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- Starter-Übersichtsleitfaden.
Eine Kurzanleitung zum besseren Verständnis von Temtem-Eigenschaften und -Bedingungen.
Temtem-Eigenschaften
Die Spezies von Temtem besitzen eine Eigenschaft namens „Traits“, die ihren Kampf irgendwie beeinflusst. Die meisten Temtems können eine von zwei verschiedenen Eigenschaften haben, während einige nur eine haben. Diese Eigenschaften können nur positiv oder negativ sein und werden normalerweise zufällig bei der Geburt eines Temtems ausgewählt. Während der Entwicklung erwerben viele Temtem eine neue Reihe von Eigenschaften. Die Eigenschaft des weiterentwickelten Temtems wird im selben Tempedia-Slot platziert wie die Eigenschaft des nicht weiterentwickelten Temtems.
Während normalerweise zufällig ausgewählt, wenn ein Temtem durch Zucht geboren wird, können bestimmte Ausrüstungsgegenstände einen Elternteil dazu zwingen, seine Eigenschaft an einen Nachkommen weiterzugeben.
Unten sind alle Merkmale aufgeführt, die in Temtem verwendet werden und wer die Eigenschaft haben kann:
Rächer
Erhöht Superkraft und Geschwindigkeit um 1 Stufe, sobald ein Verbündeter am Boden liegt.
Tental
Luftspezialist
+15 % Schaden mit Windtechniken.
Saku, Barnshe, Zephyruff
Amphibie
Wenn mit einer Wassertechnik angegriffen, erhöht sich die SPD um 1 Stufe.
Fomu, Saipat, Crystle, Platypet, Bigu
Anaerob
Beim Angriff mit toxicToxic erhält er SPDEF+ und SPATK-.
Volarend
Apotheker
Wenn es mit einer speziellen Technik angreift, erhält das Ziel für 1 Runde den Statuszustand Vergiftet Vergifteter Zustand, wenn es ein Rivale ist, oder regeneriert für 1 Runde den Statuszustand Regenerierter Zustand, wenn es ein Verbündeter ist.
Orphyll
Wohltäter
Max. HP um 10 % regeneriert, sobald ein Verbündeter Schaden erlitten hat.
Kinu
Botaniker
Fügt zusätzlichen 15 % Schaden mit Naturtechniken hinzu.
Loali, Hidody, Saku, Spriole
Botanophobie
Erhöht den Schaden um 50 %, sobald er mit einer Naturtechnik angegriffen wird.
Ganki, Kalabyss
Stämmig
20 % zusätzlicher Schaden wird durch physische Techniken verursacht.
Skunch, Baboong
Tyrann
Techniken verursachen 30 % mehr Schaden, wenn Verbündete den Gegnern zahlenmäßig überlegen sind.
Granpah, Skunch, Mastione, Blooze
Koffeinhaltig
Beendet den Schlafzustand.
Paharac, Kaku, Magmis, Umishi, Vulvir, Bunbun
Schwiele
Erhöht die Verteidigung um 1 Stufe, sobald sie mit einer physischen Technik angegriffen wird.
Cerneaf
Kameradschaft
Wenn beide Partner der relativen Evolutionslinie angehören, wird der Schaden beim Angriff um 50 % reduziert.
Paharac, Raiber, Spriole, Vulvir
Channeler
Erhöht den durch Spezialtechniken verursachten Schaden um 25 %.
Zenoreth
Kalte Natur
Temtem friert ein, anstatt zu frieren.
Ganki
Demoralisieren
Die Geschwindigkeit des gegnerischen Teams wird beim Betreten des Schlachtfelds um 1 Stufe verringert.
Erhöhen
Festgelegt
Änderungen in der negativen Statusphase stoppen.
Platimous, Valash, Tuvine
Elektrische Synthese
Bei einem Elektrotechnik-Angriff werden HP wiederhergestellt, anstatt erlittenen Schaden zu verhindern.
Hidody, Nessla, Lapinite
Energiereserve
Wird 2 Runden lang gestärkt, sobald die HP am Ende einer Runde unter 25 % fallen.
