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Ägypten:Altes Königreich – Leitfaden zum Spielmodus Mummypocalipse (Master of History DLC)

Ein Leitfaden für eine Reise durch eine ägyptische Zombie-Apokalypse. Diese exemplarische Vorgehensweise bietet Einblicke, wie man den schwierigsten Spielmodus optimal spielt, und Details, die nur durch Erfahrung im Spiel herausgefunden werden können, da es kein offizielles Handbuch gibt. Achtung:Dieser Spielmodus kann unglaublich frustrierend sein und hängt stark vom Glück ab. Nur die Geduldigsten sollten es versuchen.

Leitfaden für Mummypocalipse

Spielmodusbeschreibung

Clarus Victoria hat einen DLC namens Master of History veröffentlicht. Eines der neu hinzugefügten Features war der Spielmodus Mummypocalipse.

Ähnlich wie bei einem Zombie-Ausbruch wird Ägypten von Mumien heimgesucht, die frühe Siedler an ihrem
Ausgangspunkt festhalten. Um zu expandieren, muss der Spieler sie ausrotten, um mit den neu erkundeten Regionen zu interagieren. Der Kampf geht in beide Richtungen, da Mumien jederzeit saubere Bereiche zurückerobern können.

Das Ausrotten von Mumien kostet jede Runde Armee-/Machtpunkte, bis ihre Anzahl auf Null schrumpft. Sobald der Spieler besiegt ist, wird er mit einer zufälligen Menge an Produktion, Luxus oder Gunst belohnt, um sowohl die Energieinvestition als auch die Zeit zu kompensieren, in der die Gebietsproduktion ins Stocken geraten ist.

Um die Expansion der Mumien zu verlangsamen, fordert der Spieler Seth auf, sich gegen sie abzuschirmen, da er es ist, der diese Katastrophe über die Welt der Lebenden gebracht hat.

Da fast alle Bereiche besetzt sind, wird das frühe Spiel langsam und mühsam sein. Die Chancen stehen gut, dass die meisten Spiele als Misserfolg enden. Die besten Karten und Anordnungen von Ereignissen bieten eine erhebliche Chance, einen Durchbruch zu erzielen.

Vorrunde

Um Mummypocalipse optimal spielen zu können, sollte eine gewisse Wissensbasis vorhanden sein, um die Fahrt erträglich zu machen. Die schiere Schwierigkeit in der Anfangsphase (Memphis-Karte) kann Spieler abschrecken oder frustrieren.

Optimale Einstellungen

Beim Einrichten eines Spiels erscheinen zwei modale Fenster, um die „Weltregeln“ und den „Prolog“ zu konfigurieren.

Weltregeln

Wählen Sie:

  • Spielmodus:Mumienpokalypse
  • Level of Freedom:Historische Kampagne
  • Häufigkeitsgrad:Ehrgeiziger Modus
  • Die Regeln der Götter:Allmächtige Götter

Die beiden ersten Optionen sind offensichtliche Optionen. Der ehrgeizige Modus ermöglicht dem „Improvement Panel“ die Entdeckung der „Administration“-Technologie. Anstatt bis zur 250. Runde zu warten, kann man damit beginnen, ein paar zusätzliche Hämmer zu versenken, um die Ressourcenausbeute zu verbessern, anstatt sie bis zur Verderbnisrate von 5 % verrotten zu lassen. Der Allmächtiger-Gott-Modus erhöht die Kultboni um 50 % auf Kosten von -10 % Ressourcenwachstum (Ressourcen:Nahrung, Produktion und Luxusgüter). Dies ist aus zwei Gründen ziemlich mächtig:Das Beschwören von Seth bietet drei Schilde gegen böse Geister / Ereignisse und Neith (reduziert die feindliche Kraft) ist stärker. Reden wir nicht um den heißen Brei herum, Mummypocalypse zwingt den Spieler, sich das ganze Spiel über vor negativen Ereignissen zu schützen, da die Expansion der Mumien als negatives Ereignis angesehen wird. Wenn es im frühen Spiel passiert, bist du erledigt, da der Spielmodus nicht viel Spielraum für Fehler lässt.

