Wie man bei Invasion nicht scheiße ist und Tipps und Tricks, um zu dominieren.
Leitfaden zur Invasionsbeherrschung
Einleitung
In diesem Leitfaden geht es darum, wie man bei Invasion nicht scheiße ist, einem Modus, in dem Teamwork der Schlüssel ist und Kenntnisse über Powerwaffen, Fahrzeuge, Aussichtspunkte, Campingplätze, das Fireteam-Spawn-System und Ausrüstungskenntnisse den Erfolg vorantreiben. Ich spiele Invasion, seit Reach zum ersten Mal veröffentlicht wurde, und ich habe Tausende von Spielen an Erfahrung. Ich werde die Vanilla- und DLC-Karten behandeln, da ich mit den 343 Forge World Invasion-Karten nicht vertraut bin. Ich werde Karte für Karte vorgehen und jede der drei Phasen der Offensive und Verteidigung, das Spawnen von Powerwaffen, Killzones, Tricks und Strategien abdecken.
Zwei Schlüssel zum Erfolg werde ich hier vor dem vollständigen Leitfaden erwähnen, dem Fireteam-Spawn-System und dem Team-Chat.
Durch Drücken von J wird standardmäßig der Chat aufgerufen, und durch Drücken der Tabulatortaste werden die Kanäle durchlaufen. Kommunizieren Sie immer mit Ihrem Team und teilen Sie ihm Ihre Absichten mit. In 9 von 10 Fällen kooperieren sie mit Ihnen, wenn Sie eine kleine Anweisung erhalten, normalerweise wollen sie genauso viel gewinnen wie Sie.
Das Fireteam-System. Jedes 6er-Team hat 2 Spieler in diesem Team, die als Fireteam miteinander verbunden sind. Das bedeutet, dass sie die Rufzeichen des anderen sehen können, die gegenüber allen anderen Teamkollegen auf ihrem Hud priorisiert sind, und sie können aufeinander spawnen. Wenn Sie versuchen, bei Ihrem Teamkollegen zu spawnen, oder wenn er versucht, bei Ihnen zu spawnen, wird ein riesiger schwebender roter Pfeil über ihm erstellt, der durch die Geometrie sichtbar ist. Wenn Ihr Kumpel eindeutig versucht, sich zu verstecken oder kurz vor dem Tod steht, spawnen Sie nicht bei ihm. Du kannst deine Spawn-Position mit den Aufwärts- und Abwärtspfeiltasten ändern. Wenn Sie umgekehrt einen schwebenden roten Pfeil sehen, wo es eindeutig keinen Feind gibt, sehen Sie wahrscheinlich einen getarnten Elite mit jemandem, der versucht, auf ihm zu spawnen. Wirf eine Granate oder schieße auf ihn, um das Buddy-Spawn zu verzögern.
Allgemeine Tipps
Dieser Abschnitt enthält wichtige Tipps, die allgemein gelten und nicht nur für Invasionskarten gelten.
Verwenden Sie immer Power-Waffen, die Ihr Team hat, und erfahren Sie, wo sie spawnen. Ich spreche Spawn-Standorte in den Abschnitten jeder Karte im Handbuch an, ich bin immer noch nicht vertraut mit den Forge World Invasion-Karten von 343.
Wenn Sie den Kern tragen, springen Sie und drücken Sie die Schusstaste / Maus 1, um den Kern fallen zu lassen. Dadurch wird er nach vorne geworfen. Halten Sie sofort die Aufnahmetaste gedrückt, um ihn wieder aufzuheben. Wiederholen Sie den Vorgang. Auf diese Weise können Sie einen Kern fast doppelt so schnell tragen wie beim normalen Gehen.
Eliten springen etwas höher als Spartaner und können Sprünge machen, die Spartaner normalerweise nicht können. Eliten haben auch größere Hitboxen.
Versuchen Sie, in jeder Phase 1 immer mindestens 1-2 Elites mit Active Camo zu haben, um Ihren Kriegern Deckung durch Bewegungssensoren zu bieten. Überschreiten Sie nicht mehr als 2 oder 3.
