Weitere Temtem-Anleitungen:
- Wie man Geld verdient.
- Umfassender Zuchtleitfaden.
- So benennen oder löschen Sie einen Charakter.
- Diagramm der Typen (Verteidigung / Angriff).
- Leitfaden für Einzel-, Trainingswerte und Basisstatistiken.
- Wie man einen Anhänger bekommt (Erste Nebenaufgabe am Strand).
- Kampfleitfaden (Tipps und Tricks).
- Starter-Übersichtsleitfaden.
- Merkmale und Zustände.
Hast du dich jemals gefragt, worum es bei diesem oder jenem geht? Wollten Sie schon immer der Beste werden, aber Sie haben das Gefühl, dass Ihnen etwas fehlt? Dieser Leitfaden soll alle Grundlagen des Spiels und noch mehr abdecken. Von den offensichtlichen bis hin zu den fortgeschritteneren Tipps und Strategien soll dieser Leitfaden so umfassend wie möglich sein und Ihnen dennoch ermöglichen, das Spiel so zu spielen, wie Sie es möchten, denn am Ende des Tages sind Sie hier, um Spaß zu haben.
Einführung
Dieser Leitfaden richtet sich an jeden Spielertyp. Ich versuche mein Bestes, um es so zugänglich wie möglich zu machen und gleichzeitig auch für Veteranen nützliche Informationen bereitzustellen.
Obwohl ich nicht vollständig erschöpfend bin, habe ich mein Bestes getan, um so detailliert wie möglich zu sein, damit Sie jedes Thema frei erkunden und vielleicht andere vermeiden können, mit denen Sie bereits vertraut sind.
Ich schreibe Leitfäden immer mit Blick auf die Wahl und Freiheit des Spielers. Ich werde Ihnen nicht sagen, wie die Dinge zu tun sind, sondern wie die Dinge funktionieren und wie Sie Spaß haben und alleine besser werden können.
Ich hoffe, Ihnen gefällt der Leitfaden. Viel Spaß beim Lesen.
Beginnend mit den Vorspeisen:Crystle, Smazee und Houchic
Die allererste Wahl, die Sie als Temtem-Bändiger treffen, ist, mit welchem Starter Sie gehen möchten.
Dieser Abschnitt konzentriert sich auf jeden Starter, um Ihnen eine bessere Vorstellung davon zu geben, worum es bei ihm geht.
Bitte denken Sie daran, dass alle 3 Starter im Spiel in freier Wildbahn erhältlich sind, sodass Ihre Wahl in keiner Weise endgültig ist.
Kristalle
Crystle ist das defensivste Temtem, das dir zu Beginn angeboten wird.
- HP – 60
- Ausdauer – 41
- Geschwindigkeit – 33
- Angriff – 61
- Verteidigung – 69
- Spezialangriff – 46
- Spezialverteidigung – 42
Mit einem Fokus auf HP, Angriff und Verteidigung soll Crystle physischen Schaden austeilen und gleichzeitig eingehenden physischen Schaden für sein Team absorbieren.
Seine Kristalltypisierung macht es schwach gegenüber Feuer-, Erd- und Nahkampftechniken, während seine eigenen Kristalltechniken doppelt so effektiv gegen elektrische und mentale Temtems sind.
Vorteile
- Ein sehr fähiger Panzer, der Tonnen von physischem Schaden absorbieren kann, während er dennoch seinen eigenen physischen Schaden am Feind austeilt.
- Crystal ist ein seltener Typ, dem man zu Beginn des Spiels begegnet, was Crystle zur besten Option macht, um früh mit elektrischen Typen wie Ganki und Nessla fertig zu werden.
Nachteile
- Seine geringe Geschwindigkeit erschwert es Ihnen, Ihre Gegner auszuschalten, bevor sie handeln können, was einen vorsichtigeren und taktischeren Ansatz erfordert, um effektiv zu sein
- Sein Movepool besteht fast ausschließlich aus Crystal-Techniken, was eine Nische ist, um es früh zu verwenden, was Crystle zu einer kleinen Nische macht.
- Crystles defensive Natur erfordert, dass sein Zähmer genau weiß, ob die Gegner im Begriff sind, physischen oder besonderen Schaden zuzufügen, um nicht durch mächtige Spezialtechniken zerstört zu werden.
Smazee
Smazee ist schnell und kraftvoll und der perfekte Starter für hitzköpfige Dompteure auf der Suche nach schneller, schlagkräftiger Action!
- PS – 49
- Ausdauer – 55
- Geschwindigkeit – 66
- Angriff – 69
- Verteidigung – 44
- Spezialangriff – 37
- Spezialverteidigung – 37
Smazees Spezialität ist es, hart und schnell mit starken physischen Angriffen zuzuschlagen, die von einem anständigen Ausdauerpool unterstützt werden.
Seine Melee-Typisierung macht es sehr einfach zu verwenden, da es nur schwach gegen mentale und digitale Techniken ist (beide sind zu Beginn des Spiels sehr selten) und der einzige Typ, dem es keinen schweren Schaden zufügen kann, ist derselbe wie sich selbst, Melee.
Vorteile
- Smazee schlägt hart und schnell zu und ist damit ein guter Kandidat, um die Opposition auszuschalten, bevor sie überhaupt handeln kann.
- Sein sehr vereinfachter Ansatz, so schnell wie möglich zu treffen, macht es ziemlich einfach zu bedienen, und die Tippkombination ist für neue Spieler noch einfacher zu merken.