Vorwort

Wählen Sie:

  • Grund für unsere Ankunft:Bis zum Spieler.
  • Großzügigkeit der Götter:Der Spieler entscheidet.
  • Wahl, die uns die Götter gaben:Dem Spieler überlassen.
  • Schutzgott von Memphis:Seth

Drei der vier Optionen sind Schwierigkeitseinstellungen. Die Strategie ist jedoch auf die schwierigsten Einstellungen zugeschnitten. Seth als Patron / Schutzgott zu haben, ist aufgrund der Natur von Mummypocalipse fast ein Kinderspiel. Ein einziger Bereich, der eine Leistung liefern kann, schränkt die Expansion und Ausbildung von Soldaten zur Abwehr von Mumien stark ein. Um eine Kaserne zu bauen, müssen Sie normalerweise eine Wirtschaft aufbauen; Sie können es fast nicht. Seth mildert dieses Problem jedoch massiv.

Hier sind Vergünstigungen im Zusammenhang mit Seth als Schutz-/Schutzgott von Memphis:

  • Hinterhalt fügt einen extrem guten Modifikator hinzu und stärkt Ihren Soldaten bis zu dem Punkt, an dem 35 % bis 50 % der Schlachten gewonnen werden können.
  • Hinterhalt reduziert Verluste, wenn die Anzahl zu Ihren Gunsten ist.
  • Seth kann den Stamm während der Chiefdom Creation Quest verhexen (die feindliche Macht um 40 % reduzieren).
  • Während eines Karawanen-Positiv-Events kannst du die Karawane ausrauben, nachdem du die gewünschten Geschäfte gemacht hast. Kostenlose Ressourcen.
  • Siedler positives Ereignis, nachdem die Ägypten-Karte entdeckt wurde, ermöglicht eine Option, die Flüchtlinge ohne Kulturkosten einzufangen.
  • Doppelte Beute während des Negativereignisses Sandsturm. Ein solches Ereignis vor Runde 20 zu haben, kann das Spiel verändern und die Fähigkeit der Karte zum Sieg enorm steigern (vorausgesetzt, die Karte ist noch gut).
  • Seth ermöglicht die Umwandlung von 10 Nahrungsmitteln in 5 Luxusgüter. Sehr nützlich zu Beginn des Spiels für die Schaffung neuer Arbeiter vor Werkstätten. Auch nützlich während Djedkaras dramatischer Reformen (T165), wo Sie nur wenige Prozent vermissen, aber immer noch zusätzliche Nahrung haben (aber keine Produktion).
  • Wenn dich ein starker Stamm auf der Ägypten-Karte angreift, kannst du ihn 5 Runden lang in Angst und Schrecken versetzen und seine Armeestärke in jeder Runde um 10 % verringern. Sehr nützlich, da die Diplomatie anfangs schwierig ist, wenn Mumien im Weg sind und Ihre Armee möglicherweise schwächer ist als in normalen Spielen.
  • Es gibt anscheinend diese -15 % Feindmacht im Austausch für 30 Luxusgüter, aber es funktioniert nicht immer. Es funktioniert perfekt gegen angreifende Seevölker, aber nicht gut gegen eindringende Stämme. Natürlich schwächelt es nicht, wenn es um Angriff geht. Könnte gegen Narmer wirken; habe es nicht versucht. Es ist ein Modifikator, dessen Effekt in der nächsten Runde verschwindet.
  • Während Horus aufgrund der Fähigkeit, zwei Bereiche gleichzeitig anzugreifen, überdurchschnittlich abschneiden kann, hat der Spielmodus nicht genügend Möglichkeiten, dies bis sehr spät zu tun. Späte Boni machen ein Spiel selten zu einem Sieg, es sei denn, sie sind äußerst gebrochen. Wenn Sie in einem Kampf scheitern und sich vorzeitig zurückziehen, bevor Sie nicht wiedergutzumachende Verluste erleiden, dauert es drei statt vier Runden, um es erneut zu versuchen. Auf der Memphis-Karte werden die KIs niemals beginnen, Gebiete außerhalb ihres angestammten Landes zu kolonisieren, nicht einmal in den Flussgebieten. Daher ist der Horus-Vorteil nutzlos.

