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Total War:Warhammer II – Ultimativer Vortex-Kampagnenleitfaden

Die Vortex-Kampagne entfesselt eine Reihe von stressigen Überraschungen für einen Erstspieler, von feindlichen Doomstacks, die in Ihrem eigenen Territorium auftauchen, bis hin zu kurzen Zeitfenstern zum Handeln. Ich habe diesen Leitfaden erstellt, um den Weisen das Wissen zu vermitteln, das sie benötigen, um diese Überraschungen zu verstehen und sich darauf vorzubereiten, und um dadurch die Frustration zu vermeiden, einen vorherigen Spielstand aus vielen Runden zuvor neu laden zu müssen, oder den Gedanken zunichte zu machen, eine ganze Kampagne neu starten zu müssen.

Leitfaden für die Eye of the Vortex-Kampagne

Grund für Anleitung

Ich habe eine große Anzahl von Reddit- und anderen Forenpostern gesehen, die sagen, dass sie die Vortex-Kampagne hassen; oder sie spielen es einfach nie, weil es Mortal Empires gibt. Andere posten darüber, dass sie nicht bereit für das letzte Siegbedingungsereignis waren und verloren haben oder eine weit frühere Speicherdatei laden mussten, um sich besser vorzubereiten. Das passierte in meiner ersten Vortex-Kampagne mit Kroq-Gar, ich erkannte, dass ich nicht bereit war (ich hatte Kroq-Gar nicht mit einem Doomstack bereit) und musste einen Spielstand neu laden, um mich besser vorzubereiten. Es gibt auch den unangenehmen Stress, 6 Doomstacks der feindlichen Armee in Ihrem eigenen Territorium spawnen zu sehen, auf die Sie nichts vorbereitet. Zumindest bei der Chaos-Invasion in Warhammer 1 und Mortal Empires spawnt Chaos in einem bestimmten Gebiet und bewegt sich dann auf Ihr Territorium zu, wie die Hunnen in Attila. Wenn Sie nicht wissen, wie die Kampagne funktioniert, wäre es natürlich ratsam, eine Kampagne im Schwierigkeitsgrad Normal bis Sehr Schwer (NICHT Legendär) zu spielen und jede Runde zu speichern, damit Sie die Kampagne lernen und vorherige Speicherstände neu laden können, wenn Sie feststellen, dass Sie es vermasselt haben. Aber warum müssen Tausende von Spielern solche Tausende von Stunden verschwendeter Zeit erleiden, weil sie nur eine 5-Runden-Speicherdatei neu laden müssen, wenn diejenigen mit Erfahrung das Wissen haben, dies zu verhindern? Ich bedauere, dass ich diesen Leitfaden nicht früher gemacht habe, aber ich werde das jetzt korrigieren. Viel Spaß mit diesem Leitfaden zur Vorbereitung auf die Vortex-Rituale und den Endkampf.

Beachten Sie, dass einige Rassen und Fraktionen nicht am Rennen um den Vortex teilnehmen, selbst wenn Sie auf der Vortex-Karte spielen. Tomb Kings, Vampire Coast, Snikch, Malus Darkblade, Nakai the Wanderer, The Huntsmarshal Markus Wulfhart und Repanse de Lyonese haben ihre eigenen Siegesziele auf der Vortex-Karte. Die anderen DLC-Fraktionen wie Alarielle, Alith Anar, Tehenhuan, Gor-Rok, Tik’taq’to, Hellebron, Lokhir Fellhart, Tretch Craventail und Ikit Claw sind normale Great Vortex Race-Fraktionen.

Anfang mit Ende

Um die Vortex-Kampagne zu gewinnen, müssen Sie den „Endkampf“ gewinnen. Wenn Sie das letzte Ritual abschließen, haben Sie fünf (5) Runden Zeit, um den letzten Kampf zu beginnen, in dem Sie der Verteidiger sind.

Schnell sehr wichtiger Hinweis! Sie müssen mit Ihrem Fraktionsführer (dem legendären Lord, mit dem Sie die Kampagne begonnen haben) und einer hochrangigen Armee bereit sein, die einsatzbereit ist oder zumindest sofort rekrutiert werden kann (Sie möchten Ihren Anführer nicht in einem verwundeten Zustand), denn wenn du nicht bereit bist und den Kampf nicht innerhalb des Limits kämpfst, dann musst du das letzte Ritual wiederholen, das 20 Runden dauert und während dieser 20 Runden ZWEIMAL mehrere Doomstacks spawnt!!!