- Die automatisch für Ihren Smazee-Starter vergebene Eigenschaft „Fieberrausch“ ist bei weitem die beste der 3 Starter-Eigenschaften, da sie Smazees Angriff verstärkt, wann immer es einen Status erhält, einschließlich eines nützlichen.
Nachteile
- Hartes und schnelles Schlagen ist großartig, aber das bedeutet auch, dass Smazee sehr leicht heruntergefahren werden kann, wenn Sie nicht aufpassen, weil alle seine 3 Verteidigungsstatistiken wirklich mittelmäßig sind.
- Der vereinfachte Ansatz von Smazee kann für manche Spieler langweilig sein und manchmal zu Frustrationen führen, wenn Sie mehr brauchen, als nur hart zuzuschlagen.
- Smazee kann sein Team kaum unterstützen.
Houchic
Schneller, stärker und intelligenter kombiniert Houchic rohe Kraft, Geschwindigkeit und Nützlichkeit, um seinem Team zu helfen.
- PS – 38
- Ausdauer – 44
- Geschwindigkeit – 66
- Angriff – 40
- Verteidigung – 41
- Spezialangriff – 72
- Spezialverteidigung – 52
Houchic kann je nach Bedarf sowohl als unterstützendes Temtem als auch als offensive Bedrohung eingesetzt werden. Es verlässt sich sehr stark auf Spezialangriffe, um seinen Schaden zu verursachen, und profitiert von einem anständigen Geschwindigkeitsstatus, um die Arbeit schnell zu erledigen, ohne Vergeltungsmaßnahmen zu erleiden.
Sein mentaler Typ macht es schwach gegenüber digitalen, elektrischen und Kristalltechniken, die zum größten Teil früh selten und vor allem sehr leicht vorhersehbar sind. Auf der offensiven Seite neigt Houchic dazu, neutrale und Nahkampf-Temtems zu massakrieren.
Vorteile
- Houchic schlägt schnell und hart zu, was ihn großartig im Umgang mit deinen Gegnern macht, bevor sie reagieren können.
- Es erhält Zugang zu sehr nützlichen Moves für das Team, wie z. B. Energiemanipulation (lässt den Gegner mehr Ausdauer verbrauchen, wenn er eine Technik anwendet) oder Hyponsis (lässt das Ziel für 2 Runden einschlafen).
- Der mentale Typ ist insgesamt einfach zu bedienen, seine Bedrohungen sind sehr einfach zu identifizieren und ebenso wissen Sie, welche Ziele Sie ziemlich leicht ausschalten können oder nicht.
Nachteile
- Houchic hat in der Regel Zugang zu guten Techniken, aber sie haben in der Regel mindestens 2 Hold, was bedeutet, dass Houchic oft mindestens eine Runde warten muss, bevor er das tut, was er tun soll, und anfällig dafür ist, in der Zwischenzeit heruntergefahren zu werden. li>
- Es ist sehr einfach für Houchic, KO geschlagen zu werden, da er insgesamt niedrige KP- und Verteidigungsstatistiken hat.
- Die Techniken, die Houchic erlernt, können manchmal ausdauerintensiv sein und erfordern von ihrem Dompteur, dass er darauf achtet, keine unnötige Ausdauer zu verschwenden.
Grundlagen des Kampfes
Kämpfe in Temtem können gegen wilde Temtems, NPC-Zähmer oder andere menschliche Spieler stattfinden. Sie spielen sich größtenteils gleich ab, der größte Unterschied besteht darin, dass Sie neue Temtems fangen können, wenn Sie wilden Temtems gegenüberstehen, während Sie keine Temtems fangen können, die von anderen Zähmern verwendet werden (ob sie von der KI oder menschlichen Spielern kontrolliert werden).
Zwei Teams mit bis zu 6 Temtems kämpfen in einer rundenbasierten Umgebung gegeneinander. Es können nur 2 Temtems pro Team gleichzeitig auf dem Spielfeld sein.
Beispiel eines Kampfes gegen einen ungezähmten Hidody und einen ungezähmten Saku.
Jedes ausgeschaltete Temtem wird am Ende der Runde automatisch durch das Temtem seiner Wahl ersetzt, und es ist jedem Team möglich, eine Temtem-Aktion zu verwenden, um es auszutauschen und durch ein anderes Temtem zu ersetzen. Eine solche Aktion wird immer am durchgeführt Beginn einer Runde (die Reihenfolge wird durch die Geschwindigkeitsstatistik der Temtems bestimmt).
Eine Runde erlaubt jedem der 4 Temtems, eine Aktion auszuführen, die wie folgt aussehen kann:
- Verwenden Sie eine Technik
- Einen Gegenstand verwenden
- Wechseln Sie zu einem anderen Temtem
- Ausruhen
- Weglaufen (im Falle einer wilden Begegnung)
Jedes Temtem agiert innerhalb der Runde in der Reihenfolge der Geschwindigkeit, das Temtem mit der höchsten Geschwindigkeit agiert zuerst, während das langsamste zuletzt agiert.
Temtems haben HP (Gesundheitspunkt) und Ausdauer. Wann immer sie eine Technik ausführen, verbrauchen sie einen Teil ihrer Ausdauer und sie werden bewusstlos, wenn ihre HP-Zahl 0 erreicht.