Piraniant
Ohnmachtsfluch
Angreifer erhalten eine 40 %ige Reduzierung der max. HP, wenn sie KO geschlagen werden.
Pigepic, Azuroc
Schnellladung
Erhält 2-mal mehr Geschwindigkeit beim Eintritt eines digitalen Verbündeten.
Gazuma
Fieberrausch
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, sobald er eine Statusbedingung erhält.
Smazee
Fehlerhafter Kristall
Erhöht den Schaden um 50 %, wenn er mit einer mentalen, giftigen oder elektrischen Technik angegriffen wird.
Anahir
Freundschaft
Unsterblich für offensive Techniken des Verbündeten.
Paharo, Pigepic, Smazee
Furor
Techniken verursachen 33 % mehr Schaden, sobald die HP unter 33 % fallen.
Raise, Skail
Wächter
Halte den Statuszustand "Kalt, verbrannt, vergiftet und dem Untergang geweiht" beim Verbündeten auf.
Shuine
Bewegen
Verringert 50 % des Schadens nach einem Angriff mit Erdtechnik.
Paharo
Hydrologe
Fügt 15 % mehr Schaden mit Wassertechniken hinzu.
Fomu, Pewki, Ukama, Oceara, Nessla, Kalazu
Immunität
Widersteht Schaden, der durch toxische Techniken verursacht wird.
Shuine
Individualist
Verursacht Fehler bei Techniken, die auf den Verbündeten abzielen.
Vulor
Letzter Ansturm
Als letzter Temtem (Verbündeter) maximiert er Angriff, Spezialangriff und Geschwindigkeit um 50 %.
Granpah, Capyre, Sparzy
Einsamkeit
Synergien funktionieren nicht bei beiden Verbündeten.
Kalabyss
Mentale Allianz
Wenn ein Verbündeter mental ist, erhöht er den Spezialangriff um 15 %
Houchic
Spiegelung
Der Angreifer erhält 20 % Schaden, wenn er mit einer speziellen Technik angegriffen wird.
Sherald, Hocus, Azuroc, Gyalis
Mithridatismus
Verhindert den Status "Vergiftet".
Swali, Kaku, Deendre, Oceara, Kalazu
Motivator
Verbündete erhalten zu Beginn der Runde STA um 10 % zurück.
Raican
Schleim
Widersteht Elektrotechnik-Typ-Schäden und stoppt den Klumpen- und Verbrennungszustand.
Babawa
Neutralität
Verhindert alle Statuszustände.
Barnshe
Parier
Verringert 30 % des durch physische Techniken erlittenen Schadens.
Mushook
Patient
Erhält bei Verwendung einer Haltetechnik die maximale ST um 10 % zurück.
Wiplump, Piraniant
Plethorisch
Wenn die HP maximal sind, hat Temtem 30 % mehr Geschwindigkeit.
Wiplump, Ukama
Powernap
Erhält 15 % der maximalen HP eines schlafenden Temtems zu Beginn einer Runde
Toxolotl
Stolz
Wenn das Ziel während des Angriffs KO geschlagen wird, erhält es eine Erhöhung von Angriff, Spezialangriff und Geschwindigkeit
Raican
Beschützer
Der Verbündete erhält eine Erhöhung der Verteidigung und Spezialverteidigung, wenn er das Schlachtfeld betritt.
Kinu
Vorsehung
Erhöht die Spezialverteidigung um 10 Stufen, wenn er von einer Feuer-, Erd- oder Nahkampftechnik angegriffen wird
Sherald
Boxsack
Durch Nahkampf verursachte Schäden werden um 30 % verringert
Goolder
Puppenmeister
Die Technik des Rivalen wird auf den Verbündeten umgeleitet, sobald die HP auf 40 % oder weniger sinkt.
Myx
Pyromane
Fügt 15 % mehr Schaden mit Feuertechniken hinzu.
Banapi, Vulor, Mastione
Empfang
Erhöht sich um eine Runde, wenn ein günstiger Statuszustand erreicht wird.
Mudrid, Gazuma, Tuvine, Vulcrane
Verjüngen
Stellt maximale HP bis zu 15 % wieder her, wenn er mit einer physischen Technik angreift.