Die letzte Schlacht besteht aus den primären legendären Lords der anderen 3 rituellen Rassenfraktionen (Tyrion, Malekith, Mazdamundi, ich glaube Queek für die Skaven, aber nicht sicher), die dich in Wellen angreifen, um zu versuchen, dich am Sieg zu hindern (zum Glück tun sie es nicht) Wenn Sie nicht alle auf einmal angreifen, tritt die nächste Armee in die Schlacht ein, sobald Sie den vorherigen Feind besiegt haben). Dann denke ich, dass eine letzte feindliche Streitmacht (ich glaube Skaven) einen letzten Angriff unternimmt, um dich aufzuhalten. Wenn du gewinnst, gewinnst du das Spiel, wenn du verlierst, verlierst du das Spiel.

Wichtig – Die KI kann das letzte Ritual vor Ihnen beenden. Wenn sie dies tun, wird dies auch den Endkampf mit 5 Runden auslösen, um ihn zu bekämpfen, wo Sie der Angreifer sind und angreifen und gewinnen müssen. Wenn Sie gewinnen, ist die Fraktion, die das Ritual begonnen hat, aus dem Wettbewerb ausgeschieden; aber du hast das Spiel noch nicht gewonnen, du musst noch mit deinen Ritualen fortfahren, damit du den Endkampf als Verteidiger bestreiten kannst.

Selbst wenn Sie die Fraktionen von Malekith, Mazdamundi und Tyrion töten, bevor Sie die letzte Schlacht beginnen, werden sie immer noch anwesend sein und ihre Armeen in der Schlacht anführen. Wenn Sie die primäre Ritualrassenfraktion einer bestimmten Rasse töten (z. B. Tyrion/Lothern von den Hochelfen besiegen), aber andere Fraktionen dieser Rasse überleben (z. B. Teclis von den Hochelfen), wird die nächste Fraktion in der Linie dieser Rasse dies tun Übernimm den Versuch, das Ritual zu vollenden. Erst wenn Sie eine Rasse vollständig zerstört haben, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen, dass diese Rasse das Ritual vor Ihnen beendet.

Wichtig – Das Wichtigste, ob Sie oder die KI das letzte Ritual abschließen und den letzten Kampf beginnen können, ist, dass Ihr Fraktionsführer „lebt“ (nicht verwundet, da er / er unsterblich ist) und bereit ist, mit einem Doomstack von zu gehen die besten Einheiten, die Sie haben. Dies ist nicht der richtige Zeitpunkt, um mit Skaven-Clanratten, Skinks, Hochelfen-Speerarmen oder Dunkelelfen-Bleakswords herumzuspielen. Ich empfehle eine Armee von 19 Sterndrachen für Hochelfen, 19 Schwarze Drachen für Dunkelelfen, 19 Carnosaurier/Stegadon/Antikes Stegadon für Echsenmenschen; und für Skaven – Doomwheels und/oder Hellpit Abominations, entweder 19 von ihnen oder 9-11 von einem/beiden, unterstützt von 9-10 Plagueclaw Catapults und/oder Warp Lightning Cannons (weil Skaven-Artillerie so großartig ist). Lord + 10 Doomwheels + 4 Warp Lightning Cannons + 5 Plagueclaw Catapults ist eine gute Richtlinie.

Schlüsselpunkt – Während des letzten Kampfes erhalten Sie ein paar sehr mächtige Zaubersprüche, die unbegrenzt verwendet werden können. Einer ist ein Schadenszauber, der eine mächtige Explosion ist, die Sie überall ablegen können, und der andere ist eine heilende Explosion, die Ihre Einheiten heilt. So können Sie den Feind beim Betreten der Karte mit Atomwaffen beschießen, während Sie, wenn Ihre Sternendrachen etwas Schaden erleiden, sie mit der Heilbombe wieder auf volle Gesundheit heilen können. Also wirklich, solange du keine beschissenen Tier-1-Einheiten zu diesem Kampf mitgebracht hast, sollte der Kampf einfach zu gewinnen sein.