Es ist möglich, dass ein Temtem eine Technik anwendet, auch wenn es nicht genug Ausdauer hat. Dies führt dazu, dass sich das Temtem überanstrengt und HP verliert, je nachdem, wie viele Ausdauerpunkte fehlten, um die Technik anzuwenden. Darüber hinaus kann das überanstrengte Temtem in seinem nächsten Zug keine Technik anwenden, die es zwingt, sich entweder auszuruhen, einen Gegenstand zu verwenden oder auszuwechseln.
Eine kleine Menge Ausdauer wird von jedem Temtem am Ende jeder Runde wiederhergestellt und durch Ruhen kann ein Temtem noch mehr Ausdauer innerhalb der Runde wiederherstellen.
Es ist möglich, dass sich ein Temtem selbst ausschaltet, nachdem es sich überanstrengt hat.
Techniken und Halt
Viele Techniken haben einen sogenannten Hold-Wert. Eine Technik mit Hold erfordert 1 Runde pro Hold-Wert, um zu warten, bevor die Technik im Kampf verwendet werden kann (es ist im Wesentlichen das Gegenteil einer Abklingzeit, einer Art Aufwärmphase).
Zum Beispiel hat Held Zorn einen Hold-Wert von 3 und muss 3 Runden warten, bevor er verwendet werden kann.
Die Anzahl der Runden, bis die Technik bereit ist, wird durch die Balken in der oberen linken Ecke einer Technikkarte dargestellt. 1 Balken bedeutet, dass die Technik kein Halten hat, 2 Balken und die Technik hat 1 Halten und so weiter.
Ein Wort zur Genossenschaft
Das Spiel ermöglicht es zwei Spielern, kooperativ alle im Spiel angebotenen Inhalte zu spielen.
Dies bedeutet, dass beide Spieler nur 3 Temtems pro Kampf mitbringen können (insgesamt 6 für ihr Team) und jeder Spieler einen seiner 3 Temtems gleichzeitig verwendet. Das bedeutet, dass es möglich ist, in 1vs2-Situationen zu geraten, obwohl noch mehr als 1 Temtem im Koop-Modus steht, wenn einer der Spieler alle seine Temtems ausschaltet.
Obwohl jeder Spieler nur 3 Temtems in den Kampf bringt, trägt er immer noch 6 Temtems mit sich herum, nur die 3 ersten in seinem Trupp werden automatisch in den Kampf gebracht. Dies kann zum Vorteil des Spielers genutzt werden, um weniger Reisen in Städte zum Heilen zu benötigen, hat aber den Nebeneffekt, dass die Erfahrung auf 12 Temtems statt auf 6 verteilt wird.
Synergie
Einige Techniken können im Kampf eine Synergie auslösen, wenn die Bedingung erfüllt ist. Jede Technik mit einer verfügbaren Synergie erfordert einen bestimmten Temtem-Typ für Ihren Partner.
Zum Beispiel ist Urushiol eine ziemlich billige und schwache Toxic Technique, die Ihr Ziel auch vergiften kann, wenn Sie sie verwenden, wenn Ihr verbündetes Temtem vom Typ Toxic ist.
Sie müssen Ihren Verbündeten nicht vom Mono-Typ sein, damit eine Synergie funktioniert, um Temtems vom doppelten Typ besonders nützlich zu machen, um Synergien zu nutzen.
Synergien können sehr unterschiedliche Auswirkungen haben, von der Reduzierung der Ausdauerkosten der Technik bis hin zur Verbesserung des Schadens der Technik oder sogar zum Verleihen zusätzlicher Eigenschaften.
An dem kleinen „+“-Symbol in der oberen linken Ecke der Karte der Technik können Sie schnell erkennen, ob eine Technik mit einer Synergie verknüpft ist. Das „+“ leuchtet grün, wenn die Bedingung zur Aktivierung der Synergie erfüllt ist (d. h. das verbündete Temtem hat den passenden Typ).
Hier ist ein Beispiel für die Technik Energiemanipulation, deren Synergiebedingung erfüllt ist.
Die Technik verursacht mehr Schaden und wendet den Erschöpft-Status für 2 Runden anstatt 1 an, dank der Tatsache, dass der Verbündete des Temtem, der diese Technik verwendet, vom Typ Natur ist.
Technikkurse
Technikkurse sind spezielle Elemente, die es Ihren Temtems ermöglichen, bestimmte Techniken zu lernen, je nachdem, welchen Kurs Sie verwenden.
Nicht jeder Temtem kann jeden Kurs lernen, sondern nur einige wenige. Die meisten Techniken, die mit Kursen erlernt werden, sind situative Techniken, aber einige von ihnen können sehr nützlich sein, um einige Strategien umzusetzen oder einfach vielseitigere und leistungsfähigere Temtems zu haben.
Versuchen Sie, alle Technikkurse der Welt zu finden, indem Sie Nebenquests abschließen oder sie aus bestimmten Truhen plündern!
BST, SV, TV und Eigenschaften
Es ist wichtig, die Auswirkungen von BST, SV, TV und Merkmalen nicht zu unterschätzen, da sie Ihre Erfahrung mit dem Spiel viel angenehmer machen können, wenn Sie verstehen, sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Und nein, in diesem Abschnitt geht es nicht um Min-Maxxing und intensive Mathematik. Ich spreche von leicht verständlichen, einfach zu bedienenden Mechanismen, die Ihre Temtems erheblich stärker und Ihr Leben wesentlich einfacher machen.