Die Plasmapistole ist extrem stark. Es ist einfacher, es zu spammen, um 4 oder 5 Schüsse zu landen, um die Schilde eines Spartaners fallen zu lassen, anstatt zu versuchen, den aufgeladenen Schuss zu landen. In Phase 1 kann Evade Sie sehr schnell sehr weit überqueren lassen, versuchen Sie, direkt an einem Felsvorsprung (insbesondere einem, der eine Steigung ist) zu rollen, um sich weit nach vorne zu schleudern. Sie können in etwa 12 Sekunden vom Spawn von Breakpoint bis zum rechten Eroberungspunkt rennen, indem Sie sich mit Ausweichen von den Vorsprüngen schleudern. Experimentieren Sie mit Ausweichen und finden Sie interessante Möglichkeiten, es als Bewegungsoption zu verwenden. Der Plasma-Repeater ist tatsächlich nicht nutzlos, ob Sie es glauben oder nicht, er verursacht hohen Gesundheitsschaden, und in Kombination mit Elite-Spielern, die das exklusive Zielhilfe-Fadenkreuz erhalten, das Ihnen hilft, Ihre Schüsse zu führen, ist es sehr einfach, ein langes Sperrfeuer zu landen. Ignorieren Sie nicht das Autoaim-Fadenkreuz, Sie können den Feind vollständig aus den Augen verlieren und fast alle Ihre Schüsse damit landen.
Das Sturmgewehr ist in Phase 1 und darüber hinaus sehr effektiv gegen Elites, wenn Sie den Abzug betätigen und kurze 2-3 Schussstöße abfeuern, insbesondere aufgrund der großen Hitboxen der Elites im Vergleich zu spartanischen Spielern. Es funktioniert sogar auf sehr große Entfernung, wenn Sie sich nicht die Mühe machen, Ihre Magnum herauszuziehen.
Nie spammen. Dies gilt für Einzelschusswaffen in allen Spielmodi, aber mit sorgfältig abgestimmten Schüssen können Sie leicht Eliten mit einem einzigen Magnum-Magnum-Magazin töten oder 3 Spartaner mit einem Nadelgewehr-Magazin ausschalten. Kopfschüsse fügen Schilden immer noch zusätzlichen Schaden zu, sogar dem Sturmgewehr und dem Plasma-Repeater, obwohl automatische Waffen einen Gegner ohne Schild offensichtlich nicht sofort töten können.
Am Haltepunkt, in Phase 3, wenn die Eliten die Banshee haben und direkt in den Spartan's Garage Spawn steigen, wo ihre Fahrzeuge + Falcon sind, können Sie tatsächlich durch das Kraftfeld fliegen, Sie können dies verwenden, um ihre Fahrzeuge oder Spartan-Spieler, die fälschlicherweise glauben, mit Banshee-Bomben zu bombardieren sie sind dort sicher. Ich habe jedoch kein anderes Kraftfeld in einer Invasionskarte gefunden, wo Sie dies tun können.
Nahkampf beim Halten der Bombe in Breakpoint Phase 2 ist ein sofortiger Kill, wenn sie sich verbindet.
Ein einziger Scharfschützengewehrschuss auf die Cockpitabdeckung eines Wraith zerstört sofort die Abdeckung, dann können Sie den Piloten mit einem zweiten Schuss in den Kopf schießen, um einen fast vollständig intakten feindlichen Panzer zu stehlen. Dies kann das Blatt in jeder Phase / Karte, in der Panzer verfügbar sind, leicht wenden. Macht mehrere Schüsse auf die Kappe eines Skorpions, um ihn zu zerbrechen.
Da nur wenige Spieler Reach gespielt haben, bevor 343 das TU (Titel-Update) übernommen und angewendet hat, wissen sie möglicherweise nicht, dass Invasion immer noch kein TU ist, kein Durchbluten von Nahkampf- und Präzisionswaffen, Änderungen der Rüstungssperre usw. hat Elite sticht Sie mit einer Plasmagranate, sodass diese von Ihnen abprallt und Sie selbst rettet. Die Rüstungssperre löst einen EMP aus, wenn Sie ihn loslassen (der Radius wird größer, je länger Sie die Sperre gedrückt halten), und wenn Sie es gut timen, können Sie die Rüstungssperre gerade dann freigeben, wenn ein Feind Sie angreift, und sie sofort loslassen, wodurch ihre Schilde fallen, dann Sie kann sie für einen schadenlosen Nahkampf-Kill angreifen. Dies ist besonders effektiv in Breakpoint Phase 2, wenn die einzige Verteidigung eines feindlichen Elite-Bombenträgers im Nahkampf besteht oder die Bombe abwirft und auf Sie schießt. Armor Lock zerstört immer noch ein feindliches Fahrzeug, das versucht, Sie zu bespritzen, selbst wenn Sie bis zur allerletzten Sekunde warten, um den Knopf zu drücken.
Sie wechseln von den Hauptgeschützen zur Banshee-Bombe, indem Sie die 1 drücken. Zu wenige Leute wissen das. Space ist Ausweichen und rechte Maustaste ist Boost.
