Weitere Temtem-Anleitungen:
- Wie man Geld verdient.
- Umfassender Zuchtleitfaden.
- So benennen oder löschen Sie einen Charakter.
- Diagramm der Typen (Verteidigung / Angriff).
- Leitfaden für Einzel-, Trainingswerte und Basisstatistiken.
- Starter-Übersichtsleitfaden.
- Merkmale und Zustände.
Kampfleitfaden
Temtem-Kämpfe sind die Form des Wettkampfs zwischen Dompteuren im Airborne-Archipel. Zähmer können bis zu sechs Temtem in ihrem Trupp haben, aber nur zwei können gleichzeitig kämpfen. In Temtem sind die Kämpfe rundenbasiert, sodass Bändiger abwechselnd ihr Temtem im Kampf befehligen, bis alle Temtem auf der gegnerischen Seite erschöpft sind und das Team als Sieger hervorgeht.
Die Kämpfe konzentrieren sich auf 2v2 (obwohl es einige 2v1-Kämpfe gegen ungezähmte Temtem oder 1v1-Kämpfe mit anderen Spielern geben wird). Insbesondere wird in Temtem-Schlachten im Vergleich zu anderen Spielen des gleichen Genres sehr wenig RNG verwendet.
Kompetitiver Kampf
Die Wettkampfszene basiert auf 2v2-Kämpfen mit einem Pick-and-Ban-System. Jeder Spieler kann bis zu 8 Temtem in seinem Wettkampfkader haben (dafür gibt es drei Slots) und entscheidet abwechselnd, welches Temtem er für sich selbst wählt und welches Temtem er dem Gegner verbieten möchte, bis er am Ende 5 Temtem hat wird im Kampf eingesetzt.
Wie das System tatsächlich funktioniert (Beispiel, Startfarbe ist zufällig):
- Blaues Team bannt 1 feindliches Temtem.
- Das orangefarbene Team bannt 1 feindliches Temtem und wählt 1 Temtem aus.
- Blaues Team wählt 2 Temtems aus.
- Das orangefarbene Team wählt 1 Temtem und verbannt 1 feindliches Temtem.
- Blaues Team bannt 1 feindliches Temtem und wählt 1 Temtem aus.
- Das orangefarbene Team wählt 2 Temtems aus.
- Blaues Team wählt 2 Temtems aus.
- Das orangefarbene Team wählt 1 Temtem aus.
Keines dieser Details ist endgültig. Dieses System wurde in der Alpha-Phase enthüllt, aber die Entwickler haben angegeben, dass das Wettbewerbsformat noch getestet und ausbalanciert werden muss.
Wie der Kampf funktioniert (Tipps)
Während deiner Reise wirst du auf Herausforderungen und Hindernisse stoßen, die einen Erfolg im Kampf erfordern, um sie zu überwinden, dein Temtem gegen das feindliche Temtem. In Temtem finden Kämpfe rundenbasiert statt, an denen zwei eigene Temtem gegen ein oder zwei feindliche Temtem teilnehmen. In jeder Runde wählst du aus einem Satz von vier Techniken aus jedem deiner Temtems im Kampf aus, die verschiedene Effekte haben, wie z. B. das Beschädigen eines ausgewählten feindlichen Temtems oder das Verbessern eines deiner eigenen Temtems. Der Kampf ist beendet, wenn entweder Sie oder Ihr Feind kein nutzbares Temtem mehr haben oder, im Falle ungezähmter Temtem-Kämpfe, alle feindlichen Temtems auf dem Schlachtfeld erschöpft sind. Dieser Abschnitt gibt einen Überblick über die verschiedenen Aspekte des Kampfes.