Basisstatistik insgesamt (BST)
Der Base Stat Total, allgemein BST genannt, repräsentiert die statistischen Werte einer Temtem-Spezies im Allgemeinen. Jedes Temtem der gleichen Art wird von dieser Basis ausgehen und dann werden andere Werte eine Auswirkung haben.
Um eine Analogie mit der realen Welt zu verwenden:Hunde haben normalerweise vier Beine und Menschen neigen dazu, auf ihren Beinen zu gehen und haben zwei Arme. Einige Hunde haben möglicherweise ein Bein verloren und einige Menschen haben möglicherweise einen Arm oder ein Bein verloren, aber im Allgemeinen haben sie alle Beginnen Sie mit demselben groben Design.
Lassen Sie uns Goolders BST als Beispiel verwenden, um zu verstehen, wie das alles funktioniert.
- PS – 120
- Ausdauer – 70
- Geschwindigkeit – 10
- Angriff – 64
- Verteidigung – 56
- Spezialangriff – 68
- Spezialverteidigung – 56
Wir können deutlich sehen, dass Goolder einen schrecklichen Speed BST und einen phänomenalen HP BST hat. Auch wenn sich HP und Stamina tendenziell anders verhalten als die anderen BST, kannst du schnell feststellen, ob ein Temtem in Bezug auf BST etwa im Durchschnitt liegt oder nicht.
Das bedeutet, dass jeder Goolder einen außergewöhnlich hohen HP-Wert und einen außergewöhnlich niedrigen Geschwindigkeitswert hat, unabhängig von seiner „Genetik“ oder seinem Training.
Standardwerte (SV)
Die Standardwerte oder SVs sind eine Art „genetisches Material“ eines Temtems. Jedes Temtem hat einen Wert zwischen 1 und 50 für jede der 7 Stats, wobei 1 der schlechtestmögliche und 50 der bestmögliche SV ist.
SVs sind fast in Stein gemeißelt und können nur mit sehr seltenen Gegenständen modifiziert werden, die sehr schwer zu bekommen sind. Es ist am besten, ein Temtem so zu betrachten, dass es seinen SV insgesamt nicht ändern kann, um die Dinge leichter verständlich zu machen.
Interessant ist, dass SV auf Kinder übertragen werden, wenn Temtems Babys bekommen. Für jede der 7 Statistiken hat das Kind standardmäßig ein:
- Chance von 40 %, den SV seiner Mutter zu erben
- Chance von 40 %, den SV seines Vaters zu erben
- Chance von 30 %, den Durchschnitt beider Elternteile zu erben
Das bedeutet, wenn der Vater einen SV von 10 und die Mutter einen SV von 30 hat, hat das Kind einen:
- Chance von 40 %, einen SV von 30 zu haben (von seiner Mutter)
- Chance von 40 %, einen SV von 10 zu haben (vom Vater)
- 30 % Chance, einen SV von 20 zu haben (Durchschnitt der Eltern)
Es ist möglich, einen SV von beiden Eltern zu „sperren“, indem man spezielle Ausrüstung verwendet (mehr dazu im Zuchtabschnitt weiter unten).
Hier ist ein Beispiel der Benutzeroberfläche, das die SVs eines frisch gezähmten Temtems zeigt.
Trainingswerte (TV)
Die Trainingswerte oder TVs sind, wie der Name schon sagt, auf das Training des Temtem zurückzuführen. Für jede der 7 Statistiken kann ein Temtem maximal 500 TVs für insgesamt 1000 insgesamt über die 7 Statistiken erhalten.
Dieser Leitfaden ist kein Berechnungstool zur Maximierung Ihrer TV-Streuung, aber grob gesagt sind TVs genauso wichtig wie SVs, um die endgültigen Statistiken Ihrer Temtems zu bestimmen.
TVs können erhalten werden, indem Temtems im Kampf besiegt werden (es funktioniert auch, wenn sie gefangen werden):Jeder Temtem, der berechtigt ist, Erfahrung von einem besiegten Temtem zu sammeln, erhält TVs basierend auf der Spezies des besiegten Temtems.
Wenn zum Beispiel ein Sparzy KO geschlagen wird, erhalten alle deine Temtems, die berechtigt sind, damit Erfahrung zu sammeln, 2 TV im Angriff.
Fernseher können auch durch die Verwendung spezieller Gegenstände erhalten werden. Diese Gegenstände können in Mokupuni am Obststand gekauft oder manchmal in der Oberwelt in Truhen und als verschiedene Belohnungen gefunden werden.
Fernseher können auch durch die Verwendung bestimmter Gegenstände verloren gehen. Dies geschieht hauptsächlich, um die Fernseher zu entfernen, die Sie nicht für Ihr Temtem interessieren, da Sie maximal 1000 Fernseher pro Temtem haben können.
Eigenschaften
Eigenschaften sind besondere Fähigkeiten, die jedes Temtem im Kampf hat. Jede Temtem-Spezies hat 2 mögliche Eigenschaften und es besteht eine 50%ige Chance, eine von beiden zu finden. Einige Temtem-Arten haben die gleichen Eigenschaften, während andere für einige Arten spezifisch sind, was sie noch einzigartiger macht.
Es ist erwähnenswert, dass einige Eigenschaften einige unentwickelte Temtems erwägenswert machen können.
Zum Beispiel haben einige Temtem-Linien die Kameradschaftseigenschaft für ihre erste Stufe der Evolutionslinie, wodurch der gesamte Schaden um 50 % reduziert wird, wenn sie sich mit einem anderen Temtem derselben Evolutionslinie zusammenschließen.