Turm
Vergehen
Phase 1
Dies kann leicht die schwierigste Karte für Phase-1-Offensive aller Invasionskarten sein. Spartaner spawnen mit Sturmgewehren und Magnum-Pistolen wie üblich für jede Phase eins, aber es gibt keine DMRs auf der Karte, um dem aggressiven Campen entgegenzuwirken, das ein erfahrener Spieler in der Verteidigung aufbringen kann.
Der schwierigste Aspekt dabei ist, dass sowohl die linke als auch die rechte Zone für die Spartaner schwer zu erreichen sind. Sie verlangen, dass Sie entweder herumgehen und zurückkommen, um den Bereich zu betreten, in dem sich der Eroberungspunkt befindet, was heimlich geschehen kann, oder indem Sie sich für die zuvor erwähnten Camper und sogar gelegentliche Verteidiger sehr anfällig machen, indem Sie sprintende Hocksprünge machen, um den Walkaround zu umgehen.
Auf der rechten Seite, direkt unter den beiden Sprengstoffkisten, können Sie in die Ecke sprinten und sofort in die Hocke springen und die Felsen räumen, um eine leichte Abkürzung zum Ziel zu haben. Wie bereits erwähnt, macht Sie dies sehr anfällig für das andere Team.
Der mittlere Bereich ist eine komplette Todesfalle, aber alle drei Fahrspuren dieser Phase sind es. Durchqueren Sie die Mitte nur in Eile und nur, wenn die Verteidigung von Ihren Teamkollegen beschäftigt ist, die derzeit in einer der beiden Zonen stehen. Wenn Sie versuchen, sich dort durchzuschleichen, WERDEN Sie entdeckt und massakriert. Wenn Teamkollegen versuchen, eine oder beide Zonen einzunehmen, besteht Ihr Ziel in der Mitte darin, zu stören und gegnerische Spieler in ihrer Eile zu stoppen, um zu Ihren Freunden zu gelangen.
Es gibt einen bestimmten Felsen auf der linken Seite, ganz rechts vom Hauptstück, durch den zwei Wege führen, und auf dem die Verteidigung leicht campen kann, auf den Sie sprinten oder sogar regelmäßig in die Hocke springen können, damit Sie gelangen können bis zum Aussichtspunkt. Wenn Sie Verteidigungscamper genug belästigen, werden sie davon abgehalten, wieder dorthin zu gelangen. Oben auf diesem Felsen befindet sich jedoch eine „tote Zone“, in die Sie, wenn Sie hineinspringen, unendlich fallen. Gib nicht auf und bring dich um, warte ein paar Sekunden und du kannst herausspringen.
Auf der linken Seite können Sie in der Mitte des Felsens oder auf der linken Seite an der Klippe hinuntergehen. Die Verteidigung liebt es, in der Mitte zu campen, und wird Sie leicht vorzeitig erwischen, wenn Sie in beide Richtungen gehen. Eine Ihrer besten Verteidigungen hier ist, vorbei zu sprinten und Felsen in der Nähe der linken Eroberungszone als Deckung zu benutzen.
Phase 2
Dies ist die einfachste Phase für Offense on the Spire. Ein Scharfschützengewehr spawnt für den mittleren Spawn, eine Schrotflinte lehnt sich gegen das Metallwandstück auf der rechten Seite spawnt und ein Raketenwerfer spawnt etwas versteckt im Gras etwas links vom linken Spawn. Der schwierigste Aspekt dieser Phase besteht darin, die Eliten nicht deine Powerwaffen stehlen zu lassen. Armor Lock ist eine sehr starke Wahl, da Eliten Sie aus dem Eroberungspunkt granaten wollen. Eliten können eine Plasmagranate in den Gravlift werfen, der zur Spitze der Struktur führt, die von jedem Gravlift immer wieder hin und her schwebt, vermeiden Sie es aus diesem Grund, in den Gravlift zu gehen + mehrere fast immer im Leerlauf oben. Das Warzenschwein ist in dieser Phase fast nutzlos, aber Sie können es für Spielereien in den Spire treiben.
Phase 3
Dieselben Powerwaffen wie in der ersten Phase, aber das Jetpack-Loadout kann aufgrund der Vertikalität des Turms selbst eine extrem starke Wahl sein. Im Kernraum ist der hintere Bildschirm ein 1-Wege-Kraftfeld, aus dem Sie springen können, um den Kern schnell von der Spitze fallen zu lassen. Ein schneller Ansturm, wobei Eliten möglichst ignoriert werden, ist der beste Weg, um den Kern schnell aus dem Turm zu bekommen, bevor sich die Verteidigung sammeln kann.
