Diese Anleitung beschreibt, wie man die Juwelencodes aus den Erfolgen verwendet, um verschiedene Mods im Spiel freizuschalten.
Leitfaden zur Verwendung von Erfolgsjuwelencodes
Übersicht
Diese Anleitung beschreibt, wie man die Juwelencodes in den Beschreibungen bestimmter Errungenschaften verwendet und die Mods im Spiel freischaltet. Solche Mods ähneln dem Vier-Ecken-Code in GC2:CS und haben verschiedene Auswirkungen auf die Kämpfe. Wenn Sie das Geheimnis der Erfolgs-Edelsteincodes selbst herausfinden möchten, fahren Sie nicht mit dieser Anleitung fort!
Der Leitfaden ist in die folgenden Abschnitte unterteilt:
- Die Errungenschafts-Edelsteincodes und Mods werden erklärt.
- Alle Errungenschaften mit Edelsteincodes werden aufgelistet.
- „So verwenden Sie die Codes“ erklärt, wie Sie den Code verwenden, nachdem Sie ihn gefunden haben.
- Wenn Sie wissen möchten, welche Erfolge welche Mods freischalten, lesen Sie den Abschnitt „Nach Mods gruppierte Erfolge“.
- Wenn Sie schließlich nur die Mods wollen, sind die Codes selbst im letzten Abschnitt aufgeführt.
Edelstein-Codes für Erfolge
Im Spiel gibt es einige Errungenschaften mit mysteriösen Juwelencodes:
Jeder Erfolg trägt einen Code aus 5 Edelsteinen, und die Form jedes Edelsteins repräsentiert den Grad dieses Edelsteins. Als Referenz wird die Form von Edelsteinen der Grade 1–9 im Titelsymbol angezeigt; Ein Edelstein der Güteklasse 10 ist ein Sechseck, ein Edelstein der Güteklasse 11 ist C-förmig und ein Edelstein der Güteklasse 12 ist rund. Der obige Code würde unter Verwendung der Edelsteingrade als 9-4-6-9-1 übersetzt werden.
Mods
In GC:FW sind 12 Mods verfügbar, die jeweils als Schaltfläche am oberen Rand der Weltkarte erscheinen. Nachdem Sie einen Mod freigeschaltet haben, wird der Mod durch Klicken auf die entsprechende Schaltfläche ein- und ausgeschaltet. Die Effekte der Mods sind:
Kosmetische Effekte
- (1) Horizontal gespiegelte Felder: Spiegeln Sie das gesamte Feld horizontal.
- (2) Vertikal gespiegelte Felder: Spiegeln Sie das gesamte Feld vertikal.
- (6) Grünes Blut: Vergieße grünes Blut auf dem Boden und töte Konter.
- (10) Graue Bäume: Alle Bäume werden grau.
- (11) Schweres Wetter: Lässt Regen und Schnee intensiver aussehen (tatsächliche Schadenserhöhungs- und Verlangsamungseffekte werden nicht beeinflusst).
Schädliche Auswirkungen
- (3) Monstereiersuche: Ungefähr 30 Monstereier erscheinen auf dem Schlachtfeld (Eier erscheinen nicht auf den Pfadkacheln innerhalb von 30 Kacheln von der Kugel entfernt).
- (5) Omnibeacons: Heilungs-, Schild-, Reinigungs- und Hast-Leuchtfeuer werden zu Omni-Leuchtfeuern geändert, wobei jedes Leuchtfeuer alle vier Eigenschaften trägt. Hat keinen Einfluss auf statische Beacons, Entladungsbaken, Beacon-Protektoren und deren Effekte.
Vorteile
- (4) Wohlhabende Monster: Monster lassen gelegentlich MP, XP oder zusätzliche Schattenkerne fallen.
- (7) Explosive Kugeln: Wenn Monster mit Kugeln getötet werden, explodiert die Kugel und tötet sofort andere Monster innerhalb einer bestimmten Reichweite. Explodierte Kugeln werden für immer verloren sein.
- (8) Zaubervorbereitung: Alle Zauberladungen beginnen bei 200 % zu Beginn des Kampfes.