Die Starter-Temtems haben immer die gleiche Eigenschaft, wenn sie dem Spieler angeboten werden.
Es ist möglich, die Eigenschaft eines Temtems bei der Zucht an sein Baby weiterzugeben, indem ein bestimmter Ausrüstungsgegenstand verwendet wird, der im Shop des Zuchtzentrums erhältlich ist. Ansonsten werden Eigenschaften für die neugeborenen Temtems zufällig ausgewählt.
Grundlagen der Zucht
Um Zugang zum Zuchtzentrum zu erhalten, müssen Sie Zugang zur zweiten Insel haben, die Sie während Ihrer Reise besuchen:Omninesia.
Hier ist die Karte mit dem kürzesten Weg zum Zuchtzentrum, sobald Sie zum ersten Mal in Omninesia ankommen.
Das Zuchtzentrum ermöglicht es Spielern, wie der Name schon sagt, Temtems hineinzulegen, um neue Baby-Temtems zu züchten.
Es ist möglich, bis zu zwei Paare gleichzeitig zu deponieren, und es müssen Paare aus einem Mann und einer Frau sein, die mindestens einen Typ gemeinsam haben. Das bedeutet zum Beispiel, dass jedes Wasser-Temtem ein Baby mit jedem anderen Wasser-Temtem des anderen Geschlechts haben kann (auch wenn sie zwei Arten gleichzeitig haben).
Wie Fruchtbarkeit funktioniert
Jedes Temtem hat einen Fruchtbarkeitswert von 0 bis 8. Dieser Wert gibt an, wie oft das Temtem maximal noch Babys gebären kann. Jedes Mal, wenn ein Temtem ein Baby bekommt, wird sein Fruchtbarkeitswert um eins gesenkt und das Baby erhält nach der Geburt automatisch den Fruchtbarkeitswert des Elternteils mit dem niedrigsten Wert.
Wenn zum Beispiel der Vater einen Fruchtbarkeitsindex von 4 und die Mutter einen Fruchtbarkeitsindex von 8 hat, sinken sie nach der Geburt auf 3 bzw. 7 und das Baby hat ebenfalls einen Fruchtbarkeitsindex von 3.
Das bedeutet, dass es dringend empfohlen wird, Eltern mit dem gleichen Fruchtbarkeitswert zusammenzubringen, um im Wesentlichen keine Fruchtbarkeitspunkte für die neue Generation zu „verschwenden“.
Es ist erwähnenswert, dass es keine Genealogie oder ähnliches gibt und dass ein Temtem mehr oder weniger mit jedem Mitglied seiner technischen „Familie“ ein Baby bekommen kann (obwohl es aus verschiedenen Gründen oft nicht empfohlen wird, was es viel weniger produktiv macht). /P>
Der Fruchtbarkeitswert wird durch einen Zweig auf der Seite jedes Temtems dargestellt, wobei jedes Blatt und der Zweig selbst 1 der 8 Fruchtbarkeitspunkte darstellen, wobei jeder beleuchtete Teil einen verbleibenden Punkt darstellt.
In diesem Beispiel hat dieses Temtem einen Fruchtbarkeitswert von 6 (5 Blätter + der Zweig leuchten).
Wie die Spezies des Babys bestimmt wird
Das Baby ist immer von der am wenigsten entwickelten Spezies der Evolutionslinie der Mutter. Wenn die Mutter zum Beispiel eine Oma ist, wird das Baby immer ein Paharo sein. Die Paharo-Evolutionslinie ist Paharo> Paharac> Granpah.
Was ist der Sinn der Zucht?
Züchtung wird hauptsächlich aus zwei Gründen verwendet:
- Um möglicherweise ein Luma zu erhalten
- Um ein „perfektes“ Temtem zu züchten
Um möglicherweise ein Luma zu erhalten
Beginnen wir mit dem Einfachsten, der Chance, ein Luma zu erhalten. Wenn ein Elternteil ein Luma ist, hat das Baby eine zehnmal höhere Chance, ein Luma zu werden. Dieser Bonus kann für beide Elternteile gestapelt werden, was dem Baby die Chance gibt, ein Luma zu sein, das dem Durchschnitt 100-mal überlegen ist.
Hier ist eine Tabelle, die die Chancen vergleicht, ein Luma zu erhalten, basierend darauf, ob keiner oder beide Elternteile selbst Luma sind.
Situation/ Chance, ein Baby Luma zu bekommen
- Keiner der Elternteile ist ein Luma – 1/6000
- Jeder der beiden Elternteile ist ein Luma – 1/600
- Beide Eltern sind Luma – 1/60
Sehen Sie sich den nächsten Abschnitt dieser Anleitung an, um mehr darüber zu erfahren, wie man ein „perfektes“ Temtem züchtet.
Wie man ein „perfektes“ Temtem züchtet
Um ein „perfektes“ Temtem zu züchten
Viele Spieler werden „perfekte“ Temtems haben wollen, das sind Temtems mit all ihren SVs auf Maximum (oder zumindest allen relevanten), der gewünschten Eigenschaft und schließlich Ei-Techniken.
Wie SVs weitergegeben werden
SVs werden nach einer sehr einfachen Formel an das Kind weitergegeben. Das Baby hat eine Chance von 40 %, den SV einer bestimmten Statistik von seiner Mutter zu erhalten, eine Chance von 40 %, ihn von seiner Mutter zu erhalten, und eine Chance von 30 %, den Durchschnitt beider Elternteile zu erhalten.