Der Falke kann stark sein, wird aber vom Plasmawerfer, den Eliten in (ihrer Rechten) Ihrer linken Spawnzone gespawnt haben, schwer kontert. Zerstöre oder stiehl die Banshee so schnell wie möglich, stiehl auch ihre Brennstabkanone, die nahe an der Wand erscheint, wenn möglich, je weniger Werkzeuge der Gegner hat, desto besser.
Es gibt 3 Gravlifts, die in Phase 3 spawnen, zwei in der Nähe von Spartan Spawnpunkten und einer bei der Banshee. Steigen Sie sofort ein, haben Sie Ihr Jetpack und Sie können nach unten fliegen, um direkt auf alle Spawns der Verteidigung zu fallen, wenn Sie Ihren Core-Träger vor Scharfschützen schützen oder die Banshee stehlen müssen, wenn sich die Gelegenheit bietet.
Nehmen Sie die Granatwerfer-Ladung nur, wenn der Feind die Banshee hat und Chaos anrichtet, oder Sie arbeiten mit Schrotflinten zusammen, um den Kern aus dem Turm zu holen, wenn es der Verteidigung gelingt, sich zu etablieren.
Nehmen Sie die Rüstungssperre nur, wenn die Verteidigung aufgebaut ist und Sie den Kern aus dem Turm brechen müssen, sie WERDEN Energieschwerter haben und die Schrotflinte kann jeden Spieler mit einem Schwert töten, bevor sie Sie töten können, wenn auch mit engem Timing.
Sobald der Kern läuft, versuchen Sie, einen Drop Shield auszuwählen. Das Abschirmen des Kernträgers kann in vielen Fällen Sieg oder Niederlage bedeuten. Beachten Sie, dass die Verteidigung auch einen oder mehrere Fallschirme auf einen Kern fallen lässt, den sie zurückzusetzen versuchen. Die einzige Option sind EMPs oder roher Schaden, z. B. ein Raketenwerfer. Ballistik wie ein Scharfschützengewehr macht fast nichts, aber anhaltendes Feuer eines Falcon-Schützen ist effektiv. Man kann an Selbstmord denken, indem man in ihre Schilde rennt und die Feinde darin mit Granaten oder Raketen abfeuert, um einen Kern-Reset zu verhindern.
In schwierigen Fällen und einem koordinierten Team kann der Core-Träger auf einen befreundeten Flacon springen und der Falcon-Pilot kann ihn sicher direkt in die Eroberungszone fliegen.
Verteidigung
Phase 1
Verteidigung ist mit Abstand die einfachste Verteidigung aller Invasionskarten, aber Phase 2 und 3 sind im Gegensatz dazu sehr schwer.
Erstens gibt es in Phase 1 nicht zwei, sondern drei Needle Rifle Spawns. Zwei auf der rechten Seite und zwei auf der linken Seite. Ich habe bis 2019 mit der PC-Version von Reach gebraucht, um überhaupt den dritten zu finden, er ist sehr leicht zu übersehen. Für diejenigen, die sich auf Right Spawn befinden, müssen Sie sich nur nach unten fallen lassen und hinter den Felsen schauen, der Ihrem Spawnpunkt am nächsten liegt. Es liegt in der Nähe der Klippe und ist fast im Gras versteckt. Die anderen beiden Nadelgewehr-Spawns sind sehr auffällig und ich bezweifle, dass ich sie aufgrund ihrer Nähe zu den Eroberungspunkten hervorheben muss.
Wichtige Verteidigungsstrategien:Aufgrund der vertikalen und ansteigenden Natur der Karte in dieser Phase kann auf fast jedem Felsen in der Nähe eines Spawnpunkts gezeltet werden und eine nahezu 360-Grad-Abdeckung des Gebiets um Sie herum sowie direkte Sichtlinien zum Spawns feindlicher Spartaner. Diese gut zu nutzen, wird zu einem schnellen Skunking führen. Nicht viel zu sagen, da es sehr einfach ist, auf die meisten dieser Felsen zu springen oder aus der Hocke zu springen, und Sie werden wahrscheinlich sehen, wie die feindliche Verteidigung oder Ihr eigenes Team ständig darauf springen.
