Mit einem schnellen und sicheren Sieg mit Duckling Knight und Skalierung der Bewegungsgeschwindigkeit sollte ein typischer Quallauf nicht länger als 1 Stunde dauern.
Leitfaden zum Gewinnen von Fast Torment
Einführung
Die häufigsten Torment-Gewinnbedingungen sind:
- Kasernen-Spam, der dieselbe Karte tausende Male trainiert. Bemerkenswerte Nachteile sind, dass das Training stundenlanges Gameplay erfordert und nach Welle 120 schlecht skaliert, da es gezwungen ist, zum zweiten Mal ein Alptraumereignis mit -50 % Militärstatistik zu absolvieren.
- Arm-Combo wiederverwenden, indem Sie die Karte [Wiederverwenden] nutzen, um den Effekt von [Arm] schnell tausende Male anzuwenden. Bemerkenswerte Nachteile sind das langsame Nachladen, was zu einer schlechten Skalierung gegenüber den Ereignissen führt, die das Entfernen von Militäreinheiten erzwingen.
Deckaufbau &Tipps
Das Gameplay vor Wave-30 ist identisch mit jedem anderen Spielstil.
Klasse
Kaufmann ist wegen der einfachsten Geldeinnahmen dringend zu empfehlen. Sie sind jedoch willkommen, unendliches Geldeinkommen mitzubringen und mit anderen Klassen zu spielen. Da wir einen schnellen Gewinn anstreben, priorisieren wir etwas, das keine Einrichtung (z. B.:Bergbau) oder Zeit für die Verwaltung (z. B.:Altar + Investition) erfordert.
Kartenauswahl
Ich habe nur im Dessert getestet, aber Wald funktioniert gut. Es wird empfohlen, die Küste zu meiden, da Bosse über Wellen hinweg am Leben bleiben können, was bedeutet, dass Bossfähigkeiten wie das Zerstören von Gebäuden für diesen Spielstil verheerend sein können.
Die Schwierigkeit spielt keine Rolle, obwohl schwer wegen des Modifikators für die Wellenperiode von -10 s bevorzugt wird. Felsen könnten durch Abreißen entfernt werden, also spielen sie keine Rolle.
Überlebe auf jeden Fall. Bauen Sie Ihren eigenen unendlichen Goldgenerator auf und erhalten Sie Karten zur Verringerung der Produktionszeit von Gebäuden, um Markt-Spam einzurichten.
Wählen Sie für den Albtraum-Starterbonus (Zeitalter der Erforschung) den Erweiterungsbonus +4.
Angenommen, Sie können dank des Marktes jede Karte bekommen, hier sind die Endspielkarten, die Sie anstreben sollten:
- Arbeitskommando:Zur Produktionsbeschleunigung.
- Wiederverwendung x 2 / 3:Für schnelles Spammen des Arbeitskommandos und effektives Setzen der Produktionszeit aller Gebäude auf 0.
- Duckling Knight:Unsere DPS-Wahl im späten Spiel. Denken Sie daran, dass die Angriffsgeschwindigkeit unserer Helden auch mit der Bewegungsgeschwindigkeit skaliert und unsere Feinde sie nicht zerkratzen könnten, wenn sie schnell genug rennen.
- Schuhmarkt:Stärkt unsere Helden passiv. Legen Sie so viele davon ab, wie Sie können.
- März:Stärkt aktiv unsere Helden. Tatsächlich könnten Sie vor 30 leicht mit Duckling + March allein und vor 60 mit Re-Use Spam + March allein überleben.
- Taverne &Schmiede &Kloster:Tools zur Deckverwaltung. Nicht notwendig, da du sie nach der Konsolidierung deines Decks nur selten benötigst und diese Effekte vielleicht schon durch den Kauf neuer Karten/Truhenbelohnungen erhältst, aber es ist trotzdem schön, dass die Produktionszeit kein Problem darstellt.
- Kaserne:Ein paar Kasernen-Buffs sind gut genug, du musst die Ritter aber nicht auf Power-Level setzen. 100 ATK Duckling Knights sind ein Overkill.
- Universität:Wählen Sie dies als Teil Ihres Goldgenerators, wenn Sie sich auf den unbegrenzten Goldgenerator des Händlers verlassen, um das Ereignis CD +100 % für Anführer vorauszusehen.
- Umkippen:Jeder unendliche Kartenmechanismus funktioniert gut, solange er keinen physischen Platz für Schuhmärkte einnimmt.
- Warren:Jeder unendliche Rattengenerator funktioniert gut, aber denken Sie daran, dass der Generator schneller als gewöhnlich aufgefüllt werden muss, da keine öffentlichen Toiletten gebaut werden.
Kartenauswahl nach 120
- Öffentliche Bäder:OK. Sie brauchen etwas Zeit, um Gold und Ratizen zu regenerieren.
- Sturmgeister / Feuergeister:Theoretisch skalieren sie besser als Marsch, erfordern aber viel mehr Aufwand bei der Pflege.
Tipps
- Du musst nicht alle deine Ratizen auf einmal einsetzen. Tatsächlich ist es mehr als genug, nur ein Dutzend auf jeder Seite einzusetzen, und mehr als das wird gegen Sie arbeiten, da die Wahrscheinlichkeit steigt, dass Feinde den Ritter treffen.
- Obwohl es gut genug ist, nur ein Dutzend Ritter zu haben, um am Leben zu bleiben, sei vorsichtig und lasse es wegen der alptraumhaften Ereignisse nie auf null fallen.
- Obwohl die Hochgeschwindigkeitsritter ein paar Dutzend Feinde gleichzeitig ausweichen konnten, sollten Sie trotzdem manchmal marschieren, um durchzubrechen und die Feinde zu beseitigen.
- Die meiste Zeit verbringen Sie damit, Warren zu verwalten und Gebäude zu reparieren.