Hier ist die Benutzeroberfläche für das mögliche Baby, das durch Zucht erhalten wurde.
In diesem Beispiel erwarten ein weiblicher Skunch und ein männlicher Tateru ein Baby. Das Skail-Baby hat eine Chance von 40 %, den SV von seiner Mutter zu bekommen, eine Chance von 40 %, ihn von seinem Vater zu bekommen, oder eine Chance von 30 %, einen Durchschnitt von beiden für jede der 7 Statistiken zu bekommen.
Dies bedeutet im Wesentlichen, dass Sie standardmäßig eine Chance von 40 % haben, das beste Ergebnis zu erzielen, eine Chance von 40 %, das schlechteste Ergebnis zu erzielen, und eine Chance von 30 %, den Durchschnitt beider Ergebnisse zu erzielen.
Es ist nichts wert, dass dies bedeutet, dass wenn beide Elternteile von Anfang an den gleichen SV haben, das Kind auch immer den gleichen SV erhält, was besonders nützlich ist, wenn beide Elternteile einen perfekten SV haben.
Dies ist jedoch die „Standard“-Situation ohne Eingreifen des Spielers.
Es ist möglich, beim Händler im Zuchtzentrum spezielle Ausrüstungsgegenstände zu kaufen, mit denen der Spieler kontrollieren kann, welcher Elternteil dem Baby welchen SV gibt, und somit einen Großteil der Zufälligkeit des Prozesses beseitigt.
Derzeit sind 10 Elemente verfügbar:7, um sicherzustellen, dass jeder der 7 Stats an das Neugeborene weitergegeben wird, während die verbleibenden 3 zwei Stats gleichzeitig von beiden Elternteilen erzwingen können (HP/STA; ATT/DEF; SPATK/SPDEF). P>
Es gibt viele Strategien, wie man das „perfekte“ Temtem in Bezug auf SVs erreicht. Es ist jedoch sehr schwierig, Ihre Strategie wirklich im Voraus zu planen, und es wird empfohlen, sie im Handumdrehen anzupassen, je nachdem, was Sie im Laufe der Zeit erhalten.
Selbst wenn Sie Ihre SVs immer so steuern, wie Sie es möchten, können Sie das Geschlecht des Babys niemals vorhersagen, was zu einer großen Variation Ihrer Ergebnisse führt.
Zum Beispiel haben Sie vielleicht einen ganzen Stammbaum geplant, aber wenn Sie immer wieder Jungs nach Jungs bekommen, müssen Sie vielleicht Ihren ganzen Stammbaum überdenken, um Mädchen darin einzuführen, oder Ihr ganzer Plan wird einfach nie funktionieren.
Der beste Weg, um ein perfektes Temtem zu bekommen, besteht darin, eine Armee von Temtems mit mindestens einem perfekten SV (50) zu erobern. Dann beginnen Sie mit der Herstellung der zweiten Generation von Temtems aus Ihren frisch gefangenen Temtems, indem Sie die speziellen Zahnräder verwenden.
Wenn ich beispielsweise perfekte HP und einen perfekten Angriff habe, verwende ich den entsprechenden Gegenstand, um ein Baby mit perfekten HP und Angriff zu erhalten.
Dann ist das Ziel, mit jedem Stat außer einem ein weiteres Baby zu machen. In unserem Beispiel möchten wir also ein weiteres Baby der zweiten Generation mit entweder perfekten HP oder Attack und etwas anderem wie HP und Speed.
Mit unseren beiden Babys der zweiten Generation können wir die dritte Generation starten, die in diesem Fall perfekte HP, Geschwindigkeit und Angriff sein wird.
Von dort aus müssen wir eine weitere 3. Generation mit mindestens zwei von HP, Speed oder Attack Perfect und einem 3. Stat anders machen. Wir könnten zum Beispiel HP, Angriff und Spezialverteidigung erhalten.
Und so machen wir weiter und weiter, bis wir 2 Eltern mit 6 perfekten Statistiken haben, die bereit sind, mit den 7 perfekten Statistiken ein Baby zu machen.
Dieser Prozess kann jetzt dank der Ausrüstungsgegenstände, die zwei Stats gleichzeitig garantieren (wie Angriff/Spezialangriff), viel einfacher gemacht werden. Wenn Sie die Dinge richtig berechnen, können Sie auf diese Weise viel weniger Generationen bilden und zum Beispiel 2 Elternteile mit 2 perfekten SVs haben und ein Baby mit 4 perfekten SVs auf einmal bekommen.
Hier ist ein Beispiel einer Pyramide, die ich mithilfe einer Tabellenkalkulationssoftware erstellt habe, um meinen Stammbaum besser zu visualisieren.
Ich habe Abkürzungen für die Statistiken und einen Farbcode für die Männchen und Weibchen verwendet, um die Dinge für mich leicht verständlich zu machen. Auf diese Weise konnte ich schnell visualisieren, was mir fehlt, um die nächste Generation zu erreichen.
Es geht nicht darum, genau denselben Baum zu erstellen, sondern Ihren eigenen Weg zu finden, um den Prozess besser zu visualisieren und die Dinge zu organisieren. Es mag überwältigend klingen, wenn Sie diese Zeilen lesen, aber es ist eigentlich sehr einfach, Sie bauen im Grunde einen Turm oder eine Pyramide und jede Generation bedeutet, dass Sie eine neue Etage hinzufügen. Für jede Etage benötigen Sie etwa doppelt so viele Temtems wie für die vorherige Etage und Sie sind der Perfektion einen Schritt näher gekommen.