- (9) Mit Wespen gefüllte Schalen: Explodierte Sperrgranaten erzeugen am Aufprallpunkt eine Edelsteinwespe.
- (12) Perlen des tiefen Lernens: Reduziert die Trefferanzahl, die erforderlich ist, um den Edelsteinschaden zu erhöhen, erheblich.
Liste der Erfolge
Nachfolgend finden Sie eine Liste der Errungenschaften mit Juwelencodes, sortiert nach ihrer Position im Errungenschaftsfenster, sowie kurze Kommentare dazu, wie Sie sie erhalten können. Beachten Sie, dass wir im Gegensatz zu GC2:CS das Level nicht wirklich gewinnen müssen, um den Erfolg zu erhalten. Dies macht viele der Errungenschaften im Ausdauermodus einfacher (erfüllen Sie die Kriterien und fliehen Sie dann aus dem Kampf, indem Sie die Ausdauer beenden).
Zeile:1 Spalte:9 Empfohlene WL:1
Gepanzerte Kugel
- Stärke deine Kugel, indem du einen Edelstein darauf fallen lässt.
- Werfen Sie einfach eine Edelsteinbombe auf die Kugel.
Zeile:2 Spalte:6 Empfohlene WL:1
Störung
- Verringere die Reichweite eines Edelsteins.
- Benutze das Mausrad, um die Reichweite eines Edelsteins in Türmen zu verringern.
Reihe:3 Spalte:2 Empfohlene WL:25
Trockenpfütze
- Ernte alles Mana von einem Manasplitter.
- In Feld U3 befindet sich ein Manashard mit 900 MP.
Reihe:3 Spalte:9 Empfohlene WL:25
Doppelschlag
- Aktiviere denselben Schrein 2 Mal.
- Auf dem Feld U3 befindet sich ein Schrein. Überlebe bis Welle 20 und die beiden Ladungen sind bereit. Es ist auch möglich, die ersten 20 Wellen auf einmal zu rufen, den Schrein abzufeuern und zu rennen.
Zeile:4 Spalte:10 Empfohlene WL:1
Ein Gebüsch!
- Platzieren Sie eine Strauchwand.
- Klicken Sie mehrmals auf das Zaubersymbol „Mauer bauen“, um durch die verfügbaren Mauertypen zu blättern.
Zeile:5 Spalte:2 Empfohlene WL:1
Voll beleuchtet
- Schaffe ein Feld in allen drei Kampfmodi.
- Ausdauerkämpfe können nicht wirklich geschlagen werden, und eine EP ungleich Null ist alles, was wir brauchen, um den Ausdauermodus zum Leuchten zu bringen. Außerdem sind Trial-Modi nicht immer schwer – probieren Sie es aus!
Reihe:6 Spalte:5 Empfohlene WL:50
Stolpern
- Triff dasselbe Monster 100 Mal mit Fallen.
- Dies kann während des Abschlusses von P5J erfolgen, wo nur Fallen gebaut werden können. Friere einen Riesen auf einer Falle ein und wähle den Riesen aus, damit die Falle weiter auf ihn feuert. Lass einen Edelstein dem Riesen folgen, indem du auf dem Weg Fallen baust. Wenn der Riese zu früh getötet wird, wechsle zu minderwertigen Edelsteinen.
Reihe:7 Spalte:5 Empfohlene WL:60
Jongleur
- Benutze Sprengung 7 Mal.
- Da der Abriss alle 20 Wellen erfolgt, ist es notwendig, in ein Feld mit mehr als 41 Wellen zu gelangen, wie z. B. X1J oder L1J. Dies kann auch durch gleichzeitiges Senden von 41 Wellen im Ausdauermodus (vorausgesetzt, die Ausdauerlänge reicht aus), durch Erhöhen der Zerstörungsfähigkeit auf 10+ (vorausgesetzt, sie wurde erreicht) oder durch eine Kombination aus beidem erfolgen.
Zeile:9 Spalte:1 Empfohlene WL:20
Geschärft
- Verbessere einen Edelstein in einer Falle.
- Der erste Verbesserungszauber (Bolzen) kann aus dem Feld Q1J bezogen werden.