Phase 2
Die Verteidigung ist viel schwieriger, da Spartaner Zugang zu einem Raketenwerfer, einem Scharfschützengewehr und einer Schrotflinte erhalten. Die Schrotflinte zu stehlen oder sie von der Leiche des Spartaners zu stehlen, der sie genommen hat, wird mit Active Camo fantastisch sein, um die Eroberungspunkte aus nächster Nähe zu bewachen. Unnötig zu erwähnen, dass der Diebstahl des Scharfschützengewehrs oder RL ein großes Hindernis für das Offensivteam darstellt. Ignorieren Sie feindliche Spartaner im Warthog, es sei denn, sie treiben es in den Spire, aber unabhängig davon ist es leicht, mit Plasmapistolen-Aufladungsschüssen und Plasmanades fertig zu werden. Wenn Sie sie untätig im Kreis um den Spire herumfahren lassen, behalten Sie sie immer im Auge, falls sie etwas Ungewöhnliches versuchen.
Beim rechten Spawn erscheint der Plasmawerfer in den zerklüfteten Felsen direkt neben seinem Spawn, obwohl er in dieser Phase nicht der nützlichste ist, wird er mit einem einzigen Projektil töten. Sein Hauptzweck ist es, den feindlichen Falcon in Phase 3 und in geringerem Maße die Banshee zu zerstören, falls Offense ihn stiehlt, obwohl es bei der Banshee weitaus weniger effektiv ist.
Wenn Sie mit den Gravaufzügen in die derzeitige oberste Etage des Turms hinauffahren, beginnen die meisten Ihrer Verteidigungsstrategien hier. Sie können die Gravschächte hinunter und in die Eroberungspunkte blicken, wo Sie EMP, Needle oder Granaten und/oder andere feindliche Spartaner angreifen können, die versuchen, sie zu erobern. Hinweis:Wenn Sie eine Granate direkt nach unten werfen, springt sie zwischen den Schächten hin und her und fungiert als Klebefalle, aber es ist leicht zu verraten, wenn Sie nicht mit Ihrem Team koordiniert sind. Funktioniert auch mit Frags, ist aber weniger nützlich.
Phase 3
Kennt sich meistens Ihr Team damit aus, d.h. in Kneipen läuft es nicht oft gut. Der Plasmawerfer am rechten Spawn tötet den Falcon extrem leicht, die Banshee ist leicht zu stehlen, also versuchen Sie immer zuerst, sie zu greifen, und die Fuel Rod-Kanone rechts neben dem linken Spawn ist äußerst nützlich, um den Kern oben zu verteidigen der Turm. Außerhalb des Kerns durch das Einweg-Kraftfeld können Sie sich ducken und warten, um jeden Spartaner zu ermorden, der versucht, mit dem Kern herauszuspringen. Wenn du ein Schwert hast, kannst du mehrere Feinde hintereinander daran hindern, voranzukommen, aber das macht dich anfällig für einen feindlichen Falcon oder Banshee.
Meistens sollten Sie sich für Jetpack und Drop Shield entscheiden, letzteres wegen seiner Vielseitigkeit mit der Vertikalität des Turms sowie der Unterstützung bei der Bekämpfung von Luftfahrzeugen, und das Drop Shield dient zum Schutz oder zur Wiederherstellung des Kerns. Die Verwendung des Gehirnerschütterungsgewehrs in Active Camo, um Feinde vom Turm zu stoßen oder Schrotflinten zurückzudrängen, ist eine gültige Strategie. Das Hologramm für das Schwert ist auch stark, wenn es die Spitze der Spitze verteidigt, kann aber keinen sicheren Fuß nach draußen setzen, wenn ein Fernkampf-Spartan, der Falke oder Banshee vorbeikommt.
Friedhof
Vergehen
Dies ist mit Abstand die zweithärteste (wohl die härteste) Offensivphase auf allen Invasionskarten. Wenn Sie als Elite spielen, haben Sie Zugriff auf Nadelgewehre, was den Angriff in den richtigen Händen viel einfacher macht.
Das erste, dem Sie wahrscheinlich begegnen werden, sind Spartaner mit Magnums und DMRs, die auf ihrem Sims sitzen und bei Ihrer Annäherung auf Sie herabschießen. Versuchen Sie immer, sie mit Nadelgewehrgeschossen zu belästigen, um sie davon abzuhalten, am Felsvorsprung zu campen. Wenn Sie sie in Ruhe lassen und es irgendwie zu einem Eroberungspunkt schaffen, sind sie bereits sehr nahe und zerquetschen Ihren Angriff. Wenn Sie gerade spawnen und Ihre Teamkollegen in einem Eroberungspunkt sehen, versuchen Sie, ein Nadelgewehr zu greifen und zu versuchen, feindliche Spartaner daran zu hindern, zu ihnen zu gelangen. Sogar ihre Schilde ein wenig zu beschädigen, ist eine große Hilfe für deine Offensive aus nächster Nähe.