Gesundheit
Temtems haben unterschiedliche Gesundheitsstatistiken, die zwischen den Kämpfen mit Balsam, Temessence-Phiole oder einem beliebigen Temporium wiederhergestellt werden können. Wenn ein Temtem während eines Kampfes Schaden nimmt, wird der Schaden nach dem Kampf nicht wiederhergestellt. Sollten alle Ihre Temtem in Ohnmacht fallen, werden Sie automatisch zum zuletzt besuchten Temporium transportiert, für einen variierenden Preis von Pansun.
Ausdauer
Die verbleibenden Ausdauerpunkte Ihrer Temtems werden durch die blaue Linie unter der Gesundheitsleiste angezeigt. Jedes Temtem hat Ausdauerpunkte, die zum Angriff mit verschiedenen Techniken verwendet werden. Jeder Angriff verbraucht eine bestimmte Anzahl an Ausdauer, die durch den blauen Kreis neben jedem Zug angezeigt wird. Wenn ein Temtem keine Ausdauer mehr hat, erleidet es stattdessen Gesundheitsschaden, der davon abhängt, wie viele Punkte die Bewegung erfordert, was als Überanstrengung bezeichnet wird.
Wenn das Temtem überanstrengt war, muss es eine Runde warten, um erneut anzugreifen. Im Gegensatz zur Gesundheit wird die Ausdauer nach einem Kampf vollständig wiederhergestellt.
Kennen Sie die Vor- und Nachteile Ihres Typs
Jedes Temtem hat einen Typ und hat daher Vor- und Nachteile. Wenn Sie eine Technik mit einem Typenvorteil bei einem gegnerischen Temtem anwenden, richten Sie den doppelten Schaden an. Wenn Sie eine Technik mit einem Typennachteil bei einem gegnerischen Temtem anwenden, richten Sie den halben Schaden an.
Sie sollten versuchen, keine Techniken zu verwenden, die nur den halben Schaden anrichten, da sie nicht so effektiv sind. Aus diesem Grund ist es wichtig, die verschiedenen Typen in Temtem zu lernen und wie jeder gegen- und miteinander arbeitet.
Achten Sie auf alle Temtems auf dem Spielfeld
Mit Temtem können Tamer in jedem Kampf zwei Temtem verwenden, was dem Kampf eine zusätzliche Ebene hinzufügt, auf die Sie achten müssen. Ihr Temtem könnte gegen einen der Temtems auf dem Feld stark sein, aber gegen einen anderen auf dem Feld könnte es schwach sein. Auf solche Vor- und Nachteile sollte man auf dem Spielfeld achten.
Der beste Weg, Typennachteile zu bekämpfen, denen Sie auf dem Spielfeld begegnen könnten, liegt in Ihrer Teamzusammensetzung. Es gibt 12 Typen im Spiel und mit einem gut abgerundeten Team können Sie mindestens ein Temtem haben, das in der Lage ist, jeden dieser Typen zu kontern.
Wenn Sie beispielsweise Crystle verwenden, müssen Sie wissen, dass seine Bewegungen vom Typ Kristall den halben Schaden gegen Temtem vom Typ Erde und Feuer verursachen. Um dem entgegenzuwirken, sollten Sie Crystle-Techniken beibringen, die Temtem vom Typ Erde und Feuer doppelten Schaden zufügen, oder einen Partner-Temtem mit Crystle auf dem Spielfeld haben, der eine Technik vom Typ Wasser beherrscht.
Halten Sie die Techniken jedes Temtems abwechslungsreich
Es gibt 12 Arten von Temtem und Techniken im Spiel und es ist wichtig, dass Ihr Temtem-Team in der Lage ist, alle diese Arten zu bekämpfen. Hier kommt die Technikvarianz ins Spiel.
Sie sollten sich natürlich darauf konzentrieren, die tatsächlichen Temtem-Typen in Ihrem Team zu variieren. Wenn Sie alle Temtems vom Typ Kristall haben, kann eine gute Technik vom Typ Feuer Ihren gesamten Trupp leicht auslöschen. Anstelle aller Temtems vom Typ Kristall in Ihrem Team sollten Sie zusätzliche Typen wie Wasser und Natur in Betracht ziehen.