Turn 000-065 – Phase 1 (dunkles Zeitalter)

Was Mummypocalypse so schrecklich macht, ist der Anfang. Der Spieler ist in einem Meer aus von Mumien verseuchten Gebieten gestrandet. Das Vorhandensein von Mumien verbietet die eigentliche Interaktion mit der rundenbasierten Ausgabe des Gebiets und seinen Objekten (z. B. Tiere, Sammeln von Ressourcen, Features usw.). Zu Beginn hat der Spieler keine Möglichkeit, die verrottenden Kreaturen zu verscheuchen, da dies militärische Macht erfordert. Um es zu verstärken, kann man entweder „Primitive Army“ technisieren oder/und eine Kaserne bauen. Probleme sind:(1) die Technologie selbst bietet nicht genug (2) wie man Wirtschaft mit nur einem oder zwei Bereichen aufbaut.

Die Lösung ist eine Plünderungsökonomie. Ja, es gibt andere potenzielle saubere Gebiete, aber es reicht nicht aus, um schnell genug eine lebensfähige Wirtschaft aufzubauen.

  • Auf den besseren Karten gibt es manchmal einen zweiten sauberen Bereich neben dem Startpunkt. Sie haben Glück, wenn ja, noch mehr mit positiven Boni sind darauf vorhanden.
  • Die drei KIs, die im selben Geizhals wie du auf der Memphis-Karte koexistieren, haben auch ihre Startgebiete sauber. Daher kann der Spieler mit ihnen interagieren, entweder positiv oder negativ. Dies ist anders als auf der Ägypten-Karte, wo Sie normalerweise gezwungen sind, die Mumien auszurotten (oder nicht, wenn Sie Glück haben).
  • Die Fluss-/Wassergebiete. Tatsächlich können Mumien nicht schwimmen. Wassergebiete werden kritisch und ein Dreh- und Angelpunkt für die erfolgreiche Strategie.

Hier sind die spezifischen Tipps, um einen starken Durchbruch zu einer nachhaltigen Wirtschaft zu maximieren:

  • Es gibt nur vier Startorte auf der Memphis-Karte für den Spieler. Mit etwas Übung lernst du, sie zu erkennen und so dabei zu helfen, die Erkundung voranzutreiben.
  • Auf der Karte von Memphis gibt es drei Ebenen der Mumienhäufigkeit:(1) Überschwemmungsgebiete beherbergen zwischen 5-9 Mumien (2) Hügel beherbergen zwischen 10-20 Mumien (3) Wüstenhochland beherbergen zwischen 20-30 Mumien. Die unmittelbare Schlussfolgerung besteht darin, das Wüstenhochland so weit wie möglich zu meiden, bis zur Chiefdom Creation Quest (nach der Temple Quest), bei der Ihnen die gesamte Karte offenbart wird. Wenn Sie neben einem aggressiven Fleischfresser stolpern, sind Sie dazu verdammt, Arbeiter ohne Manieren zu verlieren, um sich zu rächen. Wenn Sie also die verbleibende KI finden, erkunden Sie das Wüstenhochland sorgfältig mit Vorkenntnissen. Vermeiden Sie unfreundliche Fleischfresser und verfluchte Länder, die solche Fleischfresser hervorrufen können.
  • Die meisten Karten sind selbst im einfachsten Schwierigkeitsgrad nicht zu gewinnen. Lerne bis zu 20-30 Runden zu spielen und zu regenerieren. Leider erhöht dieser Spielmodus den Einfluss der Zufälligkeit exponentiell.
  • Als logische Konsequenz aus dem letzten Punkt ist aggressives Erkunden nur in den ersten 20 Runden gut, danach musst du vorsichtig sein, wenn du weiterspielen willst.
  • Eile je nach Startort zu den Flusskacheln. Sie sorgen für Nahrungsertrag und Tiere. Krokodile und Flusspferde können einmalige Produktion und Fischfutter liefern. Halten Sie Ausschau nach dem Flussgott, der Gunstpunkte bringt; du wirst es brauchen.
  • Der Flussgott wird als Wels-Symbol dargestellt. Die Gunstpunkte im frühen Spiel werden entscheidend sein, um bis zur Kapitalverlagerungsquest zu überleben, bei der Sie beginnen, eine signifikante Gunstleistung zu erzielen.
  • Die negativen Ereignisse der Mumienerweiterung werden parallel zum grundlegenden negativen Ereignissystem ausgelöst. Das bedeutet, dass beide während derselben Runde passieren können. Bis Runde 20 scheinst du vor der Mumienerweiterung sicher zu sein.
  • Verehre ab Runde 20 den Kult von Seth, um dich bis zum Ende des Spiels sowohl vor regelmäßigen schlimmen Ereignissen als auch vor der Mumienerweiterung zu schützen. Ein Spiel ohne Flussgott wird scheitern. Obwohl es so aussieht, als würde die Mumienerweiterung alle 20 Runden stattfinden, ist die Runde, in der dies geschieht, zufällig.
  • Die erste Technologie sollte einseitig „Primitive Armee“ sein. Es kostet 35 Kulturpunkte und sollte in Zug 8 freigeschaltet werden.
  • Finde die anderen KIs basierend auf deinen bisherigen Kartenerfahrungen. Wenn Sie am Nordufer des Flusses beginnen, befinden sich die drei anderen AIs am Südufer (zwei auf Hügeln und einer im Wüstenhochland). Startet man am Südufer des Nils, dann sind zwei KIs garantiert auf den Norduferhügeln. Der dritte befindet sich entweder in derselben hügeligen Reihe wie Sie oder im Wüstenhochland. Verstehen Sie, dass die Plünderungsökonomie die Strategie ist, um den Weg zu einer tatsächlichen Wirtschaft zu ebnen.
  • Warten Sie bis Zug 10-13, um anzugreifen. Sie müssen die KI mit mickrigen 9-11 Soldaten gegen 14 von ihnen (Überfallmodus) und einem negativen Modifikator von Ancestral Land (der ihren Soldaten stärker macht) konfrontieren. Hier wird Seth zum Dreh- und Angelpunkt.
  • Es hat sich als besser erwiesen, am Südufer des Nils zu beginnen, da Sie nach Norden eilen können, indem Sie Gebiete nutzen, die am schnellsten zu erkunden sind (1 oder 2 Runden), und manchmal die beiden KIs vor Runde 10 finden Dritte KI, die durch das positive Ereignis eines spontanen Kontakts oder einer sorgfältigen, fundierten Erkundung gefunden werden kann.