Die Spartaner haben zahlreiche Hinterhaltspunkte, an denen andere Spieler Prügel und Attentate versuchen werden, überprüfen Sie immer Ihre Ecken und halten Sie immer die Plasmapistole bereit, wenn Sie nicht Active Camo ausführen. 4 oder so normale Plasmapistolenschüsse oder ein aufgeladener Schuss lassen sofort die Schilde eines Spartaners fallen und ermöglichen es Ihnen, im Nahkampf zu töten. Die rechte Seite hat nicht weniger als 8 Verstecke, wo ein Spartaner dich auf deinem Weg zum rechten Eroberungspunkt leicht überraschen und töten kann. Seien Sie stets wachsam und tragen Sie ein Nadelgewehr, um Ihren weniger erfahrenen Teamkameraden Deckung zu bieten.
Wenn Sie sich einfach auf dasselbe Ziel stürzen, werden Sie meistens wertvolle Sekunden sparen, und wenn Sie sich mit Ihrem Team per Chat abstimmen, können Sie sich durchsetzen.
Phase 2
Extrem einfache Phase, ein freundlicher Wraith (lass ihn nicht von den Spartanern stehlen), der am richtigen Eroberungspunkt Deckung bietet, macht den Fortschritt zu Phase 3 einfach. Erfahrene Spieler können versuchen, in den Spartan-Spawn-Bereich zu gehen, um ihre Powerwaffen zu stehlen, während Ihre Teamkollegen gefangen nehmen, um den Prozess noch weiter zu vereinfachen. Seien Sie äußerst vorsichtig bei einem Spartaner mit einem Scharfschützen oder einem Splaser, der den Wraith Ihres Teams sofort zerstört.
Greife gelegentlich den linken Eroberungspunkt an, um abzulenken, falls der Angriff auf den rechten Eroberungspunkt nicht gut läuft.
Phase 3
Dies ist auch eine der schwierigsten Offensivphasen aller Invasionskarten. Wenn Spartaner ihre Verteidigung innerhalb der Basis aufbauen, ignorieren Sie alle Ihre Fahrzeuge und konzentrieren Sie sich darauf, Jetpacks, Schwerter und Erschütterungsgewehre zu bekommen, um zu versuchen, sich durchzuschlagen, um den Kern zu greifen. Es ist nicht sehr weit von der Stelle entfernt, an der der Kern sitzt, um ihn aus dem Gebäude zu bringen, aber es ist sehr schwierig, eine Öffnung zu schaffen, um dies tatsächlich zu tun. Wenn Sie während Phase 2 sehen können, dass Ihr Team dabei ist, einen der Punkte zu erobern, versuchen Sie oft, bereits in der Basis zu sein, genau dort, wo der Kern erscheint. Wenn Sie die Verteidigung überwältigen können, indem Sie ein paar Schritte voraus sind, wird es für sie viel schwieriger, sich selbst zu organisieren. Die Grundregel von Phase 3 lautet:Je länger sie dauert, desto schwieriger wird es für Offense.
Wenn die Spartaner versuchen, ihren Panzer auszuschalten, verwenden Sie den Team-Chat, um Ihrem Banshee-Piloten mitzuteilen, ob es einen gibt. Gehen Sie zum Spawn auf der linken Seite, wo die Brücke die Spawns der Elite mit der Basis mit dem Kern verbindet, und auf dem Boden liegen ein Fokusgewehr und ein Plasmawerfer. Versuchen Sie, den Plasmawerfer zu greifen, und laden Sie ihn wie den Spartan Laser auf, während er versteckt ist. Stecken Sie DANN Ihren Kopf heraus, um ihn zu erfassen, und feuern Sie ihn auf den Scorpion, bevor er Sie bemerken und sofort töten kann. Es dauert vielleicht 6-8 Runden des Plasmawerfers, um einen Skorpion zu töten. If a teammate has stolen the Spartans’ Sniper Rifle, one shot to the canopy of the scorpion destroys it, then one more shot to the head to kill the pilot underneath. The Scorpion isn’t the most useful until your Core Runner has gotten close to the goal, and if you do happen to steal the Scorpion early, take it close to the point where the Core is captured at, not many other areas are safe at all. This will be mentioned again in Boneyard Defense, but Offense in Phase 3 should be aware, too, that intentionally driving the Scorpion over a dropped Core and letting the Scorpion get destroyed makes it nearly impossible to pick the Core up. When the Scorpion is destroyed, it leaves its hull on the ground, which is big enough to prevent any player from being able to pick up the Core underneath. Do not let you the Spartans drive their Scorpion on top of your core or you will almost certainly lose the round.