Diese Denkweise gilt direkt für Techniktypen. Wenn Ihr Temtem vom Typ Kristall nur Bewegungen vom Typ Kristall kennt, wird es eine harte Zeit gegen Temtem vom Typ Erde und Feuer haben, da sie den halben Schaden durch Bewegungen vom Typ Kristall erleiden. Aber wenn dasselbe Temtem eine Technik vom Typ Wind kennt, kann es das Temtem vom Typ Erde ausschalten, das ihm sonst Probleme bereiten würde.
Wir empfehlen nicht, dass ein einzelnes Temtem mehr als zwei Techniken desselben Typs lernt.
Habe immer Gegenstände zur Heilung und Wiederherstellung der Ausdauer
Während Sie gegen gegnerische Temtem kämpfen, wird Ihr Temtem-Trupp unweigerlich einige schwere Schläge einstecken. Eine überraschende Technik vom Typ Feuer könnte Ihr Temtem vom Typ Kristall fast auslöschen. Für Tamers ist es wichtig, auf solche Situationen vorbereitet zu sein. Hier kommen heilende Gegenstände wie Balsam ins Spiel.
Balsam ist ein Gegenstand, der für ein einzelnes Temtem verwendet werden kann, um 25 HP wiederherzustellen. Ein Gegenstand wie dieser kann das Blatt in einem Temtem-Kampf wenden, besonders in der Wildnis, wo der gegnerische Temtem keinen Zähmer hat, um seine HP zu heilen.
Ausdauer ist in diesem Sinne etwas, auf das man achten sollte, und ähnlich wie HP kann seine Erschöpfung durch eine schnelle Verwendung von Gegenständen behoben werden. Jedes Mal, wenn Ihr Temtem eine Technik anwendet, wird seine Ausdauer erschöpft.
Ausdauer kann mit der Kraft oder Energie Ihres Temtems gleichgesetzt werden. Es ermöglicht einem Temtem, eine Technik zu verwenden. Wenn die Ausdauer erschöpft ist, bleibt ein Temtem machtlos. Glücklicherweise können Gegenstände wie Ether diese Situationen beheben.
Achte auf Ausdauer
Ausdauer ist ein wichtiger Faktor in Temtem-Kämpfen. Es wird durch eine Leiste auf dem Bildschirm unter der HP Ihres Temtems dargestellt. Wenn Ihr Temtem eine Technik anwendet, erschöpft das Temtem eine festgelegte Menge an Ausdauer. Eine vollständige Liste aller Techniken im Spiel, einschließlich der verwendeten Ausdauer, finden Sie auf unserer Seite Alle Techniken (Moves).
Es ist wichtig, ein wachsames Auge auf die Ausdauer zu haben, denn wenn Ihnen die Ausdauer ausgeht, können Sie keine Techniken anwenden. Dadurch sind Sie anfällig für Schaden und in einem Kampf sehr verwundbar. Es ist auch klug, die Ausdauer des gegnerischen Temtem im Auge zu behalten.
Wenn einem wilden Temtem, das Sie zu fangen versuchen, die Ausdauer ausgeht, könnte das Temtem anfangen, sich selbst zu verletzen, indem es versucht, eine Technik ohne genügend Ausdauer anzuwenden, um die Energiekosten zu decken. Dies könnte problematisch sein, da in Situationen, in denen Sie die Gesundheit eines Temtems stark verringert haben (um es leichter zu fangen), eine falsche Bewegung eines Temtems, das keine Ausdauer mehr hat, dazu führen kann, dass es ohnmächtig wird.
Hab keine Angst zu rennen
Das Konzept ist ziemlich einfach, aber manchmal müssen die einfachsten Dinge bestätigt werden:Haben Sie keine Angst, vor einem Kampf davonzulaufen. Jetzt kannst du nicht vor einem zähmeren Kampf davonlaufen, aber wenn du in einem Kampf mit einem ungezähmten Temtem bist und es beginnt, nach Süden zu ziehen, entscheide dich dafür, wegzulaufen.