Realistisch gesehen möchten Sie vielleicht nicht immer 7 perfekte SVs. Vielleicht haben Sie ein paar, die bei 49 oder sogar 48 sind, vielleicht müssen Sie nicht sowohl Angriff als auch Spezialangriff auf Maximum haben, oder vielleicht können Sie etwas weniger Ausdauer haben. Es hängt davon ab, wie viel Zeit Sie für Ihr perfektes kleines Temtem aufwenden möchten.
Ich würde Ihnen auch empfehlen, Gemeinschaften aufzubauen, in denen Sie mit Temtems derselben Art handeln können. Zum Beispiel möchten Sie vielleicht Ihr Mädchen aus der 6. Generation gegen einen anderen Jungen aus der 6. Generation tauschen. Auf diese Weise können Sie den Prozess der Erstellung eines perfekten Temtems viel schneller machen, aber es erfordert ein gutes Netzwerk und Gleichgesinnte.
Ein Wort zum Markieren
Sie können Ihre Temtems in der PC-Benutzeroberfläche markieren. Ich empfehle, Temtems mit Ihrem eigenen Code zu markieren, um zu wissen, welches Temtem wie viele perfekte SV hat (oder wie auch immer Sie es vorziehen, zu programmieren), um organisiert und auf dem Laufenden zu bleiben.
Hier ist meine aktuelle frühe Codierung. Dies sind alle Temtems, die ich derzeit mit 1 perfekten SV habe. Ich teile meine Boxen immer nach Geschlecht mit einem Geschlecht in den 3 linken Spalten und dem anderen in den rechten Spalten, um die Dinge so klar wie möglich zu halten.
Und dann setze ich eine weitere Markierung für die 2 perfekten SVs und so weiter.
Ei-Techniken
Die meisten Temtems können Techniken lernen, die sie normalerweise dank der Zucht nicht lernen könnten, diese werden Ei-Techniken genannt. Wenn einer der Elternteile eine mögliche Ei-Technik für das Baby in seinem aktuellen Moveset hat, wird sie an das Baby weitergegeben (was im Vorschaubildschirm zu sehen ist, damit Sie im Voraus wissen, welche Techniken auf diese Weise gelernt werden können).
Ei-Techniken werden durch ein kleines Ei-Symbol im Squad-Menü und auf dem Baby-Vorschaubildschirm angezeigt.
Einige Eiertechniken erfordern die Bildung einer Kette in Fällen, in denen die Technik möglicherweise keinem kompatiblen Elternteil für das Baby bekannt ist. In diesen Fällen ist es erforderlich, eine kompatible Temtem-Spezies zu finden, die auch die Ei-Technik lernen kann und die Typen sowohl mit dem Ziel-Temtem als auch mit dem Temtem teilt, von dem Sie die Technik lernen möchten.
Aus diesen Gründen ist es wichtig, vorsichtig zu sein, welche Eiertechniken Ihr Baby lernen soll, bevor Sie mit dem Zuchtprozess beginnen, und es ist am besten, die Eiertechnik sehr früh im Stammbaum einzuführen, damit jedes Baby die Eiertechnik lernen kann. Andernfalls werden Sie Schwierigkeiten haben, perfekte SVs zu halten und die Ei-Technik in letzter Minute zu lernen, während Ihre Fruchtbarkeit immer noch über 0 liegt.
Hinweis zu Merkmalen
Merkmale haben eine 50%ige Chance, für das Baby ausgewählt zu werden. Wenn Sie ein bestimmtes Merkmal haben möchten, können Sie ein Ausrüstungselement verwenden, um das gewünschte Merkmal vom entsprechenden Elternteil an das Baby weiterzugeben. Sie können dabei jedoch keine SV von diesem Elternteil weitergeben, was eine weitere Schwierigkeit hinsichtlich Ihrer Fruchtbarkeitsbewertung und Ihrer Suche nach einem perfekten Temtem hinzufügt.
Es ist am besten, sich über das Merkmal ganz am Ende des Stammbaums Gedanken zu machen, da Sie immer noch eine 50%ige Chance haben, das „falsche“ Merkmal zu haben, wenn Sie ein Baby bekommen, selbst wenn beide Elternteile das „richtige“ Merkmal haben, das Sie wollen. P>
FreeTem
In der Welt von Temtem existiert eine Organisation namens FreeTem. Ihr Ziel ist es, die Freiheit von Temtems zu fördern, und zu diesem Zweck möchten sie, dass Sie Temtems, die Sie bereits gefangen haben, in freier Wildbahn freigeben.
FreeTem befindet sich neben dem Zuchtzentrum in Omninesia.
Hier ist der kürzeste Weg zu FreeTem, sobald Sie mit dem Luftschiff in Omninesia ankommen.
In Bezug auf das Gameplay gibt FreeTem dir Belohnungen für jedes Temtem, das du veröffentlichst. Sie erhalten nicht nur Pansuns (die Währung des Spiels) für jedes veröffentlichte Temtem, basierend auf seinem Level und seiner Schwierigkeit zu fangen (je schwerer zu fangen, desto mehr Pansuns), sondern Sie erhalten auch einmal pro Woche eine besondere Belohnung, wenn Sie das vorgegebene Ziel erreichen Sie. Die besondere Belohnung und das Ziel ändern sich jede Woche und können manchmal wirklich interessant sein.