Defense
Phase 1 is a relatively easy defensive phase. Stand on the ledge with DMRs and Magnums and try to harass or kill as many Elite players as possible on their approach. If they begin harassing back with Needle Rifles, give a little ground, move to a different position on the ledge, then poke back out to snipe at them some more and keep them on their toes.
For those on the left spawn, the entire area on the way towards the Left Capture point is littered with corners and things you can hide behind to go for Beatdowns and Assassinations on approaching Elites. One of the best strategies is to actually push out and go towards enemy spawns and try to either kill or delay them on their route. As a general rule, waiting until defense is on your doorstep is not as effective as stomping them out early in their route to you.
On the right side spawn, Elites have several stairways they can take to ambush you, most notably the one by the cliffside where they go up their far left (Defense team’s far right) and have to go in a loop, if you jump up on the railing of the stairs there, you can jump up onto the yellow panels and look down to see them coming early if they go this route. Otherwise you have hiding points up the main stairwell that their far left (your teams’ far right) spawn will usually go up. Spartans have a huge advantage in having higher ground + Elites having a sizable distance to travel to get to the objective. Steal enemy Plasma Pistols if possible, it’s very easy to land 4-5 shots to drop their shields in close quarters then finish with a Magnum or DMR headshot. The goal of this phase is to mainly remain vigilant and always be ready to sprint to wherever the enemy is at.
Left Side spawn has a unique advantage where, up on the catwalk where the Spartans spawn, if you run to the left where it initiates the kill zone, if you run past that zone, you can actually drop straight down onto enemy Elites and can be a useful way to flank them if they’re trying to take the left capture point in force.
Phase 2
Nine times out of 10 you will lose this phase. If anything, it’s more like 95 times out of 100 you will lose this phase. You have all the tools you need to shut Offense down here, but rarely does it ever happen.
That metal box in the room with the Core in it that connects all the spawns together has a Sniper Rifle, a Rocket Launcher, a Spartan Laser, and a Shotgun in it. You can easily destroy the enemy Wraith, or someone with some savvy can even hang back the second Phase 1 ends and try to steal it. The rooftop above the capture points is dangerous to be on due to the Elites having a Focus Rifle and the ability walk across the bridge directly to you, but a sniper covering you or using the Sniper rifle yourself will let you camp up there for a very long time.
There’s not much to say for this phase. Play well and use your tools or you’ll hand victory to the Elites.
Phase 3
This phase is extremely strong for Defense, being inside the building, you force the opposing Elites to come directly to you. Ignore enemy Banshees and Wraiths, if they’re outside in a vehicle, that means they’re not inside trying to steal the core from you. Prioritize Shotguns. You may consider a Grenadier loadout or two to cause confusion with Holograms, but Shotgunners should make up the bulk of your team.
Consider picking Drop Shield as well to place around the Core with friendly shotgunners camping inside it. Offense will have no choice but to either wait for the shield to expire, expose their position by trying to EMP or grenade it, or walk inside and get slaughtered by buckshots.
If the Elites manage to get the Core outside of the building, consider Drop Shields to drop around the Core to try for a reset, and pick a Grenadier or two to counter the inevitable enemy Wraiths and Banshees.
Two notes if your team chooses to bring out the Scorpion:Driving the Scorpion close to the Shed Spawn and parking right in front of the big garage doors is one of the safest places to camp with it, it even gives you a direct sight line to where the Elites pick up their Plasma Launcher, which serves as the Scorpion’s hard counter in this map. If you feel like sacrificing the Scorpion, you can drive it on top of a dropped Core, let the Scorpion get destroyed, and nobody will be able to pick it up due to the bulk and immovability of the tank’s hull. Only do this if you are a true tryhard or you truly hate the players on Offense.
Breakpoint
Offense
Phase 1
There is a single Needle Rifle, needless to say, use it. Evade can be used to roll of of ledges to sling shot yourself forward, and typically one jump will carry your momentum and allow a pseudo bunnyhop. There is one spot from either the left or middle spawn where evading off the edge will either nearly kill you or commit an instant suicide. You really can’t know exactly where this is at until you experience it a few times.
In an absolutely ideal situation, you would have 2 Active Camos and one Evade attacking left capture point in sync with 1 Active Camo and 2 Evades attacking right capture point. This will rarely happen in pubs, but in general, go out to attack left spawn by yourself whenever it seems like all of defense is focused on right side capture point.
