Dies ist größtenteils nur eine Sammlung von Tipps und Informationen, die Ihnen das Leben als neuer Spieler erheblich erleichtern und Ihnen die bestmögliche Zeit mit dem Spiel ermöglichen sollen. Nicht als vollständiger Leitfaden gedacht. Ich spiele auf ein paar Dinge an, sage sie aber nicht direkt, also sollte dies spoilerfrei sein.
Tipps für einfacheres Spielen
Forschungsbaum und Organisation der Truhen
- Dein Forschungsbaum ist deine Hauptquelle für deinen Fortschritt in diesem Spiel. Sie erhalten Tech-Punkte basierend auf Dingen, die Sie entweder direkt herstellen oder die Sie selbst tun. Ich mochte es wirklich sehr <3.
- Sie beginnen mit 2 Farben von Technologiepunkten, die Sie verwenden, und verwenden schließlich 3. Es ist kein Spoiler, da Sie es von Anfang an im Technologiebaum sehen können. Die dritte Art von Tech-Punkten erhält man, indem man bestimmte Dinge herstellt oder Gegenstände an einem Tisch studiert, den man freischaltet.
- Wenn Sie keine Energie mehr haben, brechen Sie nicht zusammen. Stellen Sie Ihre Energie durch Schlafen oder Essen wieder her. Wenn Sie genug zu essen haben, können Sie für immer wach bleiben! ABER ab einem bestimmten Punkt verlierst du mit der Zeit Energie, weil du zu lange aufbleibst, also versuche etwa einmal am Tag zu schlafen, wenn auch nur für ein paar Minuten, damit das nicht passiert.
- Du kannst buchstäblich auf jede Truhe außerhalb deines Heimbereichs von jeder Truhe in deinem Heimbereich aus zugreifen. Die Bestandsverwaltung ist minimal, sobald Sie genügend Truhen haben und das System des Spiels verstehen, und das ist fantastisch. Wenn Sie es draußen herstellen, bewahren Sie die Materialien in der Truhe auf.
- Organisieren Sie, wie Sie Ihre Truhen platzieren und was Sie hineinlegen. Während Sie den größten Teil Ihres Bastelns in Ihrer heimischen Werkstatt draußen erledigen, müssen Sie dennoch von Zeit zu Zeit Materialien greifen. Sich merken zu können, was Sie wo speichern, macht dies schnell und einfach. Ich glaube, ich hatte bis zum Ende des Spiels ungefähr 12 Truhen, obwohl ich ein paar Dinge wahrscheinlich zu viel auf Lager hatte:P.
- Verwende niemals das letzte Material in einer Truhe. Dies dient der Organisation. Wenn Sie das gesamte Material aufgebraucht haben, vergessen Sie, wo Sie die Dinge hingelegt haben, und später, wenn Sie eine Automatisierung haben, kann dies dazu führen, dass Dinge in Truhen gelegt werden, in denen Sie sie nicht haben wollen.
- Stelle 2 Truhen neben die Kirche, eine auf jeder Seite, du wirst mir später danken.
- Nach diesem Punkt sollten Sie meiner Meinung nach die ersten 10 Stunden des Spiels spielen, ohne etwas mehr zu wissen, und Spaß daran haben, die meisten Dinge auf natürliche Weise zu entdecken. Kommen Sie dann zurück, um Frustrationen am Ende des Spiels zu vermeiden. Aber Sie haben die Wahl, lesen Sie zum nächsten Abschnitt, wenn Sie möchten.
Leichen, Sünden (rote/weiße Schädel) und Einbalsamierung (deine Friedhofswertung und du)
- Wenn du die Mechaniken von Sünden/Einbalsamierung und Friedhof noch nicht vollständig verstehst, dann musst du es lernen, weil es sehr wichtig ist.
- Grundsätzlich sind die weißen Totenköpfe für Leichen deine gute Wertung und die roten Totenköpfe heben sie auf. Das Entfernen von Körperteilen ändert die Bewertungen. Das Einbalsamieren ist deine zweite Möglichkeit, die Bewertungen zu ändern.
- Je besser deine Bewertung ist, desto mehr Geld und besondere Ressourcen erhältst du später im Spiel für einen wöchentlichen Dienst, den du erbringst. Also ja, sehr wichtig. Wenn Sie sich frühzeitig einen starken Friedhof besorgen, können Sie später für einige Quests, die viel davon benötigen, keine Münzen schleifen müssen. Und wer will nicht mehr Geld?
- Grabsteine und Zäune bestimmen den maximalen Wert, den eine Leiche zu Ihrem Friedhof beitragen kann. Selbst wenn Sie also eine perfekte Leiche voller weißer Schädel und keine roten Schädel haben, können Sie, wenn Ihr kombinierter Stein + Zaunwert 4 beträgt, nur den Vorteil von 4 dieser weißen Schädel erhalten.
- Du kannst Grabsteine und Zäune später immer noch ersetzen! Scheuen Sie sich nicht davor, langsam zu aktualisieren, während Sie fortfahren. Als Faustregel gilt jedoch, dass Sie bei jedem Artikel mindestens 2 Qualitätsstufen besser machen, bevor Sie ihn ersetzen, es sei denn, Sie sind ein Minimaxer. Es ist ein guter Kompromiss zwischen ständigem Austausch und dem Verzicht auf die erhöhten Einnahmen. (wenn die Leiche gut genug ist, um sie zu liefern)
- Suchen Sie nach Leichen mit einem anständigen Verhältnis von weißen zu roten Schädeln.
