriedet haben, haben Sie beim Endboss noch VIEL mehr zu tun, bekommen aber schließlich das „perfekte“ Ende!
Aber ich greife vor! Du willst wissen, wie man in den Palast kommt und wie man zum Boss kommt! Ich habe das alles für dich bereit!
Beachten Sie, dass der Palast nicht zufällig ist! Es ist bei allen Samen gleich!
Wenn Sie den Palast in der Oberwelt erreichen, befindet sich an der Seite ein glitzerndes Wasserbecken. Wenn Sie einsteigen, drücken Sie RB, um zu tauchen, und es bringt Sie unter das Schloss. Gehen Sie ein paar Bereiche nach links und steigen Sie die Leiter hinauf. Du wirst im Badezimmer sein. Gehen Sie ganz nach Süden und dann einen Bildschirm nach rechts und betreten Sie die unverschlossene Tür. Es führt Sie dazu, Prinz Daniel von Angesicht zu Angesicht gegenüberzustehen, der sich in seiner Zelle eingenistet hat!
Gehen Sie einen Bildschirm nach rechts, und hier beginnt das Rätsel. Die nächsten paar Gebiete werden die Missinglasses missbrauchen, da sie der Schlüssel zu diesem Rätsel sind.
Verwenden Sie von dieser offenen Zelle aus die Brille und gehen Sie nach links, bis Sie auf der rechten Seite des Bildschirms ankommen. Wenn Sie dies zweimal tun, gelangen Sie mit dem blauen Schlüssel zur Zelle. Kehre dann um und verlasse den Dungeon auf demselben Weg, auf dem du hereingekommen bist, über die Treppe vor dem Prinzen.
Um dieses Puzzle wirklich zu vervollständigen, müssen Sie einige wirklich weit entfernte Feinde besiegen. Der beste Weg, um zum Startbereich zu gelangen, besteht darin, die Brille zu verwenden und eines der blauen Teleportationsquadrate zu treffen. Sie können dies im Kerker tun, anstatt über die Treppe zu gehen, oder indem Sie an anderer Stelle im Palast herumschrauben. In jedem Fall landen Sie in einem kleinen quadratischen Raum mit einer Leiter in der Mitte. Gehen Sie durch den südlichen Ausgang (möglicherweise müssen Sie ihn sprengen oder mit einem Hammer zerschlagen). Gehe nach Süden und ignoriere diesmal den Raum. Unser Ziel ist ein weiterer Bildschirm nach Süden. Sobald Sie wechseln, verwenden Sie sofort die Brille und kehren Sie den Übergang nach Norden um, sodass Sie mit den drei Geisterchamäleons zum südlichen Teil der Karte gelangen und dann wieder nach Süden wechseln.
Wechseln Sie zu einer dieser kleinen Nischen im Süden, indem Sie nach Norden gehen. In der Mitte musst du in die Grube springen, um den Übergang freizumachen. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie nach Süden und beseitigen Sie alle feindlichen Skelettspinnen, die Sie sehen. Dadurch werden die blockierten Ausgänge in Teilen der Karte aufgehoben. Sobald Sie dies getan haben, wechseln Sie von der linken Plattform nach Süden von Norden in den kleinen Raum, verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach Süden in den Sperrbereich und räumen Sie aus Auch hier die Feinde. Sie können auf der rechten Seite dieses kleinen Raums gehen und nach Norden gehen, um mit Ihrem Katana die eine Spinne auf der schmalen zentralen Plattform zu erreichen, wenn Sie geduldig genug sind. Oder verwenden Sie einen Wachstumstrank / eine Tunika und schlagen Sie auf sie ein. Beide funktionieren gut. Sobald alle Feinde tot sind, beginnen wir mit dem eigentlichen Rätsel um den grünen Schlüssel am Eingang!
Wenn Sie wieder oben sind, gehen Sie einen Bildschirm nach links und beachten Sie den Pfeil, der auf den Vorsprung im Süden zeigt. Verwenden Sie die Brille und "umkehren" Sie von dort nach oben, indem Sie nach Norden gehen. Wechseln Sie anschließend zum nächsten Bildschirm.
Sobald Sie hier sind, bewegen Sie sich so, dass Sie sich auf die südlichste Plattform ganz rechts ausrichten, und gehen Sie mit aktivierter Brille nach „Norden“, um sie zu erreichen.
Räumen Sie auf dem nächsten Bildschirm die Fledermäuse aus, da sie die Barrieren hochgezogen haben, um Sie daran zu hindern, die Karte zu verlassen. Wenn Sie fertig sind, gehen Sie dorthin, wo Sie gerade eingetreten sind, und verwenden Sie die Brille, um nach Norden zu gehen, um den Südpfad zu erreichen. Verlassen Sie diese Karte nicht. Verwenden Sie stattdessen den Schlüssel, um eine oder beide Türen zu öffnen, und wechseln Sie dann erneut von der rechten Seite nach links. Wenn Sie das getan haben, machen Sie einen normalen Übergang nach links in den Raum mit dem Skele-Butler. Gehe dann denselben Weg nach Süden weiter, bis du die Leiter erreichst.
Wenn Sie die Leiter drücken, gelangen Sie in einen Raum zwei südlich des Haupteingangs. Gehe nach Norden, dann zurück nach Süden, dann wieder nach Norden.
Herzlichen Glückwunsch, Sie befinden sich auf dem südlichen Sims im Haupteingang des Palastes. Noch ein Süd-Nord-Übergang und du hast den grünen Schlüssel! Geh die Treppe hinauf und bereite dich darauf vor, gegen den/die letzten Bosse zu kämpfen!
W.I.P. .