If you’ve played this map a few times you’ve probably seen Spartans camping on the one catwalk with a DMR just above right capture point, counter him with the Needle Rifle or sling 10-15 Plasma Pistol shots to potentially drop his shields and scare him off. This phase is a battle of attrition more than anything else.
Phase 2
This is easily the cheesiest phase on this map, Offense has many options to dominate. Defense has equally as many options to completely neutralize Offense, but requires more work to accomplish.
The first thing is grabbing the bomb. When holding the bomb, a simple “i’m going left/i’m going right” in TEAM chat will typically put your team on the same page as you. I always type one or the other in team chat and my team has always cooperated so far. When holding the bomb, melee is an instant kill. One time I accidentally typed the direction I was taking the bomb in All Chat, which completely messed up our offense.
The best way to get the bomb in is to have someone take the Wraith and cover you. The only way Defense can really oppose an even decent Wraith pilot is by using the Sniper Rifle from their Retrieval Spawn to pop the canopy and headshot the pilot, or to simply dump the entirety of the weapon’s ammo onto the vehicle. There’s only one relatively safe place to target the Wraith from, and it’s the catwalk above their Retrieval Spawn. Anywhere else is typically dangerously close. 85% of the time Defense players don’t even realize there even IS a Sniper Rifle in Retrieval.
Their other option for countering the Wraith is to steal Plasma Pistols from your own team to use on you, this is extremely dangerous for you, but if only a single opponent is EMPing you with a Plasma Pistol, you can still mash a single shot out of the Wraith before you get EMPd again. If they board your Wraith from the front, you can still aim straight down to shoot them off of you, albeit at the cost of some of your Wraith’s health. Another thing to be wary of is Spartans camping near the Wraith’s spawn and either jumping up to steal it (never let them do this ever) or being all sneaky-like and waiting for the Wraith to slowly fall off the ledge as someone starts driving it then boarding it to destroy it. To counter this, whenever I grab the Wraith I always back up a ways, then boost forward at max speed off the ledge, then hold back in midair to keep the nose up so it lands as smooth as possible. The Wraith is nearly essential for planting the bomb to go well.
If your team can steal the Warthog from the Spartans, the bomb carrier can ride shotgun and be driven directly to the arming point. Rarely happens, but useful to note.
Once the bomb is armed, at about 8 seconds on the countdown or so is the cutoff point for disarming it, as at that point there won’t be enough time to actually disarm it before it explodes anyway. Also, if an Elite is standing inside the zone at the same time as a Spartan, the disarm timer won’t tick down. The hardest part of this phase overall is simply getting the bomb armed, once it is, it’s almost impossible to actually disarm it in a real scenario.
Phase 3
This is one of the quicker and easier offensive phases in Invasion. Chances are that as soon as a successful Phase 2 ends, your team’s Wraith will still be covering you and most Spartans will still be respawning. Grab the core, jump, and throw it over and over across the bridge to victory.
Easier said than done if the other team actually finds their Sniper Rifle and Spartan Laser in their Retrieval spawn to destroy your vehicles. The catwalk just above the Spartans’ Retrieval spawn also has a line of sight all the way down the bridge to the capture point. Someone with a Splaser or Sniper can stop all vehicles and players on foot trying to capture the Core. If someone gets to this position make sure to take him out as soon as possible.
If you grab the Banshee, boost straight into the force field at the Garage spawn for the Spartans and you’ll be able to go into their spawn. I haven’t found another force field that you can do this with in any Invasion map. Once inside try to blow up all their vehicles to help prevent them from counterattacking.
If the Spartans get their Rocket Hog out, it’s easily dealt with by the Banshee, same with the Warthog. If they get their Falcon out, it can be more dangerous. Wraith pilots may even try shooting the Falcon out of the sky if they get too comfortable or fly too close. One option is a couple players using the Jetpack loadout and trying to EMP it out of the sky.
One thing Jetpack users can also do is grab the two DMRs that spawn during Phase 1 and jetpack up onto the ridge and snipe at the Spartans to provide cover to your core carrier. DMRs also do excellent vehicle damage so consider dumping magazines into a Falcon if the rest of your team is having trouble fighting it.
Any player of any loadout should consider sneaking around through the tunnel and surprising the enemy team from behind.
As with any other Core phase, offense or defense, a Drop Shield loadout is also very useful for protecting your Core carrier.
Defense Phase 1
There isn’t much to this phase. Grab the DMRs and throw yourself instantly to whatever objective the Elites are attacking. Near the end of the phase, try to steal Plasma Pistols and hide.