Zeile:9 Spalte:6 Empfohlene WL:1
Feldlerche
- Rufe jede Welle früh in einer Schlacht an.
- Callen Sie einfach jede Welle früh in W1J. Klicken Sie auf jeden Wellenstein, wenn er kurz vor dem Absturz steht. Denken Sie auch daran, die erste Welle frühzeitig anzurufen.
Zeile:9 Spalte:9 Empfohlene WL:100
Doppelt zersplittert
- Wirf 2 Eissplitter auf dasselbe Monster.
- Eissplitter sind bei H4 erhältlich. Danach sollte es eigentlich kein Problem sein, 2 Eissplitter zu werfen.
Vor v. 1.0.15 war die eigentliche Anforderung, 2 Freeze auf dasselbe Monster zu wirken. Es ist nicht bekannt, ob der Fehler inzwischen behoben wurde.
Zeile:9 Spalte:11 Empfohlene WL:40
Glitzerwolke
- Töte eine Erscheinung mit einer Edelsteinbombe.
- Eine Erscheinung ist so geschrieben, dass sie in Q1J erscheint, wo sie erstmals vorgestellt wird. Um es direkt mit Edelsteinbomben zu töten, sind viele MP bei niedriger WL erforderlich, also schreddern Sie zuerst einige HP mit dem Turm, bevor Sie den letzten Schlag ausführen.
Zeile:9 Spalte:15 Empfohlene WL:30
Eierlikör
- Knall ein Monsterei auf, während die Zeit eingefroren ist.
- Monstereier können in R3J gefunden werden.
Zeile:10 Spalte:10 Empfohlene WL:100
Tschüss scheußlich
- Töte einen Turm.
- Ein Turm ist so geschrieben, dass er in E2J erscheint, wo er zuerst eingeführt wird.
Zeile:11 Spalte:10 Empfohlene WL:30
Nicht so schnell
- Ein Gespenst einfrieren.
- Ein Gespenst ist so geschrieben, dass es in Y4J erscheint, wo es erstmals vorgestellt wird. Einfrieren kann von Y3 bezogen werden.
Zeile:12 Spalte:10 Empfohlene WL:50
Mehrzeilig
- Habe mindestens 5 verschiedene Talisman-Eigenschaften.
- Aktualisieren Sie die Fragmente, wenn es nicht genügend eindeutige Eigenschaften für die Rohfragmente gibt. Das Spiel hat eine höhere Änderung, da es bei niedrigen WLs innere Fragmente fallen lässt, also mach dir nicht die Mühe, die Kantenslots für diesen Erfolg freizuschalten.
Reihe:13 Spalte:4 Empfohlene WL:50
Komm wieder
- Töte 190 verbannte Monster.
- Dies kann während des Abschlusses von P5J erfolgen, wo die Schwarmlinge wahrscheinlich unbeschadet über die Fallen laufen. Wenn nicht genug Monster verbannt wurden, entferne vorübergehend die Edelsteine und lass ein paar Schwärme hindurch, aber behalte immer den mp im Auge.
Zeile:13 Spalte:8 Empfohlene WL:20
Aussichtspunkt unten
- Zerstöre einen Pylon.
- Pylone können in Q3J gefunden werden, wenn die Pylon-Fertigkeit noch nicht erreicht wurde.
Reihe:13 Spalte:15 Empfohlene WL:40
Schüler
- Have 10 fields lit in Trial mode.
- Different trial modes are very different in difficulty; the first few trial modes are not necessarily the easiest ones.
Row:14 Column:15 Recommended WL:90
Ages Old Memories
- Unlock a wizard tower.
- The only wizard tower is located in L5J. Acquire all the necessary spells before entering.
Row:15 Column:14 Recommended WL:100
What Are You Waiting For?
- Have all spells charged to 200%.
- The last strike spell (ice shards) can be obtained from H4. After that, actually charging to 200% should not be a problem.
Row:16 Column:5 Recommended WL:100
Blue Wand
- Reach wizard level 100.
- Endurance modes can be used to boost WLs, as well as some trial modes with special mechanisms (try sending all waves at once in X2T).