Die Herausforderung

Jedes Mal, wenn Sie ein Ritual beginnen, erscheinen eine Reihe von KI-Armeen in oder in unmittelbarer Nähe Ihres Territoriums, die auf dem Weg zu einer Ritualstadt sind, um zu versuchen, sie zu zerstören, um Ihr Ritual zu stoppen. Wenn eine Ritualstadt zerstört wird und Sie sie nicht erneut besiedeln, bevor das Ritual abgeschlossen ist, schlägt das Ritual fehl und Sie müssen von vorne beginnen (und weitere 4-6+ Doomstacks spawnen, die versuchen, dasselbe erneut zu tun); die gleiche Regel gilt für die KI-Fraktionen. Wenn eine Ritualstadt zu Beginn des Rituals zerstört wird und Sie die KI-Doomstacks zerstören und die Stadt neu besiedeln, ist es ärgerlich, aber das Ritual sollte trotzdem abgeschlossen sein und Sie können weitermachen. Wirklich scheiße, wenn sich die KI an eine rituelle Stadt heranschleicht und sie zerstört, kurz bevor der Timer abgelaufen ist. Noch ärgerlicher ist, dass sie vielleicht nicht einfach zu einer rituellen Stadt fliegen; Sie können so viele Ihrer Siedlungen wie möglich auf dem Weg zerstören, während Sie also einfach eine „perfekt für Belagerungsverteidigung“-Armee in jede der 3 Städte stellen und darauf warten, dass die KI kommt, um sich gegen Ihre Mauern zu zerstören , sie könnten Ihre Wirtschaft auf dem Weg ruinieren. Einige Forenposter haben angemerkt, dass dies tatsächlich die KI-Strategie in den letzten Spielpatches zu sein scheint, sie gehen nicht auf die großen Ritualstädte zu, sondern greifen stattdessen alle schwachen Ziele an, die sie können. Daher ist es eine gute Idee, sich mit Armeen in der Nähe des Spawn-Gebiets auf sie vorzubereiten, um sie schnell zu vernichten, bevor sie randalieren können.

Wichtig – Das letzte Ritual spawnt zu Beginn des 20-Runden-Rituals 6+ KI-Doomstacks, und nach 10 Runden verbleiben weitere 6+ Doomstacks im Ritual. Bereiten Sie sich auf diese zweite Welle vor.

Die KI-Spawns können alle im Landesinneren spawnen, sie können einige im Landesinneren und einige im Meer spawnen, oder sie können alle im Meer spawnen. Bei meiner Ikit-Klauen-Kampagne zum Beispiel tauchten sie meist in der Nähe von Itza, in der Nähe von Tlaxtlan auf, und während früherer Rituale brachten sie ein Paar im Ozean östlich von The Awakening hervor.

Key Note – In meiner Ikit Claw-Kampagne hatte ich Glück, weil sie ständig im Zentrum von Lustria zwischen Itza und Tlaxtlan erschienen, selbst als ich Naggarond und den größten Teil von Naggaroth besaß. Ich habe darauf geachtet, dieses Laichen nicht zu stören, indem ich dafür gesorgt habe, dass meine Armeen weit außerhalb des zentralen Bereichs blieben, in dem sie gespawnt wurden. Ich denke, wenn Sie sehen, wo die KI die Armeen spawnt und Armeen direkt in diesem Bereich haben, sieht das Spiel Ihre bereitet einen Hinterhalt vor und lässt die KI-Armeen woanders spawnen, was Ihre Pläne komplett durcheinander bringt. Ich habe dies in meiner Tyrion-Kampagne bemerkt, wo, wenn ich zu viele Armeen an einer Stelle hatte, an der ich dachte, die KI würde spawnen, sie an anderer Stelle spawnten, aber wenn ich meine Armeen von diesem Spawn-Ort zurückbewegte (aber immer noch nahe genug, um mich zu verteidigen). meine Städte rechtzeitig), würde die KI dann spawnen, wo ich dachte, dass sie es tun würde.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, wenn sich eine Ihrer Ritualstädte auf einem anderen Kontinent befindet, könnte die KI die Doomstacks ganz in der Nähe einer unerwarteten Stadt spawnen oder sie sogar zwischen ihnen aufteilen. Dies ist einer der Gründe dafür, dass Sie, wenn Sie die Vortex-Kampagne nur durch die Durchführung der Rituale gewinnen und eine möglichst einfache und stressfreie Kampagne haben möchten, möglicherweise nicht auf der ganzen Karte sein möchten, sondern nur erobern möchten du Kontinent und lagerst dort. So wie Tyrion nur Ulthuan erobert und dann Rituale durchführt, während Ihre Armeen um die Insel herum sind, um auf die KI-Spawns zu reagieren; als Clan Skryre oder Pestilens Lustria (Südamerika) sichern und dann in einem weiten Umkreis um Itza lagern; usw.