  • Die Nicht-Interaktionsregel aufgrund von Mumien ist ein Fluch, der den Spielmodus zutiefst unfair macht. Wenn Sie am Ende ein Gebiet mit einem feindlichen/neutralen Fleischfresser erkunden, kann der Spieler seine Arbeiter nicht verteidigen. Sie können sie nicht jagen, da die Ausrottung von Mumien Zeit braucht. Spielen Sie eine andere Karte, wenn Sie eine in einem Bereich neben den anderen KIs oder Ihrem Startort finden. Die Jagdunfähigkeit der Tiere ist gebrochen.
  • Wenn die frühe aggressive Erkundungsphase abgeschlossen ist (bis Runde 20), basiert die Nachbereitung auf einem fundierten Plan. Autosaves finden alle zehn Runden statt. Erkunden Sie zum Beispiel bis Runde 29 und merken Sie sich, welche Gebiete Sie erkunden und welche Sie vermeiden sollten. Es hängt von der Option „Choice the Gods Gave Us“ ab. Seien Sie vorsichtig mit „Predestination“, da die automatische Speicherung in Runde 30 überschrieben oder nach dem Laden gelöscht wird. Manche würden es Betrug nennen, aber 1000 Karten zu spielen, nur um alle Sterne in Einklang zu bringen, ist ein großes No-Go. Es ist ein Spiel, kein 1.000.000-Dollar-Glücksroulette.
  • Die frühe Tech-Reihenfolge am Anfang sollte sein:(1) Primitive Armee (2) Lokale Kultentwicklung (3) Domestizierung von Katzen oder Handwerkskunst.
  • Dein Startort sollte für eine Kaserne gewählt werden. Sobald eine Kaserne steht, können Sie Mumien mit einem anständigen militärischen Wachstum abwehren. Verwenden Sie geplünderte Produktion und gejagte Tiere aus dem Fluss, um die 24 benötigte Produktion zu liefern.
  • Vor Runde 20, wenn das Raid-Fenster erscheint, schließe es (nicht zurückziehen). Stellen Sie sicher, dass Sie überprüfen, ob das Seth-Sandsturm-Negativereignis nicht in derselben Runde ausgelöst wurde. Wenn ja, doppelte Beute. Setzen Sie den Überfall dann fort. Diese Reihenfolge scheint wichtig zu sein, um den Effekt zu nutzen.
  • Bleib bis zum 40. Lebensjahr bei 4 Arbeitern. Wenn Ihnen die Luxusgüter zu früh ausgehen, kann Seth dabei helfen, 10 Lebensmitteleinheiten in 5 Luxusgüter umzuwandeln. Ein Arbeiter sollte mit einer Leerlaufdrehung für andere vorübergehende Aufgaben zwischen den drei KIs plündern. Der zweite Arbeiter sollte auf dem Kasernengelände sein. Der dritte Arbeiter sollte sich im Bereich des Flussgottes befinden und ihn schließlich anbeten, um 1,2 Lebensmittel gegen einen zusätzlichen Gunstpunkt einzutauschen. Der vierte Arbeiter arbeitet in einem Bereich mit hohen Nahrungsmitteln. Gelegentlich, wenn die Ressourcenvorräte es zulassen, kann ein Arbeiter eingesetzt werden, um die Erkundung gewünschter Gebiete (basierend auf vorherigem Explorationswissen) oder die langsame Vernichtung von Mumien in einem Gebiet mit hohem Wert durchzuführen.
  • Versetze in Runde 39 alle Arbeiter (außer demjenigen, der einen Überfall vorbereitet) in den Leerlaufmodus und löse dich dann auf. Wenn du dich sofort auflöst, könnte dein Raid abgesagt werden. In Runde 40 erhalten Sie Arbeiter, bis Sie 5 erreichen. Daher liefert die Auflösung 15 Nahrungseinheiten, was beträchtlich ist. Wenn Sie es vermeiden, nach Runde 38 bis zu 5 Arbeiter zu erreichen, bedeutet dies, dass sich der erste Versuch etwas verzögert. Es bedeutet übersetzt ein oder zwei weitere plündernde Beute.
  • Warten Sie beim ersten Versuch eine Runde, bevor Sie den Inhaber der „Alten Kultur“ unterwerfen. Als Seth für den Schutzgott braucht es drei Runden, um einen Überfall vorzubereiten. Gold Sieg kann nach vier Zügen erreicht werden. Außerdem bekommst du während der Verhandlung zweimal +5 Soldaten (Militärmachtpunkte) von Seth. Hinweis:Die KI verliert ihre +20 Soldaten. Tatsächlich geht keine KI auf der Memphis-Karte jemals über 18 Soldaten im angestammten Gebiet hinaus. Aus diesem Grund reicht eine Baracke bis Narmer.
  • Versuchen Sie, Wohnungen und eine Werkstatt vor T065 zu bauen.
  • Versuchen Sie beim zweiten Versuch, 30–40 % zu erreichen. Wenn Sie nach 3 Runden nicht alle Regionen eingereicht haben, laden Sie neu.