Row:16 Column:11 Recommended WL:50
Connecting the Dots
- Have 50 fields lit in Journey mode.
- Try to beat journey mode fields with fewer total waves first as the number of total waves is a good indication of how hard the field is. Also look for fields with crit hit gems as they make life much easier.
Row:17 Column:2 Recommended WL:120
Black Blood
- Deal 5.000 poison damage to a shadow.
- A shadow is scripted to appear in G3J, where it is first introduced. Put some skill points into the poison skill before entering. Build a tower next to the shadow, freeze the shadow and use beam on a poison gem (grade 5 or 6) to quickly stack poison damage. If one charge of beam is not enough use the next charge immediately. Be sure to remove other gems in the vicinity and avoid killing the shadow too early.
Row:18 Column:6 Recommended WL:200
Round Cut
- Create a grade 12 gem.
- The problem for this achievement is how to survive long enough to gather the required mana for a grade 12 gem. One way is to survive long enough in endurance mode (around wave 100-120). Another way would be beat all waves in A4J then kill the swarmlings before killing the gatekeeper. Mana stream and Fusion skills are important in lowering gem costs.
Row:18 Column:12 Recommended WL:60
By Three They Go
- Have 3 of your gems destroyed or stolen.
- A wizard hunter is scripted to appear in L4J, where it is first introduced. Keep inserting grade 1 gems into the buildings the wizard hunter is going to destroy (a mark will appear on top of the building indicating it is under fire). Specters are not good for this achievement as they only come infrequently. Shadows and watchtowers are not good either as they do other things most of the time rather than aiming at the buildings.
Row:18 Column:14 Recommended WL:60
Mana Trader
- Salvage 8.000 mana from gems.
- Simply destroy the gems after the last monsters are killed and before the outcome panel is up. Also, K3T is a good place offering high-grade gems that can be salvaged.
Row:19 Column:9 Recommended WL:40
Come Out, Come Out
- Lure 100 swarmlings out of a sleeping hive.
- A sleeping hive can be found in Y1. In endurance mode, kill as many swarmlings as the gems can handle. After that, keep firing at the hive until there are 100 swarmlings lured, then run. A more efficient method would be to get the beam spell first and beam the hive.
Row:20 Column:9 Recommended WL:70
Century Egg
- Reach 100 monster eggs cracked through all the battles.
- Monster eggs can be found in large quantities in K4J. Use gem bombs to crack them open. Naturally hatched eggs do not count toward the achievement.
Row:20 Column:10 Recommended WL:150
Forged in Battle
- Reach 200 battles won.
- This can be earned naturally during the journey. However, W1J is a good choice to boost the victory count if need be.
Row:21 Column:10 Recommended WL:120
Your Mana is Mine
- Leech 10.000 mana with gems.
- Mana leeching gems with tower beams generate a ridiculously large amount of mana. Use beam often.
Row:23 Column:3 Recommended WL:100
Early Bird
- Reach 500 waves started early through all the battles.
- This can be earned naturally during the journey. However, X2T as well as all endurance fields can boost the early wave count if need be.
Row:23 Column:9 Recommended WL:80
Is Anyone in There?
- Break a tomb open.
- Tombs can be found as early as J3J. This tomb has only 2000 hp and is not hard to destroy.
Row:25 Column:11 Recommended WL:150
Can’t Stop
- Reach a kill chain of 900.
- Make sure that the gems have something to fire at all the time so the kill chain keeps increasing. Towers can be moved towards the entrance so that giants take less time to walk into the gem’s range. Overcrowd and swarmling parasite traits can also keep the tower busy. There’s also a talisman fragment property that slows the kill chain cooldown.
Row:32 Column:12 Recommended WL:200
Feels Like Endurance
- Beat 120 waves.
- Wave 120 can only be seen in endurance modes. Use critical gems to keep up with the dps requirements and set up the skill point distributions accordingly. Set overcrowd trait to max and swarmling parasite to 1 as they help you gain extra mp from monsters without increasing the difficulty of the monsters. Then pray that tougher creatures (specter, wraith or shadow) does not come and interfere above wave 100.
Row:35 Column:1 Recommended WL:120
Out of Nowhere
- Kill a whited out possessed monster with bolt.