Zusätzlich zu all diesem Spaß, so wie Sie Interventionsarmeen gegen die KI-Ritualstädte schicken können, können sie Interventionsarmeen gegen Ihre schicken. Und sie können auch den schlechtesten Zeitpunkt für Sie auswählen. Sie haben in meiner Ikit-Klauen-Kampagne nie Interventionsarmeen geschickt (ich glaube, ich habe ihre Volkswirtschaften so sehr beschädigt, dass sie es sich nicht leisten konnten), aber sie haben es ein paar Mal in meiner Kroq-Gar-Kampagne getan; Ihr Glück kann variieren.

Der Ritualprozess und Interventionsarmeen

Jede Fraktion, die um den Vortex rennt, muss genügend Ritualwährung sammeln, um ein Ritual zu starten. Sie können rituelle Währung auf verschiedene Arten sammeln, aber für eine stetige Versorgung sollten Sie Siedlungen mit der rituellen Währungsressource erobern (es sollte eine in der Nähe des Startgebiets jeder Fraktion geben) und sicherstellen, dass Sie das Gebäude bauen, das die Ressource liefert rituelle Währung auf Schritt und Tritt. Sie können die gesamte Ritualwährung, die Sie benötigen, sparen, bevor Sie überhaupt mit den Ritualen beginnen. Ich bin mir sicher, dass ich die gesamte Währung hatte, die ich für das letzte Ritual benötigte, bevor ich überhaupt mit dem 4. Ritual in meiner Ikit-Klauen-Kampagne begonnen habe, vielleicht sogar bis zum 3. Ritual (vielleicht sogar früher, es war die 184-Runden-Kampagne und ich habe lange gewartet, um mit den Ritualen zu beginnen).

Jedes Ritual kostet zunehmend Ritualwährung und hat unterschiedliche Auswirkungen. Rituelle Währung wird durch Siedlungen, Schatzsuchen und andere Dilemmata, gewonnene Schlachten und auch durch rituelle Ressourcenstätten generiert. Die Ritualwährung ist für jede Rasse unterschiedlich, sie sagt dir, wie diese Ressource für deine Rasse auf der Ritualleiste heißt.

Rituale verlaufen linear nacheinander. Während eines Rituals trichtern 3 Ihrer Siedlungen (oder der KI) Magie über die Karte zum Großen Vortex. Die erfolgreiche Zerstörung einer dieser Siedlungen stoppt das Ritual dieser Fraktion. Normale Rituale dauern 10 Runden bis zum Abschluss, das letzte Ritual dauert 20 Runden, also müssen die Siedlungen vor Kriegern des Chaos und Fraktionen der Norscan-Stämme (und Skaven), die in der Nähe spawnen, und vor feindlichen Interventionsarmeen geschützt werden.

Jedes abgeschlossene Ritual löst eine Zwischensequenz aus, die die Geschichte vorantreibt.

Interventionsarmeen können herbeigerufen werden, während eine andere Fraktion gerade dabei ist, ein Ritual durchzuführen. Diese Armeen werden von der KI kontrolliert und greifen im Allgemeinen die feindlichen Siedlungen an, die an ihrem Ritual beteiligt sind. Interventionen gibt es in 3 Stufen, die unterschiedliche Beträge kosten, 2.000, 5.000, 10.000. Die 10.000-Armee ist die stärkste und hat daher die besten Chancen, die rituelle Siedlung eines Feindes erfolgreich zu zerstören, und da Sie nur 1 Intervention pro Ritual pro Fraktion beschwören können (also können Sie jede der anderen 3 rituellen Rassenfraktionen mit einer 10.000-Intervention treffen wenn sie Ritual Nr. 1 beginnen, wieder, wenn sie Ritual Nr. 2 beginnen usw.), ist es am sinnvollsten, die 10K-Option zu verwenden, wenn Sie können. Manchmal wird es so sein, als würde man 10.000 Dollar wegwerfen, weil die Interventionsarmee so ineffektiv ist, manchmal erledigt sie die Arbeit gut (in meiner Ikit Claw-Kampagne zerstörte eine 10.000-Dollar-Interventionsarmee die Stadt auf der Insel im mittleren Süden der Karte , was dazu führt, dass die Elfenfraktion ihr Ritual scheitert; dies ist auch ein Beispiel dafür, dass Ritualstädte so weit voneinander entfernt sind, dass eine Fraktion diese Stadt nicht unterstützen kann, wenn sie angegriffen wird).


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