Myx
Belastbar
Verhindert, durch Überanstrengung bewusstlos zu werden.
Tateru, Taifu, Capyre, Tuwai, Platox, Bunbun, Mushi
Beständig
Verringert 1 Runde, wenn eine negative Statusbedingung erhalten wird.
Platox, Mudrid, Gyalis, Mushi
Ausgeruht
Wenn das Temtem in den ersten beiden Runden auf dem Schlachtfeld ist, erhöht es 30 % Angriff und Spezialangriff.
Raiber, Pewki, Crystle
Aasfresser
Wenn ein anderes Temtem ausgeschaltet wird, erhält es 15 % der maximalen HP zurück.
Skail, Lapinite, Valash, Occlura
Siedlung
Für jede Runde, die das Temtem auf dem Schlachtfeld bleibt, erhöht es den Angriff um 8 %.
Banapi, Deendre, Cerneaf
Geteilter Schmerz
Die Technik wird auf den Verbündeten umgeleitet, wenn Rücken-an-Rücken-Angriffe in derselben Runde empfangen werden.
Swali, Umishi
Soft-Touch
Das Ziel wacht nicht auf, wenn es im Schlafzustand angegriffen wird.
Tateru, Houchic
Spielverderber
Fügt 25 % mehr Schaden mit Mehrzieltechniken hinzu.
Tuwai
Starke Leber
Wenn er von einer toxischen Technik angegriffen wird, werden HP anstelle des erlittenen Schadens wiederhergestellt.
Goolder
Synergy Master
Erhöhen Sie den Schaden um 25 %, der mit Synergietechniken verursacht wird, während die Temtem an der Synergie teilnehmen.
Adoroboros
dicke Haut
Verringert den Schaden um 50 %, sobald er mit einer Feuertechnik angegriffen wird.
Magmis
Unermüdlich
Die Strafe für Überanstrengung wird gestoppt.
Mushook
Toxische Affinität
Toxische Techniken erhalten einen Schadensschub der gleichen Art.
Saipat, Platypet, Orphyll, Zephyruff
Toxischer Abschied
The attacker receives Poisoned Status condition for 3 turns, if knocked-out.
Loali, Taifu, Nidrasil, Toxolotl
Toxic Skin
The attacker receives Poisoned Status condition for 2 turns, if attacked by physical technique.
Noxolotl, Blooze, Adoroboros
Trance
If HP drops below 30%, receives asleep Status condition for 2 turns, SPATK +2 and SPDEF +2 if attacked.
Noxolotl
Trauma
If hit by a physical technique it reduces 1 stage of defense. Once hit by a special technique it reduces 1 stage of special defense.
Anahir
Tri-Apothecary
Upon a special technique attack, the rival target gets poisoned for three turn and the ally target gets regenerated for three turns.
Nidrasil
Vigorous
Increases 50% damage causes by overexerting.
Vulcrane
Warm-Blooded
Prevents the cold Status condition.
Bigu, Occlura, Baboong
Water Affinity
Water techniques get a damage boost of the same type.
Tental
Withdrawal
Regains max HP by 15% and removes the asleep status condition while resting.
Babawa
Wrecked Farewell
Each Temtem loses 25% of max HP once knocked-out by overexerting damage.
Zenoreth
Zen
Receives an increase in defense and special defense upon getting the asleep status condition.
Platimous
Temtem Conditions
All the conditions or status effects that can affect a Temtem in battle.
Asleep
With this effect you can’t attack and can only wakeup upon receiving damage.
Burnt
This effect removes Cold/Frozen Conditions and decreases Attack/Special Attack by 30%
Cold
This effect removes Burnt condition and freezes when afflicted more than once.
Doomed
Once the counter drops down to zero, you faint.
Exhausted
STA costs increased by 50%.
Exiled
Sinergies dont work.
Frozen
Burnt condition is removed and attacking is not possible.
Immune
This effect is not affected by new Status conditions.
Neutralized
This effect avoids any type of resistance and weakness.
Poisoned
Lose 12.5% HP every turn.
Regenerated
Recover 10% HP every turn.
Seized
Gear effects are ignored.
Trapped
swapping out can’t be performed.
Vigorized
STA costs decreased by 50%.