Turn 065-119 – Phase 2 (Post-Scorpion Trial)

Angenommen, das Glück war auf Ihrer Seite, wurde die zweite Prüfung bestanden. Es ist an der Zeit, die Konsolidierung einer Basiswirtschaft auf Memphis in Betracht zu ziehen, während wir aus dem dunklen Zeitalter der Mumienherrschaft herauskriechen.

Die Plünderung ist immer noch eine Säule der Wirtschaft, da wir die Zahl der Arbeiter erhöhen müssen, um neue Gebiete frei von Mumien zu vernichten. Nur wenige zusätzliche Hügel und Überschwemmungsgebiete müssen erobert werden.

Taktiken / Tipps zum Aufbau der Wurzeln einer selbsttragenden Wirtschaft. Plünderungen werden dir nicht mehr zu Hilfe kommen, sobald Memphis ein Häuptlingstum wird.

  • Obwohl nicht so kritisch, machen Sie einen Lauf von 9 Runden, um zu erkunden, und beachten Sie dann die Würdigkeit des Gebiets. Lade dann nach und erkunde Gebiete, die als am besten erachtet werden, um die Wirtschaft anzukurbeln, während du ruchlosen Gegenständen aus dem Weg gehst, insbesondere unfreundlichen Fleischfressern.
  • In Bezug auf freundliche Fleischfresser können Sie, wenn es die Ernährungsökonomie zulässt, immer in Erwägung ziehen, das Tier für eine eventuelle Domestizierung zu verehren. Fische, Wildhühner, Auerochsen und Antilopen liefern 0,4 Nahrung und 0,4 Gunst (-0,1 Nahrung für Wildgeflügel aus irgendeinem Grund), während Fleischfresser (und Nilpferde) +0,8 Gunst liefern. Es könnte beim Übergang zur Capital Relocation-Quest helfen. In der Tat könnte die zweite Prüfung den gesamten Bestand an Gunstpunkten aufgebraucht haben, wodurch Sie dem Risiko schlechter Ereignisse oder der Mumienerweiterung ausgesetzt sind.
  • Vermeiden Sie es, um jeden Preis die Wüstenhochlandgebiete zu erkunden, bis die endgültige Enthüllung erfolgt, nachdem Memphis ein Häuptlingstum geworden ist. Die Gefahren, die dort liegen, überwiegen bei weitem die guten Dinge. Hoffentlich befinden sich weder Fleischfresser noch verfluchte Länder in der Nähe des Gebiets, das für die Gräber der Dynastie I bestimmt ist. Gräber aus dieser Dynastie sind dank der unflexiblen Ahnenpflichten am effizientesten. Die Gräber anderer Dynastien sind nicht so gut, weil die Ahnenpflichten neu berechnet werden, um sicherzustellen, dass Sie nach der 10-Runden-Periode wieder auf +20 bis +30 Gunst-Ertrag kommen.
  • Nilotische Flussgebiete helfen, Hungersnöte zu vermeiden, aber versuchen Sie, in Überschwemmungsgebiete überzugehen. Eine Ausgabe von 1,2 Essen ist nicht gut. Ein Fischflussgebiet und der Flussgott werden permanent bearbeitet. Gute Chancen, dass Sie den Flussgott bis zum Ende des Spiels anbeten müssen.
  • Versuche zwei hügelige Gebiete von Mumien zu befreien. Betrachten Sie hügelige Gebiete am Nordufer des Nils, da sie nicht an das Wüstenhochland grenzen. Wenn die gesamte Memphis-Karte aufgedeckt wird, sind Mumien in Überschwemmungsgebieten schwach und können schnell ausgerottet werden, um aggressive Fleischfresser zu jagen. Baue eine zweite Kaserne, um Narmer bei T108 abzuwehren. Bereiten Sie einen Platz für den Schutzpatron vor, um die dritte Quest abzuschließen (nach der kulturellen Assimilation).
  • Versuchen Sie, die attraktiven Kupferschmelz- und Bronzeverarbeitungstechnologien zu ignorieren, bis sie gebraucht werden. Gunstkultur und göttliche Gunsttechnologien.
  • Wenn Sie bereit sind, Chiefdom-Technologien zu erhalten, überprüfen Sie Ihre Lebensmittelvorräte, ob sie den Übergang von der Phase der „Ersten Häuptlinge“ (+10 % Nahrung) zur Proto-Dynastie bewältigen können, in der ein Modifikator Luxus und militärische Macht bevorzugt. Deshalb lohnt es sich, die zweite Baracke hinauszuzögern. Zwei Kasernen zu früh und ein Friedhof töten die Wirtschaft aufgrund von jeweils -1 Nahrung und Produktion.