Es mag weh tun, sich von der Kreatur zu verabschieden, die Sie vielleicht fangen wollten, aber der Schmerz ist besser als die Kosten für die Wiederbelebung eines Temtems und die damit verbundenen möglichen Kosten.
Schau dir die Ringe um ein Temtem im Kampf an
Nachdem Sie eine Technik für Ihr Temtem ausgewählt haben, müssen Sie das zu treffende Temtem auswählen. Unter jedem Temtem sehen Sie einen Ring. Wenn Sie kein Temtem gefangen haben, das dem Typ des gegnerischen Temtems entspricht, ist dieser Ring weiß.
Wenn Sie nun ein Temtem gefangen haben, das dem Typ des gegnerischen Temtems entspricht, kann der Ring immer noch weiß sein. Wenn dies der Fall ist, bedeutet dies, dass die von Ihnen gewählte Technik neutralen Schaden verursacht (es ist nur ein Standardangriff – kein doppelter oder halber Schaden). Wenn der Ring grün ist, fügt die ausgewählte Technik dem Temtem doppelten Schaden zu, und wenn der Ring rot ist, fügt die ausgewählte Technik dem Temtem den halben Schaden zu.
- Weiß:Neutraler Schaden
- Grün:Doppelter Schaden
- Rot:Halber Schaden
Versuchen Sie, Techniksynergien zu erzielen
Jeder Technik, die ein Temtem verwendet, ist ein Typ zugeordnet. Sie können Wasser, Feuer, Erde oder eine der anderen neun Arten im Spiel sein. Synergie entsteht, wenn ein Techniktyp Synergien mit dem Temtem-Typ eines Partners aufweist.
Wenn Sie beispielsweise die Technik vom Typ Wasser, Aqua Stone, verwenden, besteht die Möglichkeit einer Synergie mit einem Temtem vom Typ Feuer. Wenn sich ein Partner-Temtem vom Typ Feuer neben deinem primären Temtem auf dem Spielfeld befindet, erhält Aqua Stone einen verstärkten Effekt, der als Burnt Condition bekannt ist. In diesem Fall schädigt Aqua Stone das gegnerische Temtem wie gewohnt und lässt das gegnerische Temtem auch verbrennen (als Ergebnis der Synergie).
Es gibt Dutzende von Technik-Synergien, die im Spiel erreicht werden können. Versuchen Sie also, verschiedene Temtems zwischen Primär- und Partnerplätzen auf dem Schlachtfeld ein- und auszuwechseln, um zu sehen, was passiert. Ein Move, den du liebst, könnte mit Synergy noch mächtiger werden.
Was Sie über Techniken wissen müssen
Techniken sind die Bewegungen, die Ihr Temtem im Kampf einsetzt, und während einige Schlachten so einfach sind wie eine einzelne Technikauswahl, müssen Sie bei vielen Ihrer Kampfbegegnungen eine Reihe von Faktoren berücksichtigen, die für die Effektivität einer bestimmten Technik wichtig sind. P>
Folgendes müssen Sie wissen:
- Techniktyp:Ähnlich wie bei Temtems hat jede Technik einen Typ, der bei Verwendung Vor- und Nachteile gegenüber feindlichen Temtems bestimmt.
- Technikkategorie:Die Kategorie einer Technik bestimmt, welche der Temtem-Statistiken zur Berechnung des Schadens verwendet werden.
- Technikschaden:Diese Zahl gibt den Schadensausstoß einer Technik an.
- Technik-Ausdauerkosten:Diese Zahl gibt die Menge an Ausdauer an, die benötigt wird, um die Technik anzuwenden.