Hier ist ein Beispiel dafür, wie ich 14 Temtems geliefert und 819 Pansuns als Belohnung erhalten habe.
Wenn Sie es vermeiden, Temcards zu verschwenden und versuchen, die billigsten Temcards zu verwenden, die Sie können, werden Sie am Ende eine Menge Pansuns verdienen.
Aus diesem Grund ist es sehr zu empfehlen, so viele Temtems wie möglich in freier Wildbahn zu fangen, anstatt sie auszuschalten. Sie erhalten die gleichen Belohnungen, als ob Sie sie ausschalten würden, aber Sie erhalten auch Pansuns, wenn Sie sich entscheiden, sie nicht zu behalten. Außerdem haben Sie auf diese Weise viel bessere Chancen, häufig Temtems mit interessanten SVs für Zuchtzwecke zu finden (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Zucht).
Alle gefangenen und freigegebenen Temtems zählen, noch bevor Sie überhaupt Zugriff auf FreeTem oder Omninesia im Allgemeinen haben, sodass Sie von Beginn des Spiels an mit der Veröffentlichung von Temtem beginnen können. Sie werden dennoch alle Belohnungen sammeln, wenn Sie FreeTem zum ersten Mal besuchen.
So finden Sie seltene Temtems
Jedes Gebiet, in dem ungezähmte Temtems anzutreffen sind, neigt dazu, eine einzigartige Verteilung von Temtems zu haben, denen Sie begegnen können. In vielen Fällen haben Sie eine sehr hohe Chance, einem einfachen, nicht weiterentwickelten Temtem zu begegnen, eine etwas geringere Chance, einem etwas selteneren Temtem zu begegnen, und eine sehr geringe Chance, entweder ein weiterentwickeltes Temtem oder eine seltene Spezies zu finden.
These rare species are often times obtainable only that way in the wild and therefore it is interesting to check every area to see if there is a rare encounter to be found.
The first big example of this is the location to obtain Barnshe. Barnshe is required for a side quest on top of being a pretty unique Temtem and is available only on the roof of Windward Fort with a 5% chance to be encountered.
Many other species such as Oceara, Nessla, Kinu, Tuwai, the 3 starters, Shuine and others are encountered that way and in most cases the location they are encountered in make sense either in terms of geography or the story or important NPCs give some hint.
Each Island Specializes in 2 Types
The world of Temtem is a big archipelago in an ocean of clouds.
During your travels you will come across 6 islands with very distinct themes, cultures, lore and Temtems. This is further emphasized by the fact that each of the 6 islands focuses on 2 different types as follow:
- Deniz:Water / Wind
- Arbury:Melee / Mental
- Omninesia:Nature / Fire
- Tucma:Toxic / Crystal
- Kisiwa:Neutral / Earth
- Cipanku:Electric / Digital
Many tamers, the dojos and the wild temtems will mostly be of the main types of the island. This means that you can plan your team accordingly and possibily make adjustments to make your time in each of the islands easier.
For example in the island you start in, Deniz, there is a majority of Water and Wind Temtems which both share a weakness to Electricity. This makes a Temtem like Ganki very useful during your time in Deniz as it can take care of both types easily.
Not only that but most of the time you gradually encounter the non evolved versions of the Temtem species of the islands and then their evolved forms which are often used by the strongest tamers of the island (such as the dojo masters).
If you keep an eye open and learn how to fight against the Temtems of each island you will have a much easier time and enjoy yourself a lot more.
The Importance of Exploration and Side Quests
As simple as it sounds it is highly recommended for you to take your time and explore every nook and cranny the game has to offer. Not only you will find some interesting lore and fun details but you might also get some really good rewards in terms of gameplay.
A very significant amount of really good items are obtained by talking to various NPCs, helping them with side quests or in hidden chests. Try to always talk to every NPC you come across, do all the side quests you can and explore every inches of the map. I get that you want to progress as fast as possible and discover what’s next, but you will most likely have a much better experience if you take your time and do things at a more moderate pace.
How to Avoid Backtracking
After reaching the second town in Deniz you will quickly obtain the key item “Temmescence Vial”.
This Vial is a really useful item that allows you to fully heal your entire party for free. The catch is that the vial is emptied everytime you use it and to fill it back up you need to heal at a temporium.
This essentially means that you get a free heal wherever you go adventuring without having to backtrack all the way to the nearest temporium.
On top of that you can buy or find Smoke Bombs which is an item that teleports you back to the last temporium you visited (even if you didn’t use its healing station, as long as you went inside it). It is best not to abuse Smoke Bombs as it can cost you a fortune if you use it every other minute but by making clever use of Smoke Bombs alongside the Vial you can reduce your necessary backtracking to almost 0.
This may sounds silly but when you start making proper use of both you will save a lot of time, energy and even money and have an overall better experience.
Luma Temtems
A Luma is a Temtem with a unique and extremly rare variation in color.
On the left the regular version of Paharo. On the right its Luma counterpart.
Any Temtem in the wild has a 1/6000 chance to be a Luma which is signified by a star icon next to its name in the combat UI, a special sparkly animation when entering battle and a special trail when the Temtem is running around in the overworld.
On top of that every Luma found in the wild is guaranteed to have at least 3 SVs at maximum (50) making them more likely to be stronger in combat than regular Temtems of the same species (though not guaranteed).