- Possessed monster (with three markings on the wavestone) can be found in E4J summoned by the Forgotten. Put the tower far enough from the monster so only bolt range covers the monster. Cast whiteout, cast freeze if needed, and select the monster to make it the highest priority. Shadows can also possess monsters but is less predictable.
Row:41 Column:11 Recommended WL:200
Purist
- Beat 120 waves and don’t use any strike or gem enhancement spells
- Hardest achievement on the list. In addition to all the measures taken to see wave 120, make sure all skill points are removed from strike and enhancement skills (these are banned anyway) and put it into somewhere else. Use a tape to seal off the 1-6 buttons on the keyboard if necessary.
How to Use the Codes
Within the credits of the game we find a mysterious figure at the bottom:three overlapping rectangles, each containing five dots, and starts and ends with a grade 1 gem shape.
The rectangles are obviously a reference to the 5-gem-long gem codes, and the diagram indicates that three pieces of gem codes should be stitched together, where the stitched part must match in different pieces, forming a 11-gem-long sequence starting and ending with grade 1.
For example, suppose we obtained 3 sequences reading 5-4-3-2-1, 7-9-6-5-4, 1-3-5-7-9. Then the stitched code should read 1-3-5-7-9-6-5-4-3-2-1, according to the diagram.
There are 36 pieces of codes total, and can be assembled into 12 11-gem-long codes, each code corresponding to one mod.
After the codes are figured out, it can be entered at the bottom border of the world map (visible after beating E4J). If the codes are entered correctly, a message will pop up, indicating that the mod has been unlocked and can be controlled from the top border of the world map.
Achievements Grouped by Mods
The following list gives the achievements required for unlocking the corresponding mods. Requirements of these achievements can be found in the previous sections or by looking up the name in the achievement list in Steam.
- Horizontally flipped fields (A Shrubbery!, Connecting the Dots, Century Egg)
- Vertically flipped fields (Juggler, Double Sharded, Disciple)
- Monster egg hunt (Black Blood, Round Cut, Forged in Battle)
- Wealthy monsters (Stumbling, Bye Bye Hideous, Is Anyone in There?)
- Omnibeacons (Double Strike, Come Again, Blue Wand)
- Green blood (What Are You Waiting For?, By Three They Go, Can’t Stop)
- Explosive orblets (Sharpened, “Come Out, Come Out”, Out of Nowhere)
- Spell preparation (Fully Lit, Not So Fast, Mana Trader)
- Wasp filled shells (Ages Old Memories, Your Mana is Mine, Feels Like Endurance)
- Grey trees (Derangement, Dry Puddle, Early Bird)
- Heavy weather (Armored Orb, Glitter Cloud, Vantage Point Down)
- Deep learning gems (Skylark, Eggnog, Purist)
Note that Glitter cloud and Multiline are carrying the same gem code; it is not known if it is intentional or simply a bug.
List of Codes
A list of complete codes are listed below if anyone has made up their mind to skip the puzzle-solving steps altogether.
- Horizontally flipped fields:1-2-3-5-10-10-3-8-2-8-1
- Vertically flipped fields:1-3-8-4-8-12-10-11-6-9-1
- Monster egg hunt:1-8-7-6-7-10-12-12-6-2-1
- Wealthy monsters:1-10-3-10-3-7-5-2-9-4-1
- Omnibeacons:1-11-7-3-9-7-6-10-10-5-1
- Green blood:1-5-7-8-6-11-4-7-6-8-1
- Explosive orblets:1-8-4-11-4-8-4-5-5-4-1
- Spell preparation:1-10-5-9-12-4-2-9-4-11-1
- Wasp filled shells:1-2-3-2-3-7-7-5-4-6-1
- Grey trees:1-11-3-7-2-3-11-3-3-10-1
- Heavy weather:1-2-3-2-11-9-9-4-6-9-1
- Deep learning gems:1-5-6-12-5-7-8-6-8-6-1
This is a very powerful mod that may boost the damage of gems by 30-40% and normally can only be obtained after a demonstration of outstanding gemcrafting skills. If you truly made up your mind to obtain this mod early then the code can be found below.