- Technik halten:Die Zahl des Haltens sagt dir, wie viele Kampfrunden vergehen müssen, damit du eine bestimmte Technik anwenden kannst.
- Technikpriorität:Die Priorität einer Technik bestimmt, an welchem Punkt in der Runde sie verwendet wird. Je höher die Priorität, desto früher wird die Technik in einer Runde verwendet.
- Technik-Synergie:Wenn eine Technik in Synergie mit einem anderen Temtem in Ihrem Team ist, das sich auf dem Kampffeld befindet, erhält die Technik einen Schub in ihrer Wirkung. Dies könnte zu zusätzlichem Schaden oder zusätzlichen Statusänderungen führen.
Technikkategorie
Die Kategorie ist eine Technik bestimmt, welche der Temtem-Statistiken zur Berechnung des Schadens verwendet werden.
Es gibt drei Kategorien in Temtem und jede Technik wird einer dieser drei Kategorien zugeordnet.
- Status:Eine Technik in der Statuskategorie fügt keinen Schaden zu und fügt stattdessen einen Statuszustand zu oder ändert die Werte eines Temtems.
- Physisch:Eine Technik in der Kategorie „Physisch“ fügt Schaden zu, der durch eine Berechnung bestimmt wird, die den Angriff des Benutzers gegen die Verteidigung des Feindes stellt.
- Spezial:Eine Technik in der Spezialkategorie fügt Schaden zu, der durch eine Berechnung bestimmt wird, die den Spezialangriff des Benutzers gegen die Spezialverteidigung des Feindes stellt.
Wie der Technikschaden berechnet wird
Jede Technik, die Schaden zufügt, fügt diesen Schaden zu, der durch eine Formel bestimmt wird. Diese Formel bestimmt, wie viel Gesundheit der Feind verliert, nachdem eine Technik trifft.
Die Formel lautet wie folgt:
- (7 + Stufe/200 x Technikschaden x Angriff/Verteidigung) x Modifikator =Schaden
Diese Formel spuckt eine Zahl aus, die bestimmt, wie viel Gesundheit das Ziel-Temtem verliert. Natürlich geschieht diese Formel fast augenblicklich und hinter den Kulissen, sodass Sie sich nie um die Mathematik kümmern müssen.
Ähnlich wie bei Pokémon wird der STAB-Bonus gegebenenfalls auf den Schaden einer Technik angewendet. STAB steht für Same Type Attack Bonus. Der STAB-Bonus wird angewendet, wenn der Typ einer Technik mit dem Typ des Temtems übereinstimmt, das die Technik verwendet. Zum Beispiel:Ein Temtem vom Typ Wasser erhält einen STAB-Bonus, wenn es eine Technik vom Typ Wasser verwendet.
Wie man neue Techniken erhält
Techniken können auf drei Arten erworben werden:Zucht, Kurse und Leveln. Wenn Sie ein Temtem erfassen, kennt es bereits mindestens eine Technik.
Zusätzliche Techniken können mit einer der drei oben genannten Methoden erlernt werden. Wir werden die Wörter der einzelnen Methoden unten aufschlüsseln:
- Zucht:Bestimmte Techniken können nur von einem Temtem erlernt werden, der speziell zum Erlernen spezieller Techniken gezüchtet wurde. Oftmals sind die durch Züchtung erlernten Techniken Techniken, die das Temtem sonst nicht gelernt hätte.
- Kurse:Ein Kurs ist ein Gegenstand, der verwendet werden kann, um einem Temtem eine neue Technik beizubringen. Jeder Kurs beinhaltet eine bestimmte Technik. Der Kurs kann auf einem Temtem verwendet werden, das die Technik erlernen kann.
- Leveln:Dies ist die Standardmethode für ein Temtem, um eine neue Technik zu lernen. Wenn ein Temtem aufsteigt, versucht es manchmal, eine neue Technik zu lernen. Wenn Sie es zulassen, lernt das Temtem die Technik.