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Mad Experiments:Escape Room – Leitfaden für Rätsellösungen

Dieser Leitfaden gibt Ihnen Hinweise für die Rätsel.

Leitfaden für Rätsellösungen

Einführung

Jeder Hinweis erhält jeweils 1 Hinweis, um nicht das gesamte Rätsel auf einmal zu verderben. Lies natürlich gar nicht erst, wenn du Spoiler vermeiden und die Rätsel selbst lösen willst. Versuchen Sie, so viele Rätsel wie möglich zu lösen, ohne die Hinweise zu verwenden. Dadurch wird das Abschließen des Spiels lohnender.

Kleiner Schrank

  • Tipp 1:Achten Sie auf die farbigen Punkte auf der Tastatur.
  • Tipp 2:Die Farbe der Punkte finden Sie im Raum.
  • Tipp 3:Wie oft ist jede Farbe im Raum zu finden?
  • Tipp 4:Zählen Sie für jede Farbe die Anzahl der farbigen Lampen im Raum.

Lösung:3 1 2

Schalte das Licht ein

  • Tipp 1:Es gibt einen Lichtschalter neben der Treppe, aber er hat keinen Strom.
  • Tipp 2:Folgen Sie den Stromkabeln.
  • Tipp 3:Die Drähte führen zu einer Tür.
  • Tipp 4:Um die Tür zu öffnen, suche einen Schlüssel.
  • Tipp 5:Ein Schlüssel ist normalerweise in einem anderen Objekt versteckt.
  • Tipp 6:Der Schlüssel ist in der Vase versteckt. Die Vase steht fast sicher an der Wand.
  • Tipp 7:Öffne die Tür am Fuß der Treppe mit dem Schlüssel.
  • Tipp 8:Die Maschine braucht ein Objekt, um zu funktionieren.
  • Tipp 9:Es braucht das elektrische Gerät.
  • Tipp 10:Das Elektrogerät befindet sich in dem kleinen Schrank, den Sie gerade in Rätsel 1 geöffnet haben.

Lösung:Finden Sie den Schlüssel in der Vase. Bringen Sie den Schlüssel zur Tür (am Fuß der Treppe), um die Tür zu öffnen. Bringen Sie das im kleinen Schrank gefundene Elektrogerät zur Maschine. Die Maschine befindet sich im Raum am Fuß der Treppe. Schalten Sie den Lichtschalter ein.

Der Tresor

  • Tipp 1:Die Tastatur des Tresors erscheint dunkel.
  • Tipp 2:Sie müssen die Tastatur mit Strom versorgen.
  • Tipp 3:Achten Sie auf die elektrischen Kabel.
  • Tipp 4:Es gibt einen Satz von 5 Energiespulen im Raum.
  • Tipp 5:Es gibt 3 Hinweise, die dir bei diesem Rätsel helfen.
  • Tipp 6: 
    1/3:Der erste und der letzte sind unterschiedlich.
    2/3:Vier davon bilden zwei Paare, der fünfte in der Mitte.
    3/3:und umgekehrt.
  • Tipp 7:Beachten Sie die Farbe auf der 2. Note.
  • Tipp 8:Die Farbe ist blau für die mittlere Leistungsspule.
  • Tipp 9:Zwei müssen rot und zwei gelb sein.
  • Tipp 10:Achten Sie auf die elektrischen Kabel, die zu einer zweiten Stelle führen.
  • Hinweis 11:Im Keller befindet sich ein weiterer Satz von 5 Energiespulen.
  • Tipp 12:3/3:und umgekehrt.

  • Lösung:Gelb, Gelb, Blau, Rot, Rot im obersten Raum.
  • Lösung:Rot, Rot, Blau, Gelb, Gelb im Keller.

Schrank mit Tastatur

  • Tipp 1:Du brauchst eine Notiz, um die Tastatur zu lösen.
  • Tipp 2:Beachten Sie, dass die richtige Notiz das gleiche Symbol wie die Flasche im Schrank hat.
  • Tipp 3:Der Zettel befindet sich unter einem Kästchen und hat ein weißes Symbol darauf.
  • Tipp 4:Zum Hinweis:Manchmal sieht der Text etwas anders aus.
  • Tipp 5:Du brauchst 5 Großbuchstaben, um ein Wort zu bilden.
  • Tipp 6:Die Tastatur benötigt nur 3 Eingaben.
  • Tipp 7:Die Buchstaben ergeben das Wort „Wasser“.
  • Tipp 8:Wie kann „Wasser“ als 3-Buchstaben-Eingabe geschrieben werden?

Lösung:H2O

Kamin

  • Hinweis 1:Es gibt 2 Hinweise für den Kamin.
  • Hinweis 2:1 Hinweis ist der Musikplayer, der andere ist eine Notiz.
  • Tipp 3:Der Zettel liegt auf der Couch.
  • Tipp 4:Der Musikplayer braucht einen Schwindel, aber er ist zu heiß zum Anfassen.
  • Tipp 5:Wie lösche ich das Feuer?
  • Tipp 6:Verwenden Sie die Wasserflasche auf dem Feuer.
  • Hinweis 7:Eine Eins =11 =zwei Einsen =21.
  • Hinweis 8:Was wäre 21?
  • Tipp 9:21 =Eins zwei und eins eins. Was ist die nächste Zahl?
  • Hinweis 10:=1211.
  • Tipp 11:Du brauchst 6 Zahlen.
  • Tipp 12:Zähle weiter, nächste Zahl =drei Einsen und eins zwei =?.
  • Hinweis 13:=3112.
  • Tipp 14:Du brauchst wieder 6 Zahlen, weiter so.
  • Tipp 15:Eins drei usw....

Lösung:132112

Labyrinth

  • Tipp 1:Finde 3 Notizen im Labyrinth.
  • Tipp 2:Was steht auf dem Zettel, fällt dir das irgendwo auf?
  • Tipp 3:Achten Sie auf die Lichter.
  • Tipp 4:Die Lichter blinken in Morsezeichen. (kostenloser Tipp:Am einfachsten ist es, frisch ins Labyrinth zu gehen und von Anfang an mit dem Morselesen zu beginnen).
  • Tipp 5:Sie erhalten 6 Buchstaben in Morsezeichen.
  • Hinweis 6:… .–. .. .-. .. –
  • Tipp 7:Anfangsbuchstabe ist S.

Lösung:S P I R I T

Öffne den Safe

Hinweis:Der Safe benötigt ein Wort mit 6 Buchstaben.

Lösung:Geben Sie SPIRIT in die Tastatur des Tresors ein.


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