- Fat and blood are always safe to remove as they remove 1 red skull while adding 1 white skull.
- You’ll always want to use a glue injection on your embalming table.
- Lye injections add both a red and a white skull so for this to help you’ll need to remove the red skull it adds.
- Silver and Gold Injections remove red skulls while adding white skills. -1/+1 and -2/+2 respectively. They use rare resources so make sure you only use them when you have a red skull to remove. This will help determine what white to red skull ratio of corpses you can successfully use so they are powerful tools in that regard.
- Removing brains and guts and etc can be useful if you get lucky with the skulls randomly assigned to them, but mainly is done for quests and turning them into ingredients via alchemy or studying them.
Selling items and You (Very Important)
- The in town economy system is obtuse and I hate it. It’s the single worst thing about the game. It’s not an issue until mid to end game so you go most of the game before this impacts your enjoyment.
- You learn that only specific merchants will buy specific things and not all of those type of things either. Things like “this quality doesn’t sell but this quality sells to this guy and that quality sells to another guy” happen. MOST stuff sells to people that make sense, but even then they won’t buy everything that make sense and often have quality limitations. Some qualities of some goods cannot be sold at all. None of this is explained, none of this is intuitive, none of this is ok.
- You have to run all over town to sell things to like 5+ different merchants since each only buy certain things.
- On top of this, the town has limited coin. Some shops will slowly regain coin over time at a crawl (compared to how much you need to earn to finish the game) and some will not replenish coin at all it seems. This is why getting a good graveyard going as early as possible is so important.
- You have to buy a certain amount from different vendors to even access certain tiers of purchase…which is a waste of money you’ll need for later. I never found it to be useful.
- When you start ramping up production, always test selling to merchants first before you really commit. Nothing sucks worse than ending up with tons of crap you can’t sell. There is no crap box to sell misc stuff in like Stardew Valley and there needs to be. A late game money making solution shows up but it’s also very limited.
Craftng, Alchemy, and Automation
- Making things that have multiple qualities can only be done 1 at a time and the UI for it is cumbersome. This can be almost completely avoided, but it’s annoying. I ended up cooking alot of lower quality food because cooking higher quality food was not worth the trouble at all when I could just get easy to gather ingredients and carry around twice as much. Thankfully late game automation handles this on non-cooking stuff. I wish the game let you automate the cooking of quality based foods :(. This one bone headed decision made all star quality food basically worthless.
- This also means any food with a quality rating basically sucks when it comes to restoring your energy because it takes more time to craft it 1 by 1 than it’s worth to eat it.
- Simple easily obtained foods like sliced beets you can eat for energy are your best option. Once you have a good farm going you can easily power through with masses of cheap food that requires almost no prep.
- Best cost to energy food that can be mass produced I fond was muffins. Needs 1 dough and 1 honey for multiple muffins. Don’t get married to it, use whatever crops you have on hand to mass produce other foods too, but this is a good one to remember.
- Be aware some recipes have multiple ingredient options you can scroll through, like dinners (which are a quest item). I wasted alot of time once hunting down a specific ingredient for no reason.
- When it comes time to use them, do not use more flyers than you need. I wasted a good amount of materials trying to boost something that has an invisible cap. There is 1 quest that needs 10 flyers and then after that you need flyers for something else up to a point. The number will keep going up but past that point you get no benefit. Just do yourself a favor and look up the cap at that time :P. Being vague so as not to spoil but you’ll know what I mean :P.
- I never found candles or incense worth it. As 1 time consumables from what is a limited or time intensive resource to collect to help you collect a resource you can already easily collect…they are not great. that being said, no sense in saving any candles/incense you make…use em. Candles and insense are good only for that one purpose.
- With alchemy for awhile do yourself a favor and look up the recipes and then craft the ones that you think will be useful 1 time. After being crafted once it’s forever remembered. I enjoyed some “try and find the recipe” alchmey systems like Skyrim, but in Graveyard Keeper it did not feel satisfying so I recommend just looking up the recipes and how to find the ingredients to save yourself the trouble.
- There are 2 specific potions that are core, I used them constantly the moment I had a steady supply of materials. The Digestion Potion and Speed Potion will make your life so much easier when you are able to run perma buffed with them. Use the wiki after you start playing with alchmey to learn their ingredients and where to find them.
- Before using any potion that buffs you, especially speed and digestion potions, eat Sauerkraut. It’s easy to make and it extends buff duration significantly. This makes it a god tier food you should keep around 100% of the time.
- Rage and Protection potions can be useful for the dungeon, but TBH unless you have a ton of alchemy ingredients for them you can easily get by with proper food/drink.
- The automation in this game requires heavy investment but is surprisingly fun and good and continues to scale until the game is nearly over. Quite satisfied with it overall.
- The Alchemy automation is good for everything but distillations. Do yourself a favor and do the distillations yourself with the distillation cube. I think I had either 2 or 3. It takes ridiculous amounts of time to do distillations via automation. Powders and solutions however process in reasonable time frames so automation works very well for those.
- You can automate more than you think, experiment placing your automation at available tables in your outside production area of your homestead. You can also pick up and move the automation from one place to another. If it makes things and it’s in your main workshop yard, it can prolly be automated. You can also take over directly at any time if you need something faster.
- Produced items from automation will automatically go to chests that already have those items in it. Make more chests than you think you need, get organized, never take the last item of anything so automation doesn’t place it in a random chest next production cycle. Respect how it works and you’ll have no inventory management issues, it’ll pretty much manage itself.