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FortressCraft Evolved – Kompakter Leitfaden für Mülldiebe

Dies ist eine kompakte Anordnung der Gegenstandsdiebe und der Maschinerie, die alles zum Laufen bringt.

Leitfaden für Gegenstandsdiebe

Einrichtung

Der beste Tipp, um eine organisierte Basis zu schaffen, ist, einen Unterboden oder einen Keller zu bauen. Genau wie in echten Gebäuden, in denen Rohre und Kabel in Kellern und Wänden versteckt sind, kann dieses Prinzip Ihre Basis ordentlicher aussehen lassen. Ich habe eine Plattform in 6 m Höhe geschaffen, um das Konzept zu demonstrieren. Wenn ich das tatsächlich in einem Spiel bauen würde, wären diese Diebe 1 m voneinander entfernt. Aber aus Gründen der Klarheit in Screenshot-Zwecken habe ich sie 3 m voneinander entfernt und schwarze Linien gemalt, damit Sie sehen können, wie weit alles entfernt ist. Sobald alles, was mit diesen Maschinen zu tun hat, gebaut ist, sollten Sie diesen Kellerbereich nie wieder aufsuchen müssen, also ist es in Ordnung, wenn Sie ihn so kompakt wie möglich machen möchten.

Ich habe die ersten beiden Diebe, an denen gearbeitet werden soll, den Mülldieb und den Bio-Dieb, und wie man sie antreibt, beschriftet.

Wenn Sie sich auf diese Diebe stellen, werden sie viel Kraft ziehen. Kohle ist die geeignete Energiequelle, da die Generatoren 1000 Energie darin speichern. Sie würden 5 MK1 Power Storage Blocks benötigen, um diese Kapazität zu erreichen. Hier unten ist einfach nicht genug Platz, um all diese Blöcke zu platzieren.

Kohle wird ein Band hochkommen und auf den Plattenteller treffen. Der Grund für die Verwendung von Drehtellern und nicht von Trichtern besteht darin, sicherzustellen, dass die Kohle etwas schneller an die anderen Diebe verteilt wird. Warum also einen Priority-Splitter verwenden, um den Organic Thief zuerst mit Kohle zu füllen? Kein guter Grund. Auf einem Screenshot sieht es etwas besser aus. Ein Plattenspieler ist billiger.

Bio-Dieb

Als nächstes habe ich 8 Minihoppers auf dem Boden des Diebes platziert. Das ist nicht viel Stauraum, aber so viele Bugteile sollten gar nicht erst herumliegen. Um die Baukosten niedrig zu halten, verwenden Sie immer Logi/Mini-Hopper, nur um etwas zum Laufen zu bringen. Dann kannst du später upgraden. Verwenden Sie die hohen Baukosten von Speichertrichtern nicht als Ausrede, um nicht zu automatisieren. Es gibt keine gute Ausrede, das Ding nicht wenigstens zum Laufen zu bringen.

Platzieren Sie die Bänder so, dass alles zu einem Förderband zusammenfließt und sich 1 m über dem Boden auf einem Drehteller trifft.

Der Drehteller wird in 4 Mazeratoren eingespeist. Wenn Sie nicht genug haben, um 4 Mazeratoren zu bauen, bauen Sie mindestens einen und bringen Sie das System zum Laufen.

Mazeratoren funktionieren nur, wenn sie ihren Inhalt an einen Trichter abgeben können. Wir können diesen diagonalen Trick erneut anwenden, um den Inhalt aus einem Trichter zu holen, und das zerkleinerte Erz diagonal wieder in den Mazerator geben, um es vollständig zu zerstören. Alternativ kann das Erz zu einer Schmelzanlage geleitet werden. Aber für die Zwecke dieser Anleitung demonstriere ich ein kompaktes Mazerationslayout, das in die 3×3-Grundfläche des Diebes passt.

Mülldieb

Das Garbage Thief-Layout ähnelt dem Organic Thief. Der Unterschied hier ist, dass ich Storage Hoppers verwenden würde, wenn ich könnte, weil Sie wahrscheinlich eine Menge Müll haben, der bisher ausgegraben wurde. Auch hier sind Minihopper besser als gar kein Dieb. Die Riemen hier fließen in einen Trichter, der auf „Nur entfernen“ eingestellt ist, weil wir Pastenbildner auf den 5 verbleibenden Flächen anbringen werden.

Es sollte so aussehen. Beachten Sie, dass dieser Minitrichter, an dem wir alle Pastenbauer befestigt haben, ein 2 m langes Band hat, um ihn tief genug herunterfallen zu lassen, sodass, wenn wir hier Speichertrichter anbringen, sie die Förderbänder nicht berühren, wodurch die Paste zurück in den Minitrichter schleifen und Marmelade verursachen würde das System hochfahren.

Hier muss nur noch das H.E.I.S.T. Einheiten zu Ihren Trichtern und Paste wird Ihnen jedes Mal gegeben, wenn Sie auf dem Dieb stehen. Wie Sie sehen können, fasst dies nur ein paar hundert Paste. Dieses System dient nur dazu, Ihr Inventar von Müll zu befreien. Wenn Sie Tausende von Kleister benötigen, ist es am besten, Kohleadern abzubauen und diese in Kleister umzuwandeln.

Das haben wir bisher:

Barkeeper

Wir können das, was wir bis zu diesem Punkt gelernt haben, übernehmen und die Hopper-Setups der beiden vorherigen Diebe duplizieren. Auf der linken Seite des Screenshots befindet sich der Barkeeper. Für diesen Leitfaden gibt es nicht viel über diesen Dieb zu zeigen. Die Stangen können überall hin transportiert werden, wo Sie sie benötigen. In einen Massenspeicher, zurück durch eine Produktionslinie usw. Alles, was ich in diesem Leitfaden wirklich tun kann, ist, die Linie genau hier in einer Sackgasse zu beenden. Weiter geht es…

Erzdieb

Lagerhüpfer wären eine gute Wahl für den Erzdieb. Wiederum, das Layout der vorherigen Diebe duplizierend, müssen die Gürtel mit einer Nur-Entfernen-Berechtigung zu einem Trichter zusammengeführt werden.

Auch hier wird Kohle die Energiequelle für den Mini-Schmelzbetrieb sein. Wir können 2 Generatoren verwenden, um 4 Schmelzöfen mit Strom zu versorgen, indem wir die Kohle absaugen, mit der der Dieb angetrieben wurde.

While it will probably be the case the basic smelters will be used, for this guide I built it with standard ore smelters as a demonstration of how to build it with future expansion in mind, in case you wish to add induction coils to the smelters. Although, most likely, you won’t even have ore in your inventory anymore by the time you get to standard smelting.

The final step, is hooking up the output of the smelters, to the same line as the Bar Keeper, and you’re done. What we should end up with, is nice and neat on the surface as we run over the thieves.

End Result


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