  • Sobald Sie die Chiefdom-Technologie erhalten haben und die Plünderungen zwischen den beiden verbleibenden nicht unterworfenen KIs abgeschlossen sind, annektieren Sie die unterworfene KI (während der ersten Prüfung). Der Tribut lohnt sich nicht (+0,3 Essen), aber die saubere hügelige Gegend ist sehr nützlich. Ja, Sie werden den Arbeiter nicht haben, wenn Sie ihn während der Häuptlings-Quest erledigen, aber früher ein frisches, sauberes hügeliges Gebiet zu haben, hilft beim Aufbau der Wirtschaft.
  • Beachten Sie:Das Gebiet, das kürzlich von der unterworfenen KI annektiert wurde, könnte Unterkünfte haben. Wenn das Gehäuse zusammenbricht, zerstöre es nicht. Reparieren, dann zerstören. Es gibt diesen Fehler, bei dem die Zerstörung eines eingestürzten Wohngebiets dazu führt, dass das Pop-Limit verloren geht. Permanent. Wenn Sie dann das Gehäuse wieder aufbauen, ist es das hügelige Gebiet, das Sie für eine bessere Nutzung verlieren.
  • Wenn Sie hügelige Gebiete freimachen, können Sie in der Zwischenzeit weitere Werkstätten für die Capital Relocation Quest und dann für die Dynastie-I-Gräber in Betracht ziehen. Da Sie zu einem späteren Zeitpunkt (>T150) gute Quellen für Hämmer und Luxusgüter auf der Ägypten-Karte haben, können Sie diese für den Separatistenprozess (6. Prozess) in Kasernen umwandeln.
  • Um Runde 107 hast du hoffentlich ungefähr 250 Soldaten. Dies ist der Betrag, der benötigt wird, um gegen Narmer Parität zu haben.
  • Erwägen Sie nach der dritten Prüfung, die Karte von Memphis abzuschließen, indem Sie die letzte Plünderung mit der Fertigstellung des Tempels des Schutzgottes (Dritte Aufgabe) vergleichen. Dies ist der Punkt, an dem Ihre Wirtschaftsbasis stark genug sein sollte, um ohne Plünderung zu überleben. Hoffentlich wird es kurz nach dem Narmer-Prozess erledigt. Mache die Chiefdom Creation Quest. Verwenden Sie Hex mit Seth, um den Stamm zu schwächen, wenn das Risiko größerer Verluste besteht. Es sind nur 4 Luxusgüter, die nur durch Verderben verschwendet werden, und der Questabschluss bietet an sich +60 Luxusgüter. Der Versuch, so viel wie möglich zu sparen und die 60 Luxusartikel obendrauf zu bekommen, führt zu unnötiger Verschwendung durch Verderb. Verhexen spart Militärmacht für die Ägypten-Karte.
  • Sobald die Chiefdom Creation Quest abgeschlossen ist, überprüfe die Ägypten-Karte und vernichte die Mumien im Memphis-Gebiet. Sie müssen so schnell wie möglich eine Expedition mit +45 Produktion starten, um den Palast und den Tempel für die Palace Relocation Quest (4. Quest) zu bauen. Wenn Sie Glück haben, ermöglichen die beiden anderen Gebiete Unterägyptens Expeditionen, vorzugsweise die Produktion. Ineffizienzen bei Steuern verschwinden auf der Ägypten-Karte und ermöglichen es Ihnen, Ihre Wirtschaft zu konsolidieren, wonach Mumien keine Bedrohung mehr darstellen.
  • Wenn Sie das Glück haben, genügend Expeditionsplätze in Produktion und Luxusgütern zu haben, ist das Erkunden der Wüsten (außer dem Sinai, dem Weg des Horus, Mesopotamien und der levantinischen Region) möglicherweise unnötig, um die maximale Punktzahl zu erreichen. Beachten Sie, dass der 1.500 Soldaten starke Stamm auf Map Egypt selten in der Sinai-Region auftaucht. Sich ihnen vor dem Separatisten-Prozess zu stellen, kann tödlich sein, selbst wenn man die Seth-Terror-Fähigkeit einsetzt.
  • Hier beginnt das Spiel wie ein normales Nicht-Mumien-Spiel zu wechseln.

Spielanleitungen